background image

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa

w Nysie

Instytut Zarządzania

„Inventor - pierwsze kroki”

Autor:

Michał Kopacz

ZPiU III rok

background image

WSTĘP

Autodesk   Inventor   jest   to   nowoczesny   program   służący   do   projektowania

przestrzennego. Jego główną zaletą jest prosty oraz intuicyjny interfejs. Program umożliwia

rysowanie   na   płaszczyźnie   2D,   następnie   wygenerowanie   do   płaszczyzny   trójwymiarowej,

będącej rzeczywistym odzwierciedleniem modelu. Tworzenie zespołów elementów pozwala na

dowolne   kombinacje   poprzez   dopasowywanie   części.   Standard   IDW   pozwala   w   dowolny

sposób   stworzyć   całą   gamę   rysunków   niezbędnych   do   dokumentacji   projektu.   Natomiast

standard  ITP  służy do  tworzenia   prezentacji  pozwalających na  symulacje  pracy  elementów

zespołu, a w razie potrzeby nagranie danej prezentacji jako plik wideo formatu avi. 

Program ma nieograniczone możliwości. Można projektować w nim zarówno proste

elementy takie jak np. czajnik, wieszak na odzież, po skomplikowane elementy składające się z

setek różnych części połączonych w zespół np. silnik samochodowy. 

W niniejszej pracy „krok po kroku” zostanie przedstawione, jak za pomocą programu

Autodesk Inventor można stworzyć prosty element, jakim jest felga samochodowa. 

2

background image

Krok 1

Z menu Panel szkicu 2D wybieramy prostokąt z dwóch punktów. Rysujemy prostokąt i za

pomocą edycji wymiarów wpisujemy wartości:

a) 19,05 – jest to połowa średnicy felgi 15 calowej – 15*2,54=38,1

b) 16,51 – jest to wartość szerokości felgi 6,5 cala – 6,5*2,54=16,51

Następnie rysujemy łuk z dwóch punktów. Wygląda to następująco:

 

3

background image

Krok 2

Z menu elementy części wybieramy obrót-pełny, zaznaczamy dolną krawędź, która będzie osią

symetrii naszej felgi.

Wygląda to następująco:

A tak wygląda po zakończeniu

4

background image

Krok 3 

Z panelu szkicu 2D wybieramy okrąg ze środka, rysujemy dwa okręgi. Następnie edytujemy ich

wymiary i wpisujemy wartości:

D1=33

D2=10

Za pomocą łuku z dwóch punktów rysujemy dowolne łuki między okręgami. Ważne jest to,

żeby   dobrze   połączyć   łuki   z   okręgami,   ponieważ   niezachowanie   tej   zasady   skutkuje

późniejszymi problemami wycięciem modelu.

5

background image

 Krok 4 

Rysujemy mniejszy okrąg w środku modelu, jego wymiary nie są istotne, ponieważ posłuży on

nam jedynie do zastosowania narzędzia szyk kołowy. Wybieramy szyk kołowy, zaznaczamy

nasze okręgi D1, D2 oraz łuki między okręgami, zaznaczamy szyk, a następnie wskazujemy

okrąg   narysowany   wcześniej,   o   który   nastąpi   obrót.   W   polu   ilości   wpisujemy   wartość   7.

Zakańczamy szkic.

Wygląda to następująco na poniższych obrazkach:

6

background image

Krok 5 

Za   pomocą   narzędzia   wyciągnięcie,   zaznaczamy   obszar   wycięcia,   w   tabeli   rozmiaru

wskazujemy wszystkie. 

Wygląda to tak:

A po zakończeniu następująco

7

background image

Krok 6

W wewnętrznej części rysujemy okrąg, i wycinamy na odległość 10mm.

8

background image

Krok 7

Za pomocą narzędzia zaokrągleń wybieramy krawędzie i wpisujemy wartość 2mm. 

A tak wygląda po zakończeniu

9

background image

Następnie zaokrąglamy mniejsze koło o wartość 1mm 

10

background image

Krok 8

Za pomocą narzędzia fazuj wybieramy krawędzie wewnętrzne obręczy, wartość fazy wynosi

1mm.

Wygląda to następująco:

A tak po zakończeniu

11

background image

Na koniec możemy wybrać dowolny materiał, najefektowniejszym jest chrom.

12

background image

Krok 9 

Następnie zajmiemy się narysowaniem opony do felgi. Wybieramy prostokąt z dwóch punktów.

Edytujemy wymiary a następnie za pomocą okręgów zaznaczamy profil opony. Wygląda to

następująco:

Przed zakończeniem szkicu należy uciąć niepotrzebne krawędzie okręgów.

13

background image

Krok 10

Za pomocą obrotu tworzymy model 3D. 

14

background image

Krok 11

Na płaszczyźnie rysujemy okrąg ze środka, o wymiarze średnicy felgi-38,1

Następnie wycinamy przez wszystko i zmieniamy materiał na np. czarny winylowy.

15

background image

Krok 12

Z menu nowego pliku wybieramy Standard.iam

Z menu Panel zespołu wybieramy wstaw komponent i wskazujemy ścieżkę naszych plików,

tzn. felgi i opony.

16

background image

Krok 13

Z menu wybieramy wiązanie, wstawiająco-dopasowane i zaznaczamy krawędzie dla wiązania

tak jak na poniższym obrazie.

Po zakończeniu operacji mamy gotowy zespół połączonych dwóch części.

17