Świat Pikseli Jasper Juul jpeg

Świat Pikseli Jasper Juul jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

Bibliografia

Aarseth Espen (2004), Beyond the Frontier.: Quest Ganies as Post-Narrative Dis-cours, w: Marie-Laure Ryan (red.), Narrative Across Media, University of Nebraska Press, Lincoln, s. 361-376.

Aarseth Espen (2000), Alleguries o/.Space: The Question ofSpatiality in Computer Games, w: Markku Eskelinen i Raine Koskimaa (red.) Cybertext Yearbook 2000, University of Jyvaskyla, www.hf.uib.no/hi/espen/papers/space/Default. html.

Bartle Richard (2010), Gracze, którzy pasują do MUD-ów, w: Mirosław Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Aca-demica, Warszawa.

Eskelinen Markku (2001), The GamingSituation, „Gamę Studies”, vol. 1, issue 1, www.gamestudies.org/0101/eskelinen.

Koznack Lars (2002), Computer Gamę Criticism: A Methodfor Computer Gamę Analysis, w: Frans Mayra (red.), GDC Conference Proceegings, Tampere Uni-versity Press, Tampere, s. 89-100, także www.vrmedialab.dk/~konzack/tam-pere2002.pdf.

Provenzo Eugene Jr. (2001), Children and Hyperreality. Tl-ie Loss of the Real in Contemporary Childhood and Adolescence, culturalpolicy.uchicago.edu/ conf2001/papers/provenzo.html.

Turing Alan (1936), On Computable Numbers, with an application to the Enlschei-deungsproblem, „Proc. London Math. Soc.” Nr (2) 42, s. 230-265 (1936—1937); korekta ibid. 43, s. 544-546 (1937); także www.abelard.org/turpap2/tp2-ie.asp.

Turner Ben (1999), bez tytułu, przewodnik do UAC Labs, www.worldnyx.net/ bent/misc/uaclabs.

Gra, gracz, świat:

w poszukiwaniu sedna „growości"

JesperJuul

Dlaczego istnieje związek między komputerami i grami? Dlaczego gramy raczej na komputerach, niż z użyciem jakiejkolwiek innej nowej technologii, jak telefon, telewizor, kuchenka mikrofalowa, samochód czy samolot? Wygląda na to, że komputery wspomagają granie - wspierają i promują gry podobnie, jak prasa drukarska, kino i telewizja promowały opowiadanie. Ale jak wyjaśnić ten związek?

Moim zamiarem jest postawienie tezy, że istnieje klasyczny model gry - standardowy model tworzenia gier, który wydaje się stały od kilku tysięcy lat. O ile gry komputerowe1 początkowo niemal bez wyjątku opierały się na klasycznym modelu gry, możemy wskazać kilka sposobów, na jakie ewoluowały one od swych nieelektronicznych korzeni.

Choć próbowano stworzyć wiele definicji gier, celem jaki sobie tu stawiam jest stworzenie definicji gry, która będzie w stanie wyjaśnić co łączy gry komputerowe z innymi grami i co dzieje się na granicznych obszarach pola gier. Ale jak powinna wyglądać definicja? Prawdopodobnie jesteśmy zainteresowani zrozumieniem zarówno właściwości samych gier (jako artefaktu zaprojektowanego przez developerów gry), tym, jak wchodzimy w interakcje

Przez gry komputerowe rozumiem wszystkie gry rozgrywane z użyciem mocy obliczeniowej komputera: gry na komputery PC i Macintosh, gry konsolowe, gry na telefony komórkowe, flipery itd.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli nowa?finicja jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi dużym
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli?finicje nadal jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi 2«0 &
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli, gra i gracz jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Gra jako
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli implementacje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi się pom
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne
świat pikseli typologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologie! studiów nad grami komputerowymi musi
świat pikseli związki między grami a PC jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputero
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno

więcej podobnych podstron