Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013
Rysunek 7: Przykładowy ruch w grze EasyChomp
Zadanie 3. Gra odbywa się na długim pasie podzielonym na 1001 kwadratów. Gracze mają do dyspozycji nieskończenie wiele klocków składających się z 3 kwadratów jednostkowych i układają je na przemian na planszy. Grę przegrywa zawodnik, który nie może wykonać ruchu. Czy pierwszy gracz ma strategię wygrywającą? Jeśli tak, to jak ma grać, aby wygrać?
Rysunek 8: Przykładowa rozgrywka w grze z zadania 3