Kurs AVR GCC cz 5

background image

Artykuł pochodzi ze strony XYZ HOBBY ROBOT (

xyz.isgreat.org

)

Kurs AVR-GCC cz.5 (v1)

29.03.2010 ABXYZ

Uwaga, to jest dopiero szkic artykułu, tekst jest wciąż w trakcie
edycji, wszelkie uwagi, podpowiedzi i komentarze będą bardzo
pomocne.

Ostatnio omawiane były tablice i funkcje, a jeszcze wcześniej:
zmienne, pętle i instrukcje warunkowe. W tej części kursu tematem
przewodnim będzie tekst i działania na tekście. Napiszę też kilka
zdań na temat preprocesora języka C. Kolejnym omawianym
zagadnieniem będzie podział kodu źródłowego programu na
oddzielnie kompilowane pliki. W części praktycznej będziemy bawić
się alfanumerycznym wyświetlaczem LCD, przyłączymy do AVRa
termometr cyfrowy ds18b20, a dalej połączymy AVRa
z komputerem PC poprzez port szeregowy RS232C.

Programy z tekstem

Dotąd w przykładach z kursu używane były jedynie zmienne
liczbowe. A co z tekstem ? Oczywiście tekst przechowuję się
w pamięci komputera również w postaci liczb. Po prostu małym i
wielkim literom alfabetu, cyfrom oraz wszystkim innym znakom
przyporządkowuje się kolejne liczby z pewnego zakresu. Zwykle
jeden znak zajmuje w pamięci komputera jeden bajt (osiem bitów),
najczęściej używanym bywa kodowanie

ASCII

lub jego

rozszerzenia.

Tablica kodów ASCII. Literom alfabetu, cyfrom oraz wszystkim innym znakom

przyporządkowuje się kolejne liczby. Kliknij w obrazek, żeby obejrzeć całość.

Inaczej inż jest w wielu innych językach programowania w C nie
przewidziano specjalnego typu zmiennej przeznaczonego do
przechowywania tekstu. W języku C do przechowywania tekstu
wykorzystuje się tablice typu char. Aby zapamiętać tekst kolejne
pola tablicy wypełniane są kodami ASCII znaków tworzących tekst.

Tablica wypełniona kodami ASCII kolejnych liter tworzących napis "Siemka!". W języku C

1 z 40

background image

tekst przechowuje się po prostu w tablicach typu char.

W kodzie źródłowym programu można posługiwać się stałymi
znakowymi i stałymi napisowymi. Stała znakowa ma postać znaku
objętego pojedynczymi cudzysłowami i posiada wartość liczbową
kodu ASCII tego znaku.

int

jeden_znak ;

;

;

;

char

jakis_napis[

7

];

;

;

;

/* W zmiennej jeden_znak znajdzie się wartość
65(kod ASCII znaku A) */

jeden_znak =

'A'

;

;

;

;

/* Zapisujemy tekst do tablicy znak po znaku */

jakis_napis[

0

] =

'S'

;

;

;

;

jakis_napis[

1

] =

'i'

;

;

;

;

jakis_napis[

2

] =

'e'

;

;

;

;

jakis_napis[

3

] =

'm'

;

;

;

;

jakis_napis[

4

] =

'k'

;

;

;

;

jakis_napis[

5

] =

'a'

;

;

;

;

jakis_napis[

6

] =

'!'

;

;

;

;

Stałe napisowe tworzy się obejmując fragment tekstu parą
podwójnych cudzysłowów. Definiując tablicę znakową można ją
jednocześnie zainicjować stałą napisową. Tym sposobem tablica,
w momencie jej tworzenie, zostanie wypełniona kodami ASCII
kolejnych znaków tworzących napis.

/*Tworzona tablica zostanie wypełniona ciągiem znaków */

char

jakis_napis[] =

"Siemka!"

;

;

;

;

/* Zawartość tablicy:

jakis_napis[0] = 'S'

jakis_napis[1] = 'i'

jakis_napis[2] = 'e'

jakis_napis[3] = 'm'

jakis_napis[4] = 'k'

jakis_napis[5] = 'a'

jakis_napis[6] = '!'

jakis_napis[7] = 0x0 */

W przykładzie wyżej, w tablicy za ostatnim znakiem napisu,
kompilator dodatkowo wstawi bajt o wartości zero. Znak o kodzie
zero pełni tu rolę znacznika końca ciągu znaków. Jest zasadą
w języku C że ciągi znaków kończą się znakiem o kodzie równym
zero. Tekst może mięć dowolną długość, aby się tylko zmieścił w
tablicy wzraz z ograniczającym go bajtem zero.

Jeżeli w stałej napisowej potrzeba wstawić znak podwójnego
cudzysłowu, to należy go poprzedzić znakiem backslash (\"). A jeśli
chcemy wstawić sam znak backslash, to należy wpisać dwa znaki
backslash (\\). Są to tzw. sekwencje specjalne zaczynające się od
znaku backslash, dalej jeszcze będę o nich pisał.

/* Do tablicy zapisany zostanie ciąg znaków:

abcdef"gh\i\jklmnop"qrs'tuv'wxyz */

char

jakis_napis[] =

"abcdef\"gh\\i\\jklmnop\"qrs'tuv'wxyz"

;

;

;

;

Jeśli jakaś funkcja oczekuje jako argumentu tablicy typu char, to
jako argument, zamiast nazwy tablicy, można wstawić stałą
napisową.

/* Definicja tablicy */

2 z 40

background image

char

tablica[]

[]

[]

[]=

=

=

=

"KURS AVR-GCC"

;

;

;

;

/* Definicja przykładowej funkcji, która jak
argumentu oczekuje tablicy typu char */

void

funkcja(

(

(

(

char

tablica[]

[]

[]

[])

)

)

)

{

{

{

{
}

}

}

}

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Wywołanie funkcji */

funkcja(

(

(

(tablica)

)

)

);

/* Jako argument można wstawić stałą napisową */

funkcja(

(

(

(

"KURS AVR-GCC"

);

);

);

);

W języku C brakuje również operatorów przeznaczonych do działań
na tekście, takie operacje jak porównywanie czy łączenie napisów
pozostaje zaprogramować samemu. Nie jest to nic specjalnie
trudnego, oto kilka przykładów prostych operacji na tekstach:

Wykorzystując instrukcję pętli można porównywać dwa ciągi
znaków.

/* Przyrównanie ciągu znaków */

unsigned

char

i;

;

;

;

char

str1[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS AVR-GCC"

;

;

;

;

char

str2[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS AVR-GCC"

;

;

;

;

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; str1[

[

[

[i]==

]==

]==

]==str2[

[

[

[i]

]

]

] &&

&&

&&

&& str1[

[

[

[i];

];

];

]; i++);

++);

++);

++);

/* Jeśli warunek spełniony, to porównywane

ciągi znaków róźnią się */

if

(

(

(

(str1[

[

[

[i]

]

]

] ||

||

||

|| str2[

[

[

[i])

])

])

])

Podobne używając instrukcji pętli można połączyć dwa lub więcej
napisów w jeden tekst.

/* Łączenie ciągów znaków */

unsigned

char

i,

,

,

,j;

;

;

;

char

str1[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS"

;

;

;

;

char

str2[]=

[]=

[]=

[]=

" AVR-GCC"

;

;

;

;

char

str3[]=

[]=

[]=

[]=

" cz.5"

;

;

;

;

char

buffer[

[

[

[

18

];

];

];

];

/* Łączy trzy ciągi znaków . Całość

zostanie zapisana w tablicy 'buffer[]' */

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

,

,

,

,j=

=

=

=

0

;

;

;

; buffer[

[

[

[j]=

]=

]=

]=str1[

[

[

[i];

];

];

]; i++,

++,

++,

++,j++);

++);

++);

++);

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; buffer[

[

[

[j]=

]=

]=

]=str2[

[

[

[i];

];

];

]; i++,

++,

++,

++,j++);

++);

++);

++);

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; buffer[

[

[

[j]=

]=

]=

]=str3[

[

[

[i];

];

];

]; i++,

++,

++,

++,j++);

++);

++);

++);

A tak z pomocą instrukcji pętli for można wyznaczyć długość ciągu
znaków zakończonego zerem.

