Informatyka


Rodzaje pamięci

_ operacyjna - układy scalone

RAM - odczyt i zapis (Random Access Memory) : DRAM, SRAM

ROM - tylko odczyt (Read Only Memory) ; PROM, EPROM

_ masowa - dyski magnetyczne, odczyt i zapis

_ zewnętrzna

_ magnetyczne - dyski, ta my

_ optyczne - CD ROM, WORM, CD RW, DVD

_ Parametry pamięci

_ pojemność (kilo-, mega-, giga-, terabajty...)

_ czas dostępu (mili-, mikro-, nano-, pikosekundy...)

_ czas cyklu

_ szybko transmisji

Operatory logiczne

. NOR

(negacja sumy)

.NAND

(negacja iloczynu)

. NOT (negacja)

. OR (suma)

. AND (iloczyn)

Przebieg wykonania programu

_ Pamięć operacyjna, podzielona na segmenty,

strony i słowa, przechowuje rozkazy

i dane wykonywanych programów ...

_ Słowa pamięci adresowane są przez układy

procesora (za pośrednictwem szyny adresów)

_ Rozkazy i dane pobierane s do rejestrów

procesora przez szyn danych

_ Układy sterujące wykonuj rozkazy jako serie

mikrooperacji taktowane zegarem systemowym

Rodzaje komputerów

Komputery centralne, mainframe ;

_ Minikomputery, serwery i stacje robocze

_ Mikrokomputery

Oprogramowanie systemowe

i narzędziowe

_ Systemy operacyjne

_ mikrokomputery: MS DOS, MS Windows, Linux, OS/2...

_ serwery, stacje robocze: Windows NT, Unix, OS/400 (IBM)...

_ komputery centralne: VM, MVS (IBM)...

_ sieciowe: Novell Netware, Windows NT...

_ Oprogramowanie narzędziowe

m.in. Symantec (Norton...), programy share- i freeware

_ wspomaganie współpracy z urządzeniami i programami

_ testowanie konfiguracji i monitorowanie funkcji komputera

_ kompresja i archiwacja danych

_ szyfrowanie i zabezpieczanie informacji

_ ochrona dostępu do zasobów

Języki i narzędzia programowania

_ Język programowania to zbiór symboli i zasad służących

do pisania programów komputerowych przez człowieka

_ Implementacja języka programowania to oprogramowanie

wspomagające tworzenie programów w tym języku:

_ Translator, tłumaczący teksty programów na postać binarną

_ Edytor tekstu programów „ród owych”

_ Narzędzia wspomagające testowanie i uruchomienie

_ Zintegrowane środowiska tworzenia programów

_ (... Turbo Pascal firmy Borland)

_ Wizualne środowiska programowania obiektowego

_ (... Delphi firmy Borland/Inprise, Visual Basic Microsoftu)

MS Access: baza danych

_ Obiektowe środowisko tworzenia i użytkowania

aplikacji relacyjnych baz danych:

_ Tabele (uporządkowane zasoby danych)

_ Zapytania (przetwarzanie danych wg instrukcji SQL)

_ Formularze (wizualizacja danych, środki dialogu)

_ Raporty (systematyczne zestawienia danych)

_ Makra (automatyzacja pracy z baz danych)

_ Procedury Access Basic (programowanie)

IV.2 MS Excel: arkusz obliczeniowy

_ Obliczenia (adresowane pola, wartości i formuły)

_ Wykresy (wbudowane lub w oddzielnych arkuszach)

_ Listy danych, proste bazy danych

(sortowanie, filtrowanie, sumowanie...)

_ Synteza danych (tabele przestawne)

_ Analiza danych (scenariusze oblicze , statystyka)

_ Makra, procedury Excel Basic (programowanie)

IV.3 MS PowerPoint: prezentacje

_ Tekst i układ prezentacji (widoki, strony...)

_ Grafika (przybornik, paleta kolorów...)

_ Efekty animacji (standardowe, definiowane...)

_ Wbudowane obiekty (wykresy, równania...)

