background image

W

edle mitu Indian Zuni, 

ważkę  stworzył  chło-

piec,  aby  pocieszyć 

swą  zrozpaczoną  sio-

strę.  Pierwotnie  miał 

to  być  motyl,  ale  nie  wyszedł  -  nie 

wszystko w życiu wychodzi. Ta dwój-

ka  pozostała  sama  w  opuszczonym 

przez  społeczność,  przeklętym  przez 

bogów  pueblu.  Dzięki  sercu,  jakie 

chłopiec włożył w swój twór – ten ożył, 

pomógł przetrwać dzieciom głodową 

zimę,  sprowadził  dobre  duchy  natu-

ry do opieki nad chorą dziewczynką. 

Sprawił  wreszcie,  że  chłopiec  zdołał 

przebłagać  rozgniewanych  bogów, 

sprowadzić  z  emigracji  mieszkańców 

puebla i zostać ich mądrym i dobrym 

przywódcą. Od tej pory różnokoloro-

we  ważki  zwiastują  nadejście  życio-

dajnej wiosny, obfitego w plony lata.

Dziś  również  ty  możesz  stworzyć 

ważkę. I wypuścić ją z klatki niemocy, 

obaw, niezdecydowania nad nieskoń-

czone  przestrzenie  Internetu.  Niesio-

na marzeniami twoimi i innych ludzi, 

ważka  może  pomóc  ci  dotrzymać 

przyrzeczenia,  posłużyć  za  posłańca, 

spełnić czyjeś małe marzenie lub wy-

miernie (choć może tylko nieznacznie) 

przyczynić się do spełnienia ogromne-

go.

 Ta gra może pomóc ci w realizacji 

powziętego  zobowiązania.  Wsparcie, 

jakie otrzymasz, może być doskonałą 

motywacją  do  realizacji  celu.  Uwaga, 

jaką inni poświęcą zainicjowanej przez 

ciebie akcji – potwierdzeniem, że to ro-

bisz jest dobre. 

Tu  dobrze sprawdzą się wszelkiego 

rodzaju  akcje  charytatywne  czy  inne 

prospołeczne  działania.  Chcesz  prze-

kazać jakąś kwotę fundacji, której dzia-

łanie  uważasz  za  ważne,  podarować 

pudło planszówek osiedlowej świetli-

cy? Obiecaj sobie i innym, że zrobisz 

to, gdy ważka doleci do celu.

Ważkę możesz stworzyć również dla 

siebie, aby pomogła ci w dotrzymaniu 

powziętego samej dla siebie zobowią-

zania. Każdy dzień, w którym ważka 

utrzymuje się w powietrzu może być 

dniem bez papierosa, alkoholu, kłótni  

–aż  do  momentu,  gdy  ważka  doleci 

do  celu,  a  ty  będziesz  już  wiedzieć, 

że  poradziłaś  sobie  z  problemem.  W 

ten sposób możesz również poszukać 

wsparcia w systematycznym odkłada-

niu jakiejś kwoty – na szczytny cel czy 

prezent dla kogoś.

Patrząc z trochę innej perspektywy, 

gra ta może być sposobem na zaanga-

żowanie  społeczności  w  prowadzoną 

przez  ciebie  akcję,  stworzenie  okazji, 

by ludzie może nie materialnie, ale w 

inny sposób mogli się w nią włączyć, 

dać coś od siebie. Powodzenie akcji bę-

dzie waszym wspólnym sukcesem.

Ważka  może  również  służyć  jako 

posłaniec – gdy dotrze do celu niesio-

na marzeniami i snami tak wielu osób, 

może  pomóc  przekonać  blogerkę,  by 

wydał swoje najlepsze posty w formie 

książki  czy  administrację  osiedla  by 

odnowiła zapuszczony plac zabaw.

Niezależnie  jak  podejdziesz  do  tej 

gry,  prowadzenie  jej  to  również  spo-

sób  na  nagłośnienie  sprawy  na  rzecz 

której  chcesz  działać.  Może  wzrost 

świadomości na jej temat w społeczeń-

stwie jest równie ważny jak materialna 

pomoc, może ktoś inny także zechce ją 

wesprzeć?

