Pliki, foldery i skróty
1. Pliki
Podstawowym no
ś
nikiem informacji w komputerze s
ą
dyskietki, dyski twarde oraz dyski optyczne.
Wszystkie informacje zapisywane na wspomnianych no
ś
nikach, s
ą
przechowywane w postaci plików.
W celu jednoznacznego identyfikowania plików i zarz
ą
dzania nimi przez system operacyjny oraz inne programy,
do ka
ż
dego pliku zostaje przyporz
ą
dkowana nazwa. System Windows od wersji 95 w przeciwie
ń
stwie do systemu
DOS potrafi obsługiwa
ć
tzw. system długich nazw plików (long filenames). Nazwa pliku składa si
ę
z nazwy
podstawowej oraz z tzw. rozszerzenia. Nazwa podstawowa jest oddzielona kropk
ą
od rozszerzenia, np.
tekscik.txt, gdzie tekscik jest nazw
ą
podstawow
ą
, natomiast txt jest rozszerzeniem pliku. Obsługa długich nazw
plików, oznacza to,
ż
e mo
ż
na u
ż
ywa
ć
nazw podstawowych o długo
ś
ci do 255 znaków alfanumerycznych. Nazwy
mog
ą
zawiera
ć
du
ż
e i małe litery, kropki, cyfry, spacje, przecinki,
ś
redniki, nawiasy kwadratowe oraz znaki plus,
minus i znaki równo
ś
ci. Przykładami nazw plików w tym systemie mog
ą
by
ć
: to jest przykład długiej nazwy.txt
Bardzo wa
ż
n
ą
rol
ę
odgrywa w nazwie pliku jego rozszerzenie (file extension). Jest ono najcz
ęś
ciej 3
znakowym identyfikatorem pliku, który jest doł
ą
czany do nazwy podstawowej. Na podstawie rozszerzenia okre
ś
la
si
ę
, jakiego typu jest plik. Ró
ż
norodne programy posiadaj
ą
pliki z ró
ż
nymi rozszerzeniami, istnieje jednak pewna
charakterystyczna grupa "uprzywilejowanych" rozszerze
ń
. Je
ż
eli plik posiada rozszerzenie exe lub com, to
oznacza,
ż
e mamy do czynienia z plikiem programu bezpo
ś
rednio uruchamianym przez system operacyjny
(plikiem wykonywalnym). Z kolei rozszerzenie bat oznacza,
ż
e jest to plik wsadowy, sys - plik systemowy.
Poni
ż
ej znajduje si
ę
lista najcz
ęś
ciej spotykanych rozszerze
ń
:
Pliki wykonywalne:
.com
- plik wykonywalny
.exe
- plik wykonywalny
.bat
- plik wsadowy
Pliki systemowe:
.dll
- plik biblioteki doł
ą
czanej dynamicznie
.drv
- plik sterownika
.reg
- fragment rejestru Windows
.sys
- plik systemowy lub plik sterownika
.vxd
- plik sterownika
Pliki graficzne:
.bmp
- plik graficzny zapisany w formacie BMP
.cdr
- grafika w formacie wektorowym. Pliki charakterystyczne dla programu CorelDRAW
.gif
- plik graficzny w formacie GIF
.jpg
- plik graficzny w formacie JPEG
.png
- plik graficzny zapisany w formacie PNG
.wmf
- plik graficzny w formacie WMF
Pliki muzyczne:
.mid
- plik muzyczny zapisany w formacie MIDI
.mp3
- plik muzyczny zawieraj
ą
cy skompresowan
ą
muzyk
ę
w formacie MP3
.wav
- plik muzyczny zapisany w formacie Wave
.wma
- plik muzyczny w formacie Windows Media Audio
Pliki miltimediale:
.asf
- plik multimedialny w formacie ASF
.avi
- plik multimedialny w formacie AVI
.mov
- plik multimedialny w formacie QuickTime
.mpg
- plik multimedialny w formacie MPEG-1 lub MPEG-2
.mpeg - plik multimedialny w formacie MPEG-1 lub MPEG-2
Pliki tekstowe i arkusz kalkulacyjny:
.doc
- dokument, format charakterystyczny dla edytora tekstu Word
.txt
- plik tekstowy
.xls
- dokument arkusza kalkulacyjnego, charakterystyczny dla programu Excel
Pliki skompresowane:
.arj
- plik skompresowany za pomoc
ą
programu ARJ.