/* Obliczanie długości ciągu znaków */

char

s[]

[]

[]

[] =

=

=

=

"KURS AVR-GCC"

;

;

;

;

unsigned

char

i;

;

;

;

/* Zmienna 'i' zawierać będzie długość ciągu

znaków w tablicy 's[]' . Bajt o wartości zero
na końcu ciągu nie jest liczony.
*/

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; s[

[

[

[i];

];

];

]; i++);

++);

++);

++);

Jeżeli zamierzamy na wyświetlaczu alfanumerycznym pokazać
wartość zmiennej liczbowej, to koniecznym będzie zamienić wartość
liczbową na ciąg znaków. Kawałek kodu poniżej zmienia 16-bitową

3 z 40

background image

liczbę całkowitą bez znaku na odpowiadający jej ciąg cyfr (kodów
ASCII cyfr). Wartość liczbowa w zmiennej 'a' jest cyklicznie w pętli
dzielona przez 10, dopóki nie stanie się zerem - dzielenie
całkowite. Obliczana w każdej iteracji pętli reszta z dzielenia
stanowi cyfrę stojącą na kolejnej pozycji w liczbie, idąc w kierunku
od cyfry najmniej znaczącej do najbardziej znaczącej. Reszta
z dzielenia (liczba z zakresu 0..9) zmieniana jest na kod ASCII
cyfry przez dodanie do niej wartości kodu ASCII cyfry zero (48).

/* Zmiana liczby na ciąg znaków ASCII */

signed

char

i;

;

;

;

unsigned

int

a ;

;

;

;

char

buffer[

[

[

[

6

];

];

];

];


a =

=

=

=

65535

;

;

;

;


/* Wypełnia tablicę 'buffer[]' kodami ASCII cyfr

skaładających się na liczbę w zmiennej 'a' */


for

(

(

(

(i=

=

=

=

4

,

,

,

,buffer[

[

[

[

5

]=

]=

]=

]=

0

;

;

;

; a;

;

;

; a/=

/=

/=

/=

10

,

,

,

,i--)

--)

--)

--)

buffer[

[

[

[i]=

]=

]=

]= a%

%

%

%

10

+

+

+

+

'0'

;

;

;

;


for

(;

(;

(;

(; i>=

>=

>=

>=

0

;

;

;

; i--)

--)

--)

--)

buffer[

[

[

[i]

]

]

] =

=

=

=

' '

;

;

;

;

Opisane działania na tekstach można zrealizować również
wykorzystując funkcje z biblioteki standardowej języka C.

Do przekształcenia wartości liczbowych na ciągi znaków i w ogóle
do formowania komunikatów tekstowy użyteczne mogą być
standardowe funkcje printf() i sprintf(); aby móc z nich skorzystać
należy gdzieś na początku pliku wstawić polecenie:

#include <stdio.h>

Funkcje printf i sprintf różnią się od siebie tym, że sprintf zapisuje
dane do tablicy, zaś printf do standardowego wyścia. Na kilku
prostych przykładach wyjaśnię działanie funkcji sprintf.

char

buf[

[

[

[

32

];

];

];

];

int

t =

=

=

=

21

;

;

;

;

int

p =

=

=

=

1013

;

;

;

;

int

v =

=

=

=

10

;

;

;

;


/* W tablicy 'buf' zostanie zapisany ciąg znaków:

'Temperatura powietrza: 21°C' */

sprintf(

(

(

(buf,

,

,

,

"Temp. powietrza: %d°C"

,

,

,

,t);

);

);

);

/* W tablicy 'buf' zostanie zapisany ciąg znaków:

'T:21°C, P:1013hPa, V:10m/s' */

sprintf(

(

(

(buf,

,

,

,

"T:%d°C, P:%dhPa, V:%dm/s"

,

,

,

,t,

,

,

,p,

,

,

,v);

);

);

);

Pierwszym argumentem funkcji sprintf() jest tablica znakowa,
miejsce w pamięci, gdzie zostanie zapisany ciąg znaków
zakończony zerem - tworzony komunikat. Drugim argumentem
sprintf() jest ciąg znaków zawierający format komunikatu. Format
zawiera stałą treść komunikatu wraz z tzw. "specyfikacjami
przekształceń". Specyfikacje przekształceń są to takie "znaczki-
krzaczki":) w rodzaju: %d, %4d, %u, %x, %6.1f i podobnie
wyglądające, które zostaną w wyjściowym komunikacie zastąpione
jakąś treścią. A czym ? W naszym przykładzie, w miejscu
pierwszego wystąpienia specyfikacji %d zostanie wstawiona wartość
trzeciego argumentu funkcji sprintf, czyli wartość zmiennej
't' wypisana w postaci liczby dziesiętnej. Tak samo następne

4 z 40

background image

występujące w formacie specyfikacje zostaną zmienione
wartościami kolejnych argumentów funkcji sprintf. Funkcją sprintf
nie ma ustalonej liczby argumentów, więc w formacie komunikatu
można umieszczać dowolną ilość specyfikacji przekształceń. Na
temat funkcji o zmiennej liczbie argumentów napiszę jak się
nadarzy okazja.

Specyfikacje przekształcenia zaczynają się od znaku
procenta % i kończą znakiem przekształcenia. Na przykład: %d
-zastąpione zostanie liczbą całkowitą; %u-liczbą całkowitą bez
znaku; o-liczbą ósemkową; %x-liczbą szesnastkową; c-jednym
znakiem; $s-ciągiem znaków; %f-liczbą
niecałkowitą(zmiennoprzecinkową) w postaci: część całkowita,
kropka, część ułamkowa (np.: 12.345). Aby wypisać sam znak
procent % wstawia się dwa znaki procent %%. Następne przykłady
przekształceń: %6d -liczba całkowita zajmująca co najmniej 6
znaków (na przykład: [][][]123); %6.2f -liczba zmiennopozycyjna
o długości 6 znaków i z dwiema cyframi po przecinku (na przykład:
[]12.34)

char

buf[

[

[

[

32

];

];

];

];

double

l =

=

=

=

12.3456

;

;

;

;

int

valve =

=

=

=

80

;

;

;

;

/* W tablicy 'buf' zostanie zapisany ciąg znaków:

'Valve: 80%' */

sprintf(

(

(

(buf,

,

,

,

"Valve%6d%%"

,

,

,

,valve);

);

);

);

/* W tablicy 'buf' zostanie zapisany ciąg znaków:

'Length= 12.34' */

sprintf(

(

(

(buf,

,

,

,

"Length=%6.2f"

,

,

,

,l);

);

);

);

Opisałem tu jedynie część możliwości funkcji sprintf(), po resztę
odsyłam do podręcznika języka C i do dokumentacji biblioteki
AVRLibc.

Ale uwaga, użycie w programie dla 8-bitowego mikrokontrolera
dość rozbudowanych funkcji sprintf, printf skutkuje znaczącym
wzrostem wielkości kodu wynikowego. W AVRLibC domyślnie, celem
oszczędzania pamięci, funkcje printf, sprintf nie obsługują liczb
zmiennoprzecinkowych. Aby włączyć obsługę liczb
zmiennoprzecinkowych uruchamiamy program MFile, wczytujemy
plik makefile naszego projektu i w menu "Makefile->printf()options"
zaznaczamy opcję "floating point".

5 z 40

background image

Okno programu MFile. Opcja "floating point" włącza dla funkcji printf obsługę zmiennych

zmiennopozycyjnych.

Kto wcześniej uczył się języka C pisząc programy na komputer PC,
ten na pewno pamięta funkcję printf, jej używa się najczęściej aby
coś napisać na ekranie tekstowym. Funkcja printf różni się od
omawianej wcześniej sprintf tym, że wysyła formatowany
komunikat do tzw. standardowego sterumienia wyjściowego
(stdout); funkcja sprintf zapisuje wynik do tablicy znakowej.

