Budowa i działanie
komputera
I
Są trzy drogi do ruiny:
• kobiety,
• hazard
• technologia.
Kobiety to droga najprzy-
jemniejsza,
hazard - najszybsza
technologia -
najpewniejsza.
-
Georges Pompidou
Technologia – całokształt wiedzy dotyczącej konkretnej metody
wytworzenia jakiegoś dobra lub uzyskania określonego efektu
przemysłowego lub usługowego.
Technologie to także produkty
działalności inżynieryjnej.
Komputer (z ang. computer od łac. computare – obliczać, dawne
nazwy: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna
matematyczna) - urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania
wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr, albo
sygnału ciągłego.
Tak więc technologie komputerowe to sposób wytwarzania oraz zasada działania komponentów
komputerowych (hardware i software) ale także metody i sposoby wykorzystania komputera w
określonych działaniach.
Technologie decydujące o rozwoju
technik informacyjnych:
Technologie decydujące o rozwoju
technik informacyjnych:
przesyłania fotonika, „radio”
przetwarzania mikroelektronika
przechowywania pamięci masowe
prezentacji techn. wyświetlania
Technologia Dziedzina
Technologia Dziedzina
(4 x P)
(4 x P)
Przykładowe systemy
komputerowe
1 Miejsce w TOP 500
Lawrence Livermore National Laboratory
USA BlueGene/L - eServer Blue Gene Solution
firma - IBM
liczba procesorów - 131072
typ procesorów - Power
rok produkcji - 2005
maks. wydajność (LINPACK) - 280,6 TFLOPS
teoretyczna wydajność – 367 TFLOPS
Flop – liczba operacji zmienno przecinkowych na sekundę
T – tera – 1 000 000 000 000=10
12
1. Co to jest komputer
KOMPUTER - elektroniczna maszyna licząca [z ang. compute – obliczać],
urządzenie elektroniczne służące do automatycznego przetwarzania
informacji (danych), przedstawionych cyfrowo (tzn. za pomocą odpowiednio
zakodowanych liczb).
Zestaw komputerowy
Jednostka centralna
Klawiatura, myszka
Monitor
Współczesny komputer to zespół urządzeń wewnętrznych oraz zewnętrznych
złożony w tzw. zestaw komputerowy, gdzie rodzaje zastosowanych urządzeń
określają przeznaczenie oraz zdolności operacyjne komputera.
3.1. Budowa komputera – schemat ogólny
Wg uproszczonego schematu komputer dwa główne, współpracujące urządzenia: procesor i pamięć.
Oba urządzenia znajdują się w jednej
obudowie nazywanej jednostką centralną.
Pamięć operacyjna służy do chwilowego
pamiętania danych wejściowych i
wyjściowych oraz przechowuje
uruchomione programy. Programy
przekazują rozkazy do procesora. Procesor
to układ elektroniczny potrafiący wykonywać
rozkazy arytmetyczne i logiczne na liczbach
binarnych.
Pamięć operacyjna
Procesor
- Klawiatura
- Mysz
- Skaner
- Aparat i kamera
cyfrowa
- Modem
- Karta sieciowa
- Monitor
- Drukarka
- Ploter
- Głośnik
- Modem
- Karta sieciowa
Jednostka centralna
Urządzenia wejściowe
Urządzenia wyjściowe
Ogólny schemat budowy komputera
Sprzęt komputerowy
Słuchawki
Urządzenia wyjścia
Urządzenia zewnętrzne
Elementy komputera
15
Model systemu komputerowego
Pamięć główna
Jednostka
arytmetyczno -
logiczna
Jednostka
sterująca
Urządzenia
wejścia - wyjścia
Urządzenia pamięci
zewnętrznej
Model opisujący sposób funkcjonowania komputera zaproponowany przez
Johna von Neumanna, 1945
16
Założenia maszyny von
Neumanna
• Pamięć główna
przechowuje program oraz dane. Wszelkie
informacje znajdujące się w pamięci głównej mają postać
binarną.
• Jednostka arytmetyczno - logiczna
wykonuje działania na danych
binarnych oraz pośredniczy w przesyłaniu danych pomiędzy
pamięcią główną a urządzeniami wejścia - wyjścia.
• Jednostka sterująca
pobiera rozkazy z pamięci, interpretuje je,
powoduje ich wykonanie, synchronizuje działanie innych
elementów systemu komputerowego.
• Maszyna wyposażona jest również w: urządzenia
wejścia
(pozwalające na wprowadzanie danych do systemu), urządzenia
wyjścia
(pozwalające na wyprowadzanie danych z systemu) oraz
urządzenia
pamięci zewnętrznej
pozwalające na trwałe
przechowywanie danych.
• We współczesnych komputerach dochodzą do tego urządzenia
pozwalające na łączenie komputerów w
sieci
.
Architektura komputera z magistralą PCI i AGP
Procesor
Sterowniki układów
pamięci (chipset):
interfejs
magistrali PCI,
Interfejs magistrali
AGP
(IRQ, DMA)
Pamięć podręczna (CACHE)
Pamięć RAM
Magistrala lokalna PCI
Karta
dźwiękowa
Karta
telewizyjna
Karta
sieciowa
Kontroler
dysków
Interfejs
Magistrali
zewnętrznej
Magistrala
ISA, EISA Lub MCA
Standardowe
Urządzenia wejścia
i wyjścia
Interfejs
magistrali
SCSI
M
a
gis
tr
a
la
S
CS
I
Urządzenia
SCSI
M
a
gis
tra
la
A
G
P
Karta
graficzna
Monitor
Pamięć
lokalna
Płyta główna
SYSTEM MIKROPROCESOROWY
...
URZ.
ZEWN.
PROCESOR
PAMIĘC
UKŁADY
WE/WY
ZEGAR
SZYNA DANYCH
SZYNA ADRESOWA
SZYNA STEROWANIA
UŻYTKOWNIK
DANE
PROGRAMY
WYNIKI
MONITORY, DRUKARKI,
CZYTNIKI,...
Centralna jednostka
przetwarzająca (CPU)
Liczba linii wyznacza możliwości
adresowania np. liczba linii 20 to
można zaadresować 2
20
komórek
Liczba linii określa długość
słowa procesora (8, 16, 32, ....
(+bit detekcji i korekcji błędów)
Kilkanaście (kilkadziesiąt) linii
Uniwersalny układ
przetwarzający informację i
sterujący pracą pozostałych
elementów systemu
Budowa komputera – jednostka centralna
Zabudowany w
sankach napęd CD,
podobnie montowane
są napędy CD-RW,
DVD, ZIP, FDD itp.
