Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka2, ćwiczenia 2 - 5 -


ćwiczenia 2 - 5 -

Przykład 6

Pionowa winda przemieszcza się z położenia z = 0 w położenie z = 30 m.

Pierwszy odcinek drogi równy h1 = 4 m, winda porusza się ze stałym przyspieszeniem a1, następny odcinek drogi pokonuje ze stałą prędkością V2,

zaś ostatnie trzy metry jest hamowana ze stałym opóźnieniem a3. Należy wyznaczyć wartości liczbowe przyśpieszenia a1, opóźnienia a3 i prędkości V2

ruchu jednostajnego, jeżeli wiadomo, że czas jazdy windy jest równy tC = 6 s

oraz że dla z1 = 0, t = 0, V0 = 0.

Rozwiązanie

0x08 graphic
z Vk = 0 Warunki brzegowe dla poszczególnych odcinków

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
1. odcinek h1

0x08 graphic
h3 z3 t = 0, V = V0 = 0, z1 = 0; t = t1, V = V2, z1 = h1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
2. odcinek h2

0x08 graphic
z2 t = 0, V = V2, a2 = 0, z2 = 0,

0x08 graphic
h2 t = t2, z2 = h2

V2 = con 3. odcinek h3

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a2 = 0 t = 0, V = V2, z3 = 0

0x08 graphic
h1 z1 t = t3, V = 0, z3 = h3

0x08 graphic
0x08 graphic
V0 = 0 rys.6.1 gdzie: z1, z2, z3 współrzędne lokalne

  1. 0x08 graphic
    odcinek h1 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    ,

0x01 graphic

z warunków brzegowych C1 = 0, C2 = 0

równanie ruchu 0x01 graphic
z warunków brzegowych 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
stąd 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic
(6.1)

0x08 graphic
0x01 graphic
(6.2)

Niewiadome t1 i a1 wyrażone są za pomocą niewiadomej V2

0x08 graphic
2. odcinek h2 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

z warunków brzegowych C1 = 0

0x08 graphic
równanie ruchu 0x01 graphic
z warunków brzegowych 0x01 graphic
(6.3)

3. odcinek h3 - 6 -

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

z warunków brzegowych C1 = V2, C2 = 0

0x08 graphic
0x01 graphic
(6.4)

dla z3 = h3 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x08 graphic
stąd 0x01 graphic
(6.5)

całkowity czas ruchu windy tC = 6 s, dodając (6.1), (6.2), (6.3) otrzymujemy:

0x01 graphic

stąd 0x01 graphic

z (6.2) 0x01 graphic

z (6.5) 0x01 graphic

z (6.4) 0x01 graphic

z (6.1) 0x01 graphic

z (6.3) 0x01 graphic

Przykład 7

Punkt poruszając się po linii prostej ze stałym przyśpieszeniem, przebywa kolejno drogi s1 = 2 m, s2 =4 m w czasach t1 = 2 s i t2 = 3 s. Wyznaczyć wartość

liczbową przyśpieszenia a tego punktu.

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V0 t1 a t2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
s1

s2 Rys.7.1

0x08 graphic

0x08 graphic
Równanie ruchu punktu jeśli wektor przyśpieszenia a nie ulega zmianie - 7 -

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(7.1)

dla t = 0, V = V0 z (7.1) C1 = V0

dla t = 0, s = 0 z (7.1) C2 = 0

0x08 graphic
stąd 0x01 graphic
(7.2)

0x08 graphic
dla t1 = s1 z (7.2) 0x01 graphic
stąd 0x01 graphic
(7.3)

0x08 graphic
dla t2 = s2 z (7.2) 0x01 graphic
stąd 0x01 graphic
(7.4)

odejmując (7.4) od (7.3) 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 8

Do końca A nierozciągliwej liny AC przywiązane zostało ciało, które może ślizgać się po poziomej prowadnicy. Lina AC przerzucona została przez krążek B, który należy traktować jako punkt i jej koniec C ciągnięty jest z prędkością

VC = 3 m/s po poziomej prostej znajdującej się w odległości h = 1.2 m od prowadnicy (rys.8.1). Należy wyznaczyć prędkość punktu A w zależności od współrzędnej s (rys.8.1) oraz dla s = 2 m.

x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x A v B

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

h

0x08 graphic
C VC

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
s

s Rys.8.1

0x08 graphic
Rozwiązanie

0x08 graphic
Zgodnie z przyjętym na rysunku zwrotem osi x 0x01 graphic

długość liny 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
, (8.1)