_ Ułatwienia pracy (wizardy, szablony)

_ Drukowanie (slajdy, materia y, komentarze)

IV.4 MS Word: edytor tekstu

_ Pisanie i edycja tekstów (czcionka, akapit...)

_ Wygląd strony (marginesy, nagłówki, stopki...)

_ Wzorce (style akapitów, szablony dokumentów...)

_ Włączanie obiektów (grafika, wzory...)

_ Redakcja dokumentów (sekcje, spisy...)

_ Grupowa praca nad dokumentem

_ Korespondencja seryjna (koperty, listy...)

_ Makra Word Basic (automatyzacja czynno ci)

_ Dokumenty w formacie HTML (strony WWW)

Protokół transmisji TCP/IP

( Transmission Control Protocol/ Internet Protocol)

zestaw procedur komunikacyjnych i standardów łączenia komputerów o różnej architekturze

Lata 70-te, od standardów narzucanych przez wielkich producentów do systemów otwartych

_ SNA (System Network Architecture IBM)

standard forsowany w 1-szym okresie rozwoju sieci

_ DNA (Digital Network Architecture DEC)

architektura sieciowa z protokołami komunikacji

warstwach, rozwój w stron OSI

_ Architektura systemów otwartych OSI-RM/ISO

(Open System Interconnection Reference Model/

International Organisation for Standarization)

Sieci rozległe i publiczne

_ WAN, MAN (Wide...; Metropolitan...)

_ Udostępniane przez operatorów na rzecz organizacji tworzących sieci rozległe

_ Rodzaje transmisji

_ sieć pakietowa (packet-swiching): X.25, Frame Relay; ATM - g łs, obraz i dane)

_ sieć zintegrowanych usług ISDN

_ Rodzaje linii

_ dzierżawione

_ komutowane

Protokoły specyficzne dla Internetu

_ Połączenia komputera z Internetem przez modem

_ PPP (Point-to-Point Protocol) - obecnie używany

_ SLIP (Serial Line Internet Protocol) - dawniejszy

_ Poczta elektroniczna czyli e-mail

_ wysy anie - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

_ odbieranie - POP3 (Post Office Protocol)

- IMAP (Internet Message Access Protocol)

_ Nazwy domen: protokó DNS (Domain Name Service)

_ hierarchiczny system adresów i nazw

_ serwery nazw, rozproszona baza danych

Adresy w Internecie

_ Unikalny adres IP dla każdego urządzenia (komputer, drukarka...);

_ Adres jest binarną liczbą 32-bitow , podawany w formacie:

###.###.###.###, np. 148.81.78.50

World Wide Web

_ Nowe oblicze Internetu: „śiatowa pajęczyna”

rozproszone w całym ś wiecie zasoby informacji

dostępne z jednej aplikacji - przeglądarki stron WWW

na dowolnym komputerze dołączonym do sieci

_ HTML HyperText Markup Language

_ język opisu stron WWW

_ dokumenty (strony) WWW zawieraj odnośniki

(czniki - hypertext links) do innych stron w sieci

_ HTTP HyperText Transfer Protocol

_ protokół przesyłania stron WWW

200 000 000 komputerów w internecie.

Usługi dostępne w Internecie

Podstawowe:

_ E-mail, serwery pocztowe SMTP/POP(IMAP)

korespondencja elektroniczna z całym światem

rozszerzenia w standardzie MIME

_ Serwery FTP - udostępnianie plików (np. oprogramowania)

_ Telnet, dostęp do odległych systemów informatycznych

_ Grupy dyskusyjne (Usenet)

_ Pogawędki internetowe (IRC Internet Relay Chat),...

_ Na platformie WWW:

_ system przekazywania informacji; strony, witryny, portale...

_ wyszukiwarki, serwisy informacyjne, giełdy, aukcje...

_ Projektowanie bazy danych:

odwzorowanie modelu pojęciowego

na schemat bazy danych,

czyli logiczną strukturę danych właściwą dla SZBD

_ Model relacyjny

_ Codd 1970, oparty na poję ciach zbioru i relacji

_ Model sieciowy, oparty na konstrukcji „kosetu”

_ Codasyl (od 1969...)