Zasilacz
Zabudowany w
sankach Napęd HDD
Obudowa
komputera
typu TOWER
Proces wraz z
chłodzeniem
Pamięć RAM
Karta grafiki
Sloty umożliwiające
podłączenie innych
urządzeń
wewnętrznych
Płyta główna
komputera
Gniazda
wtykowe do
podłączenia
urządzeń
zewnętrznych
Żeby skompletować pełnosprawny komputer
trzeba zebrać i połączyć następujące elementy
Płyta główna
Procesor + radiator i wentylator
Pamięć
Dysk twardy
Stacja dyskietek (opcjonalnie)
Napędy CD/DVD (opcjonalnie)
Obudowa i zasilacz
Karta graficzna i monitor
Klawiatura i mysz
Karta muzyczna (opcjonalnie)
Karta sieciowa (opcjonalnie)
Głośniki (opcjonalnie)
Okablowanie
...a jak to wszystko połączyć?
Urządzenia wejścia i wyjścia są ze sobą
połączone za pomocą tzw. płyty
głównej
Motherboard, z ang. płyta matka
Komputer
Komputer
Typowy komputer ma budowę modułową
poszczególne elementy można zestawiać ze
sobą (w obrębie pewnych grup modeli)
dostosowując urządzenie do funkcji jaką ma
pełnić
Obudowa
Wszystkie elementy komputera są w
obudowie. Obecnie standardem jest ATX, ze
względu na wymiary można je podzielić na:
mini tower, midi tower, big tower lub „leżące”
obudowy typu desktop
desktop
Midi
tower
Zasilacze
Zasilacz komputera zamienia prąd zmienny dostępny w
sieci elektrycznej na cały zestaw napięć potrzebnych do
pracy komputera. Zasilacz jest jednym z najistotniejszych
elementów komputera, jego stabilna i niezawodna praca w
dużej mierze przekłada się na stabilność działania i na
żywotność pozostałych elementów komputera. Zasilacz
komputera wykonany jest zwykle w technice impulsowej,
wykorzystując architekturę przetwornicy push-pull. Tego
typu zasilacze mają małe gabaryty i ciężar przy niewielkich
tętnieniach napięcia wyjściowego i znacznej mocy
potrzebnej do zasilania komputera.
W komputerach osobistych do zasilacza podłączone są:
•
płyta główna
•
włącznik na obudowie (w zasilaczach AT bezpośrednio, w
ATX - przez płytę główną)
•
dysk twardy
•
napędy CD-ROM, DVD-ROM, BLUE-RAY lub nagrywarka
•
stacja dyskietek
•
wentylatory (wiatraki)
•
inne wbudowane w obudowę komputera stacje
zewnętrznych nośników danych
•
oraz niektóre urządzenia zewnętrzne:
•
klawiatura
•
mysz (zarówno zasilana przez port szeregowy, jak i PS/2)
•
urządzenia
Płyty główne
Porównanie standardów
http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:VIA_Mini-ITX_Form_Factor_Comparison.jpg
PCI
AGP
BIOS
BATERIA
CPU
RAM
ZASILANIE
TYLNI PANEL I/O
MOSTKI
KONTROLERY
HDD, RAID, FDD
BUDOWA PŁYTY GŁÓWNEJ
Elementy komputera – płyta główna
Płyta główna jest podstawowym komponentem komputera. Stanowi podstawę do której
podłącza się wszystkie inne części jednostki centralnej (np. procesor, pamięć itp.).
Zainstalowane nań urządzenia komunikują
się między sobą poprzez tzw. „ścieżki”.
Elementy płyty głównej:
• BIOS
• gniazdo procesora
gniazda magistrali
PCI, ISA itp..
• CACHE
• CHIPSET
• Gniazda pamięci SIMM, DIMM
• Złącze EIDE
• Zegar czasu rzeczywistego
• Złącze napędu FDD
• Regulator napięcia
Chipset
(układy scalone):
• Kontroler CPU, pamięci i CACHE;
• Kontrolery DMA i IRQ
• Kontrolery magistrali ISA, PCI, AGP i innych; Kontrolery napędów FDD, HDD, SCSI itp
• Kontrolery układów we/wy np. RS232, USB itp. Kontroler klawiatury KBC
Wszystkie elementy komputera zbiera w
jedną całość płyta główna.
Jest ona nie tylko największym (pod względem gabarytów) elementem
komputera, ale w dodatku najczęściej się psuje
USZKODZENIA MECHANICZNE
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Za
sil
ac
z
Dy
sk
tw
ar
dy
Kl
aw
iat
ur
a
Pł
yta
g
łów
na
St
ac
ja
dy
sk
iet
ek
M
ys
z
Dr
uk
ar
ka
Ob
ud
ow
a
Ka
rta
g
ra
fic
zn
a
Pr
oc
es
or
Pr
ze
wo
dy
za
sil
ają
ce
Na
pę
d
CD
/D
VD
Nazwa urządzenia
Il
oś
ć
us
zk
od
ze
ń
Mądry Polak przed szkodą
Pamiętaj:
-
płyta główna nie jest elementem
drugorzędnym w twoim PC
-
dobra płyta główna = spokój, szybkość,
możliwość rozbudowy
Elementy komputera – procesor
Prawo Moore'a reguła wywiedziona z obserwacji rynku komputerowego przez
Gordona Moore'a, współzałożyciela firmy INTEL głosząca, że moc obliczeniowa
układów scalonych podwaja się co półtora roku wraz ze spadkiem ich cen. Ta
reguła obowiązuje nie przerwanie do dziś.
Procesor, układ scalony będący podstawową częścią komputera.
Wykonuje on elementarne instrukcje programów takie jak np.
podstawowe instrukcje matematyczne czy kopiowania danych.
CPU – oznacza jednostkę centralną jednostkę wykonawczą, w
komputerach osobistych jest procesor lecz w superkomputerach
mogą to być układy wieloprocesorowe
Najpopularniejsze procesory:
Cyrix, AMD, INTEL
Cechy charakterystyczne procesorów:
• architektura (CISC lub RISC)
• liczba bitów przetwarzana w jednym
takcie np. 32 lub 64
• częstotliwość taktowania podawana w MHz lub GHz
np. 700 MHz, 2.4 GHz
Procesor (CPU)
•
CPU – Central Processing Unit
Jednostka arytmetyczno-logiczna (ALU –
Arithmetic/Logic Unit)
Jednostka sterująca (Control Unit)
Rejestry
ogólnego przeznaczenia
specjalizowane
Pamięć podręczna (Cache memory)
Magistrala systemowa (CPU/Memory
Interface – Bus)
Budowa procesora
Budowa procesora
Układy sterujące
Arytmometr
Rejestry
PROCESOR stanowi główny element komputera,
jest odpowiedzialny za przetwarzanie informacji.
