świat pikseli implementacje jpeg

świat pikseli implementacje jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

się pomiędzy różnymi mediami - czasem swobodnie, czasem z wielkimi trudnościami.

Szachy należy uznać za jedną z najpowszechniej implementowanych gier, gdyż są dostępne jako gra planszowa, na komputerach, jak również rozgrywane bez patrzenia, gdy gracze notują przebieg rozgrywki w swych głowach. Sporty są dość wyjątkowe w tym, że właściwości ciała konkretnej osoby są częścią stanu gry. Oznacza to, że odróżnienie stanu gry od reszty świata jest mniej oczywiste i że reguły są mniej precyzyjnie zdefiniowane (stąd potrzeba sędziego)13.

Implementacje i adaptacje gier

Zauważmy, że istnieją różnice w sposobie przemieszczania się gier pomiędzy mediami. Gry karciane na komputerach powinno się uznać za implementacje, bo jest możliwe jednoznaczne mapowanie jeden-do-jednego wszystkich odniesień pomiędzy wszystkimi możliwymi stanami gry w wersji komputerowej i fizycznej grze karcianej. Gry sportowe na komputerach lepiej opisać jako adaptacje, gdyż wiele detali zostaje utraconych na poziomie reguł i stanu gry, ponieważ fizyczny model programu komputerowego jest uproszczeniem w stosunku do świata rzeczywistego, oraz na poziomie interfejsu, gdyż ciało gracza nie jest częścią stanu gry. Adaptacja piłki nożnej na komputery jest więc adaptacją bardzo selektywną.

Media gier wspierają gry na trzy sposoby:

1.    Obliczenia-, to, jak medium gry podtrzymuje zasady i decyduje co dzieje się w odpowiedzi na działanie gracza.

2.    Stan gry\ to, co śledzi aktualny stan gry.

Co zapewne jest sprzeczne z intuicją, bardzo trudno jest realistycznie zaimplementować fizykę czegoś takiego, jak bilard, piłka nożna czy kręgle w grach komputerowych. W rzeczywistości, gdy piszę ten tekst, kilka firm, takich jak Havok i Mathengine, poświęciło się wyłącznie dostarczeniu grom komputerowym symulacji fizyki.

3. Interfejs: to, na ile precyzyjny jest wpływ, jaki wywiera gracz na stan gry. Na przykład prosty wybór tak/nie to jeden bit, natomiast w rywalizacji sportowej poziom szczegółowości jest wysoki, gdyż sami gracze stanowią część stanu gry.

Rozróżnienie pomiędzy obliczaniem i stanem gry jest niezbędne, żeby wyjaśnić różnice pomiędzy niektórymi wymienionymi tu mediami gry. W kategoriach technicznych rozróżnienie na obliczanie i stan gry odpowiada rozróżneniu niskiego rzędu w komputerach na CPU (obliczenia) i RAM (pamięć):

Reguły

Gry karciane

Ludzki mózg

Karty

Gry planszowe

Ludzki mózg

Pionki

Rywalizacja sportowa

Fizyka + ludzki mózg

Ciała graczy/obiekty gry

Gry komputerowe

Komputer (CPU)

Komputer (RAM)

Gry karciane/planszowe na komputerze

Komputer (CPU)

Komputer (RAM)

Sport na komputerze

Komputer (CPU)

Komputer (RAM)

Komputerowe szachy

Komputer (CPU)

Komputer (RAM)

Szachy

Ludzki mózg

Pionki

Szachy „w ciemno"

Ludzki mózg

Ludzki mózg

Gry oparte na rytmie/tańcu

Komputer (CPU)

Komputer (RAM)

Wnioski

Choć niektórzy autorzy ogłosili, że gry na zawsze pozostaną nie-definiowalne, mam nadzieję, że udowodniłem, iż gry mają ze sobą coś wspólnego, że możemy mówić o granicach pomiędzy grami i o tym,

57


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli nowa?finicja jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi dużym
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli?finicje nadal jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi 2«0 &
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat Pikseli Jasper Juul jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymiBibliograf
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli, gra i gracz jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Gra jako
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne
świat pikseli typologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologie! studiów nad grami komputerowymi musi
świat pikseli związki między grami a PC jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputero
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno

więcej podobnych podstron