MEO GUIDE v2 0

background image

MEO GUIDE v2.0

opracował: Maciej Sęk

Zaczynamy od wybrania układu i rozpisania sił:

0

sin

sin

0

cos

cos

2

1

2

1

S

S

G

P

S

S

P

iy

ix


background image

0

cos

0

sin

0

cos

0

sin

C

A

iyG

C

B

ixG

C

iyQ

C

D

ixQ

R

G

R

P

R

R

P

R

Q

P

R

R

P

background image

Brakuje nam tylko kąta, lecz wynika on bezpośrednio z geometrii układu:

2

1

2

1

)

(

sin

r

r

r

r

d

Koni eczna j est dekompoz ycja układu.

background image

0

2

2

2

2

0

2

2

2

2

G

R

S

P

S

R

P

A

iy

A

ix

Ze względu na symetrię układu będziemy rozpatrywać tylko jedno przęsło.
Równania sił na oś x i y nie rozwiązują sprawy, zatem piszemy równanie
równowagi momentów sił. Interesują nas reakcje podporowe, w ięc momenty
wyznaczamy względem punktu C.

background image

0

)

(

2

0

0

a

R

a

R

e

a

G

a

W

M

R

G

W

P

R

R

P

y

x

iC

y

ix

C

x

ix

gdzie W=qa;


Układ dekomponujemy.

background image

0

2

0

0

0

sin

0

cos

2

2

1

1

Wa

a

R

M

M

W

R

R

P

R

P

R

R

P

R

P

P

R

P

C

iO

C

Dy

iy

Dx

ix

C

B

Ay

iy

Ax

ix

Układy należy zdekomponować i zaznaczyć siły w przegubie.
6a)

background image

0

2

0

0

0

sin

Pr

Pr

0

sin

sin

0

cos

2

2

2

1

1

1

a

R

M

a

G

M

G

R

R

P

R

R

P

r

R

M

M

P

R

P

R

P

P

R

R

P

Cy

B

i

Cy

By

iy

Bx

Cx

ix

Cy

A

A

i

Cy

Ay

iy

Cx

Ax

ix

6b)
Robim y analogi czni e jak 6a)

background image

0

)

(

cos

0

sin

0

2

)

(

0

cos

cos

sin

0

sin

sin

0

cos

1

6

3

0

6

2

1

1

2

6

4

5

3

2

1

6

4

2

5

1

g

h

P

a

S

a

S

M

M

a

S

a

P

b

P

M

b

G

b

S

g

h

P

M

S

S

S

G

S

S

S

P

S

S

P

P

S

P

P

iy

iz

ix

iz

iy

ix


background image

2

2

2

1

1

1

1

2

1

2

2

1

2

2

2

1

2

1

0

0

0

cos

0

sin

N

T

N

T

G

N

N

P

T

T

P

P

R

N

G

P

R

T

P

iy

ix

iy

ix

background image

Rozwiązujemy zadanie z założeniem że kabina jest pełna.

0

0

2

1

1

2

2

Th

Na

Pl

M

r

G

Tr

M

iA

iO

O co chodzi ze współczynnikiem tarcia tocznego ? Zauważmy, że gdyby siła
N była przyłożona w środku to jedyną siłą powodującą obrót byłaby siła S.
Oznacza to, że na ciało działa niezrównoważony moment i ciało obraca się.
Wiemy jednak, że ciało pozostaje w spoczynku, zatem musi działać moment o
przeci wn ym zwroci e. J est to mom ent Nf . Fiz yczni e chodzi t am o ugi ęci e
spręż yst e w m at erial e i podłożu, dl a doci ekli w ych ods ył am do podręcznika.

background image

N

Sr

f

Nf

Sr

Tr

Sr

Nf

M

G

N

P

T

S

P

i

iy

ix

2

2

0

0

0

0




background image

0

)

(

2

0

0

0

0

0

0

2

)

(

0

0

3

2

2

3

2

3

2

3

3

2

3

1

2

1

2

1

2

1

2

2

2

1

2

1

1

2

1

1

f

f

N

Qf

r

T

M

N

N

Q

P

T

T

P

r

T

f

N

M

N

R

Q

P

T

R

P

Ph

a

N

f

a

G

M

G

N

N

P

T

T

P

P

iC

iy

ix

iA

y

iy

x

ix

iB

iy

ix



Kinematyka




3

3

2

4

)