Funkcja printf wysyła dane do standardowego wyjścia. Domyślnie na komputerze PC

standardowe wyście to ekran tekstowy.

W chwili uruchomienia programu tworzone są strumienie danych:
standardowe wejście(stdin), standardowe wyjście(stdout) i
standardowe wyjście dla komunikatów o błędach(stderr) W
przypadku programów uruchamianych na komputerze PC
standardowy strumień wyjściowy kierowany jest domyślnie na

6 z 40

background image

ekran monitora, ale może być też przekierowany do innego
urządzenia jak drukarka lub plikiem na dysku; standardowe wejście
domyślnie połączone jest z klawiaturą komputera PC. W przypadku
programów uruchamianych na mikrokontrolerze, gdy brak monitora
i klawiatury, można powiązać standardowe strumienie danych
(stdin i stdout) z portem szeregowym uC. Praktycznie wszystkie
mikrokontrolery posiadają wbudowane układy transmisji
szeregowej. Można podłączyć przewodem uC z komputerem PC
poprzez port szeregowy RS232C i komunikować się z
mikrokontrolerem używając monitora i klawiatury.

W stałych znakowych i napisowych można umieszczać tzw.
sekwencje specjalne. Sekwencje specjalne zaczynają się od znaku
backslash "\", przykładowo sekwencja "\n" to znak nowego wiersza
(LF Line Feed, kod ASCII 0x0A). Jeśli tekst składa się z wielu
wierszy, to każdy wiersz zakończony jest znakiem nowego wiersza.

W przykładzie poniżej uruchomiłem programik, który instrukcją
printf wypisuje trzy linijki tekstu. Dalej wypisany tekst pokazany
jest w postać kodów ASCII. Czerwonym kolorem podkreśliłem
sekwencje specjalne \n w tekście i odpowiadające im kody ASCII
0x0A.

Znak nowego wiersza '\n' kodowany jest bajtem o wartości 0x0A. Kliknij w obrazek, żeby

obejrzeć całość

Programik ten został skompilowany i uruchomiony w systemie
Linux, ale jeśli ten sam programik skompilujemy w produkcie o
nazwie "Windows", to znak nowej linii \n kodowany będzie z
użyciem dwóch bajtów: 0x0D,0x0A.

7 z 40

background image

W Windowsie znak nowego wiersza '\n' kodowany jest z użyciem dwóch bajtów: 0x0D,

0x0A. Kliknij w obrazek, żeby obejrzeć całość

Preprocesor języka C

Nie należ mylić poleceń preprocesora z instrukcjami programu,
polecenia preprocesora zaczynają się znakiem hash "#".
Preprocesor przystępuje do działania jeszcze przed właściwą
kompilacją i automatycznie edytuje tekst źródłowy programu.
Preprocesor potrafi wykonywać kilka rodzajów prostych ale
użytecznych operacji na tekście. W programach najczęściej można
spotkać polecenia #include i #define. Polecenie #include, w miejscu
jego wystąpienia, wkleja zawartość innego wskazanego pliku
tekstowego. Jeżeli nazwa dołączanego pliku jest objęta parą
cudzysłowów, wtedy plik poszukiwany jest w katalogu projektu.

#include "plik.h"

Jeżeli nazwa wklejanego pliku objęta jest parą znaków <>, wtedy
plik poszukiwany jest w katalogu, gdzie znajdują się standardowe
pliki nagłówkowe.

#include <stdio.h>

Zwykle nazwy plików dołączanym poleceniem #include posiadają
rozszerzenie .h i nazywane są plikami nagłówkowymi. A co
zawierają dołączane pliki? Mogą zawierać dowolny kod w języku C,
zwykle zawierają deklaracje funkcji i różne makrodefinicje.

W najprostszym sposobie użycia polecenie #define (makrodefinicja)
zastępuje w tekście źródłowym programu każde wystąpienie
wskazanej nazwy na inny podany ciąg znaków - podobnie jak działa
opcja "Zmień" typowego edytora tekstu.

#define NAZWA zastępujący ciąg znaków

Zastępujący ciąg znaków rozciąga się do końca linii, aby go
kontynuować w kolejnych liniach tekstu, należy każdą przedłużaną
linię zakończyć znakiem backslash \ .

#define NAZWA zastępujący\
ciąg znaków

8 z 40

background image

Polecenie #define działa od miejsca wystąpienia do końca pliku albo
do wystąpienia polecenia #undef NAZWA, a zawartość stałych
napisowych jest przy zastępowaniu pomijana. Przyjęło się, że
nazwy w makrodefinicji pisane są wielkimi literami aby się
odróżniały od zmiennych i stałych programu.

Dla pokazania jak działa polecenie #define skompilowałem niewielki
programik z opcją kompilatora -E. Przy wywołaniu kompilatora GCC
z opcją -E, proces tłumaczenia kodu źródłowego programu
zatrzymuje się po przejściu preprocesora i w wyniku otrzymujemy
plik z tekstem programu przetworzonym tylko przez preprocesor.
Warto zapamiętać tę opcję, może się przydać przy szukaniu błędów.

Efekt działania polecenia #define. Programik w pliku zabawa.c skompilowałem z opcją

kompilatora -E. W wyniku kompilator GCC zwrócił plik zabawa.txt zawierający tekst

źródłowy programu przetworzony jedynie przez preprocesor.

A teraz praktyczny przykład wykorzystania makrodefinicji.
Przypuśćmy, że jest dioda LED, która ma coś sygnalizować,
przyłączona do jednego z portów we/wy AVRa. A po całym
programie rozsiane są instrukcje włączające lub wyłączające diodę
LED w rodzaju:

PORTD |= (1<<PD0);

PORTD &= ~(1<<PD0);

W instrukcjach tych bezpośrednio wskazano nazwę portu i numer
bitu. Taki sposób pisania programu nie jest dobry. Bo jeżeli
zdecydujemy się na zmiany w projekcie i na nowym schemacie
dioda LED będzie przyłączona do innego wyprowadzenia niż
poprzednio, to wtedy trzeba będzie w całym programie wszystkie
instrukcje sterujące diodą LED odszukać i zmodyfikować. Lepiej
odrazu pisać programy w taki sposób, aby w przyszłości, przy
zmianie schematu, modyfikacja programu nie nastręczała wielkich
problemów. I właśnie do tego celu może się przydać
prepreprocesor. W przykładowym programie poniżej można
wskazać port, do którego przyłączono diodę LED, edytując

9 z 40

background image

makrodefinicje na początku programu. Poleceniem #define
zdefiniowany trzy nazwy: SET_OUT_LED, SET_LED, CLR_LED, które
preprocesor zastąpi odpowiednim kodem. Nazwy te mogą być
używane jak instrukcje programu, SET_LED włącza diodę LED,
CLR_LED - wyłącza, SET_OUT_LED ustawia port, do którego
przyłączono diodę LED, jako wyjście.

#include <avr/io.h>

/* Początkowo diodę LED przyłączono do
wyprowadzenia PD0 */
/*
#define SET_OUT_LED DDRD |= (1<<PD0)
#define SET_LED PORTD |= (1<<PD0)
#define CLR_LED PORTD &= ~(1<<PD0)
*/

/* Schemat się zmienił, aktualnie dioda LED
przyłączona jest do wyprowadzenia PB3 */

#define SET_OUT_LED DDRB |= (1<<PB3)
#define SET_LED PORTB |= (1<<PB3)
#define CLR_LED PORTB &= ~(1<<PB3)

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Ustawia PB3 jako wyjście */

/* Preprocesor zastąpi SET_OUT_LED instrukcją

DDRB |= (1<<PB3) */

SET_OUT_LED;

/* Jakiś kawałek kodu */


/* Zapala diodę LED */

/* Preprocesor zastąpi SET_LED instrukcją

PORTB |= (1<<PB3) */

SET_LED;

/* Jakiś kawałek kodu */


/* Gasi diodę LED */

/* Preprocesor zastąpi CLR_LED instrukcją

PORTB &= ~(1<<PB3) */

CLR_LED;

/* Dalsze instrukcje programu */

Istnieje możliwość tworzenia makrodefinicji z argumentami. Listę
argumentów makra umieszcza się między parą nawiasów okrągłych
(), podobnie jak w definicji funkcji. W przykładzie poniżej
utworzone zostało użyteczne makro _BV(numer_bitu). W tekście
programu każde wystąpienie _BV(numer_bitu) preprocesor zastąpi
wartością (1<<numer_bitu), czyli jedynką przesuniętą w lewo
o ilość pozycji podaną jako argument makra.