.rar
- archiwum w formacie RAR, charakterystyczne dla programu kompresuj
ą
cego WinRAR
.zip
- archiwum w formacie ZIP
Pliki stron internetowych:
.htm .html - plik zawieraj
ą
cy kod j
ę
zyka HTML
Wyszukuj
ą
c pliki mo
ż
na u
ż
ywa
ć
tzw. masek, czyli umownych symboli, za pomoc
ą
których odwołuje si
ę
do grupy plików. Do symboli tych zaliczamy znak * (gwiazdka), za pomoc
ą
którego zast
ę
pujemy dowolny ci
ą
g
znaków w nazwie. Na przykład maska w postaci: *.* oznacza,
ż
e brane pod uwag
ę
b
ę
d
ą
wszystkie pliki, poniewa
ż
w tym przypadku pierwsza gwiazdka oznacza dowoln
ą
nazw
ę
podstawow
ą
, a druga gwiazdka dowolne
rozszerzenie. Z kolei maska typu *.exe informuje,
ż
e brane pod uwag
ę
b
ę
d
ą
wszystkie pliki posiadaj
ą
ce
rozszerzenie typu exe. Drugim umownym symbolem jest znak ? (znak zapytania), który zast
ę
puje dowolny
pojedynczy znak w nazwie lub sygnalizuje jego brak. Maska typu ?in.com oznacza,
ż
e brane pod uwag
ę
b
ę
d
ą
wszystkie pliki z rozszerzeniem com oraz trzyliterow
ą
nazw
ą
podstawow
ą
, w której na pierwszym miejscu
znajduje si
ę
dowolny znak, na drugim miejscu znajduje si
ę
znak i, a na trzecim znak n.
Zgodnie z obowi
ą
zuj
ą
cymi zasadami w tym samym folderze nie mog
ą
znajdowa
ć
si
ę
dwa pliki, które posiadaj
ą
identyczn
ą
nazw
ę
podstawow
ą
i rozszerzenie.
Do ka
ż
dego pliku mo
ż
e zosta
ć
tak
ż
e przypisany tzw. atrybut (file attribute). W systemie Windows plik mo
ż
e
posiada
ć
cztery charakterystyczne atrybuty: archiwalny, tylko do odczytu, ukryty oraz systemowy. Ich znaczenie
przedstawione zostało poni
ż
ej.
•
Archiwalny (archive file) - atrybut plików przypisywany ka
ż
demu nowo utworzonemu i
zmodyfikowanemu plikowi.
•
Atrybut systemowy (system file) - atrybut plików b
ę
d
ą
cych plikami systemu operacyjnego.
•
Tylko do odczytu (read only file) - atrybut plików, które nie powinny by
ć
modyfikowane ani usuwane.
•
Atrybut ukryty (hidden file) - atrybut plików, których u
ż
ytkownik nie po winien widzie
ć
przy przegl
ą
daniu
zawarto
ś
ci folderów.
2. Foldery
W systemie operacyjnym Windows, nap
ę
dy dost
ę
pnych w komputerze dysków oznaczamy
jednoliterowymi nazwami. Nap
ę
d dyskietek posiada nazw
ę
A (nazwa B jest zarezerwowana dla drugiego nap
ę
du
dyskietek, który mo
ż
e zosta
ć
podł
ą
czony do komputera). Pierwszy dysk twardy posiada nazw
ę
C, kolejny
oznaczony b
ę
dzie jako D, itd. Natomiast do nap
ę
du CD-ROM zostanie przypisane pierwsze "wolne" oznaczenie,
które nie jest wykorzystywane przez dyski twarde.
Nazwa nap
ę
du uzupełniona jest znakiem dwukropka. W ten sposób dysk C posiada oznaczenie C:,
dyskietka A oznaczenie A: itd. Cały dost
ę
pny obszar dysku lub dyskietki jest oznaczany symbolem "\" (back
slash), który oznacza tzw. folder główny dysku (lub dyskietki). Stosuj
ą
c tak
ą
metod
ę
, symbol C:\ oznacza folder
główny dysku twardego C. W folderze głównym dysku, mo
ż
emy wydzieli
ć
pewien obszar dysku nazywany
folderem. Ka
ż
dy utworzony folder mo
ż
e zawiera
ć
pliki lub kolejne foldery, które w tym przypadku nosz
ą
nazw
ę
podfolderów (subfolders, subdirectories). W nich mo
ż
emy tworzy
ć
nast
ę
pne podfoldery itd. W ten sposób
powstaje hierarchiczna struktura folderów i podfolderów na dysku. Dzi
ę
ki takiemu rozwi
ą
zaniu, w dwóch ró
ż
nych
folderach (podfolderach) mog
ą
znajdowa
ć
si
ę
pliki o tych samych nazwach podstawowych i rozszerzeniach.
