W
edle mitu Indian Zuni,
ważkę stworzył chło-
piec, aby pocieszyć
swą zrozpaczoną sio-
strę. Pierwotnie miał
to być motyl, ale nie wyszedł - nie
wszystko w życiu wychodzi. Ta dwój-
ka pozostała sama w opuszczonym
przez społeczność, przeklętym przez
bogów pueblu. Dzięki sercu, jakie
chłopiec włożył w swój twór – ten ożył,
pomógł przetrwać dzieciom głodową
zimę, sprowadził dobre duchy natu-
ry do opieki nad chorą dziewczynką.
Sprawił wreszcie, że chłopiec zdołał
przebłagać rozgniewanych bogów,
sprowadzić z emigracji mieszkańców
puebla i zostać ich mądrym i dobrym
przywódcą. Od tej pory różnokoloro-
we ważki zwiastują nadejście życio-
dajnej wiosny, obfitego w plony lata.
Dziś również ty możesz stworzyć
ważkę. I wypuścić ją z klatki niemocy,
obaw, niezdecydowania nad nieskoń-
czone przestrzenie Internetu. Niesio-
na marzeniami twoimi i innych ludzi,
ważka może pomóc ci dotrzymać
przyrzeczenia, posłużyć za posłańca,
spełnić czyjeś małe marzenie lub wy-
miernie (choć może tylko nieznacznie)
przyczynić się do spełnienia ogromne-
go.
Ta gra może pomóc ci w realizacji
powziętego zobowiązania. Wsparcie,
jakie otrzymasz, może być doskonałą
motywacją do realizacji celu. Uwaga,
jaką inni poświęcą zainicjowanej przez
ciebie akcji – potwierdzeniem, że to ro-
bisz jest dobre.
Tu dobrze sprawdzą się wszelkiego
rodzaju akcje charytatywne czy inne
prospołeczne działania. Chcesz prze-
kazać jakąś kwotę fundacji, której dzia-
łanie uważasz za ważne, podarować
pudło planszówek osiedlowej świetli-
cy? Obiecaj sobie i innym, że zrobisz
to, gdy ważka doleci do celu.
Ważkę możesz stworzyć również dla
siebie, aby pomogła ci w dotrzymaniu
powziętego samej dla siebie zobowią-
zania. Każdy dzień, w którym ważka
utrzymuje się w powietrzu może być
dniem bez papierosa, alkoholu, kłótni
–aż do momentu, gdy ważka doleci
do celu, a ty będziesz już wiedzieć,
że poradziłaś sobie z problemem. W
ten sposób możesz również poszukać
wsparcia w systematycznym odkłada-
niu jakiejś kwoty – na szczytny cel czy
prezent dla kogoś.
Patrząc z trochę innej perspektywy,
gra ta może być sposobem na zaanga-
żowanie społeczności w prowadzoną
przez ciebie akcję, stworzenie okazji,
by ludzie może nie materialnie, ale w
inny sposób mogli się w nią włączyć,
dać coś od siebie. Powodzenie akcji bę-
dzie waszym wspólnym sukcesem.
Ważka może również służyć jako
posłaniec – gdy dotrze do celu niesio-
na marzeniami i snami tak wielu osób,
może pomóc przekonać blogerkę, by
wydał swoje najlepsze posty w formie
książki czy administrację osiedla by
odnowiła zapuszczony plac zabaw.
Niezależnie jak podejdziesz do tej
gry, prowadzenie jej to również spo-
sób na nagłośnienie sprawy na rzecz
której chcesz działać. Może wzrost
świadomości na jej temat w społeczeń-
stwie jest równie ważny jak materialna
pomoc, może ktoś inny także zechce ją
wesprzeć?
Jednocześnie ta gra jest swego ro-
dzaju odpowiedzią na powszechne
przekonanie o dominującej w Inter-
necie frustracji i nienawiści. Ekspery-
mentem mogącym pokazać, że może
jednak ludzi dobrej woli jest więcej i w
dobrej sprawie nie dadzą się zdomino-
wać tym podłym.