(

6

)

(

t

t

y

t

t

x


Prędkości i przyspieszenia to kolejne pochodne.

background image

2

2

6

)

(

18

)

(

t

t

V

t

t

V

y

x

t

t

a

t

t

a

y

x

12

)

(

36

)

(

10

12

144

36

10

6

36

18

2

2

2

2

2

4

4

2

t

t

t

a

t

t

t

V


Równanie toru:

10

2

)

(

)

(

3

2

0

2

0

t

y

y

x

x

S

gdzie:

4

,

0

0

0

y

x

Można łatwo porównać oba wyniki:

dt

dV

a

dt

dS

V

Robim y analogi czni e jak poprzednie zadanie:

background image



Zauważmy, że:

3

5

)

2

sin(

3

4

)

2

cos(

y

t

x

t


Dodając do siebie kwadraty tych równań otrzymujemy:

1

3

5

3

4

2

2

 

 

y

x

cz yli równanie okręgu o ś rodku w punkcie C (4,5) i

promieniu 3. Po takim torze porusza się nasz punkt. Aby wyznaczyć
przyspieszenia potrzebujemy prędkości kątowej punktu. Załóżmy, że punkt
przemieścił się z punktu O do A. możemy określić kąt jaki zakreślił punkt:

)

2

(

)

2

cos(

3

)

2

sin(

3

t

tg

t

t

x

x

y

y

tg

c

c

z czego w ynika:

t

2

Wi em y, że

t

tr

r

S

dt

d

6

2

2

Wynika z tego, że

0

dt

d

zat em j ed yne prz ys pieszeni e punktu do

prz yspieszenie dośrodkowe.

12

2

r

a

12

6

)

2

sin(

12

)

(

)

2

cos(

12

)

(

)

2

cos(

6

)

(

)

2

sin(

6

)

(

)

2

sin(

3

5

)

(

)

2

cos(

3

4

)

(

a

V

t

t

a

t

t

a

t

t

V

t

t

V

t

t

y

t

t

x

y

x

y

x

background image

Jeżeli koniec liny porusza się ze stałą prędkościąto punkt B w czasie t pokona
drogę x.

ut

x

Punkt A zakreśli na okręgu kąt fi i pokona drogę S=x. Ponieważ:

r

S

to w yni k a z t ego:

r

ut

ut

r



Li cz ym y pochodne:

r

u

dt

d

0

dt

d

z cz ego w ynika, że punkt A m a t yl ko

przyspieszenie dośrodkowe o wartości:

r

u

r

a

2

2

background image

Zakładamy, że punkt D porusza się z przyspieszeniem a=cons t, zatem:

1

1

1

1

r

at

r

at

u



Wiemy, że prędkość B wynosi:

1

2

2

1

r

atr

r

V

B

Z drugi ej st ron y wi em y, ż e:

3

2

r

V

B

Porównując te wzory otrzymujemy:

3

1

2

2

r

r

atr

cz yl i:

3

1

4

2

4

2

r

r

r

atr

r

V

A

Możemy wyznaczyć przyspieszenie k ątowe na podstawie prędkości kątowej:

3

1

2

2

2

r

r

ar

dt

d

Znaj ąc t e wartości bez probl emu poli cz ym y

prz ys pieszenia punkt u A.

4

2

4

2

2

r

a

r

a

A

A

Analogicznie obliczamy je dla punktu B, zmieniamy tylko promień.




background image

Znamy prędkości punktów po

bok ach t arcz y.

a

V

b

V

E

D

,

Punkt C jest naszym chwilowym środkiem obrotu. Z podobieństwa trójkątów
w yznacz am y:

1

CD

V

CE

V

D

E

gdzi e

e

r

CD

e

r

CE

,

w ynika z t ego, że

e

r

b

e

r

a

z cz ego łatwo w yz nacz yć

2

a

b

e

2

a

b

r

zat em

b

CD

a

CE

,

a

a

1

Mam y wi ęc prędkość kąt ową dolnego krążka i m ożem y

wyznaczyć prędkość środka:

e

V

0

oraz szukaną prędkoś ć punktu A

2

2

e

r

V

A

. Prędkość

jest stał a zat em punkt A m a t yl ko skł adową

normalną przyspieszenia:

background image

r

a

A

2


Chwilowy środek obrotu znajduje się w punkcie C.
Prędkość i przyspieszenie punktów A i E są tożsame zatem:

