algorytmy numeryczne

> suma:=proc(f,i,j)

local g,a:

g:=0:

for a from i to j do:

g:=g+f(a):

end do:

print(g):

end proc:

> suma(x->1/x,1,2);

>

> iloczyn:=proc(f,i,j)

local g,a:

g:=1:

for a from i to j do:

g:=g*f(a):

end do:

print(g):

end proc:

> iloczyn(x->x^2,1,3);

> okregi:=proc(x1,x2,y1,y2,r1,r2)

local w,d:

w:=r1+r2:

d:=sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2):

if w>d then printf("okregi przecinaja sie") else

if w=d then printf("styczne"):

else

printf("nie przecianaja sie"):

end if:

end if:

end proc:

> okregi(1,1,1,1,1,1);

okregi przecinaja sie

>

> pole:=proc(x1,y1,x2,y2,r)

local pole,kat,bok,d:

d:=(sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2))/2:

kat:=arccos(d/r)*(180/Pi):

bok:=(sqrt(r^2-d^2))/2:

pole:=4*((kat/360)*Pi*r^2-bok*d):

print(evalf(pole)):

end proc:

> pole(0,1,0,1,4);

>

> koza:=proc(a,r)

local kat,h,polekola,poletroj,pole:

if is(r>=a*sqrt(2)) then

printf("koza zjadla cale trawe"):

pole:=a^2:

print(pole):

else

if is(r<=a) then

printf("koza zjadla"):

pole:=(Pi*r^2)/4:

print(pole):

else

h:=sqrt(r^2-a^2):

kat:=Pi/2-2*arccos(a/r):

poletroj:=a*h:

polekola:=kat/(2*Pi)*Pi*r^2:

pole:=poletroj+polekola:

printf("koza zjadla"): print(evalf(pole)):

end if:

fi:

end proc:

> koza(1,sqrt(2)-1/100);

koza zjadla

> budynek:=proc(cien,alfa,beta)

local h:

if is(alfa>0 and alfa<Pi/2 and cien>0 and beta=0) then

h:=cien*evalf(tan(alfa)):

printf("wysokosc"): print(h):

else

if is(alfa>0 and alfa<Pi/2 and cien>0 and beta<>0) then

h:=(cien*evalf(sin(alfa)))/evalf(sin(Pi/2+beta-alfa)):

printf("wysokosc to"): print(h):

else

printf("zmien dane"):

end if:

end if:

end proc:

> budynek(1,Pi/4,-Pi/4);

wysokosc to

>

> punktstaly:=proc(f,x,eps)

local x1,x0:

x0:=x:

x1:=evalf(F(x0)):

while is (abs(x1-x0)>=eps) do

x0:=x1:

x1:=evalf(F(x1)):

end do:

print(evalf(x1));

end proc:

> punktstaly(x->-1/2*cos(x),0,0.001);

>

> zapis:=proc(liczba,q)

local m,r,Q,k:

m:=liczba:

for k from 1 by 1

while is(iquo(m,q)>0) do

r[k]:=irem(m,q):

m:=iquo(m,q):

end do:

r[k]:=irem(m,q):

Q:=seq(r[k-i+1],i=1..k):

print(Q):

end proc:

> zapis(17,2);


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
sprawdzian z algorytmów numerycznych gr A
7 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Spis tresci, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy
4 a, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
4 m, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Okladka, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nume
1 h, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
Przedmowa, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy nu
algorytmy numeryczne w delphi Nieznany (2)
Contents, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy num
Algorytmy numeryczne w Delphi Księga eksperta
4 i, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
6 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
5 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 c, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
2 f, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
1 d, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numerycz
7 c 2, Informatyka, Informatyka, Informatyka. Metody numeryczne, Kosma Z - Metody i algorytmy numery

więcej podobnych podstron