_ Model hierarchiczny

_ zawęż ona postać modelu sieciowego

Funkcje użytkowania SZBD

_ Definiowanie struktur danych

_ rekordy, relacje - schematy, podschematy...

_ Wprowadzanie / edycja / aktualizacja danych

_ programowa, interakcyjna

_ Wyszukiwanie danych

_ programowe, interakcyjne i wizualne

_ Manipulacja danymi

_ środki programowania aplikacji bazodanowych

_ Prezentacja danych

_ arkusze, raporty, grafika

Języki systemów baz danych

_ Języki opisu danych

DDL (Data Description Language)

_ opis pól rekordów tabel, kluczy i ograniczeń

tworzenie i usuwanie tabel bazy danych

_ Języki manipulacji danymi

DML (Database Manipulation Langauge)

_ wprowadzanie danych do tabel

_ usuwanie danych z tabel

_ aktualizacja danych ...

_ Języki zapyta ń (query languages) - standard SQL

_ wybiórczy dostęp do informacji zawartej w bazie danych

Języki zapyta ń

_ SQL (Structured Query Language (+DML+DDL) )

Standardy ANSI 1989-1999

_ formalne: Quel, Prolog

_ graficzne: Query-By-Example, Cupid

_ języki naturalne

Rozproszone bazy danych

_ DDBS: Distributed Database Systems

_ Połączenie dwóch głównych technologii

_ Trzy scenariusze zdecentralizowanego _ centralna baza danych, kopie danych dla w ę z ł ów lokalnych

_ zdecentralizowane bazy w węzłach lokalnych, zdalne zapytania, transmisja wyników

rozproszona baza danych ze wspólnym modelem pojęciowym danych

Cechy rozproszonych baz danych

_ Dane rozproszone w różnych węzłach

_ fragmentaryzacja

_ replikacja

_ uzyskanie żądanej informacji może wymagać złożenia danych z różnych lokalizacji

_ Zasady przezroczystości

_ przezroczystość geograficzna: użytkownicy nie wiedzą , skąd pobieraj ą dane

_ przezroczystość fragmentaryzacji: użytkownicy nie wiedz ą o podziale danych

_ przezroczystość replikacji: użytkownicy nie wiedz ą istnieniu kopii danych

Centralne a rozproszone bazy danych

_ Zalety scentralizowanego podejścia

_ mniejsze koszty: sprzęt, programy, utrzymanie

_ scentralizowana kontrola dostępu

_ jeden wspólny schemat bazy danych...

_ Zalety rozproszonego podejścia

_ odporność na awarię w ę z ł a bazy danych oraz uszkodzenia łą czy transmisji danych

_ zmniejszenie objętości transmisji danych

_ przyspieszenie przetwarzania

_ elastyczność konfiguracji sprzętowej

_ heterogeniczne oprogramowanie...

Hurtownie danych

_ Różne potrzeby związane z wykorzystaniem zasobów danych

_ operacyjne: SZBD (+ nowe technologie)

_ analityczne, decyzyjne: hurtownie danych (+ systemy ekspertowe, bazy wiedzy)

_ Przykłady zapytań analitycznych

_ które produkty przynoszą najwięcej zysku?

_ którzy dostawcy s ą najmniej pewni?

_ Baza danych analitycznych: zintegrowana, tematyczna, nieulotna, wielowersyjna:

_ specyfika: wielkie zasoby danych, duży nakład obliczeń

_ metody: agregacje, podział na partycje

_ z ł o ż one i dynamiczne związki danych

Obiektowe bazy danych

_ Obiektowy model danych

_ klasy i typy, hierarchia klas, dziedziczenie

_ klasa: atrybuty i metody przetwarzania

_ obiekty: instancje klas; obiekty z ł o ż one

_ powiązania wskaźnikowe między obiektami

Multimedialne bazy danych (A)

.Różne rodzaje danych:

.sformatowany tekst, obrazy cyfrowe, dźwięki,

animacje, filmy, itp.