Skoro już wiesz, dlaczego chcesz
stworzyć ważkę, komu, w jakim celu
z jakim przesłaniem ją wysłać -czas
przystąpić do działania.
Stwórz ważkę, wkładając w to całe
serce, z najwyższą starannością – zrób
ją z butelki, patyczków i bibuły, nary-
suj i wytnij, ulep z plasteliny, stwórz
w wersji cyfrowej. Nie przejmuj się,
jeśli nie będzie idealna – będzie twoim
dziełem, twoim wysłannikim poma-
gającym spełnić czyjeś marzenie, po-
słańcem twojego marzenia.
To przede wszystkim tobie powinno
zależeć aby ważka dotarła do celu, to
przede wszystkim ty jesteś odpowie-
dzialna za jej los. Możesz więc posta-
wić, zawiesić sobie ją w widocznym
miejscu, ustalić jako tło pulpitu. Tak
aby nie zapomnieć ani o niej, ani o celu
w jakim leci.
Teraz określ co bardziej odpowiada
celowi dla którego stworzyłaś ważkę.
Czas – ważka powinna przez okre-
ślony czas utrzymywać się w powie-
trzu. Im dłuższy założysz, tym będzie
trudniej, ale jednocześnie duże wspar-
> Echo mitu Indian Zuni w cyfrowym
świecie mediów społecznościowych
- przykład grywalizacji pomagającej
utrzymać motywację, poczuć wsparcie
grupy, wzmocnić siłę petycji.
cie jakiego będziesz potrzebować
może być większą motywacją do reali-
zacji zobowiązania. To dobre rozwią-
zanie, gdy potrzebujesz motywacji do
robienia czy powstrzymywania się od
czegoś przez określony czas, do zało-
żonego terminu.
Odległość – ważka powinna poko-
nać określoną odległość, sto, tysiąc,
milion ważkomarzeń. To dobre roz-
wiązanie, gdy chcesz pokazać innym
lub poczuć samemej siłę społeczności,
rodzaj crowdsupportu. Im dłuższa za-
kładana odległość, tym trudniej ją bę-
dzie osiągnąć, ale znów – powodzenie
będzie większym sukcesem, motywa-
cją, argumentem.
Jeżeli nagli cię termin lub uważasz
to za odpowiednie do swoich działań
– określ zarówno czas jak i odległość.
Przykładowo załóż, że ważka musi
osiągnąć cel przelatując 1000 ważko-
marzeń w ciągu miesiąca.
Gdy wszystko będzie już przygoto-
wane zrób zdjęcie zrobionej przez sie-
bie ważki, chyba, że od początku ma
ona postać cyfrową.
Wrzuć ważkę na swój profil społecz-
ności owy, wybraną grupę, bloga albo
forum. Napisz, sparafrazuj:
„To ważka, którą zrobiłam
dla…., aby [tu wpisz adresata,
cel], potrzebuje [określ czas,
odległość, jedno i drugie] by
dolecieć do celu. Wpisz w ko-
mentarzu swój sen, marzenie, a
ważka będzie miała siłę do lotu
by spełnić to marzenie. Bez wa-
szej aktywności spadnie, spadnie
też przez waszą złość. Ważka
spadnie również przez moje
zaniedbanie. Pamiętajcie i przy-
pominajcie o ważce, to nasze sny
i marzenia ją niosą. ”
Oczywiście możesz dodać w komen-
tarzu również swój sen, marzenie.
Gdy uznasz, że nadszedł czas, gdy
wreszcie znajdziesz go odrobinę, wróć
do swojego postu.
Uczciwie zsumuj sny, marzenia
(łącznie ze swoim). Komentarze nie-
związane z tematem pomiń, przykre
odejmij.
Następnie od wyniku odejmij ilość
dni, jaka minęła od publikacji postu.