Jednocześnie  ta  gra  jest  swego  ro-

dzaju  odpowiedzią  na  powszechne 

przekonanie  o  dominującej  w  Inter-

necie  frustracji  i  nienawiści.  Ekspery-

mentem  mogącym  pokazać,  że  może 

jednak ludzi dobrej woli jest więcej i w 

dobrej sprawie nie dadzą się zdomino-

wać tym podłym. 

Skoro  już  wiesz,  dlaczego  chcesz 

stworzyć ważkę, komu, w jakim celu 

z  jakim  przesłaniem  ją  wysłać  -czas 

przystąpić do działania. 

Stwórz ważkę, wkładając w to całe 

serce, z najwyższą starannością  – zrób 

ją z butelki, patyczków i bibuły, nary-

suj i wytnij, ulep z plasteliny, stwórz 

w  wersji  cyfrowej.  Nie  przejmuj  się, 

jeśli nie będzie idealna – będzie twoim 

dziełem,  twoim  wysłannikim  poma-

gającym  spełnić  czyjeś  marzenie,  po-

słańcem twojego marzenia.

To przede wszystkim tobie powinno 

zależeć aby ważka dotarła do celu, to 

przede  wszystkim  ty  jesteś  odpowie-

dzialna za jej los. Możesz więc posta-

wić,  zawiesić  sobie  ją  w  widocznym 

miejscu,  ustalić  jako  tło  pulpitu.  Tak 

aby nie zapomnieć ani o niej, ani o celu 

w jakim leci.

Teraz określ  co bardziej odpowiada 

celowi dla którego stworzyłaś ważkę.

Czas – ważka powinna przez okre-

ślony  czas  utrzymywać  się  w  powie-

trzu. Im dłuższy założysz, tym będzie 

trudniej, ale jednocześnie duże wspar-

> Echo mitu Indian Zuni w cyfrowym 

świecie mediów społecznościowych 

- przykład grywalizacji pomagającej 

utrzymać motywację, poczuć wsparcie 

grupy, wzmocnić siłę petycji.

cie  jakiego  będziesz  potrzebować 

może być większą motywacją do reali-

zacji zobowiązania. To dobre rozwią-

zanie, gdy potrzebujesz motywacji do 

robienia czy powstrzymywania się od 

czegoś przez określony czas, do zało-

żonego terminu. 

Odległość  –  ważka  powinna  poko-

nać  określoną  odległość,  sto,  tysiąc, 

milion  ważkomarzeń.  To  dobre  roz-

wiązanie,  gdy  chcesz  pokazać  innym 

lub poczuć samemej siłę społeczności, 

rodzaj crowdsupportu. Im dłuższa za-

kładana odległość, tym trudniej ją bę-

dzie osiągnąć, ale znów – powodzenie 

będzie większym sukcesem, motywa-

cją, argumentem.

Jeżeli  nagli  cię  termin  lub  uważasz 

to za odpowiednie do swoich działań 

– określ zarówno czas jak i odległość. 

Przykładowo  załóż,  że  ważka  musi 

osiągnąć cel przelatując  1000 ważko-

marzeń w ciągu miesiąca.

Gdy wszystko będzie już przygoto-

wane zrób zdjęcie zrobionej przez sie-

bie ważki, chyba, że od początku ma 

ona postać cyfrową. 

Wrzuć ważkę na swój profil społecz-

ności owy, wybraną grupę, bloga albo 

forum. Napisz, sparafrazuj:

„To ważka, którą zrobiłam 

dla…., aby [tu wpisz adresata, 

cel], potrzebuje [określ czas, 

odległość, jedno i drugie] by 

dolecieć do celu. Wpisz w ko-

mentarzu swój sen, marzenie, a 

ważka będzie miała siłę do lotu 

by spełnić to marzenie. Bez wa-

szej aktywności spadnie, spadnie 

też przez waszą złość. Ważka 

spadnie również przez moje 

zaniedbanie. Pamiętajcie i przy-

pominajcie o ważce, to nasze sny 

i marzenia ją niosą. ”

Oczywiście możesz dodać w komen-

tarzu również swój sen, marzenie.

Gdy uznasz, że nadszedł czas, gdy 

wreszcie znajdziesz go odrobinę, wróć 

do swojego postu.

Uczciwie  zsumuj    sny,  marzenia 

(łącznie  ze  swoim).  Komentarze  nie-

związane  z  tematem  pomiń,  przykre 

odejmij. 

Następnie  od  wyniku  odejmij  ilość 

dni, jaka minęła od publikacji postu.