#include <avr/io.h>

/* Makrodefinicja z argumentem */

#define _BV(bit) (1 << (bit))

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Preprocesor zastąpi _BV(3) wyrażeniem (1 << (3))*/

PORTB |= _BV(3);

Nie ma potrzeby samemu definiować _BV(bit), jest już takie makro
zdefiniowane w jednym z plików dołączanych poleceniem:

10 z 40

background image

#include <avr/io.h>

Z pomocą instrukcji preprocesora można wskazać kompilatorowi,
które fragmenty kodu programu mają być wzięte pod uwagę
w procesie kompilacje, a które fragmenty kodu mają być pominięte.
Nazywa się to kompilacją warunkową i używane są do tego celu
polecenia: #if, #elif, #else, #endif oraz #ifdef, #ifndef. Z poleceń
tych tworzy się konstrukcje w rodzaju:

#if WARUNEK_1

/* Fragment kodu włączany do porgramu
jeśli spełniony jest WARUNEK_1*/

#elif WARUNEK_2

/* Fragment kodu włączany do porgramu
jeśli spełniony jest WARUNEK_2*/

#else

/* Fragment kodu włączany do programu jeśli
żaden w warunków nie został spełniony*/

#endif

Gdzie #elif i #else nie muszą wystąpić. I tak, jeśli spełniony jest
warunek stojący zaraz po #if lub #elif, wtedy następne linie kodu,
aż do wystąpienia #endif, #elif lub #else, są włączane do
programu. Jeśli żaden z warunków nie jest spełniony, wtedy częścią
programu staje się fragment kodu między #else i #endif. W
przykładzie poniżej zdefiniowano nazwę F_CPU z przypisaną
częstotliwość pracy mikrokontrolera; zależnie od częstotliwości
preprocesor włącza do programu jeden z trzech fragmentów kodu.

//#define F_CPU 1000000UL

#define F_CPU 4000000UL

int

main()

()

()

()

{

{

{

{

#if F_CPU <= 1000000

/* Fragment kodu włączany do programu
jeżeli F_CPU <= 1MHz */

#elif 1000000 < F_CPU && F_CPU <= 8000000

/* Fragment kodu włączany do programu
jeżeli 1MHz < F_CPU <= 8MHz */

#else

/* Fragment kodu włączany do programu
jeżeli F_CPU > 8MHz*/

#endif

W warunku po #if i #elif można wstawiać wyrażenie
defined(NAZWA), wyrażenie to przyjmuje wartość logiczną
PRAWDA, jeżeli dana nazwa została wcześnie zdefiniowana
poleceniem #define; w przeciwnym przypadku wyrażenie to posiada
wartość logiczną FAŁSZ.

#define MICRO

11 z 40

background image

int

main()

()

()

()

{

{

{

{

#if defined(MICRO)

/*
Ten fragment kodu zostanie włączony do programu,
bo wcześniej zdefiniowano nazwę MICRO
*/

#else

/*
Ten fragment kodu byłby włączony do programu,
gdyby nie zdefiniowano nazwy MICRO
*/

#endif

Istnieją także polecenia #ifdef i #ifndef. Kod występujący po #ifdef
NAZWA jest włączany do programu, jeżeli wcześniej zdefiniowano
nazwę poleceniem #define NAZWA. Natomiast kod #ifndef NAZWA
jest włączany do programu, jeżeli nie zdefiniowano wcześniej
nazwy poleceniem #define NAZWA. Polecenie #if z warunkiem
defined(NAZWA) można zastąpić #ifdef NAZWA.

Aby zapobiec sytuacji, że jakiś plik mógłby być włączony
poleceniem #include wielokrotnie, treść dołączanego pliku
umieszcza się między parą poleceń #ifndef i #endif.

/* Zawartość przykładowego pliku dołączanego
poleceniem #include "plik.h"*/

/* Jeżeli wcześniej nazwa PLIK została zdefiniowana
poleceniem #define PLIK, to dalsza część pliku nie
zostanie włączona do programu */

#ifndef PLIK

/* Definicja nazwy PLIK, aby zapobiec
wielokrotnemu dołączaniu plik.h */

#define PLIK

/* Deklaracje funkcji, makrodefinicje itp.*/

#endif

/* KONIEC PLIKU */

Podział kodu źródłowego programu na osobno kompilowane pliki

Dotychczas, we wszytkich programikach naszego kursu, całość kodu
źródłowego umieszczana była w jednym pliku, jak w poniższym
przykładzie.

//-----------------------------------------------------------
// plik "main.c"
//-----------------------------------------------------------

#include <avr/io.h>

/* Definicje zmiennych globalnych */

char

tytul[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS AVR-GCC, cz.5"

;

;

;

;

int

czesc =

=

=

=

5

;

;

;

;

/* Definicje kilku funkcji */

void

funkcja_1(

(

(

(

int

a,

,

,

,

int

b)

)

)

)

{

{

{

{
}

}

}

}

int

funkcja_2(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);

12 z 40

background image

funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

1

);

);

);

);

}

}

}

}

double

funkcja_3(

(

(

(

double

x)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(

2

,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

}

}

}

}

char

funkcja_4(

(

(

(

char

s[])

[])

[])

[])

{

{

{

{
}

}

}

}

/* Główna funkcja programu */

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

funkcja_3(

(

(

(

3.14

);

);

);

);

funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);

}

}

}

}

Ale istnieje możliwość podziału kodu źródłowego programu na
mniejsze fragmenty umieszczane w osobno kompilowanych plikach.
Przykładowo możemy podzielić nasz programik w następujący
sposób: funkcja_1 i funkcja_2 do pliku "file1.c"; funkcja_3
i funkcja_4 do pliku "file2.c"; zmienne globalne i funkcja main do
pliku "main.c"

//-----------------------------------------------------------
// plik "file1.c"
//-----------------------------------------------------------

#include <avr/io.h>

/* Deklaracje zmiennych i funkcji zdefiniowanych poza
plikiem "file1.c" */

extern

char

tytul[];

[];

[];

[];

extern

int

czesc;

;

;

;

char

funkcja_4(

(

(

(

char

s[]);

[]);

[]);

[]);

void

funkcja_1(

(

(

(

int

a,

,

,

,

int

b)

)

)

)

{

{

{

{
}

}

}

}

int

funkcja_2(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);


funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

1

);

);

);

);

}

}

}

}

//-----------------------------------------------------------
// plik "file2.c"
//-----------------------------------------------------------

/* Deklaracje funkcji zdefiniowanych poza plikiem "file2.c" */

void

funkcja_1(

(

(

(

int

,

,

,

,

int

);

);

);

);

int

funkcja_2(

(

(

(

void

);

);

);

);

double

funkcja_3(

(

(

(

double

x)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(

2

,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

}

}

}

}

char

funkcja_4(

(

(

(

char

s[])

[])

[])

[])

13 z 40

background image

{

{

{

{

return

0

;

;

;

;

}

}

}

}

//-----------------------------------------------------------
// plik "main.c"
//-----------------------------------------------------------

#include <avr/io.h>

/* Definicje zmiennych globalnych */

char

tytul[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS AVR-GCC, cz.5"

;

;

;

;

int

czesc =

=

=

=

5

;

;

;

;

/* Deklaracje funkcji zdefiniowanych poza plikem "main.c" */

void

funkcja_1(

(

(

(

int

,

,

,

,

int

);