• Układy sterujące odpowiadają za dostarczenie
arytmometrowi danych do obliczeń z pamięci
operacyjnej, oraz przekazywanie wyników obliczeń
z powrotem do pamięci oraz właściwą kolejność
przetwarzania
• W arytmometrze odbywają się wszystkie
obliczenia realizowane przez komputer.
• W rejestrach procesora przechowuje się adresy
wybranych miejsc pamięci operacyjnej oraz dane i
wyniki obliczeń
Działanie procesora
Schemat blokowy procesora
Sygnały
Kontrolne
i sterujące
BU
Prefetch
IU
(Dekoder)
ROM
AU
MMU
CU
ALU
FPU
EU
Adres
Dane
Dane
Kod programu
BU – blok komunikacyjny
Prefetch – sortowanie i kolejkowanie kodu
IU – dekodowanie ciągu poleceń
EU – układ wykonawczy
ALU – moduł obróbki liczb stałoprzecinkowych
CU – blok sterowania
przetwarzania modułu ALU
FPU – moduł obróbki liczb
zmiennoprzecinkowych
AU – jednostka adresowania
MMU – jednostka zarządzania
pamięcią
ZASADA DZIAŁANIA PROCESORA
Ze względu na przepływ danych i rozkazów w procesorze, można wyróżnić w nim kilka
zasadniczych modułów:
1. Blok wstępnego pobierania i dekodowania instrukcji. Odpowiada on za
dostarczenie kolejnych poleceń z pamięci operacyjnej i przekazanie ich do
odpowiedniej jednostki wykonawczej.
2. Jednostka arytmetyczno–logiczna ALU to główny blok wykonawczy. Zapewnia
ona prawidłowe przetworzenie wszystkich danych stałoprzecinkowych. ALU
wyposażony jest w niewielką zintegrowaną pamięć, nazywaną zestawem
rejestrów. Każdy rejestr to pojedyncza komórka używana do chwilowego
przechowywania danych i wyników.
3. FPU, czyli koprocesor wykonujący wszystkie obliczenia zmiennoprzecinkowe
4. Po zakończeniu "obliczeń" dane będące wynikiem przetwarzania trafiają do
modułu wyjściowego procesora. Jego zadaniem jest przekierowanie
nadchodzących informacji np. do odpowiedniego adresu w pamięci operacyjnej
lub urządzenia wejścia/wyjścia.
Pamięć podręczna
Cache to podręczna pamięć procesora. Charakteryzuje się wyjątkowo krótkim
czasem dostępu. Jest ona używana do przechowywania danych, które będą
w niedługim czasie przetwarzane. Rozróżniamy dwa rodzaje pamięci Cache:
• Pierwszego poziomu (Cache L1) zintegrowana z
procesorem z którym porozumiewa się z
częstotliwością równą częstotliwości wewnętrznej
procesora, Tego typu pamięć ma zwykle pojemność
od 16 do 64 KB.
• Drugiego poziomu (Cache
L2) znajdująca się zwykle na
płycie głównej gdzie z
procesorem porozumiewa się z
częstotliwością taktowania
zewnętrznego. W
nowoczesnych komputerach jej
pojemność wynosi zwykle 512,
a czasem nawet 1024 KB.
Kontroler
Cache
Pamięć
Cache
Pamięć
CPU
Pamięć podręczna
wspomaga pamięć główną
Rodzaje architektur procesorowych
•
CISC – (Complex Instruction Set Computer)
–
rozbudowany zestaw instrukcji maszynowych,
ułatwiający programowanie;
–
skomplikowana budowa wewnętrzna;
–
zróżnicowana długość elementarnych rozkazów;
–
przetwarzanie obywa się za pośrednictwem tzw.
mikroprogramu (wykonywanego w mikropamięci);
–
np. rodzina Intel x86, Motorola 680xx;
–
obecnie zdecydowanie w odwrocie.
Rodzaje architektur
procesorowych
•
RISC – (Reduced Instruction Set Computer)
–
ograniczony zestaw instrukcji maszynowych;
–
trudniejsze programowanie, dłuższy kod.
–
prostsza budowa wewnętrzna;
–
stała długość elementarnych rozkazów;
–
wysoka wydajność bezpośredniego przetwarzania;
–
np. rodzina SUN SPARC, IBM Power, HP PA;
–
obecnie zdecydowanie dominuje;
–
nowsze procesory CISC mają rdzeń RISC np. AMD.
Instrukcje maszynowe
•
Przesyłania danych
LOAD
STORE
•
Arytmetyczno/logiczne
+ - * /
AND, OR, XOR
SHIFT, ROTATE
•
Sterujące
JUMP
Dodawanie dwu liczb:
•
Załaduj liczbę A z pamięci do
rejestru R. LOAD
•
Załaduj liczbę B do z pamięci
rejestru S.
LOAD
•
Wykonaj operację dodawania
zawartości rejestrów R i S, a
rezultat umieść w rejestrze T. +
•
Zapisz zawartość rejestru T w
pamięci.
STORE
•
Zakończ działanie.
Idea programu zapisanego
w pamięci
•
Pierwotnie programy były zapisywane w
budowie jednostki sterującej (hard wired).
•
Stored-Program Concept – program
zapisany w pamięci głównej (zakodowany
jako wzorce bitowe), nierozróżnialny od
danych.
John von Neumann
•
Język maszynowy – sposób interpretacji
wzorców bitowych jako określonych
poleceń dla procesora.
Język maszynowy
•
Zakodowana postać instrukcji:
Op-code – wzorzec identyfikujący typ rozkazu,
Operand – wzorzec identyfikujący parametry
rozkazu, np. adresy rejestrów, komórek pamięci.
•
Przykład:
Maszyna o 16 rejestrach 8-bitowych, 256
komórkach pamięci (8-bitowych) adresowanych
liniowo.
16-bitowe instrukcje – 4 bity przeznaczone na op-
code, 12 bitów na operandy.
Kod maszynowy - przykład
1 RXY
LOAD
załaduj rejestr R z komórki XY
2 RXY
LOAD
załaduj rejestr R wzorcem bitowym XY
3 RXY
STORE
zapisz zawartość R w komórce XY
4 0RS
MOVE
skopiuj zawartość R do rejestru S
5 RST
ADD
dodaj zawartości rejestrów S i T jako dopełnienie
do 2 a rezultat zapisz w rejestrze R
6 RST
ADD
dodaj zawartość rejestrów S i T jako zmienno-
przecinkowe a rezultat zapisz w rejestrze R
7 RST
OR
dodaj zawartości S i T a wynik zapisz w rejestrze R
8 RST
AND
mnóż zawartości S i T a wynik zapisz w rejestrze R
9 RST
XOR
odejmij zawartości S i T a wynik zapisz w rejestrze R
A R0X
ROTATE
przewiń zawartość R o 1 bit w prawo X razy
B RXY J
UM
P skocz do instrukcji zawartej w komórce o adresie
XY jeśli zawartość R jest identyczna z rejestrem nr 0.
