7368841420

7368841420



Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013

Rysunek 7: Przykładowy ruch w grze EasyChomp

Zadanie 3. Gra odbywa się na długim pasie podzielonym na 1001 kwadratów. Gracze mają do dyspozycji nieskończenie wiele klocków składających się z 3 kwadratów jednostkowych i układają je na przemian na planszy. Grę przegrywa zawodnik, który nie może wykonać ruchu. Czy pierwszy gracz ma strategię wygrywającą? Jeśli tak, to jak ma grać, aby wygrać?

Rysunek 8: Przykładowa rozgrywka w grze z zadania 3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Ten przypadek jest trochę ciekawszy. Będziemy chcieli
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Dowód. Powyższe twierdzenie jest uogólnienieniem Tw. 1
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 0 • 0 0 • 0 • 0 0 • 0 • 0 0
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Oczywistym jest, że gra kiedyś się zakończy (w każdym r
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 nimber liczony standardowo dla gry 5 jest różny od zera
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 20131 Wstęp Teoria gier to niezwykle ciekawa dziedzina matem
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 20133 Dwa stosy Zajmijmy się teraz na chwilę podstawową wers
Oligopol i teoria gier 1 Przywództwo cenowe (rys. 7.1.) Rysunek 7.1. Optimum przedsiębiorstwa
& Dr Łukasz Mikulski uczestniczył w dniach 24-28 czerwca 2013 roku w 34* International Conferenc
Projekt 28 czerwcu 2013 r. Rozporządzenie Ministra Transportu, Budownictwa i Gospodarki Morskiej1* z
Projekt 28 czerwca 2013 r.ROZDZIAŁ I.KWALIFIKACJE NIEOFICERSKIE 1.1. Ramowy program szkolenia i wyma
Projekt 28 czerwca 2013 r. 10.    Odległość do widnokręgu, zasięgi widoczności
Projekt 28 czerwca 2013 r. Razem 4 4 II.    Znać Podstawowe Systemy Nawigacyjne:
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.3.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.4.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.5.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.6.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.7.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.8.

więcej podobnych podstron