)

(

3

2

1

r

r

V

t

a

V

E

A

z czego w ynika

3

2

1

r

r

t

a

MOżemy obliczyć prędkość i przyspieszenie środka O

3

3

2

1

3

0

r

r

r

t

a

r

V

3

2

3

1

0

0

r

r

r

a

dt

dV

a

3

2

1

3

0

r

r

a

r

a

Możemy teraz obliczyć prędkość i przyspieszenie punktu D.

2

3

2

2

r

r

V

D

2

2

2

,

r

a

r

a

D

D

Analogiczni e w yznaczam y dla B i C.

background image

3

2

1

3

2

1

)

(

r

r

t

a

r

r

t

a

V

B



3

2

1

3

2

3

1

0

3

2

3

1

3

0

r

r

a

r

r

r

a

a

r

r

tr

a

r

V





2

3

r

V

A

Możemy teraz wyznaczyć przyspieszenie punktu A.

a

a

a

a

0

gdzi e

3

3

2

,

r

a

r

a

background image

Chwilowy środek obrotu znajduje się w punkcie styku linki górnej i
kołowrotka.
Prz yspi esz eni e punkt u C j est równe prz ys piesz eni u li nki (punkt C st yk
kołowrotka z "deską").

2

3t

a

C

Możemy całkując wyznaczyć prędkość tego punktu. Zauważmy, że

można tą prędkość opisać również przez obrót wokół ch wilowego środka
obrotu.

2

1

3

2

1

3

)

(

r

r

t

r

r

t

V

C



Znaj ąc prędkość kąt ową moż em y

wyznaczyć prędkość i przyspieszenie punktu O.

2

1

1

2

2

1

1

3

1

3

r

r

r

t

a

r

r

r

t

r

V

O

O



Znając przyspieszenie możemy wyznaczyć przyspieszenie kątowe.

2

1

2

1

3

r

r

t

r

a

O

Wyznaczamy prędkość i przyspieszenie punktu B.

2

2

2

1

r

r

V

B

,

BO

BO

O

B

BO

BO

a

a

a

a

r

a

r

a

2

2

2

,


background image


Punkt A porusza się ruchem własnym ze stałą prędkością, zatem droga x,
którą pokona wynosi:

Punkt ma również prędkość wynikającą z ruchu obrotowego wokół punktu O

wt

x

u

0

0

Prędkość punktu zapisana wekt orowo w ynosi:

_

_

_

w

u

V

Jej wartość łatwo obliczyć obliczając pierwiastek sumy kwadratów.
Obli czam y prz ys pi eszeni a:

w

a

x

a

a

a

C

u

u

w

0

2

0

2

,

,

0

,

0

wt

x

background image

Składowa styczna jest równa 0 ponieważ prędkość kątowa jest sta ła.
J ak w yz naczam y kierunek prz ys pi eszenia Coriolis a( ki erunek i locz ynu
wektorowego). Reguła prawej dłoni. Palce ręki ustawiamy tak aby zakręcały
od pi erwszego cz ynnika

0

do drugiego

w

. W ted y kciuk wskazuj e zwrot

wektora prz yspiesz enia Coriolis a. W nasz ym zadani u w ygl ąda t o t ak:

background image

Zadanie robim y anal ogi cznie j ak poprzednie.

2

2

0

_

0

x

e

OA

u

wt

x

_

_

_

w

u

V

Prz yspi esz eni a:

w

a

OA

a

a

a

C

u

u

w

0

_

2

0

2

,

,

0

,

0

C

a

w pow yż sz ym z apis i e j est zapise m wektorow ym. Ab y obli cz yć wartość

tego prz yspieszeni a korz ys tam y z e wzoru:

w

w

a

o

C

0

0

2

1

sin

90

sin

2

background image

W tym zadaniu punkt ma już przyspieszenie w ruchu własnym.
Droga jaką przebędzie po krawędzi nachosa wynosi:

2

_

2

1

bt

A

A

S

o

a prędkość, po zróż n iczkowani u

bt

dt

dS

w

Prędkość kątowa w ruchu unoszenia wynosi:

background image

t

0

0

zat em prędkoś ć punktu w yni kająca z t ego ruchu:

2

2

0

S

a

u

zatem

_

_

_

w

u

V

Oznaczm y

2

2

_

S

a

OA

i prz ejdź m y do w yz nacz eni a prz ys pieszeń.

w

a

OA

a

OA

a

b

a

C

u

u

w

0

_

2

0

_

0

2

,

,

,

Jeszcze trochę zmodyfikowane zadanie. Tym razem punkt porusza się po
okręgu w ruchu własnym. Oznaczmy najpierw odcinek OA, który wyznaczymy
z geometrii układu.

background image

2

45

sin

2

_

o

r

OA

Analogiczni e jak poprzednio w yz naczam y prz eb yt ą drogę i prędkoś ć punktu:

2

0

0

0

2

1

,

t

a

A

A

S

t

a

w

Wyznaczmy prędkość i przyspieszenie kątowe w ruchu własnym:

r

a

r

t

a

r

w

o

1

0

1

,

_

0

OA

u

i

_

_

_

w

u

V

Znając powyższe wartości możemy wyznaczyć przyspieszenia pun ktu.

_

_

_

_

_

_

C

u

u

w

w

a

a

a

a

a

a

background image

Zadanie właściwie niczym nie odbiega od poprzednich więc nie będę się
rozpisywał. Należy tylko zauważyć, że ruch własny jest ruchem po okręgu o
środku w punkcie

1

O

i prom ieniu r. (r z ami ast a ż eb y si ę ni e m yliło).

cos

2

4

2

,

2

1

_

2

0

2

0

r

OA

r

t

a

S

r

t

a

S



_

0

0

OA

u

t

a

w

w

a

OA

a

OA

a

r

a

a

a

r

a

r

t

a

r

w

C

u

u

w

o

w

0

_

2

0

_

0

2

1

0

1

0

1

2

,

,

,

,

,

_

_

_

_

_

_

C

u

u

w

w

a

a

a

a

a

a

background image

sin

,

_

0

_

0

wt

O

A

wt

A

A

_

0

OA

u

sin

2

,

,

0

,

0

0

_

2

0

w

a

OA

a

a

a

C

u

u

w

background image

Kinematyka płaska zadanie dodatkowe 1.

Chwilowy środek obrotu w punkcie styku małego talerza w dużej misce.

Prędkość kątowa w ruchu unoszenia wynosi

t

1

1

Możemy teraz na dwa sposoby opisać prędkość punktu O, patrząc od środka
lub od środka chwilowego obrotu. Pozwoli to wyznaczyć

0

.

r

r

a

t

r

r

a

r

r

a

V

O

)

(

)

(

)

(

1

1

0

0

1



Wyznaczmy zatem szukaną prędkość punktu A

2

0

_

0

r

CA

V

A

Przyspieszenie wokół chwilowego środka obrotu to pochodna prędkości
kątowej po czasie.

r

r

a

dt

d

)

(

1

0

0

W yznaczam y prz yspi eszeni a:

background image

r

a

r

a

r

a

a

r

a

a

AO

AO

O

O

0

2

0

2

0

0

,

),

(

),

(

W prz ypadku tal erza porusz aj ącego si ę po zewnętrz nej st roni e mi ski robim y
analogicznie t yl ko z ami ast a -r będzi e a+r.

Patyki 1

Jest kilka metod rozwiązywania zadań z patykami, przedstawiam jedną wg
mnie najprostszą.

Znamy prędkość punktu A.

r

V

A

Oznaczam y prędkość kątową punktu B

wokół A

1

zat em

r

V

BA

1

. Z równania

BA

A

B

V

V

V

znam y ki erunki wektorów i wartoś ć prędkoś ci punktu A

zatem mamy dwie niewiadome. Możemy ułożyć trójkąt wektorów i za pomocą
tw. sinusów wyznaczyć dowolną wartość.