C 000
HALT
zatrzymaj wykonanie
• Układ arytmetyczno logiczny (+-*/ &etc.)
• Rejestry – 8, 16, 32, 64 bitów
• Szyna danych
• Szyna adresowa
• Zegar
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazdo procesora
Socket 370
http://pl.wikipedia.org/wiki/Socket_370
GNIAZDA PROCESORÓW
Socket 7 (Super Socket 7)
Intel Pentium, Intel Pentium MMX,
AMD K5, K6-2,2+,III, Cyrix M1, M2, Winchip
Socket 8
Intel Pentium Pro
Slot 1
Intel Pentium II, III
Celeron 266-433Mhz
Slot A
AMD Athlon
Socket A
AMD Athlon, AMD Athlon XP, AMD Duron
Socket 370
Intel Pentium III, Intel Celeron,
Intel Celeron II, VIA Cyrix III
Socket 423
Intel Pentium 4 (1300-2000 MHz)
Socket 478
Intel Pentium 4 (1300-2000 MHz)
Intel Pentium 4 (2000-2200 MHz)
Socket 775
Intel Pentium 4 (2400-3800 MHz), Intel Pentium D
Intel Celeron D
GNIAZDA PROCESORÓW
Pamięć
•
Pamięć
jako układ przeznaczony do przechowywania informacji
binarnej można scharakteryzować następującymi parametrami:
– pojemność
– szybkość
– koszt
– pobór mocy
Pojemność pamięci określa ilość informacji jaką można w niej przechować
wyrażoną w bitach, bajtach lub słowach.
Pamięć dzielona jest na fragmenty (w zależności od typu pamięci)
umożliwiające adresowanie.
W pamięci operacyjnej są to fragmenty określane długością słowa (8, 16,
32, 64 bity). Pojemność określa się podając liczbę słów i długość słowa, np.
512Kx64 - 219 słów 64-bitowych
W pamięciach masowych fragmentami są sektory (setki lub tysiące słów).
PARAMETRY PAMIĘCI
Szybkość pamięci określa jak często procesor (lub
inne urządzenie) może z niej korzystać.
• czas dostępu - czas od momentu żądania
informacji z pamięci do momentu, w którym ta
informacja ukaże się na wyjściu pamięci
• czas cyklu - najkrótszy czas jaki musi upłynąć
pomiędzy dwoma żądaniami dostępu do pamięci
• szybkość transmisji - określa ile bajtów (bitów)
można przesłać pomiędzy pamięcią a innym
urządzeniem w jednostce czasu.
Z dostępem
sekwencyjnym
SRAM
(statyczne)
Zewnętrzna
Masowa
Operacyjna
Kieszeniowa
Z dostępem cyklicznym
Rodzaje pamięci
PAMIĘCI
Rejestrowa
Z dostępem swobodnym
(bezpośrednim)
Z dostępem
asocjacyjnym
ROM
RAM
DRAM
(dynamiczne)
H
ier
ar
ch
ia
p
am
ięc
i
Dost
ęp
d
o in
fo
rm
acji
Cechy pamięci
CECHY PAMIĘCI
DRAM
SDRAM
szybkość
mała
duża
koszt
niska
duża
pojemność
mała
duża
pobór mocy
mały
duży
łatwość scalania
duża
mała
konieczność
odświeżania
tak
nie
główne
zastosowanie
główna pamięć
operacyjna
pamięć kieszeniowa
(cache)
PAMIĘCI RAM
Pamięcią RAM (ang. Random Access Memory) nazywamy pamięć
półprzewodnikową o dostępie swobodnym przeznaczną do zapisu i
odczytu. RAM jest pamięcią ulotną, co oznacza, że po wyłączeniu
zasilania dane są tracone.
Łączenie układów pamięci dla zwiększenia pojemności:
zwiększanie długości słowa
zwiększanie ilości słów
Pamięć
2
n
x m
adres
E
zapis/odczyt
n
m
DIP PC, XT, AT 1981
SIPP 286, AT, 386
SIMM (30-pinowe)
Niektóre 286, 386, 486 1994
SIMM (72-pinowe)
PS/2, 486, Pentium
DIMM SDR SDRAM
Niektóre Pentium, Pentium II,
Pentium III
RIMM Rambus
Pentium IV- po niecałym roku
produkcji wycofane
DIMM DDR 1GB - Pentium IV, Athlon, Duron, Sempron 1999
DIMM DDR2 Pentium IV, Pentium D, Intel Core 2, Athlon
64 AM2, Sempron AM2
2003 rok
Pamięć
Pamięcią ROM (ang. Read Only Memory) nazywamy pamięć
półprzewodnikową o dostępie swobodnym przeznaczoną tylko do
odczytu uprzednio zapisanych danych. Oznacza to, że nie można
do niej zapisywać danych w trakcie normalnej pracy w systemie.
ROM jest pamięcią nieulotną, co oznacza, że po wyłączeniu
zasilania dane nie są tracone
.
ROM (mascable ROM) zawartość pamięci ustalana jest w procesie
produkcji (za pomocą odpowiednich masek) - BIOS do obsługi
klawiatury
PROM (programmable ROM) pamięć jednokrotnie programowalna
przez użytkownika - obecnie nieużywana
EPROM pamięć wielokrotnie programowalna w ultrafioletowych
programatorach - obecnie wychodzi z użycia
EEPROM pamięć kasowana i programowana na drodze elektrycznej
(podobnie jak RAM ale czas zapisu jest nieporównywalnie długi) -
flash-BIOS (uaktualniany BIOS)
RAM (ang. Random Access Memory)
DRAM (ang. Dynamic Random Access Memory)
SIMM (Single Inline Memory Module)
DIMM (ang. Dual In-Line Memory Module)
SDRAM (ang. Synchronous Dynamic Random Access Memory)
SDR SDRAM
DDR SDRAM
DDR2 SDRAM (ang. Double Data Rate 2 Synchronous
Dynamic Random Access Memory)
------------
ROM (Read Only Memory) – BIOS
akronim ang. Basic Input/Output System –
podstawowe procedury we/wy)
640K ought to be enough for anybody.
BILL GATES, Microsoft founder, in 1981
Pamięć 1Gbit DRAM
Pamięć 1Gbit DRAM
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazda modułów pamięci
Pamięć podręczna
Cache to podręczna pamięć procesora. Charakteryzuje się wyjątkowo krótkim
czasem dostępu. Jest ona używana do przechowywania danych, które będą
w niedługim czasie przetwarzane. Rozróżniamy dwa rodzaje pamięci Cache:
• Pierwszego poziomu (Cache L1) zintegrowana z
procesorem z którym porozumiewa się z
częstotliwością równą częstotliwości wewnętrznej
procesora, Tego typu pamięć ma zwykle pojemność
od 16 do 64 KB.