.Dane multimedialne o dużej objętości, specyfikacje

typów danych:

.Binary Large Object (BLOB)

.Character Large Object (CLOB)

.Model relacyjny lub obiektowy

.Własne rozwiązania producentów

Cztery generacje

1 : języki maszynowe

2 : asemblery

3 : języki wysokiego poziomu

4 : generatory aplikacji

Języki maszynowe

_ Języki pierwszej generacji, związane z maszynami

_ Programy to ciągi liczb binarnych, reprezentujących:

_ rozkazy

_ dane

_ adresy rozkazów i danych

Zmiana podstawy dwójkowej na heksadecymalną

skraca zapis programów (i adresów) binarnych

_ 16 cyfr: 0, 1, 2,..., 9, A, B, C, D, E, F

_ proste przejście: tetrady binarne _ cyfry 16-tkowe

np. 0001 _ 1, 0110 _ 6, 1111 _ F

Języki symboliczne - asemblery

_ Zapis programu binarnego za pomoc ą mnemonicznych symboli

_ Instrukcja programu = jeden lub kilka rozkazów procesora

_ Składnia instrukcji:

{Etykieta „:”} Kod_operacji {Operand {Operand}}

_ Symboliczne nazwy adresów pamięci i rejestrów

_ S ł owa kluczowe: nazwy rozkazów, dyrektyw...

_ Np: mov ax, [bx] `przenieś zawartość [bx] do ax

add ax, dana1 `dodaj zawartość dana1 do ax

push cx `po ł ó ż zawartość cx na stosie

jmp Np `skocz do rozkazu z etykietą

Języki wysokiego poziomu

. Języki trzeciej generacji - orientacja na człowieka

(programistę)

. Słownictwo, składnia i semantyka

. zbiór symboli i s ł ów kluczowych

. zasady tworzenia nazw własnych

. typy danych

. zasady konstrukcji wyra ż e ń

. deklaracje, instrukcje i dyrektywy

. struktura programu - procedury i funkcje, moduły

. Różne specyfiki zastosowań

Pierwsze języki wysokiego poziomu

. FORTRAN (FORmula TRANslator)

1957, obliczenia numeryczne

nadal rozwijany, standardy 58'/77'/91'

. ALGOL (ALGOrytmic Language)

1958, klasyczny j ę zyk algorytmiczny

publikacje algorytmów, standardy 60'/68'

. COBOL (COmmon Business Oriented Language)

1959, język dla zagadnień finansowych

do dziś używany, standardy 60'/74'/85'

Języki wyższego poziomu

Znane języki programowania

. Lisp 60' przetwarzanie list; sztuczna inteligencja

. APL 62' obliczenia, zwięzły zapis wyra ż e ń

. PL/I 64' Fortran + Algol + Cobol

. Basic 64' (Beginner's All-purpose Symbolic

Instruction Code) język dla początkujących

. Simula 67' symulacja komputerowa;

prekursor języków obiektowych

. Pascal 71' N.Wirth, definiowanie typów danych,

wskaźniki; uproszczenie/rozwinięcie Algolu

. Prolog 71' reprezentacja wiedzy logicznej

. C 75' dla Unixa, operacje na rejestrach

. dBase 80' programowanie baz danych

. Ada 80' uniwersalny, wspó ł bie ż ny

. C++ 86' obiektowa wersja C

. Java 95' obiektowy wg C++, aplety WWW

Podstawowe metodyki programowania

_ Programowanie strukturalne: hierarchiczna struktura

niezależnych części programu (procedury, moduły)

_ kontrola poprawności

_ łatwość rozbudowy i modyfikacji

_ oszczędność kodu

_ Programowanie obiektowe: struktura obiektów

o określonych cechach i zachowaniu (atrybuty i metody)

_ j.w.

_ hermetyzacja; klasy obiektów, dziedziczenie

_ wielokrotne użycie obiektów, biblioteki

Generatory aplikacji

. 4 - 5 generacja narzędzi programistycznych

. Wizualne środowiska programowania aplikacji:

. PowerBuilder

. Visual C++, Visual Basic

. Delphi

. JBuilder ...