1

cos

cos

2

sin





BA

A

BA

A

B

V

V

V

V

V

sin

2

2

cos

2

sin

r

V

V

A

B

Możemy wyznaczyć przyspieszenie punktu B

background image

r

a

r

a

r

a

r

a

a

a

a

a

a

a

a

a

BA

BA

A

A

BA

BA

A

A

B

BA

A

B

1

2

1

2

,

,

,

Patyki 2

BA

A

B

V

V

V

Z tego równania nie znamy tylko wartości

B

V i

BA

V

zatem układając trójkąt

wektorów możemy je wyznaczyć.

r

V

A

r

V

V

V

B

o

A

B

2

1

2

1

30

sin



r

V

V

A

BA

2

3

2

3

2

1

2

1





B

B

B

B

r

r

r

V

0

B

background image

0

,

,

0

,

2

B

B

A

A

a

a

a

r

a

Ruch kulisty 1

1

1

0

0

2

1

2

3

0

2

2

2

2

1

2

3

0

2

1

2

2

1

Prowadzimy prostą przez punkt nieruchomy ruchu kulistego i punkt
chwilowego obrot u (cz y jak on t am się nazywa, wi adom o i ntui cyj ni e) . Na tej
prostej leży wektor wypadkowej prędkości kątowej w ruchu kulistym. W
nasz ym prz ypadku j e st to ki erunek osi y. Ponieważ wartoś ć wekt ora na osi z
jest równa 0 możemy wyznaczyć:

1

2

2

1

2

0

2

1



Wyznaczmy teraz wektor promienia wodzącego punktu A:

background image

2

sin

2

cos

0

2

sin

2

cos

0

l

l

l

r

A

Znając wektor wypadkowej prędkości kątowej i wektor promienia wodząceg o
możemy wyznaczyć prędkość punktu A:



2

3

2

3

0

2

1

3

0

0

1

1

i

k

j

i

r

V

A

A

wekt or t en m a ki erunek "z a ekran"

cz yli z godnie z oczekiwani em.





2

3

2

1

2

3

0

0

0

1

2

2

1

2

2

1

i

k

j

i

Możemy teraz wyznaczyć przyspieszenie. punktu A.

2

1

a

a

a

A









2

cos

2

3

2

sin

2

3

2

sin

0

2

cos

0

0

2

3

2

2

2

1

l

k

l

j

l

k

l

j

i

r

a

A





2

3

3

0

0

0

3

2

3

0

2

1

1

1

2

l

k

k

j

l

i

V

a

background image

Kulisty 2

Zadanie robim y anal ogi cznie j ak poprzednie.

1

1

0

0

0

0

2

2

1

2

2

1

0

sin

cos

0

l

r

A

cos

sin

sin

cos

0

0

1

2

1

2

l

l

i

l

k

l

j

i

r

V

A

A

1

2

1

2

2

1

0

0

0

0

i

k

j

i


background image

2

1

a

a

a

A





2

3

2

1

2

3

0

0

0

1

2

2

1

2

2

1

i

k

j

i

 

cos

sin

sin

0

cos

0

0

2

1

2

1

2

1

1

l

k

l

j

l

k

l

j

i

r

a

A



2

3

3

0

0

cos

sin

0

2

1

1

2

1

2

2

l

k

k

j

l

l

i

V

a

))

cos

sin

(

(

cos

sin

0

0

cos

sin

0

1

2

2

1

2

1

1

2

1

2

2

l

l

k

l

l

j

k

j

l

l

i

V

a



DYNAMIKA


Zad. 1

background image

)

cos

(

sin

cos

cos

sin

cos

sin

sin

.

sin

cos

cos

0

sin

sin

cos

.

1

2

2

2

2

2

2

1

1

2

2

1

2

2

1

a

a

G

Q

N

T

S

G

Q

a

N

T

Q

S

II

a

m

N

T

T

S

S

S

G

T

N

N

I


















background image

a

h

mga

mgh

E

E

mgh

E

mga

mga

a

mg

E

a

mg

mV

E

ga

V

mg

a

mV

G

F

A

A

A

A

A

2

5

2

5

2

5

2

2

2

2

0

0

0

2

2

2

0





ga

V

mga

mV

E

E

mV

E

A

B

B

5

2

5

2

2

0

2

0

2

0













background image

4

3

)

2

(

2

2

2

1

2

)

2

(

2

1

2

2

)

2

(

2

2

2

2

2

2

2

0

mV

r

a

mg

E

V

mr

mV

r

a

mg

E

mr

I

r

V

I

mV

r

a

mg

E

mgh

E

A

A

A

Wiemy, że w punkcie A siłą dośrodkową jest siła grawitacji.

