9003499602

9003499602



odniesienia podmiotu na poziomie dyskursywnym. Starając się odpowiedzieć na kantow-skie pytanie: jak możliwe jest rozumienie?, analizuje on różne typy poznania, takie jak np.: estetyczne, historyczne, humanistyczne, filozoficzne czy potoczne i poszukuje ich istoty, a więc tego, co jest im wszystkim wspólne właśnie poprzez odniesienie ich ku tej pierwotnej wykładni bycia.

Pewną formą dookreślenia pojęcia rozumienia jest też krytyka wszystkich tych podejść, które redukują poznanie i rozumienie do określonej metodologii. Na ostrzu Gada-merowskiej krytyki znajdują się m.in.: oświeceniowe i romantyczne podejście do poznania, które w sposób błędny pojmują rolę i charakter określonych założeń w procesie poznawczym, także wszelkie odmiany scjentyzmu, sprowadzające poznanie do perspektywy empirystycznej.

Nie wnikając w tym miejscu w szczegóły tej krytyki chciałbym teraz skupić się na ukazaniu kilku kluczowych dla fenomenu rozumienia pojęć, których analiza pozwoli odpowiedzieć na pytanie, czym jest według Gadamera rozumienie, a jednocześnie, jak należy pojmować warunki możliwości poznania w ogóle. W pierwszej kolejności postaram się ukazać uniwersalny, intersubiektywny oraz procesualny charakter rozumienia na podstawie pojęcia gry. Następnie przedstawię dziejowy charakter rozumienia w kontekście powiązania go z przesądami i przeświadczeniami.

a. Eksplikacja rozumienia na przykładzie pojęcia „gry”

Analiza pojęcia gry dokonuje się w kontekście rozważań nad hermeneutycznym znaczeniem dzieła sztuki, pozwalającym Gadamerowi ukazać w sposób szczególnie wyrazisty konstytutywne cechy rozumienia w ogóle. Celem tych rozważań jest wskazanie, że rozumienie, podobnie jak gra, jest, po pierwsze, procesem, po drugie, wykracza poza

1 AH

subiektywność uczestnika, odbiorcy. Istotą gry jest ruch, powiada Gadamer , który nie ma wyraźnego początku i końca, jednoznacznych granic, nie ma również jednoznacznie wytyczonego celu, który nie wynikałby z samej gry. Gra jest więc nieustannie odtwarzającym się procesem, nie zaś np. określonym stanem lub aktem świadomości. Dlatego też Gadamer podkreśla prymat gry wobec świadomości grającego. Bierze się on z faktu, że gra „wciąga” grającego, i tylko wtedy gra faktycznie staje się autentyczna, tzn. w sytu-

107


H-G. Gadamer: Prawda i metoda..., s. 123.

42



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
216 (3) BIBLIA NLP ile uznasz za konieczne, na to. aby pojawiły się odpowiednie słowa i nazwały uczu
Kwiat kalafiora 3 tom Gabrysia, starając się zapanować nad wszystkim, stopniowo odkrywa, jak
64736 PB041065 Ciągłe brak odpowiedzi na tak postawione pytania: Jak DNA doprowadza do powstania dor
PICT6159 różnią je założenia na lemat natury świata, jak i możliwości oraz sposobów jego poznawania,
Odpowiedni poziom szczegółów Dostosuj do odbiorców Staraj się skłaniać w stronę „czarnej
4. Rozszerzenie zakresu podmiotowego art. 33 b Przepis art. 33 stosuje się odpowiednio do zabezpiecz
premii), gospodarstwa domowe starają się już osiągnięty poziom konsumpcji przeznaczając na to część
skanuj0020 (265) — 144 RUCH TURYSTYCZNY NA ŚWIECIEIW POLSCE wzrasta poziom hałasu, tworzą się korki
Nauczycielka czyta zdania a dzieci starają się je dokończyć. •    Żaby mieszkają na
Zdjęcia 0147 Gdy o sami respondenci odpowiadają wielokrotnie na te same pytania pojawia się problem
img118 » Czy dzieci ubrały się odpowiednio? Opowiedz, co nic pasuje na rysunkach....................

więcej podobnych podstron