. Automatyzacja programowania baz danych

. generatory zapytań SQL, kreatory raportów...

Algorytmy, języki, programy

Program to rozwiązanie zadania algorytmicznego

zapisane w języku programowania

_ Język programowania pozwala zapisać :

_ deklaracje typów (zbiorów wartości )

_ deklaracje zmiennych i stałych (wartości określonych typów)

_ wyrażenia reprezentujące operacje na warto ś ciach

_ instrukcje składające się na przepis rozwiązania

_ czynno ś ci przekazywania danych do zadania algorytmicznego i wyników jego rozwiązania

_ Operacje języka programowania dla różnych typów wartości

=> dziedzina algorytmiczna programów

Struktury danych : zbiory

Zbiory : S = {e1,, ..., ei ,...} ; |S|

w Pascalu operacje na zbiorach : +, -, *, in

* deklaracja typu zbiorowego wymaga okre ś lenia typu bazowego

*(elementów) o liczebności nie większej ni ż 256, np.:

*dołączanie elementów

*usuwanie elementów

*wybieranie wspólnej części

*relacja przynależności elementu do zbioru

Struktury danych : listy

_ Listy : uporządkowane ci ą gi elementów

_ Reprezentacja listy w programie

* tablica

* struktura rekordów powiązana wskaźnikami:

jednokierunkowo lub dwukierunkowo

_ Operacje na listach :

* dostęp do elementów listy, dodawanie i usuwanie

* wybieranie części listy

* składanie list

Struktura aplikacji w Delphi

_ Pliki źródłowe aplikacji w Delphi

_ plik .DPR : plik projektu aplikacji

_ pary plików .PAS + .DFM : moduły + formularze

_ pliki .PAS : moduły programu bez formularzy

_ wyróżniony formularz główny, widoczny

po uruchomieniu aplikacji

Komponenty aplikacji Delphi

_ Biblioteka VCL (Visual Component Library) zawiera predefiniowane typy komponentów aplikacji

_ s ą to obiekty o specyficznych w ł a ś ciwo ś ciach i zachowaniach

_ przeważnie mają postać graficzną

instancje obiektów s ą widoczne podczas wykonania aplikacji

_ umieszczane na formach stanowi ą graficzne środki komunikacji

z użytkownikiem (aplikacje typu GUI - Graphical User Interface)

_ komponent formy s ł u ż y za pojemnik na inne komponenty graficzne

_ mogą reagować na zdarzenia systemowe

_ zależnie od typu komponenty mogą reagować na określone zdarzenia

systemowe (np. związane z manipulacjami za pośrednictwem myszy)

reakcja na określone zdarzenie polega na wykonaniu procedury obsługi

tego zdarzenia, przypisanej w programie do instancji komponentu

Delphi jako środowisko programowania

_ Środowisko RAD (Rapid Application Development)

szybkiego tworzenia tj. projektowania, programowania, testowania, uruchamiania i rozpowszechniania aplikacji.

Narzędzia wspomagające tworzenie projektu:

Project Manager - zarządzanie modułami i formami

_ Object Inspector - zarządzanie komponentami

Opcje projektu i środowiska

_ Pisanie i sprawdzanie kodu źródłowego :

_ edytor tekstu programu w języku Object Pascal

_ automatyczna generacja kodu, wspomaganie pisania i edycji tekstu

_ kompilacja (pliki .DCU , .EXE , .DOF , .RES )

_ Narzędzia uruchomieniowe (znajdowanie i usuwanie błędów)

_ Narzędzia do tworzenia pakietów instalacyjnych

Części składowe środowiska Delphi

_ Delphi IDE (Integrated Development Environment)

stanowi aplikację , której główne okno zawiera m.in.:

pasek menu, przybornik, inspektor obiektów, palet ę komponentów

edytor modułów programu i projekty formularzy

_ szybkość prototypowania

_ łatwość dokumentacji

_ łatwość pielęgnacji

Rozwój podejścia obiektowego

_ Simula 67: prekursor języków obiektowych

_ klasy _ Eiffel (1985); C++ (1986) , Java (1995)

_ Object Pascal (~1990), Delphi (1995)

_ MS Windows, COM, Visual Basic...