);

);

);

int

funkcja_2(

(

(

(

void

);

);

);

);

double

funkcja_3(

(

(

(

double

);

);

);

);

char

funkcja_4(

(

(

(

char

[]);

[]);

[]);

[]);

/* Główna funkcja programu */

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

funkcja_3(

(

(

(

3.14

);

);

);

);

funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);

}

}

}

}

Aby mieć możliwość użycia funkcji zdefiniowanej w innym pliku,
należy gdzieś wcześniej w programie umieścić deklarację tej
funkcji. Deklaracja funkcji wygląda prawie tak samo jak pierwsza
linia definicji funkcji zakończona średnikiem.

typ nazwa_funkcja(

(

(

( typ_arg_1, typ_arg_2, ... );

);

);

);

Przypominam, że definicja oznacza tworzenie funkcji(zmiennej),
natomiast deklaracja jedynie informuje kompilator jakiego typu
wartość funkcja zwraca i jakich oczekuje argumentów. Zatem
definicja funkcji jest jednocześnie jej deklaracją, ale deklaracja nie
definiuje(tworzy) funkcji. I jak wcześniej pisałem, żeby mieć
możliwość użycia funkcji zdefiniowanej(utworzonej) w oddzielnie
kompilowanym pliku, należy wcześniej przed użyciem tę funkcje
zdeklarować - właśnie, żeby poinformować kompilator jakiego typu
wartość funkcja zwraca i jakich oczekuje argumentów.

Zmienne mogą być definiowane wewnątrz funkcji(zmienne lokalne)
albo poza wszystkimi funkcjami(zmienne globalne), o tym pisałem
w poprzedniej części kursu. Zmienne definiowane wewnątrz funkcji
tworzone są w chwili wywołania funkcji i przestają istnieć w
momencie powrotu z funkcji, przechowywane dane są tracone.
Przy każdym wywołaniu funkcji zmienne tworzone są od nowa. Jeśli
zależy nam żeby zmienna deklarowane w funkcji istniała przez cały
okres działania programu i dane w zmiennej nie były tracone po
wyjściu z funkcji, to należy deklaracje zmiennej poprzedzić
słówkiem static; takie zmienne nazywa się statycznymi. Zmienne
deklarowane na początku pliku, poza wszystkimi funkcjami pliku
istnieją przez cały czas działania programu i są dostępne we
wszystkich funkcjach w pliku. Aby mieć dostęp do zmiennej
globalnej zdefiniowanej w osobno kompilowanym pliku, należy
przed użyciem wcześniej tę zmienną zdeklarować; dodatkowo przed
taką deklaracją należy wstawić słówko extern.

14 z 40

background image

extern typ_zmiennej nazwa_zmiennej;

;

;

;

Z kolei żeby ograniczyć zasięg widoczności takiej zmiennej jedynie
do pliku, w którym została zdefiniowana, poprzeda się deklaracje
zmienej słówkiem static.

static typ_zmiennej nazwa_zmiennej;

;

;

;

Podobnie jeśli definicję funkcji poprzedzimy słówkiem static, funkcja
ta będzie dostępna tylko w tym jednym pliku, w którym została
zdefiniowana

Zwykle deklaracje funkcji umieszcza się w osobnych plikach, tzw.
plikach nagłówkowych z rozszerzeniem .h I wtedy, aby móc
wykorzystać funkcję zdefiniowaną w innym pliku, dołącza się plik
nagłówkowy zawierający definicję tej funkcji, wstawiając gdzieś na
początku instrukcję preprocesora #include "nazwa.h"

//----------------------------------------------------------
// plik "file1.c"
//----------------------------------------------------------

#include <avr/io.h>

/* Dołącza plik zawierający deklaracje funkcji i zmiennych
zdefiniowanych poza plikiem "file1.c" */

#include "rozne.h"

void

funkcja_1(

(

(

(

int

a,

,

,

,

int

b)

)

)

)

{

{

{

{
}

}

}

}

int

funkcja_2(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);


funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

1

);

);

);

);

}

}

}

}

//----------------------------------------------------------
// plik "file2.c"
//----------------------------------------------------------

/* Dołącza plik zawierający deklaracje funkcji i zmiennych
zdefiniowanych poza plikiem "file2.c" */

#include "rozne.h"

double

funkcja_3(

(

(

(

double

x)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(

2

,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

return

0

;

;

;

;

}

}

}

}

char

funkcja_4(

(

(

(

char

s[])

[])

[])

[])

{

{

{

{
}

}

}

}

//----------------------------------------------------------
// plik "rozne.h"
//----------------------------------------------------------
// Deklaracje kilku funkcji i zmniennych

/* Poniższe polecenia preprocesora zapobiegną przypadkowi,
w którym "rozne.h" mógłby być kilkakrotnie włączony
do jednedo pliku */

#ifndef ROZNE_FUNKCJE
#define ROZNE_FUNKCJE

15 z 40

background image

extern

char

tytul[];

[];

[];

[];

extern

int

czesc;

;

;

;

void

funkcja_1(

(

(

(

int

,

,

,

,

int

);

);

);

);

int

funkcja_2(

(

(

(

void

);

);

);

);

double

funkcja_3(

(

(

(

double

);

);

);

);

char

funkcja_4(

(

(

(

char

[]);

[]);

[]);

[]);

#endif

//---------------------------------------------------------
// plik "main.c"
//---------------------------------------------------------

#include <avr/io.h>

/* Dołącza plik zawierający deklaracje funkcji i zmiennych
zdefiniowanych poza plikiem "main.c" */

#include "rozne.h"

/* Definicje zmiennych globalnych */

char

tytul[]=

[]=

[]=

[]=

"KURS AVR-GCC, cz.5"

;

;

;

;

int

czesc =

=

=

=

5

;

;

;

;

/* Definicje funkcji */

static void

funkcja(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
}

}

}

}

/* Główna funkcja programu */

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{
funkcja_1(

(

(

(czesc,

,

,

,

6

);

);

);

);

funkcja_2();

();

();

();

funkcja_3(

(

(

(

3.14

);

);

);

);

funkcja_4(

(

(

(tytul);

);

);

);

}

}

}

}

Aby skompilować nasz pokrojony programik, potrzebujemy
utworzyć w katalogu projektu odpowiedni plik makefile. Robimy to
w podobny sposób, jak poprzednio, z pomocą programu MFile.
Wpierw klikamy w menu opcję Makfile->Main file name.. i w
okienku które się pojawi wpisujemy nazwę pliku "main" (wpisujemy
nazwę pliku bez rozszerzenia .c) Dodatkowo należy wybrać z menu
opcję Makefile->C/C++source files(s) i w okienku wpisać nazwy
plików "file1.c" i "file2.c" (tym razem należy wpisać nazwy plików
wraz z rozszerzeniami .c)

16 z 40

background image

Okno programu MFile. Wpisujemy nazyw wszytkich plków *.c projektu. Kliknij w obrazek,

żeby zobaczyć całość.

Przyjrzyjmy się teraz przebiegowi kompilacji naszego pokrojonego
programiku. Program make wywołuje kompilator avr-gcc cztery
razy. Wpierw wszystkie pliki projektu z rozszerzeniem .c (main.c,
file1.c, file2.c) są pojedynczo kompilowane, w wyniku powstają
trzy plik pośrednie: main.o, file1.o, file2.o Za czwartym razem
avr-gcc uruchamiany jest żeby połączyć wymienione pliki pośrednie
w całość; tworzony jest plik wynikowy main.elf Na koniec
uruchamiany jest program narzędziowy avr-objdump, który tworzy
z pliku wynikowego main.elf pliki dla programatora main.hex
i main.epp. Warto zauważyć, że przy kolejnej próbie kompilacji
projektu program make kompiluje jedynie te plik .c, które zostały
w międzyczasie edytowanie.

Etapy kompilacja projekty złożnego z kilku plików *.c Kliknij w obrazek, żeby obejrzeć

całość.

17 z 40

background image

Wyświetlacz alfanumeryczny LCD.