)

(

2

2

r

a

mg

mV

mg

r

a

mV



zat em:

)

(

4

3

)

2

(

r

a

mg

r

a

mg

E

A

Z warunku

A

E

E

0

ot rz ymuj em y szukaną odpowi edź:

background image

r

a

h

r

a

mg

r

a

mg

mgh

4

7

4

11

)

(

4

3

)

2

(

Równowaga sił:

cos

cos

2

2

mgl

Nl

mV

mg

l

mV

N



Początkowa energia potencjalna oraz energia po rozpoczęciu ruchu:

2

cos

2

mV

mgl

E

mgl

E

B

A

Porównujemy i podstawiamy za

2

mV

:

cos

3

2

2

cos

2

3

2

cos

2

cos

mg

mg

N

Nl

mg

mg

mgl

Nl

mgl

mgl















cos

2

mg

N

l

mV

background image

Prz yjmuj em y punkt A za punkt o z erowej energii pot encj al nej ( j eden koniec h
powi ni en b yć na w ys okoś ci punktu A).

m

kx

mgx

mV

mgl

V

mV

kx

mgx

mV

mgl

mV

kx

mgx

E

mV

mgl

E

K

P



2

sin

2

sin

2

2

2

sin

2

sin

2

2

sin

2

sin

2

2

0

2

2

2

0

2

2

2

0


background image

T

a

a

a

R

R

N

S

S

S

Szukane

y

x

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

:

4

3

2

1

4

2

1

3

2

1

4

4

4

4

1

4

4

4

1

:

0

:

:

I

Nf

Tr

r

S

M

G

N

O

a

m

S

T

O

IV

O

y

x

x

3

3

3

3

2

3

2

1

:

0

:

0

:

J

SR

r

S

M

S

R

O

S

R

O

III

O

y

y

x

x


2

2

3

3

2

2

2

2

2

3

2

2

:

:

I

r

S

r

S

M

a

m

S

G

S

O

II

O

y

background image

1

1

1

3

1

1

1

1

3

:

:

I

r

S

M

a

m

G

S

O

I

O

y


Równanie powyższe oraz te niżej oznaczone gwiazdk ą dają nam 14
potrzebnych równań do rozwiązania zadania.

3

3

3

3

3

4

4

4

4

1

1

1

*

*

*

r

a

R

a

r

a

r

a

Stosujemy metodę chwilowego środka obrotu aby wyznaczyć potrzebne
zależności

*

)

(

2

2

1

2

2

2

2

2

1

R

a

a

r

x

a

x

a

3

2

3

2

1

2

1

2

1

2

1

,

,

,

,

,

,

,

,

,

:

a

a

a

T

T

N

N

S

S

Szukane

background image

r

a

r

a

r

a

r

a

I

f

N

N

r

T

r

T

M

N

N

G

O

a

M

m

T

T

O

III

N

G

O

a

m

T

S

II

mr

r

S

r

S

M

a

m

G

S

S

O

I

OZ

y

x

y

y

2

3

2

)

(

2

:

0

:

)

(

:

0

2

:

2

2

1

:

:

3

1

2

1

2

2

3

3

2

2

1

2

1

1

2

1

2

1

2

2

2

1

1

2

1

3

2

2

1

1

3

3

3

2

1

Zauważmy, że w momenci e
krytycznym siła

2

N jest równa 0.

R

gctg

ctg

g

r

ctg

mg

F

N

N

mg

F

N

mg

N

N

F

N

N

mg

o

o

o







2

1

1

1

2

1

1

2

sin

cos

sin

0

cos

0

sin

background image

k

r

g

m

M

Dane

,

,

,

,

,

:

2

2

2

2

2

2

2

2

4

3

4

1

2

1

2

2

r

m

r

m

r

m

I

mV

E

k

2

2

kx

Tx

M

W

r

x

2

2

2

1

r

k

r

T

M

W

W

E

k

Po porównaniu wzorów należy to równanie zróżniczk ować. Trzeba zauwazyć,
że po obu stronach równania korzystamy ze wzoru na pochodną wewnętrzną.