• Drugiego poziomu (Cache
L2) znajdująca się zwykle na
płycie głównej gdzie z
procesorem porozumiewa się z
częstotliwością taktowania
zewnętrznego. W
nowoczesnych komputerach jej
pojemność wynosi zwykle 512,
a czasem nawet 1024 KB.
Kontroler
Cache
Pamięć
Cache
Pamięć
CPU
Pamięć podręczna
wspomaga pamięć główną
„
What is the chipset?”
Serce każdej płyty głównej
Od niego zależą możliwości sprzętu
Składa się z kilku modułów
Podstawowe dwa moduły to:
-
Mostek północny
-
Mostek południowy
„What is the chipset?” cd.
Mostek północny (North bridge) – nadzoruje
prace pamięci operacyjnej, portu AGP i
procesora.
Mostek południowy (South bridge) – zarządza
magistrala PCI, USB, kontrolerami (UDMA,
klawiatury, myszki), portem podczerwieni,
drukarki, pamięcią stałą (EPROM) oraz
zintegrowanymi urządzeniami takimi jak karta
sieciowa czy dźwiękową.
Chipset
•
Płyta główna zwykle wyposażona jest w 2 lub 3
Chipsety
(zwane PCIset lub
AGPset), zapewniają one współpracę pomiędzy procesorem, pamięcią
operacyjną i urządzeniami peryferyjnymi komputera
Procesor
Pamięć
RAM
Chipset 1
Nort Bridge
Chipset 2
Sout Bridge
USB
ISA
E-IDE
PCI Bus
FSB
Chipset 1 pełni rolę
kontrolera pamięci Cache i
pamięci głównej RAM.
Chipset 2 (PCI ISA/IDE
Accelerator jest
pomostem między PCI
oraz ISA.
Północ i południe
Mostek północny
Mostek południowy
Pamięć masowa (trwała)
– Pamięć USB (pendrive)
– Dyskietka (popularna 3.5 cala, pojemność 1.44 MB; są też dyskietki
100, 250 MB, np. Iomega ZIP, wymagają specjalnego napędu)
– Twardy dysk (pojemność typowego dysku 40-400 GB, szybko
rośnie)
– CD ROM (pojemność 650 MB; Compact Disk Read Only Memory;
tylko do odczytu)
– CD-R (Compact Disk Recordable; możliwy jednokrotny zapis w na-
grywarce)
– CD-RW (Compact Disk Rewritable; możliwy wielokrotny zapis)
– DVD (pojemność 4.7 GB, nowe technologie dają 8.5 GB lub 17 GB
w wersji dwustronnej; Digital Versatile Disc)
– Taśmy magnetyczne (np. standard DAT, pojemności 10–80 GB,
wy-chodzą z użycia)
Karty perforowane z fortranem (lata 1960)
taśmy fortran (lata 1960-70)
Taśmy magnetyczne
Dyskietki
Kasety
Stacja dyskietek (FDD; Floppy Disk Drive) to element
komputera. Przeznaczona jest do obsługi jednego z rodzajów
zewnętrznej pamięci komputerowej, jakim jest dyskietka.
8" - w pierwszych maszynach,
pojemność 80KB, 160KB;
5 1/4" - obecnie praktycznie nie jest
spotykana (pojemność dyskietki: SD -
180KB, DD - 360 KB, HD 1,2 MB)
3 1/2" - mimo zmniejszenia znaczenia
dyskietek, nadal w powszechnym
użytku są dyskietki HD (pojemność
dyskietki: DD - 720 KB, HD - 1,44 MB)
Budowa dysku elastycznego
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Złącze FDD
Możliwe podłączenie
stacji dyskietek
ŹRÓDŁO:
Elementy komputera – dysk „twardy”
Dysk stały, dysk twardy (angielskie hard disk), pamięć dyskowa, w której nośnik
magnetyczny jest nałożony na bardzo cienką warstwą (kilka µm) na niewymienną,
sztywną płytę zwaną talerzem (lub zespół płyt na jednej osi), zamkniętą w hermetycznej
obudowie. Pozwala na zapisywanie danych na stałe, bez ich utraty po odłączeniu
zasilania.
Wnętrze dysku twardego
Płyty – nośnik danych
Głowice magnetyczne
Dysk twardy
Głowice magnetyczne są
umieszczone ruchomo nad warstwami
nośnika, nie dotykając płyty.
Konstrukcja mechaniczna dysku
stałego wymaga dużej precyzji, ale
zapewnia bardzo dużą pojemność
pamięci oraz mały czas dostępu.
Obecnie produkuje się dyski o pojemnościach
Od kilkuset megabajtów do kilkuset gigabajtów
Budowa dysku twardego
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Złącze IDE
Możliwe podłączenie
dysku twardego lub
napędu CD/DVD
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Złącza interfejsu SATA
Możliwe podłączenie
dysku twardego lub
napędu CD/DVD
http://pcarena.pl/uploads/esport/hybrid_sli_msi/k9n2_05.jpg
Idea zapisu magnetycznego
KONTROLERY ATA, RAID I FDD
Kontroler RAID
RAID czyli Redutant Array of Inexpensive Disks.
Podłączone do takiego kontrolera dyski twarde
zamieniają się w jeden, oferujący:
- większą, sumaryczną prędkość transferu (stripping) -
level 0
- bezpieczeństwo danych (mirroring) - level 1
- większą szybkość i bezpieczeństwo danych (stripping +
mirroring) - level 0+1
Kontroler ATA
(ang. Advanced Technology Attachments) -
interfejs systemowy PC przeznaczony do
komunikacji z dyskami stałymi. Standard
ATA jest ciągle rozwijany w kierunku
zwiększania
szybkości
transmisji.
Początkowo stosowano oznaczenia ATA-1,
-2 itd., obecnie używa się określeń
związanych
z
zegarem
taktującym
interfejs: ATA/33, ATA/66, ATA/100,
ATA/133, SATA.
Kontroler FDD
Szpilkowe
gniazdo
kontrolera
FDD.
Służy do podłączenia
taśmy transmitującej
dane pomiędzy płytą
główną
a
stacją
dyskietek.
ATA (ang. Advanced Technology Attachments)
SATA (ang. Serial Advanced Technology Attachment)
- szeregowa magistrala Serial ATA
15-pinowa wtyczka zasilająca w
standardzie SATA.
7-pinowa wtyczka do
przesyłania danych.