Dla uruchamiania przykładowych programików będzie potrzebny
wyświetlacz alfanumeryczny LCD, moduł z układem HD44780. Ale
bez obaw, takie wyświetlacze są łatwo dostępne i nie kosztują
drogo. Ja przyłączyłem do AVRa moduł widoczny na fotografii
poniżej, na którym można wyświetlić dwie linie tekstu po
szesnaście znaków, moduły 2X16 są chyba najczęściej spotykane.
Do tego celu można również wykorzystać wyświetlacze
o dwudziestu lub czterdziestu znakach w linii, lecz w takim
przypadku pewnie potrzebne będą drobne modyfikacje w kodzie
przykładów.

Moduł wyświetlacza LCD 2X16 wykorzystany przy uruchomieniu przykładów.

W kursie nie będę szczegółowo tłumaczy jak programować tego
typu wyświetlacz, jest to temat na osobny artykuł, który
w przyszłości napiszę i umieszczę na stronie w dziale artykuły.
W zamian przygotowałem zestaw gotowych funkcji do obsługi
wyświetlaczy LCD ze sterownikiem HD44780. W przykładach,
w których będzie wykorzystywany wyświetlacz, trzeba będzie
skopiować do katalogu projektu plik: hd44780.c, hd44780.h Plik
hd44780.c zawiera definicje funkcji do obsługi wyświetlaczy, zaś
w pliku hd44780.h znajdują się deklaracje tych funkcji,
makrodefinicje przypisujące sygnały wyświetlacza do wybranych
wyprowadzeń AVRa oraz kilka przydatnych makroinstrukcji. Dalej w
tekści, przy opisie uruchamianych przykładów, objśnię jak tych
funkcji używać.

Poniżej na schemacie pokazane jest w jaki sposób przyłączyłem
wyświetlacz do AVRa atmega16.

18 z 40

background image

Schemat 5.1 Schemat przyłączenia wyświetlacza LCD(hd44780) do AVRa ATMEGA16.

Dla sterowania wyświetlaczem potrzebne jest siedem linii we/wy
mikrokontrolera: trzy linie sterujące: RS, RW, E i cztery linie
danych D4,D5,D5,D7. Będziemy programować wyświetlacz w trybie
4-bitowym (tylko cztery linie danych), wyprowadzenia wyświetlacza
D0, D1, D2 ,D3 nie będą wykorzystywane. Ja przyłączyłem
wyświetlacz do portów PA0..PA6 uC atmega16, ale nic nie stoi na
przeszkodzie aby wykorzystać dowolne siedem linii we/wy AVRa.
W tym celu należy zmodyfikować makrodefinicje w poniższym
fragmencie pliku hd44780.h

/* RS */

#define SET_OUT_LCD_RS DDRA |= _BV(PA0)
#define SET_LCD_RS PORTA |= _BV(PA0)
#define CLR_LCD_RS PORTA &= ~_BV(PA0)

/* RW */

#define SET_OUT_LCD_RW DDRA |= _BV(PA1)
#define SET_LCD_RW PORTA |= _BV(PA1)
#define CLR_LCD_RW PORTA &= ~_BV(PA1)

/* E */

#define SET_OUT_LCD_E DDRA |= _BV(PA2)
#define SET_LCD_E PORTA |= _BV(PA2)
#define CLR_LCD_E PORTA &= ~_BV(PA2)

/* D4 */

#define SET_OUT_LCD_D4 DDRA |= _BV(PA3)
#define SET_IN_LCD_D4 DDRA &= ~_BV(PA3)
#define SET_LCD_D4 PORTA |= _BV(PA3)
#define CLR_LCD_D4 PORTA &= ~_BV(PA3)
#define IS_SET_LCD_D4 PINA & _BV(PA3)

/* D5 */

#define SET_OUT_LCD_D5 DDRA |= _BV(PA4)
#define SET_IN_LCD_D5 DDRA &= ~_BV(PA4)
#define SET_LCD_D5 PORTA |= _BV(PA4)
#define CLR_LCD_D5 PORTA &= ~_BV(PA4)
#define IS_SET_LCD_D5 PINA & _BV(PA4)

/* D6 */

#define SET_OUT_LCD_D6 DDRA |= _BV(PA5)
#define SET_IN_LCD_D6 DDRA &= ~_BV(PA5)
#define SET_LCD_D6 PORTA |= _BV(PA5)
#define CLR_LCD_D6 PORTA &= ~_BV(PA5)
#define IS_SET_LCD_D6 PINA & _BV(PA5)

/* D7 */

19 z 40

background image

#define SET_OUT_LCD_D7 DDRA |= _BV(PA6)
#define SET_IN_LCD_D7 DDRA &= ~_BV(PA6)
#define SET_LCD_D7 PORTA |= _BV(PA6)
#define CLR_LCD_D7 PORTA &= ~_BV(PA6)
#define IS_SET_LCD_D7 PINA & _BV(PA6)

Przykładowo, jeżeli linia sygnału D7 wyświetlacza ma być przyłącza
do portu PD0 AVRa, wtedy należy zmodyfikować w poniższym
fragmęcie pliku hd44780.h to, co zaznaczone jest na czerwono,
czyli nazwę portu (A,B,C,D) i numer bitu.

/* D7 */

#define SET_OUT_LCD_D7 DDR

D

|= _BV(

PD0

)

#define SET_IN_LCD_D7 DDR

D

&= ~_BV(

PD0

)

#define SET_LCD_D7 PORT

D

|= _BV(

PD0

)

#define CLR_LCD_D7 PORT

D

&= ~_BV(

PD0

)

#define IS_SET_LCD_D7 PIN

D

& _BV(

PD0

)

Termometr cyfrowy DS18B20

Obok wyświetlacza i przycisków przyłączymy do AVRa także
termometr cyfrowy DS18B20. Wszystkie potrzebne informacje na
temat układu DS18B20 można znaleźć w jego karcie katalogowej

ds18b20.pdf

Termometr cyfrowy ds18b20

Układ scalony DS18B20 jest czujnikiem cyfrowym z interfejsem
1-wire, mikrokontroler komunikuje się z DS18B20 wykorzystując
tylko jedną linię we/wy.

20 z 40

background image

Schemat 5.2 Schemat przyłączenia termometru cyfrowego ds18b20 do AVRa ATMEGA16.

W tej części kursu jeszcze nie będę tłumaczył jak działa magistrala
1-wire i jak programować układ ds18b20, w zamian przygotowałem
gotowy zestaw funkcji - minimum kodu do odczytu wartości
temperatury z ds18b20. W przykładach, w których będzie
wykorzystywany termometr ds18b20 należy do katalogu projektu
skopiować pliki: ds18b20.h i ds18b20.c. Ja przyłączyłem układ
ds18b20 do wyprowadzenia PD7 AVRa atmega16. Ale można
wykorzystać dowolny port AVRa, w tym celu należy zmodyfikować
makrodefinicje w poniższym fragmencie pliku ds18b20.h Wystarczy
odpowiednio zmienić, zaznaczone kolorem czerwony, nazwę
portu(A,B,C,D) i numer bitu (0..7).

/* DS18B20 przyłączony do portu PD7 AVRa */

#define SET_ONEWIRE_PORT PORT

D

|= _BV(

7

)

#define CLR_ONEWIRE_PORT PORT

D

&= ~_BV(

7

)

#define IS_SET_ONEWIRE_PIN PIN

D

& _BV(

7

)

#define SET_OUT_ONEWIRE_DDR DDR

D

|= _BV(

7

)

#define SET_IN_ONEWIRE_DDR DDR

D

&= ~_BV(

7

)

Sprzężenie AVRa z komputerem PC poprzez port szeregowy

Kolejny schemat przedstawia sposób połączenia portu szeregowego
AVRa atmega16 z interfejsem RS232C komputera PC.

Schemat 5.3 Schemat połączenia portu szeregowego AVRa atmega16 z interfejsem rs232c

komputera PC. Kliknij w obrazek, żeby powiększyć.

