0.1.4 Prawdopodobieństwo sumy
Zachodzi wzór
j=l t=l i<j i<j<k
Nierówności Bonferroniego.
i= 1 «'= 1 i<j
«=1 *= 1 i<j i<j<k
Wybieranie z urny kolorowych kul jest matematyczną idealizacją wielu eksperymentów, w których losowo wybiera się skończoną ilość obiektów różnych typów.
Model urnowy . W urnie znajduje się M kul czerwonych i N kul czarnych. Wyciągamy z urny n kul bez zwracania ich. Wtedy prawdopodobieństwo, że wyciągniemy r kul czerwonych wynosi
^M+JVj
gdzie dla j < 0 lub j > m przyjmujemy (™) = 0.
Przykład 0.1.3 (Lotto). Wybieramy 6 liczb ze zbioru {1,.... 54}. 1 nagroda to 6 trafionych, 2 nagroda to 5 trafionych, 3 nagroda 4 trafione. Jakie są prawdopodobieństwa zdobycia tych nagród?
Przykład 0.1.4 (Kontrola jakości). Wyprodukowano M żarówek, w tym N wadliwych. Testujemy n żarówek. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wszystkie testowane żarówki są dobre?
Przykład 0.1.5 (Wnioskowanie o wielkości populacji). Student biologii złowił w stawie 60 wodnych chrząszczy, oznaczył farbą i wypuścił. Po pewnym czasie wrócił i złowił 50 chrząszczy, w tym znajdując 12 oznaczonych farbą. Jak można oszacować wielkość populacji chrząszczy w tym stawie?
0.1.5 Powtarzanie eksperymentów
Z urny zawierającej K kul ponumerowanych od 1 do AT wyciągamy kolejno kule, notując ich numery i zwracając je do urny.
Wyciągając k kul, prawdopodobieństwo, że wszystkie kule mają różne numery wynosi PK<k K-k + lK — k + 2 I<
~ K K K
Rzuty symetryczną monetą. Przyjmujemy, że K = 2 (np. K = 1 oznacza orła, K = 2, oznacza reszkę). Prawdopodobieństwo uzyskania dokładnie j orłów w k rzutach wynosi