Pamięć USB
(znana także pod nazwami: PenDrive, USB Flash
Drive, Flash Disk, FlashDrive, Finger Disk, Massive Storage
Device, Flash Memory Stick Pen Drive) to urządzenie przenośne
zawierające pamięć nieulotną typu Flash EEPROM,
zaprojektowane do współpracy z każdym komputerem poprzez
port USB i używane do przenoszenia danych (zapisywanych w
plikach) między komputerami.
• Full Speed lub USB 1.1 - 12 Mbit/s największa prędkość przed USB 1.1
• Hi-Speed lub USB 2.0 - 480 Mbit/s - dostępne w USB 2.0
Gniazda rozszerzeń
• Standard ISA – posiada 16 bitową dwukierunkową szynę danych
(SD0…SD7, SD8…SD15)i 24 bitową szynę adresową (SA0…SA19,
LA17…LA23
• Magistrala PCI posiada 32 – bitową multipleksowaną szynę
adresową/danych taktowana zegarem CLK o częstotliwości 33 MHz
• Złącze AGP – szybki port graficzny:
– AGP 1x – szybkość transmisji 264MB/s
– AGP 2x – szybkość transmisji 264MB/s
– AGP 4x – szybkość transmisji 1,056 GB/s
– AGP 8x – szybkość transmisji 2,1 GB/s
• Złącze AMR (ang. Audio/Modem Riser) urządzenie do obróbki
sygnałów dźwiękowych
• Złącze CNR (ang. Communications and Networking Riser
)
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazda rozszerzeń Local Bus
Możliwe podłączenie kart
graficznych, multi I/O
ŹRÓDŁO:
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazda rozszerzeń ISA
Możliwe podłączenie kart
graficznych, dźwiękowych,
modemów, kart sieciowych
http://www.kids-online.net/learn/click/details/isaslots.jpg
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazdo rozszerzeń AGP
Podłączenie kart
graficznych
http://abckomputera.republika.pl/Hardware/grafika/agp.gif
Standardy i przeznaczenie gniazd
rozszerzeń
Gniazda rozszerzeń PCI Express x 1, PCI Express x 16,
PCI Express x 4
http://img214.imageshack.us/img214/1774/dfilppcie0ph.jpg
http://www.cdrinfo.com/Sections/Articles/Sources/MSI_915G_Combo/Images/pci_express.jpg
Elementy komputera – karta graficzna
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej
Gniazdo
podłączenia
monitora
Karta graficzna, jeden z najważniejszych komponentów zestawu komputerowego.
Karta graficzna może być zintegrowana z płytą główną komputera, częściej jest to
osobna karta rozszerzeń (jak na rys.). Najważniejszymi parametrami
karty graficznej są: szybkość pracy, ilość pamięci, rozdzielczość
i ilość kolorów wyświetlanego obrazu i inne.
Karta graficzna składa się z czterech
podstawowych elementów:
• płytki drukowanej,
• głównego procesora,
• pamięci wideo,
• układu RAMDAC (który często jest zintegrowany
z procesorem w jednej obudowie)
Karty graficzne budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI, AGP
Główne zadanie karty graficznej to przetwarzanie obrazu cyfrowego
generowanego przez układy komputera na sygnał „zrozumiały” dla monitora
(może to być sygnał: analogowy lub cyfrowy).
Budowa karty graficznej
Monitor
Zadaniem monitora jest wyświetlanie danych
z
komputera
na
ekranie.ważnymi
parametrami są: rozdzielczość, wielkość
przekątnej ekranu, rozmiar plamki świetlnej,
częstotliwość odświeżania.
Jak powstaje obraz
Zasada wyświetlania obrazu na ekranie monitora jest podobna jak w
odbiornikach telewizyjnych . O jakości obrazu na ekranie monitora decydują
dwa podstawowe elementy biorące udział w przetwarzaniu informacji
graficznej :
•Parametry monitora
•Parametry karty grafiki
Jak wiemy światło białe jest mieszaniną barw. Dowolny kolor można uzyskać
mieszając w odpowiednich proporcjach trzy barwy podstawowe:
R (red)- czerwony, G (green)- zielony i B (blue) - niebieski. Ten sposób
(stosowany w monitorach) polegający na „dodawaniu” barw nazywamy
addytywnym
. (rys. A). Stosowany w monitorach i drukarkach atramentowych.
Zasada wyświetlania obrazu na ekranie monitora jest podobna jak w
odbiornikach telewizyjnych . O jakości obrazu na ekranie monitora decydują
dwa podstawowe elementy biorące udział w przetwarzaniu informacji
graficznej :
•Parametry monitora
•Parametry karty grafiki
Jak wiemy światło białe jest mieszaniną barw. Dowolny kolor można uzyskać
mieszając w odpowiednich proporcjach trzy barwy podstawowe:
R (red)- czerwony, G (green)- zielony i B (blue) - niebieski. Ten sposób
(stosowany w monitorach) polegający na „dodawaniu” barw nazywamy
addytywnym
. (rys. A). Stosowany w monitorach i drukarkach atramentowych.
A
B
Inny
sposób
-
substraktywny
określany w skrócie jako CMYK
polegający na odejmowaniu barw
przyjmuje za barwy podstawowe Cyan
(morski), Magenta (fioletowy), Yellow
(żółty) oraz dodatkowo kolor czarny.
(rys. B) (stosowany głównie w
drukarkach atramentowych)
Inny
sposób
-
substraktywny
określany w skrócie jako CMYK
polegający na odejmowaniu barw
przyjmuje za barwy podstawowe Cyan
(morski), Magenta (fioletowy), Yellow
(żółty) oraz dodatkowo kolor czarny.
(rys. B) (stosowany głównie w
drukarkach atramentowych)
Lampa
obrazowa
Cewki
odchylające
wytwarzające
pole
elektromagnetyczne
przesuwające
strumień
elektronów po powierzchni
ekranu
Katody
- wykorzystano
zjawisko emisji
termoelektronowej
Lampa obrazowa
(kineskop)
Wykonana jest w postaci bańki szklanej z której
odpompowano powietrze; w przedniej części
stożkowej i prawie płaskim ekranie. W dalszej części
wykonanej w kształcie walca umieszczone są
wyrzutnie elektronów.
Wewnętrzna powierzchnia ekranu pokryta jest
luminoforem,
świecącym
pod
wpływem
bombardowania
strumieniem
elektronów.
W
zależności od składu chemicznego luminoforu
można uzyskać różne barwy świecenia.
Lampa obrazowa w przekroju
Ekran plazmowy
Monitor ciekłokrystaliczny
Ciekły kryształ – substancja w stanie pośrednim
pomiędzy cieczą a ciałem stałym.