Potrzebne są: złącze DB-9 żeńskie, przewód trójżyłowy (około
60cm), układ scalony MAX232 i kilka kondensatorów jak na
schemacie. Do połączenia portu szeregowego mikrokontrolera
z portem szeregowym rs232 komputera PC konieczny jest
konwerter napięć RS232C<=>TTL - na przykład układ scalony
MAX232. Ja umieściłem MAX232 i współpracujące z nim

21 z 40

background image

kondensatory na osobnej płytce.

Przewód łączący AVRa z komputerem PC i na osobnej płytce układ MAX232 wraz ze

współpracującymi z nim kondensatorami.

Niektóre komputery, te nowsze, mogą nie posiadać portu rs232c.
Brak ten można obejść stosując adapter, przejściówkę z USB na
RS232. Taka przejściówka kosztuje niewiele, a może być bardzo
użyteczna, szczególnie do laptoka :)

Przykłady do uruchomienia

Przygotowałem cztery przykładowe programiki do uruchamiania
jako ćwiczenia. Starałem się maksymalnie uprościć kod przykładów,
zgodnie z zasadą: dobry przykład to krótki przykład :) Ala zalecam
przed przystąpieniem do uruchamiania przykładów chociaż
przejrzeć artykuł, wtedy nikt nie powinien mieć trudności ze
zrozumieniem jak działają.

Przykład pierwszy - Powitanie

W pierwszym przykładzie program wypisuje na ekranie
wyświetlacza kilka słów powitania.

Animacja pokazuje efekt działania programu "Powitanie"

śeby skompilować program, należy do katalogu projektu skopiować
trzy zamieszczone poniżej pliki: main.c, hd44780.h, hd44780.c W

22 z 40

background image

pliku "main.c" znajduje się kod naszego przykładu.

/*
Plik main.c

KURS AVR-GCC cz.5
Wyświetlacz alfanumeryczny LCD HD44780
(schemat i opis działania w artykule)

układ atmega16 (1MHz)
*/

#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>

/* Wstawia w tym miejscu zawartość
pliku hd44780.h*/

#include "hd44780.h"

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Napisy przechowujemy w tablicach */

char

str1[]

[]

[]

[] =

=

=

=

"KURS"

;

;

;

;

char

str2[]

[]

[]

[] =

=

=

=

" AVR-GCC"

;

;

;

;

char

str3[]

[]

[]

[] =

=

=

=

"cz.5"

;

;

;

;

/* Funkcja inicjalizuje wyświetlacz*/

lcd_init();

();

();

();

/* Włącza wyświetlanie */

LCD_DISPLAY(

(

(

(LCDDISPLAY);

);

);

);

while

(

(

(

(

1

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Czyści cały ekran */

LCD_CLEAR;

;

;

;

/* Ustawia kursor w pozycji:

pierwszy wiersz, szósta kolumna */

LCD_LOCATE(

(

(

(

5

,

,

,

,

0

);

);

);

);

/* Wysyła do wyświetlacza jeden znak*/

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'S'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'i'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'e'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'm'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'k'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'a'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

200

);

);

);

);

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'!'

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

2000

);

);

);

);

LCD_CLEAR;

;

;

;

LCD_LOCATE(

(

(

(

2

,

,

,

,

0

);

);

);

);

/* Funkcja lcd_puts wysyła do

wyświetlacza ciąg znaków */

lcd_puts(

(

(

(str1);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

800

);

);

);

);

lcd_puts(

(

(

(str2);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

800

);

);

);

);

23 z 40

background image

LCD_LOCATE(

(

(

(

6

,

,

,

,

1

);

);

);

);

lcd_puts(

(

(

(str3);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

2000

);

);

);

);

LCD_CLEAR;

;

;

;

LCD_LOCATE(

(

(

(

1

,

,

,

,

0

);

);

);

);

/* Jako argumentu funkcji można

wstawić stałą napisową */

lcd_puts(

(

(

(

"Programy"

);

);

);

);

_delay_ms(

(

(

(

800

);

);

);

);

LCD_LOCATE(

(

(

(

4

,

,

,

,

1

);

);

);

);

lcd_puts(

(

(

(

"z tekstem:)"

);

);

);

);


/* Czeka 2.5 sek. */

_delay_ms(

(

(

(

2500

);

);

);

);


}

}

}

}

return

0

;

;

;

;

}

}

}

}

Listing 5.1 Powitanie

Plik hd44780.c zawiera zestaw funkcji do obsługi wyświetlacza.

/*
Plik hd44780.c

Definicje kilku funkcji do obsługi alfanumerycznego
wyświetlacza LCD HD44780
*/

#include<avr/io.h>
#include<util/delay.h>
#include "hd44780.h"

/*--------------------------------------------------------*/
/* Zapis danej lub instrukcji */

void

WriteToLCD (

(

(

(

unsigned

char

v,

,

,

,

unsigned

char

rs)

)

)

)

{

{

{

{

unsigned

char

bf;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D4;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D5;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D6;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D7;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x10

)

)

)

) SET_LCD_D4;

;

;

;

else

CLR_LCD_D4;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x20

)

)

)

) SET_LCD_D5;

;

;

;

else

CLR_LCD_D5;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x40

)

)

)

) SET_LCD_D6;

;

;

;

else

CLR_LCD_D6;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x80

)

)

)

) SET_LCD_D7;

;

;

;

else

CLR_LCD_D7;

;

;

;


CLR_LCD_E;

;

;

;

if

(

(

(

(rs)

)

)

) SET_LCD_RS;

;

;

;

else

CLR_LCD_RS;

;

;

;

CLR_LCD_RW;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;


if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x01

)

)

)

) SET_LCD_D4;

;

;

;

else

CLR_LCD_D4;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x02

)

)

)

) SET_LCD_D5;

;

;

;

else

CLR_LCD_D5;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x04

)

)

)

) SET_LCD_D6;

;

;

;

else

CLR_LCD_D6;

;

;

;

if

(

(

(

(v&

&

&

&

0x08

)

)

)

) SET_LCD_D7;

;

;

;

else

CLR_LCD_D7;

;

;

;


LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

24 z 40

background image

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;


SET_IN_LCD_D4;

;

;

;

SET_IN_LCD_D5;

;

;

;

SET_IN_LCD_D6;

;

;

;

SET_IN_LCD_D7;

;

;

;

CLR_LCD_RS;

;

;

;

SET_LCD_RW;

;

;

;

SET_LCD_D7;

;

;

;

/* Przydałby się pełny odczyt */

do

{

{

{

{

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

bf =

=

=

= IS_SET_LCD_D7;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;


}

}

}

}

while

(

(

(

( bf );

);

);

);

}

}

}

}

/*--------------------------------------------------------*/
/* Funkcja odczytuje adres i flage zajetosci */

unsigned

char

ReadAddressLCD (

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

unsigned

char

g =

=

=

=

0

;

;

;

;

CLR_LCD_RS;

;

;

;

SET_LCD_RW;

;

;

;

SET_IN_LCD_D4;

;

;

;

SET_IN_LCD_D5;

;

;

;

SET_IN_LCD_D6;

;

;

;

SET_IN_LCD_D7;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

16

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

32

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

64

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

128

;

;

;

;


CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;


if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

8

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

4

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

2

;

;

;

;

if

(

(

(

(IS_SET_LCD_D4)

)

)

) g+=

+=

+=

+=

1

;

;

;

;


CLR_LCD_E;

;

;

;

return

g ;

;

;

;

}

}

}

}

/*---------------------------------------------------------*/
/* Inicjalizacja wyświetlacza */

void

lcd_init(

(

(

(

void

)

)

)

)

25 z 40

background image

{

{

{

{
_delay_ms(

(

(

(

15

);

);

);

);


SET_OUT_LCD_RS;

;

;

;

SET_OUT_LCD_RW;

;

;

;

SET_OUT_LCD_E;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D4;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D5;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D6;

;

;

;

SET_OUT_LCD_D7;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

CLR_LCD_RS;

;

;

;