Wartość którą uzyskasz to wyso-
kość, na jakiej leci ważka. To jednocze-
śnie odległość – liczona w ważkoma-
rzeniach - jaką pokonała.
Powtórz post. Przypomnij, w jakim
celu leci ważka i że to sny, marzenia
czytelników dają jej siłę, jad zatruwa,
brud osadza się na skrzydłach spra-
wiając, że stają się za ciężkie.
Gdy znów zechcesz, będziesz mógła
- wróć do swojej ważki, dokonaj po-
nownych obliczeń wedle tych samych
zasad co poniżej. Dodaj uzyskaną war-
tość do poprzedniej (lub odejmij, gdy
jest ujemna). To nowa wysokość, na
której leci ważka. Jednocześnie to tak-
że odległość jaką pokonała od twojego
ostatniego postu, Liczba ważkoma-
rzeń jakie przebyła.
Powtórz post.
Gdy podczas obliczeń okaże się, że
wysokość ważki spadła do zera lub ni-
żej – czeka ją koniec. Jeżeli uznasz to
za ważne i konieczne - zniszcz ważkę,
którą stworzyłaś. Zrób zdjęcie, zapisz
plik. Napisz o tym post.
Przy tym, jeżeli koniecznie potrze-
bujesz określić długość przebytej dro-
gi, nie uwzględniaj już ostatniego re-
zultatu. Także do określenia czasu w
jakim ważka utrzymała się w powie-
trzu przyjmij swój ostatni post. Chy-
ba że chcesz dokładnie analizować
ostatnie chwile lotu – prześledzić jak
kolejne mijające dni bez twojej aktyw-
ności i brak lub negatywny wydźwięk
komentarzy doprowadził do upadku
twojego projektu.
Namawiamy przy tym, abyś mimo
wszystko zrealizowała powzięte zobo-
wiązanie. Sama musisz zdecydować,
czy jest ważniejsze niż rezultat towa-
rzyszącej mu gry-zabawy.
Gra kończy się niepowodzeniem
również, gdy minie założony czas, a
ważka nie zdoła pokonać założonej
odległości. Sama określ, co się z nią
wtedy dzieje. Napisz o tym post. Po-
nownie rozważ, czy mimo porażki nie
warto zrealizować celu, w jakim stwo-
rzyłaś ważkę.
Jeżeli zakładałaś, że podczas lotu
ważki będziesz trzymała się jakiegoś
postanowienia, a mimo to je złamałaś
– napisz o tym. Podziękuj za pomoc i
przyznaj się do porażki. Pozwól ważce
odlecieć w swoją stronę. Jeżeli otrzy-
masz głosy wsparcia, jeśli wolą od-
biorców będzie, by mimo chwilowego
osłabnięcia, porywu wichury, ważka
kontynuowała swój lot – nie odrzucaj
pomocy.
Gdy minie założony czas lotu, lub
ważka pokona założoną odległość,
akcja kończy się sukcesem. Tak, doko-
nałyście tego wspólnie – ważka, którą
stworzyłaś dotarła do celu, jaki założy-
łaś, spełniła misję, którą jej powierzy-
łaś. Napisz o tym. Podziękuj wszyst-
kim za zaangażowanie.
A następnie zrealizuj zobowiązanie,
którego się podjąłaś.
Nie zapomnij o ważce, którą stwo-
rzyłaś, aby w tym pomogła.
Kordian Krawczyk
grynarracyjne.pl
Uwagi: Aleksandra Sontowska
I
nspiracje: „The Boy Who Made Dra-
gonfly”, „A doomed Pilgrim”, nauki
guru (e-)marketingu I stosy czasopism
w poczekalniach.
Czy internauci marzą o cyfrowych
ważkach
Fo
T.
Free
IMA
ge
S.
Co
M
Również
i ty możesz
wypuścić
swoją ważkę
nad nieskończone
przestrzenie
internetu...