świat pikseli, gra i gracz jpeg

świat pikseli, gra i gracz jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

Gra jako


Gracz

Gra i reszta świata


igra

KlMBl

Cele, reguły i świat

Sztuczny konflikt (Zimmerman i Salen)

| 1

;',Ą>

Wyodrębnienie

Poza zwykłym życiem / własny czas i przestrzeń (Huizinga)

Wyodrębnione (Caillois)

Brak interesu materialnego (Huizinga) Bezproduktywne (Caillois)

l

Nie-praca

Dobrowolne (Caillois)

Dobrowolne systemy kontroli (Avedon i Sutton-Smith)

Rozrywka (Kelley)

i

Środki mniej efektywne

Środki mniej efektywne (Suits)

lii

Powoływanie związków społecznych

Powołuje do życia związki społeczne (Huizinga)

R J

Fikcja

Reprezantacja (Crawford) Fikcyjne (Caillois) Bezpieczeństwo (Crawford)

Przypadki skrajne

Fikcja

Kwestia fikcji w grach jest skomplikowana - wiele zależy od tego, jakim grom się przyglądamy. W tym miejscu wystarczy stwier-dzenie, że niektóre gry zawierają elementy fikcji, ale nie odnosi się to do wszystkich gier.

Gra i gracz: drugie spojrzenie na cele

Jeśli chodzi o kwestię celów, lista przykładów daje nam dwa graniczne przypadki: Sims i SimCity. Są one zazwyczaj nazywane grami, pomimo że nie stawiają jasno sprecyzowanych celów. Choć projektant tych gier, Will Wright twierdzi, że nie są one grami, lecz zabawkami (Costikyan), to przeważnie kategoryzuje się je jako „gry komputerowe”.

Proponuję, aby potraktować relacje gracza z grą bardziej bezpośrednio, dzieląc koncepcję celów na trzy osobne składowe, a mianowicie: 1) Waloryzację możliwych wyników: niektóre są przedstawiane jako pozytywne, niektóre jako negatywne. 2) Wysiłek gracza: jako gracz musisz coś robić. 3) Przywiązanie gracza do aspektu wyniku: jako gracz przyjmujesz, że będziesz się cieszyć, jeśli wygrasz grę i smucić, jeśli przegrasz. To część tego, co możemy nazwać „umową gry” - co ciekawe, ma ona miejsce nawet w grach losowych.

Wydzielone i nieproduktywne: negocjowalne konsekwencje

W definicji Rogera Caillois, gry są zarówno oddzielone od reszty świata w czasie i przestrzeni, jak i nieproduktywne. Łatwo znaleźć przykłady gier, wykraczających poza pierwszy aspekt: przecież można grać w szachy przez maila, w którym to przypadku gra wchodzi w obszar życia codziennego - koliduje z częścią życia nie-będącą grą w sensie czasu, ale też w tym znaczeniu, że możliwe jest by ktoś zastanawiał się nad ruchami, które chce wykonać doglądając codziennych spraw. Podobnie wiele wykorzystujących internet gier strategicznych rozciąga się na miesiące, a nawet lata. Druga cecha, nieproduktywność, jest wątpliwa, jeśli produktywność może oznaczać coś innego niż produkcję dóbr fizycznych. Caillois sugeruje, że nawet hazard nie produkuje niczego. Z ekonomicznego punktu widzenia jest to problematyczne, ponieważ hazard jest w istocie


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli nowa?finicja jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi dużym
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli?finicje nadal jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi 2«0 &
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat Pikseli Jasper Juul jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymiBibliograf
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli implementacje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi się pom
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne
świat pikseli typologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologie! studiów nad grami komputerowymi musi
świat pikseli związki między grami a PC jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputero
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno

więcej podobnych podstron