ESH33
Przykład 3 - Metody kolekcji List<T> | |
class SamochodfTTT] | |
class Program | |
static void Main(string[] args) | |
List<Samochod> listaSamochodow = new List<samochod>(); Samochód s = nem Samochod(); Samochód s2 = new samochod()j listaSamochodow.Add(s); //dodanie obiektu s na koniec listy listaSamochodow,inserty, s2); //dodanie obiektu s2 do listy' |
na pozycji o indeksie 0 |
int liczbaSamochodcw = listaSamochodow.Ccunt; // dostęp do liczby samochcdow na liście | |
Samochód 53 = listaSamochodow[l]; '/dostęp do elementu listy |
na pozycji o indeksie l |
listaSamochodow.RemcveAt(e;; //usuniecie z listy obiektu na pozycji o indeksie & | |
listaSamochodow.clear(); //usunięcie wszystkich samochodów z > } |
listy |
4. UML — dziedziczenie na diagramie klas
Dziedziczenie w języku UML oznaczane jest za pomocą strzałki z pustym grotem wskazującym na klasę bazową.
Rys. 1 — Reprezentacja dziedziczenia języku UML