6404670940

6404670940



namespace ConsoleApplicationl

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

// tworzenie punktu Punkt pl = new Punkt();


x| 3

y 2


pl.x = 3; pl.y = 2;


Kropka pozwala odwołać się do składników (składowych) obiektu.


1


// wypisanie informacji

Console.WriteLine("Punkt ({0}, {1})", pl.x, pl.y); Console.ReadKey();


>

class Punkt

{

public Int x, y;

}


Punkt (3, 2)




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
67
{ static void Main(string[] args) { // tworzenie punktów Punkt pl = new Punkt(); Punkt p2 = new
co to jest zmienna? // Program03.java public class Program03 { public static void main(String[] args
co to jest zmienna? // Program03.java public class Program03 { public static void main(String[] args
46 Ir class Program 47 { 48 static void Main(string[] args) 49 { 50 Budynek b = new
public class Foiirth { public static void main(String[] args) { Tekst napis = new Tekst(){ void
class ZADANIA{ public static void main(String[] args){ Zadanie z = new Zadanie();
class Punkt { Jak to działa? p! Punkt x 4 y 2 pl.x, pl.y);{ static void Main(string[] args){ Punkt p
Aplikacja graficzna import javax.swing.*; class GUI extends JFrame { public static void main (String
class ZADANIA{ public static void main(String[] args){ Zadanie z = new Zadanie();
evMod (2) class Modifiers extends Mouse Adapter { JFrame f = new JFrameQ; public static void main(St
Program w Javie dass HelloWorldApp { public static void main(String[] args) {
Jacek Rumiński - Język JAVA - Rozdział 8 public static void main(StringQ args) { Socket gniazdo; Str
// Program04.java public class Program04 { public static void main(String[]{ // zamiana dwóch zmienn
Najprostsza aplikacja public class Hello{ public static void main(String[ ]
Struktura programu - Aplikacja: jedna z klas musi zawierać metodę public static void main(String[]

więcej podobnych podstron