Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa
w Nysie
Instytut Zarządzania
„Inventor - pierwsze kroki”
Autor:
Michał Kopacz
ZPiU III rok
WSTĘP
Autodesk Inventor jest to nowoczesny program służący do projektowania
przestrzennego. Jego główną zaletą jest prosty oraz intuicyjny interfejs. Program umożliwia
rysowanie na płaszczyźnie 2D, następnie wygenerowanie do płaszczyzny trójwymiarowej,
będącej rzeczywistym odzwierciedleniem modelu. Tworzenie zespołów elementów pozwala na
dowolne kombinacje poprzez dopasowywanie części. Standard IDW pozwala w dowolny
sposób stworzyć całą gamę rysunków niezbędnych do dokumentacji projektu. Natomiast
standard ITP służy do tworzenia prezentacji pozwalających na symulacje pracy elementów
zespołu, a w razie potrzeby nagranie danej prezentacji jako plik wideo formatu avi.
Program ma nieograniczone możliwości. Można projektować w nim zarówno proste
elementy takie jak np. czajnik, wieszak na odzież, po skomplikowane elementy składające się z
setek różnych części połączonych w zespół np. silnik samochodowy.
W niniejszej pracy „krok po kroku” zostanie przedstawione, jak za pomocą programu
Autodesk Inventor można stworzyć prosty element, jakim jest felga samochodowa.
2
Krok 1
Z menu Panel szkicu 2D wybieramy prostokąt z dwóch punktów. Rysujemy prostokąt i za
pomocą edycji wymiarów wpisujemy wartości:
a) 19,05 – jest to połowa średnicy felgi 15 calowej – 15*2,54=38,1
b) 16,51 – jest to wartość szerokości felgi 6,5 cala – 6,5*2,54=16,51
Następnie rysujemy łuk z dwóch punktów. Wygląda to następująco:
3
Krok 2
Z menu elementy części wybieramy obrót-pełny, zaznaczamy dolną krawędź, która będzie osią
symetrii naszej felgi.
Wygląda to następująco:
A tak wygląda po zakończeniu
4
Krok 3
Z panelu szkicu 2D wybieramy okrąg ze środka, rysujemy dwa okręgi. Następnie edytujemy ich
wymiary i wpisujemy wartości:
D1=33
D2=10
Za pomocą łuku z dwóch punktów rysujemy dowolne łuki między okręgami. Ważne jest to,
żeby dobrze połączyć łuki z okręgami, ponieważ niezachowanie tej zasady skutkuje
późniejszymi problemami wycięciem modelu.
5
Krok 4
Rysujemy mniejszy okrąg w środku modelu, jego wymiary nie są istotne, ponieważ posłuży on
nam jedynie do zastosowania narzędzia szyk kołowy. Wybieramy szyk kołowy, zaznaczamy
nasze okręgi D1, D2 oraz łuki między okręgami, zaznaczamy szyk, a następnie wskazujemy
okrąg narysowany wcześniej, o który nastąpi obrót. W polu ilości wpisujemy wartość 7.
Zakańczamy szkic.
Wygląda to następująco na poniższych obrazkach:
6
Krok 5
Za pomocą narzędzia wyciągnięcie, zaznaczamy obszar wycięcia, w tabeli rozmiaru
wskazujemy wszystkie.
Wygląda to tak:
A po zakończeniu następująco
7
Krok 6
W wewnętrznej części rysujemy okrąg, i wycinamy na odległość 10mm.
8
Krok 7
Za pomocą narzędzia zaokrągleń wybieramy krawędzie i wpisujemy wartość 2mm.
A tak wygląda po zakończeniu
9
Następnie zaokrąglamy mniejsze koło o wartość 1mm
10
Krok 8
Za pomocą narzędzia fazuj wybieramy krawędzie wewnętrzne obręczy, wartość fazy wynosi
1mm.
Wygląda to następująco:
A tak po zakończeniu
11
Na koniec możemy wybrać dowolny materiał, najefektowniejszym jest chrom.
12
Krok 9
Następnie zajmiemy się narysowaniem opony do felgi. Wybieramy prostokąt z dwóch punktów.
Edytujemy wymiary a następnie za pomocą okręgów zaznaczamy profil opony. Wygląda to
następująco:
Przed zakończeniem szkicu należy uciąć niepotrzebne krawędzie okręgów.
13
Krok 10
Za pomocą obrotu tworzymy model 3D.
14
Krok 11
Na płaszczyźnie rysujemy okrąg ze środka, o wymiarze średnicy felgi-38,1
Następnie wycinamy przez wszystko i zmieniamy materiał na np. czarny winylowy.
15
Krok 12
Z menu nowego pliku wybieramy Standard.iam
Z menu Panel zespołu wybieramy wstaw komponent i wskazujemy ścieżkę naszych plików,
tzn. felgi i opony.
16
Krok 13
Z menu wybieramy wiązanie, wstawiająco-dopasowane i zaznaczamy krawędzie dla wiązania
tak jak na poniższym obrazie.
Po zakończeniu operacji mamy gotowy zespół połączonych dwóch części.
17