  Wartość  którą  uzyskasz  to  wyso-

kość, na jakiej leci ważka. To jednocze-

śnie odległość – liczona w ważkoma-

rzeniach - jaką pokonała.

Powtórz post. Przypomnij, w jakim 

celu leci ważka i że to sny, marzenia 

czytelników dają jej siłę, jad zatruwa, 

brud  osadza  się  na  skrzydłach  spra-

wiając, że stają się za ciężkie.

Gdy znów zechcesz, będziesz mógła 

-  wróć  do  swojej  ważki,  dokonaj  po-

nownych obliczeń wedle tych samych 

zasad co poniżej. Dodaj uzyskaną war-

tość do poprzedniej (lub odejmij, gdy 

jest  ujemna).  To  nowa  wysokość,  na 

której leci ważka. Jednocześnie to  tak-

że odległość jaką pokonała od twojego 

ostatniego  postu,  Liczba  ważkoma-

rzeń jakie przebyła. 

Powtórz post. 

Gdy podczas obliczeń okaże się, że 

wysokość ważki spadła do zera lub ni-

żej – czeka ją koniec. Jeżeli uznasz to 

za ważne i konieczne - zniszcz ważkę, 

którą stworzyłaś. Zrób zdjęcie, zapisz 

plik. Napisz o tym post. 

Przy  tym,  jeżeli  koniecznie  potrze-

bujesz określić długość przebytej dro-

gi, nie uwzględniaj już ostatniego re-

zultatu. Także do określenia czasu w 

jakim ważka utrzymała się w powie-

trzu  przyjmij  swój  ostatni  post.  Chy-

ba  że  chcesz  dokładnie  analizować 

ostatnie  chwile  lotu  –  prześledzić  jak 

kolejne mijające dni bez twojej aktyw-

ności i brak lub negatywny wydźwięk 

komentarzy  doprowadził  do  upadku 

twojego projektu.

Namawiamy  przy  tym,  abyś  mimo 

wszystko zrealizowała powzięte zobo-

wiązanie.  Sama  musisz  zdecydować, 

czy jest ważniejsze niż rezultat towa-

rzyszącej mu gry-zabawy. 

Gra  kończy  się  niepowodzeniem 

również,  gdy  minie  założony  czas,  a 

ważka  nie  zdoła  pokonać  założonej 

odległości.  Sama  określ,  co  się  z  nią 

wtedy dzieje. Napisz o tym post. Po-

nownie rozważ, czy mimo porażki nie 

warto zrealizować celu, w jakim stwo-

rzyłaś ważkę.

Jeżeli  zakładałaś,  że  podczas  lotu 

ważki  będziesz  trzymała  się  jakiegoś 

postanowienia, a mimo to je złamałaś 

– napisz o tym. Podziękuj za pomoc i 

przyznaj się do porażki. Pozwól ważce 

odlecieć  w  swoją  stronę.  Jeżeli  otrzy-

masz  głosy  wsparcia,  jeśli  wolą  od-

biorców będzie, by mimo chwilowego 

osłabnięcia,  porywu  wichury,  ważka 

kontynuowała swój lot – nie odrzucaj 

pomocy. 

Gdy minie założony czas lotu, lub 

ważka  pokona  założoną  odległość, 

akcja kończy się sukcesem. Tak, doko-

nałyście tego wspólnie – ważka, którą 

stworzyłaś dotarła do celu, jaki założy-

łaś, spełniła misję, którą jej powierzy-

łaś.  Napisz  o  tym.  Podziękuj  wszyst-

kim za zaangażowanie.

 A następnie zrealizuj zobowiązanie, 

którego się podjąłaś.  

Nie  zapomnij  o  ważce,  którą  stwo-

rzyłaś, aby w tym pomogła.

Kordian Krawczyk

grynarracyjne.pl

Uwagi: Aleksandra Sontowska

I

nspiracje: „The Boy Who Made Dra-

gonfly”, „A doomed Pilgrim”, nauki 

guru (e-)marketingu I stosy czasopism 

w poczekalniach.  

Czy internauci marzą   o cyfrowych 

ważkach

Fo

T. 

Free

IMA

ge

S.

Co

M

Również 

i ty możesz 

wypuścić 

swoją ważkę  

nad nieskończone 

przestrzenie 

internetu...