2

/

2

2

1

2

4

3

/

2

1

4

3

2

2

2

2

2

2

r

k

r

T

M

r

m

dt

d

r

k

r

T

M

r

m





2

2

2

3

kr

Tr

M

r

m

Nie jest to w zasadzie pełne rozwiązanie, ponieważ nie podaliśmy wzoru na
epsilon natomiast odpowiedź mamy w postaci równania różniczkowego, z
którego można to wyliczyć.

background image

2

2

2

2

2

1

1

2

1

2

1

2

1

I

V

m

V

m

E

k

2

2

2

2

9

4

2

2

1

2

1

mr

r

m

mr

I

r

V

r

V

2

2

1

A

m

m

m

r

mr

r

m

r

m

E

A

k

2

2

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

1

4

9

2

2

1

2

9

2

1

4

2

1

2

1

B

gr

m

r

g

m

r

g

m

r

g

m

gx

m

gx

m

W

B

 

 

1

2

1

2

1

1

2

2

2

2

A

B

B

A

dt

d

B

A

2

2

/

2





background image

2

1

2

1

1

2

2

1

1

2

2

2

2

2

1

1

2

2

2

1

2

2

2

1

2

2

9

4

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

r

r

r

r

V

r

V

mr

mr

mr

I

I

I

mV

mV

E

k

Ab y w yz nacz yć z ależnoś ć mi ędz y prędkoś ci ami porównujem y prędkoś ć
punkt u A i B (jw.)

2

2

1

16

79

r

m

E

k

1

2

2

1

1

M

gx

m

gx

m

W

r

r

x

r

x

1

2

2

1

1

2

1

2

background image

1

1

2

1

1

2

1

2

M

r

g

m

r

g

m

W

1

1

2

1

1

2

1

2

2

1

2

16

79

M

r

g

m

r

g

m

mr

Szukamy przyspieszenia kątowego, zatem musimy to równanie jeszcze
zróżniczkować stronami. Dojdziemy w ten sposób do równania różniczkowego
pozwalającego wyznaczyć szukaną wielkość.

Zad. 5

2

2

2

1

2

I

mV

E

k

2

2

2

2

9

4

2

1

mr

mr

mr

I

2

2

4

11

mr

E

k

2

2

4

r

k

mgr

M

W

Przez porównanie wzorów na pracę i
energię kinetyczną otrzymamy równanie,
które

po

zróżniczkowaniu

pozwoli

wyznaczyć przyspieszenie kątowe układu.

0

1

0

K

K

a

mV

K

w

0

Pierwsz y kręt w yni ka z ruchu m as y z prę dkoś ci ą wł asną.

2

1

3

2

ma

ml

V

K

u

Drugi kręt to kret obracającej się płyty
oraz kręt masy m wynikający z ruchu
obrotowego płyty.

l

V

u

2

2

2

)

(

s

a

a

l

background image

 



2

2

2

2

3

2

3

2

a

l

a

V

ma

l

m

a

mV

w

w


2

2

2

2

1

0

3

2

2

1

6

1

2

'

2

ma

ma

ma

a

m

I

I

I

K

a

mV

K

C

A

A

a

V

ma

a

mV

K

K

2

'

'

'

3

2

2

2

1

0

background image

0

1

0

K

K

2

2

1

2

2

1

1

1

0

mb

I

I

K

I

K

2

1

2

1

1

2

1

1

2

1

2

2

mb

I

I

I

I

mb

I

I

1

0

1

1

0

2

1

1

1

1

0

0

2

I

I

K

K

a

m

I

I

I

K

I

K




Nie zapominajcie o zadaniach z równań dynamicznych, których niestety nie
ma w opracowaniu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Software Upgrade Guide v2 eng (webos)
quick start guide v2 1
ciss ism implementation guide v2
MMConverter v2 0 Users Guide
ebook Snort v2 0 0 Install Guide FreeBSD english
HairyDairyMaid WRT54G v2 DeBrick Guide
PipBoxer V2 0 6 Users Guide
Nova Epoc Systems MediaSafe v2 0 8 Users Guide
DTC v2
guide camino aragones pl
Herbs for Sports Performance, Energy and Recovery Guide to Optimal Sports Nutrition
Meezan Banks Guide to Islamic Banking
Elektro (v2) poprawka
l1213 r iMiBM lakei v2

więcej podobnych podstron