Założenia „orientacji obiektowej”

_ Abstrakcja Niektóre pozycje paska menu

File - zarządzanie plikami projektów

_ Edit - edycja programów i porządkowanie układu formularzy

_ Search - wyszukiwanie i zastępowanie w tekstach programu

_ View - wyświetlanie i ukrywanie elementów środowiska IDE

Project - zarządzanie plikami projektu, kompilacja, opcje projektu

_ Run - uruchomianie aplikacji, wyszukiwanie błędów (debugging)

_ Tools - opcje środowiska i narzędzia współpracujące z Delphi

Windows - lista okien aktualnie otwartych w środowisku Delphi

Motywy rozwoju programowania zorientowanego obiektowo

Ulepszanie programów oraz procesu ich tworzenia i użytkowania

_ niezawodność

_ testowalność

_ rozszerzalność _ wielokrotne użycie

_ współdziałanie

_ programy operuj ą na strukturach abstrakcyjnych obiektów

o określonych cechach i zachowaniu

_ Enkapsulacja

_ programowa reprezentacja obiektów zamyka w sobie dane

opisujące ich cechy i kod reprezentujący ich zachowanie

_ Kompozycja / dekompozycja

_ obiekty można łączyć w większe całości

lub dzieli ć na części składowe

_ Wielokrotne użycie

_ biblioteki obiektów, hierarchie klas obiektów

o różnym poziomie specjalizacji

Typowe cechy obiektowych języków programowania

_ Orientacja obiektowa:

_ program jako struktura współdziałających, powiązanych

wzajemnie obiektów o określonych cechach i zachowaniach

_ Klasy i instancje obiektów

_ obiekty to instancje określonych klas (typów obiektowych)

tworzone na początku lub w trakcie wykonywania programu

Hermetyzacja (enkapsulacja) zawarto ś ci obiektów

_ sposób realizacji cech i zachowań ukryty wewnątrz obiektu

_ Dziedziczenie i polimorfizm

_ cechy/zachowania dziedziczone od klasy przodka lub własne

_ Komunikacja między obiektami

_ przesyłanie wiadomo ś ci w czasie wykonywania programu

Programowanie obiektowe w środowisku wizualnym Delphi

_ Biblioteka VCL zawiera komponenty aplikacji Delphi

_ komponenty to predefiniowane obiekty, zarejestrowane w bibliotece

_ przodkiem wszystkich komponentów jest klasa TObject

_ potomne klasy komponentów mogą dziedziczyć od przodków

właściwości i metody, sposób reakcji na zdarzenia systemowe

_ Definiowanie własnych obiektów w programie

_ definiowana klasa obiektów dziedziczy od jednej z klas VCL

_ domyślną klasą przodków (je ś li nie wskazano innej) jest Tobject

_ definiowane klasy obiektów mogą

dziedziczyć od przodków niezmienione właściwości i metody

redefiniować właściwości i metody dziedziczone od przodków

wprowadzać nowe właściwości i metody



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
techniki informacyjne
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Technologia informacji i komunikacji w nowoczesnej szkole
Państwa Ogólne informacje
Fizyka 0 wyklad organizacyjny Informatyka Wrzesien 30 2012
informacja w pracy biurowej 3
Wykorzystanie modelu procesow w projektowaniu systemow informatycznych
OK W2 System informacyjny i informatyczny
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
RCKiK LEKARZE STAŻYŚCI (materiały informacyjne)
AUSTRIA PREZENTACJA POWERPOINT (INFORMACJE)
SYSTEMY INFORMATYCZNE ORGANIZACJI WIRTUALNEJ1
Metodyka punktow wezlowych w realizacji systemu informatycznego
Informatyka1 2a1
wyklad1 Informacja systeminformacyjny
narodziny spoleczenstwa informacyjnego

więcej podobnych podstron