7355290728

7355290728



Kilka ważnych rzeczy

•    Programowanie zorientowane obiektowo pozwala na dodawanie funkcjonalności bez zmiany uprzednio przetestowanego kodu.

•    Wszystko w Javie jest obiektem (znajduje się wewnątrz klasy)

•    Klasa opisuje sposób na stworzenie obiektu danego typu. Taki schemat.

Obiekt potrafi robić różne rzeczy. Niekoniecznie interesuje nas w jaki sposób to robi.

•    Obiekt wie o niektórych rzeczach i robi specyficzne rzeczy

•    Rzeczy które obiekt wie o sobie nazywane atrybutami. Reprezentują stan obiektu.

•    Rzeczy które obiekt robi nazywane są metodami. Reprezentują zachowanie obiektu.

•    Gdy tworzysz klasę, zwykle powinieneś też stworzyć oddzielną klasę do testowania w której stworzysz obiekty poprzedniej klasy.

•    Klasa może dziedziczyć atrybuty i metody z superklas (bardziej ogólnych klas)

Programy w Javie to po prostu gadanie obiektów do siebie ©



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo Główną zaletą hermetyczności obiektów jest
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo Dostęp do danych w programowaniu
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowoDziedziczność obiektów umożliwia programiście
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo PP-2(14 z 53)
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo Polimorfizm umożliwia tworzenie w obiektach pot
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo PP-2(16 z 53)
Nieco historii... ■Turbo Pascal 5.5 (1989) - elementy programowania zorientowanego obiektowo ■Turbo
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo Programowanie zorientowane obiektowo jest podst
Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo PP-2(9 z 53) Hermetyczność oznacza, że struktur
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny
Języki programowaniaParadygmaty programowania Paradygmat obiektowy - bazuje na podejściu, w którym d
Program Autodesk lnventor pozwala na określenie właściwości dynamicznych pojedynczej części lub całe
Scharakteryzuj budowę i cechy struktury zorientowanej obiektowo. Orientacja na obiekty jest wtedy, g
PROGRAMOWANIE OOP (Object Oriented Programming)- podstawowe pojęcia Programowanie zorientowane obiek
Zakres 1.    Wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo. Definicja k
148 stosując programowanie zorientowane obiektowo dostosowane do struktury systemowej i wariantowej
Znajomość wartości stałej czasowej r obiektu pozwala na określenie charakterystyki amplitudowej i fa
skanuj0040 stans między stresorem a osobą, co pozwala na większą obiektywizację oceny rzeczywistego

więcej podobnych podstron