Poj
ę
cie foldera pojawiło si
ę
wraz z systemem Windows 95. Wcze
ś
niej u
ż
ywano odpowiednio okre
ś
le
ń
:
katalog główny dysku, katalog i podkatalog. Obecnie stosowane s
ą
obydwa okre
ś
lenia: folder i katalog.
Tak
ż
e w przypadku folderów (katalogów) obowi
ą
zuj
ą
pewne zasady. Długo
ść
ich nazw nie mo
ż
e
przekracza
ć
okre
ś
lonego limitu znaków dla danego systemu operacyjnego. W systemie Windows wynosi on 255
znaków, a w systemie DOS tylko 8. Ponadto w danym folderze nie mog
ą
istnie
ć
dwa podfoldery o takich samych
nazwach. Podobnie jak w przypadku plików, przy nazwach folderów mo
ż
emy u
ż
ywa
ć
małych b
ą
d
ź
du
ż
ych liter
oraz znaków alfanumerycznych w postaci: cyfr, kropek, spacji, przecinków,
ś
redników, nawiasów kwadratowych,
znaków plus, minus i znaków równo
ś
ci.
Struktura folderów tworzy tzw. drzewo folderów, w gał
ę
ziach którego znajduj
ą
si
ę
foldery i podfoldery.
W celu okre
ś
lenia poło
ż
enia danego folderu na drzewie nale
ż
y poda
ć
ś
cie
ż
k
ę
dost
ę
pu do niego. Na przykład dla
folderu lekcje b
ę
dzie ona miała posta
ć
: C: \lekcje, natomiast dla folderu lekcje w folderze nadrz
ę
dnym Szkola
b
ę
dzie C:\Szkola\lekcje.
Odpowiednie poruszanie si
ę
po drzewie folderów jest niezb
ę
dne w celu dotarcia do danego programu.
W praktyce w strukturze folderów poruszamy si
ę
za pomoc
ą
odpowiednich programów, jak np.: Eksplorator
Windows, Total Commander itp.
3. Skróty
Skrót jest to specjalny rodzaj pliku, który w rzeczywisto
ś
ci jest tylko odno
ś
nikiem do elementu, który
symbolizuje. Rozpozna
ć
go mo
ż
na łatwo po ikonie z charakterystyczn
ą
strzałk
ą
w lewym dolnym rogu. Sam w
sobie przechowuje tylko informacj
ę
, do jakiego pliku lub folderu si
ę
odnosi (
ś
cie
ż
k
ę
dost
ę
pu), w zwi
ą
zku z tym
skróty zajmuj
ą
bardzo mało miejsca. Klikni
ę
cie na skrót powoduje w uruchomienie elementu, do którego ten skrót
si
ę
odnosił. Usuni
ę
cie skrótu nie powoduje usuni
ę
cia pliku lub folderu reprezentowanego przez ten skrót. Skróty
w systemie Windows maj
ą
rozszerzenie .lnk (od ang. link), jednak nie jest ono nigdy wy
ś
wietlane.
Tworzenie skrótu do programu Kalkulator na pulpicie:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszki na pulpicie.
2. Wybierz opcj
ę
Nowy\Skrót (Nowy obiekt\skrót) w wy
ś
wietlonym menu podr
ę
cznym. Otwarte zostanie okno
Utwórz skrót.
3. Kliknij przycisk Przegl
ą
daj w tym oknie. Wy
ś
wietlone zostanie okno Przegl
ą
daj.
4. Wybierz dysk z folderem Windows z listy Szukaj w (okno Przegl
ą
daj).
5. Odszukaj i otwórz folder Windows, a nast
ę
pnie podfolder system32
6. Odszukaj ikon
ę
pliku calc.exe w oknie folderu Windows i zaznacz j
ą
.
7. Kliknij przycisk Otwórz. Powrócisz do okna Utwórz skrót.
8. Kliknij myszk
ą
przycisk Dalej w tym oknie. Wy
ś
wietlone zostanie okno Wybierz tytuł dla programu.
9. Wpisz nazw
ę
Kalkulator dla tworzonego skrótu w polu Wybierz nazw
ę
dla skrótu.
10. Kliknij myszk
ą
przycisk Zako
ń
cz. Na pulpicie pojawi si
ę
utworzony skrót do programu calc.exe o nazwie
Kalkulator.