Pod wpływem napięcia elektrycznego następuje
zmiana polaryzacji molekuł, a zmiana polaryzacji
powoduje zmianę stanu optycznego
(przepuszczalny/nieprzepuszczalny) substancji
ciekłokrystalicznej
LCD (TFT)
Kineskop (CRT)
Jasność
(+) 170 do 300
cd/m²
(~) 80 do 120
cd/m²
Kontrast
(-) 150:1 do
450:1
(+) 350:1 do 700:1
Kąt widzenia
(~) 90
do 170
(+) ponad 150
Błędy zbieżności
(+) brak
(~) 0.20 do 0.30
mm
Ostrość
(+) bardzo dobra
(~)
satysfakcjonująca
lub bardzo dobra
Geometria
(+) perfekcyjna
(~) możliwe
defekty
Liczba uszkodzonych
pikseli
(-) do 8
(+) brak
Sygnał wejściowy
(+) analogowy
lub cyfrowy
(~) tylko
analogowy
Możliwe rozdzielczości
(-) ustalona z
góry lub
interpolowana
(+) wiele
Gamma
(dopasowywanie
kolorów dla oka
ludzkiego)
(~)
satysfakcjonując
a
(+) jakość
fotograficzna
Jednorodność obrazu
(~) często
jaśniejszy przy
krawędziach
(~) często
jaśniejszy w
centrum
Czystość/jakość
kolorów
(-) zła do
umiarkowanej
(+) bardzo dobra
Migotanie
(+) brak
(~) niewidoczne
powyżej 85 Hz
Wrażliwość na pole
magnetyczne
(+) brak
(-) zależna od
ekranowania,
możliwa spora
Czas odpowiedzi
(-) 20 do 50 ms
(+) niemożliwy do
zauważenia
Pobór mocy
(+) 25 do 40 W
(-) 60 do 160 W
Rozmiary/waga
(+) minimalne
(-) wymaga sporo
miejsca, ciężki
Porównanie ekranu CRT i LCD
Elementy komputera – karta dźwiękowa
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej
Gniazda wejścia i wyjścia
sygnałów dźwiękowych
Karta dźwiękowa, zwana też kartą muzyczną, jest to karta rozszerzeń
umożliwiająca pracę z dźwiękiem na komputerze klasy PC. Dzięki nim można
zarówno odtwarzać dźwięk, jak i tworzyć pliki dźwiękowe. Do karty dźwiękowej
podłącza się takie urządzenia jak głośniki, wzmacniacz czy mikrofon bądź urządzenie
MIDI (np. syntezator).
Główne zadanie karty dźwiekowej to przetwarzanie sygnałów cyfrowych na
analogowe (przy odtwarzaniu dźwięków) lub odwrotnie (przy nagrywaniu
dźwięków)
Karty dźwiękowe budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI
Elementy komputera – karta sieciowa
Złącze
umożliwiające
osadzenie
karty na płycie
głównej
Gniazdo kabla sieciowego
Karta sieciowa, karta rozszerzeń niezbędna do podłączenia komputera do sieci
LAN. Do karty sieciowej można podłączyć kabel koncentryczny lub kabel typu skrętka
łączący komputer z siecią. Często karty mają możliwość podłączenia dwóch różnych
typów kabla. Najważniejszym parametrem karty sieciowej jest jej prędkość transmisji,
może ona wynosić 10 lub 100 Mbps.
Diody sygnalizacyjne
Karty sieciowe budowane są na
następujące magistrale: ISA, PCI
Najnowsze karty sieciowe obsługują już
nie tylko sieci kablowe ale także sieci
radiowe.
Antena transmisyjna
Elementy komputera – napęd CD-ROM
CD-RW, Compact Disk Read-Write, jest dyskiem CD
umożliwiającym wielokrotny zapis (do 1000x). Do zapisu
tego nosnika stosowane są specjalne napędy które
obsługują także tradycyjne nosniki
Napęd CD-ROM
Nośnik CD-RW
CD-ROM, dysk CD, Compact Disk Read-
Only Memory, popularny dysk kompaktowy
zastosowany w komputerze jako pamięć
tylko odczytywalna. Dane na dysku CD-
ROM zachowywane są w formacie binarnym
jako mikroskopijne wgłębienia w powierzchni
dysku, za pomocą bardzo cienkiej wiązki
lasera emitowanej przez napęd CD-ROM
dane mogą być odczytywane. Na płycie CD
może zmieścić się do 700 MB danych.
Płyty CD – zapis/odczyt (1)
• Nośnik ma postać krążka o średnicy 120 mm i
grubości ok. 1,5 mm i wykonany jest z
poliwęglanu. Informacja zapisywana jest na
spiralnej ścieżce o dł. ok. 5,5 km.
• 0 i 1 informacji cyfrowej przedstawione są w
postaci zagłębień (pitów) i wysepek (landów) o
rozmiarach jak na rys.
Płyty CD –
zapis/odczyt (2)
• Do odczytu
wykorzystuje się
promień lasera. Jego
światło padając na
pity i odbijając się
ulega skupieniu
wracając do
detektora, natomiast
po trafieniu na land
zostaje rozproszone i
nie otrzymujemy w
związku z tym
sygnału na wyjściu
fotodetektora
Budowa płyty CD
Elementy komputera – napęd DVD
DVD-R – najnowsze napędy obsługujące płyty DVD
umożliwiają ich nagrywanie
Napęd DVD przypomina
budową CD-ROM
Nośnik DVD-R umożliwiający zapis
DVD, Digital Versatile Disc, rodzaj nośnika danych,
przypominający płytę CROM. Ilość danych zapisanych
na płycie DVD jest jednak dużo większa. Istnieje kilka
możliwych sposobów nagrywania płyty DVD różniących
się pojemnością płyty. Można na niej nagrać aż do 17
GB danych.
Podstawowa różnica pomiędzy CD a DVD polega na tym że DVD
zapisane jest po obu stronach przy dodatkowo większej gęstości zapisu. Do
odtwarzania DVD (w przeciwieństwie do CD) potrzeba sprzętowego
urządzenia do dekodowania informacji zapisanych na nośniku.
Sposób zapisu danych
na płycie DVD
Budowa płyty CD-R, CD-RW
CD 0.65 GB
DVD (2x)4.7 GB
Niebieski (2x)22.5 GB
Podłoże 1.2 mm
Podłoże 0.6 mm
Podłoże 0.1 mm
= 780 nm
NA = 0.45
0.65 GB
= 650 nm
NA = 0.6
4.7 GB
= 405 nm
NA = 0.85
22.5 GB
Pamięć
masowa
Pamięć
masowa
Mała plamka odczytowa osiągnięta przez:
– Niebieski laser
– Bardzo silne soczewki (NA = 0.85)
– Cienką warstwę kryjącą
22.5 GB na jednej stronie dysku RW
Źródło: B. De Ruyter, ”Human factors in Sensor Networks”, PHILIPS, 2004
USB (ang. Universal Serial Bus –
uniwersalna magistrala szeregowa)
• Hot plugging: tak
• Liczba urządzeń: do 127 na magistrali utworzonej przy użyciu hubów
• Maks. długość przewodu: 3 m lub 5 m.