- 8 -

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład 9

Na rysunku 9.1 przedstawiony jest schematycznie mechanizm korbowy składający się z wału korbowego OA, który może obracać się wokół osi O, korbowodu AB, oraz tłoka B. Końce korbowodu połączone są przegubowo z wałem korbowym i tłokiem. Należy wyznaczyć prędkość i przyspieszenie tłoka w przypadku gdy wał korbowy obraca się ze stałą prędkością kątową ω czyli że

* = ωt. Długość OA = r, długość AB = l (rys.9.1).

A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

r l

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
* = ωt

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 β VB aB x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
B

0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.9.1

0x08 graphic
x

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x01 graphic
(9.1)

0x08 graphic
z trójkąta 0AB 0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Podstawiając cosβ do (9.1) otrzymujemy:

0x08 graphic
0x01 graphic
(9.2)

różniczkując równania ruchu (9.2) punktu B, otrzymujemy wzór na prędkość

punktu B 0x01 graphic

- 9 -

0x01 graphic

niech k = 0.1 wtedy 0x01 graphic

0x08 graphic
czyli jeśli k << 1 to 0x01 graphic
(9.3)

dla takiego przypadku, przyśpieszenie obliczamy różniczkując równanie (9.3)

0x01 graphic

dla l = 20cm, r = 2cm, k = 0.1

dla * = 0, π, 2π, 3π.... VB = 0

dla * = 0, aB = -rω2(1+k) = -1.01 rω2

dla * = π, aB = rω2(1- k) = 0.99rω2

Przykład 10

0x08 graphic
0x08 graphic
Punkt A porusza się wzdłuż osi x z przyśpieszeniem a (rys.10.1), którego wartość a jest proporcjonalna do odległości wspomnianego punktu od nieruchomego punktu 0 leżącego na tej osi. Wyznaczyć równanie ruchu

0x08 graphic
punktu A.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V0 ax

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 A0 A x

x0

0x08 graphic
0x08 graphic
x Rys.10.1

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x01 graphic
niech 0x01 graphic
wtedy 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(10.1)

rozwiązaniem równania (10.1) jest równanie ruchu punktu A wzór (10.2)

0x08 graphic
0x01 graphic
(10.2)

0x08 graphic
równanie prędkości 0x01 graphic
(10.3)

jeśli dla t = 0: 1) x = x0

2) V = V0

0x08 graphic
to z warunku 1) x0 = D1 + D2 (10.4)

0x08 graphic
0x08 graphic
z warunku 2) 0x01 graphic
0x01 graphic
(10.5)

0x08 graphic
z sumy (10.4) i (10.5) mamy: 0x01 graphic
(10.6)

- 10 -

0x08 graphic
z różnicy (10.4) i (10.5) mamy: 0x01 graphic
(10.7)

podstawiając D1 i D2 do (10.2) i do (10.5) otrzymujemy wzory na równanie:

ruchu punktu 0x01 graphic

prędkości 0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka3, Ćwiczenia 3
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka4
Mechanika - Kinematyka, cwiczeniakinematyka5, Ćwiczenie 5
Mechanika gruntów Ćwiczenie 5 Sprawozdanie 3
Mechanika gruntów - Ćwiczenie 1 - Sprawozdanie 1, Budownictwo S1, Semestr III, Mechanika gruntów, La
Mechanika gruntów - Ćwiczenie 5 - Sprawozdanie 4, Budownictwo S1, Semestr III, Mechanika gruntów, La
podst mechaniki plynow cwiczenia
Symulacja E ogarnijtemat.com, SiMR inżynierskie, Semestr 4, Laboratorium Mechaniki Płynów, Ćwiczenia
sprawko przeplyw nasze ogarnijtemat.com, SiMR inżynierskie, Semestr 4, Laboratorium Mechaniki Płynów
Mechanika - Dynamika, cwiczeniadynamika12, Cwiczeniadynamika11
mechanika, 14+, Ćwiczenie 15
Mechanika gruntów Ćwiczenie 1 Sprawozdanie 2
Mechanika płynów ćwiczenia
Mechanika gruntów Ćwiczenie 4 Sprawozdanie
Mechanika - Statyka, cwiczeniastatyka3, Ćwiczenia statyka 3

więcej podobnych podstron