• Full Speed lub USB 1.1 - 12 Mbit/s największa prędkość przed USB 1.1
• Hi-Speed lub USB 2.0 - 480 Mbit/s - dostępne w USB 2.0
• rok 2008 – USB 3.0: 4,8 Gbit/s
Standard ten charakteryzuje się:
prostą i tanią implementacją,
małym poborem mocy,
połączeniami bezpośrednimi typu punkt-punkt,
wydajnym i pewnym transferem danych.
Podstawowe usługi, wymienione w opisie
systemu obejmują:
transfer plików między komputerami,
drukowanie,
dostęp do zasobów sieci przewodowej,
transmisja danych i mowy między komputerem a
telefonem komórkowym,
sterowanie urządzeniami telekomunikacyjnymi.
IrDA ( ang. Infrared Data Association)
– grupa (powstała w 1993 r.), skupiająca kilkudziesięciu producentów sprzętu
komputerowego. Celem powstania było stworzenie i kontrolowanie
międzynarodowych standardów transmisji danych w zakresie podczerwieni.
• Podczerwień 850 – 900 nm
• Zasięg do 1 m
• Kąt wiązki transmisji – 30°
• Emulacja portu
szeregowy + równoległy
Elementy komputera – inne urządzenia
We wnętrzu obudowy komputera można zamontować wiele innych
urządzeń realizujących różne zadania np.:
• Modem telefoniczny (umożliwiający łączenie się z innymi komputerami
poprzez łącza telefoniczne)
• Karty sterujące i pomiarowe – mogą przeobrazić komputer w jednostkę
zarządzającą np. procesem produkcyjnym.
• tuner telewizyjny – uczyni z komputera PC telewizor
• napędy innych nośników danych (np: stacja dyskietek, streamer, ZIP itp. )
Urządzenia zewnętrzne
Liczba urządzeń zewnętrznych które mogą współpracować z komputerem jest bardzo
duża. Producenci sprzętu peryferyjnego oferują coraz nowe rozwiązania w dużej
liczbie typów sprawiając że współczesny użytkownik decydując się np. na zakup
monitora komputerowego do wyboru ma dziesiątki marek i setki modeli.
Wybrane urządzenia peryferyjne:
• monitory, CRT oraz LCD,
różne przekątne obrazu
• Klawiatury i myszy:
tradycyjne i multimedialne,
przewodowe i bezprzewodowe
• Skanery: ręczne i stacjonarne
• Głośniki komputerowe
• Projektory
multimedialne
Urządzenia zewnętrzne
Drukarki komputerowe, ze względu na kolor druku: kolorowe oraz czarno-białe.
Ze względu na technologię druku:
• igłowe (stosowane do druku
wielokopiowego np. faktury)
• drukarki termiczne, stosowane np. w kasach
fiskalnych
• drukarki mozaikowe stosowanych w elektronicznych
maszynach do pisania.
• Plotery, wielkoformatowe
drukarki laserowe lub
atramentowe, stosowane np. do
druku dokumentacji CAD
• atramentowe, powszechnie
stosowane, tani druk w kolorze
w porównaniu do drukarek
laserowych.
• Laserowe, zastosowanie biurowe. Niski koszt druku
czarnych kopii lecz drogi druk w kolorze. Szybkie i ciche
Urządzenia zewnętrzne
• aparaty cyfrowe
Oraz wiele innych urządzeń takich jak:
• zewnętrzne napędy nośników danych
• trackaball (odwrócona myszka)
• czytniki kodów kreskowych
• kasy fiskalne
• urządzenia z dziedziny automatyki itp..
• UPS – awaryjny akumulator
podtrzymujący napięcie
• słuchawki i mikrofony
• tablety graficzne – ułatwią
posługiwanie się
programami graficznymi także
systemami CAD
• Kamery CCD - internetowe
151
Skomplikowana struktura komputera
sprawia, że jego naprawy są bardzo trudne
Czy pan naprawiał
już wcześniej
komputery?
152
Zadania pracowników naprawiających komputery
są jednak ułatwione przez programy serwisowe,
które podpowiadają, co jest uszkodzone i jak to
naprawić
153
Karta diagnostyczna 2-cyfrowa PCI/ISA
(POST)
Przestępstwa komputerowe
W dniu 1 września 1998 r. wszedł w życie nowy polski kodeks karny,
który zawiera przepisy przewidujące odpowiedzialność karną za
popełnienie tzw. przestępstw komputerowych.
W rozdz. XXXIII nowego kodeksu karnego (n.k.k.), zatytułowanym
,,Przestępstwa przeciwko ochronie informacji'' znalazły się normy
umożliwiające pociągnięcie do odpowiedzialności karnej sprawców
najbardziej klasycznych zamachów na bezpieczeństwo danych i
systemów komputerowych, takich jak: hacking (
), podsłuch
), naruszenie integralności komputerowego zapisu informacji
) oraz sabotaż komputerowy (
).
Do innych przepisów n.k.k., które przewidują
możliwość popełnienia
przestępstwa przy użyciu ,,komputera'' należy zaliczyć:
W kategorii przestępstw przeciwko mieniu (rozdz. XXXV n.k.k.) -
nielegalne uzyskanie programu komputerowego (
), paserstwo
programu komputerowego (
), oszustwo
komputerowe (
) i oszustwo telekomunikacyjne (
).
Przestępstwa komputerowe
Wśród przestępstw przeciwko wiarygodności dokumentów - w związku z
przyjęciem przez kodeks nowej definicji prawnej dokumentu (
), którym jest także ,,zapis na komputerowym nośniku informacji'' -
tzw. fałszerstwo komputerowe (
) oraz inne czyny określone w
rozdz. XXXIV n.k.k.
W rozdziale XXXV n.k.k. dotyczącym przestępstw przeciwko
bezpieczeństwu powszechnemu - sprowadzenie niebezpieczeństwa dla
życia lub zdrowia wielu osób albo dla mienia w znacznych rozmiarach,
które jest następstwem zakłócania, uniemożliwiania lub wpływania w inny
sposób na automatyczne przetwarzanie informacji (art. 165 §1 pkt 4).
„Komputerowym'' przestępstwem przeciwko Rzeczpospolitej Polskiej
(rozdz. XVII n.k.k.) jest uprzywilejowana postać szpiegostwa; czynu tego
można się dopuścić włączając się do sieci komputerowej w celu
uzyskania wiadomości, których udzielenie obcemu wywiadowi może
wyrządzić szkodę RP (art. 130 §2)