CLR_LCD_RW;

;

;

;

SET_LCD_D4;

;

;

;

SET_LCD_D5;

;

;

;

CLR_LCD_D6;

;

;

;

CLR_LCD_D7;

;

;

;


LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

_delay_ms(

(

(

(

5

);

);

);

);

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

_delay_ms(

(

(

(

1

);

);

);

);

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

_delay_ms(

(

(

(

1

);

);

);

);

CLR_LCD_D4;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

SET_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

CLR_LCD_E;

;

;

;

LCD_NOP;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

40

);

);

);

);

WriteToLCD (

(

(

(

0x28

,

,

,

, LCDCOMMAND)

)

)

) ;

;

;

;

LCD_DISPLAY(

(

(

(

0

)

)

)

) ;

;

;

;

LCD_CLEAR ;

;

;

;

LCD_ENTRY_MODE(

(

(

(LCDINCREMENT)

)

)

) ;

;

;

;

}

}

}

}

/*--------------------------------------------------------*/
/* Wyswietla tekst na aktualnej pozycji kursora */

void

lcd_puts(

(

(

(

char

*

*

*

*str)

)

)

)

{

{

{

{

unsigned

char

i =

=

=

=

0

;

;

;

;

while

(

(

(

( str[

[

[

[i])

])

])

])

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(str[

[

[

[i++])

++])

++])

++]) ;

;

;

;

}

}

}

}

Listing 5.2 Zestaw funkcje do obsług wyświetlacza LCD (hd44780)

W pliku hd44780.h znajdują się deklaracje funkcji do obsługi
wyświetlacza, makrodefinicje przypisujące sygnały wyświetlacza do
wybranych wyprowadzeń AVRa oraz kilka przydatnych
makroinstrukcji.

/*

26 z 40

background image

Plik hd44780.h
*/

#ifndef LCD_HD44780
#define LCD_HD44780

/* RS */

#define SET_OUT_LCD_RS DDRA |= _BV(PA0)
#define SET_LCD_RS PORTA |= _BV(PA0)
#define CLR_LCD_RS PORTA &= ~_BV(PA0)

/* RW */

#define SET_OUT_LCD_RW DDRA |= _BV(PA1)
#define SET_LCD_RW PORTA |= _BV(PA1)
#define CLR_LCD_RW PORTA &= ~_BV(PA1)

/* E */

#define SET_OUT_LCD_E DDRA |= _BV(PA2)
#define SET_LCD_E PORTA |= _BV(PA2)
#define CLR_LCD_E PORTA &= ~_BV(PA2)

/* D4 */

#define SET_OUT_LCD_D4 DDRA |= _BV(PA3)
#define SET_IN_LCD_D4 DDRA &= ~_BV(PA3)
#define SET_LCD_D4 PORTA |= _BV(PA3)
#define CLR_LCD_D4 PORTA &= ~_BV(PA3)
#define IS_SET_LCD_D4 PINA & _BV(PA3)

/* D5 */

#define SET_OUT_LCD_D5 DDRA |= _BV(PA4)
#define SET_IN_LCD_D5 DDRA &= ~_BV(PA4)
#define SET_LCD_D5 PORTA |= _BV(PA4)
#define CLR_LCD_D5 PORTA &= ~_BV(PA4)
#define IS_SET_LCD_D5 PINA & _BV(PA4)

/* D6 */

#define SET_OUT_LCD_D6 DDRA |= _BV(PA5)
#define SET_IN_LCD_D6 DDRA &= ~_BV(PA5)
#define SET_LCD_D6 PORTA |= _BV(PA5)
#define CLR_LCD_D6 PORTA &= ~_BV(PA5)
#define IS_SET_LCD_D6 PINA & _BV(PA5)

/* D7 */

#define SET_OUT_LCD_D7 DDRA |= _BV(PA6)
#define SET_IN_LCD_D7 DDRA &= ~_BV(PA6)
#define SET_LCD_D7 PORTA |= _BV(PA6)
#define CLR_LCD_D7 PORTA &= ~_BV(PA6)
#define IS_SET_LCD_D7 PINA & _BV(PA6)

#define LCD_NOP __asm("nop")

#define LCDCOMMAND 0
#define LCDDATA 1

#define LCD_LOCATE(x,y) WriteToLCD(0x80|((x)+((y)*0x40)), LCDCOMMAND)

#define LCD_CLEAR WriteToLCD(0x01, LCDCOMMAND)
#define LCD_HOME WriteToLCD(0x02, LCDCOMMAND)

/* IDS */

#define LCDINCREMENT 0x02
#define LCDDECREMENT 0x00
#define LCDDISPLAYSHIFT 0x01

#define LCD_ENTRY_MODE(IDS) WriteToLCD(0x04|(IDS), LCDCOMMAND)

/* BCD */

#define LCDDISPLAY 0x04
#define LCDCURSOR 0x02
#define LCDBLINK 0x01

#define LCD_DISPLAY(DCB) WriteToLCD(0x08|(DCB), LCDCOMMAND)

27 z 40

background image

/* RL */

#define LCDLEFT 0x00
#define LCDRIGHT 0x04

#define LCD_SHIFT_DISPLAY(RL) WriteToLCD(0x18|(RL), LCDCOMMAND)
#define LCD_SHIFT_CURSOR(RL) WriteToLCD(0x10|(RL), LCDCOMMAND)

#define LCD_CGRAM_ADDRESS(A) WriteToLCD(0x40|((A)&0x3f), LCDCOMMAND)
#define LCD_DDRAM_ADDRESS(A) WriteToLCD(0x80|((A)&0x7f), LCDCOMMAND)

#define LCD_WRITE_DATA(D) WriteToLCD((D),LCDDATA)

void

lcd_init(

(

(

(

void

);

);

);

);

void

WriteToLCD(

(

(

(

unsigned

char

v,

,

,

,

unsigned

char

rs);

);

);

);

unsigned

char

ReadAddressLCD(

(

(

(

void

);

);

);

);

void

lcd_puts(

(

(

(

char

*

*

*

*str);

);

);

);

#endif

Listing 5.3

Następnie należy utworzyć w katalogu projektu odpowiedni plik
Makefile, z pomocą programu Mfile, tak jak robiliśmy to przy
poprzednich przykładach. Dodatkowo należy wybrać z menu
programu Mfile opcję Makefile->C/C++source files(s) i w okienku
wpisać nazwę pliku: hd44780.c (nazwę pliku trzeba wpisać wraz
z rozszerzeniem .c)

Okno programu MFile. Wpisujemy nazwy wszytkich plików *.c projektu. Kliknij w obrazek,

żeby zobaczyć całość.

A jeszcze musimy wpisać w pliku Makefile częstotliwość sygnału
taktującego procesor; częstotliwość wpisujemy ręcznie, gdyż brak
takiej opcji w menu. Aby móc edytować treść tworzonego pliku
Makefile trzeba zaznaczyć w menu "Makefile" opcję "Enable Editing
of Makefile"

28 z 40

background image

Okno programu MFile. Wpisujemy ręcznie częstotliwość pracy mikrokontrolera.

Jeżeli w programie wykorzystywane są funkcje _delay_ms lub
_delay_us, należy dodać informacje o częstotliwość sygnału
taktującego procesor, inaczej funkcje te nie będą działać
prawidłowo. Informacje tę można przekazać umieszczając na
początku każdego pliku z kodem makrodefinicje

#define F_CPU 1000000UL

Jednak znacznie wygodniej będzie wspiać wczęstotliwość pracy
procesora w pliku Makefile, raz dla wszytkich plików programu.

Celem tego przykładu jest pokazanie w jaki sposób napisać
cokolwiek na ekranie wyświetlacza z użyciem funkcji zapisanych
w pliku hd44780.c Pierwsza rzecz to należy gdzieś na początku
pliku programu wstawić polecenie preprocesora #include
dołączające plik hd44780.h zawierający deklaracje funkcji
zdefiniowanych w pliku hd44780.c

#include "hd44780.h"

W kolejnym kroku, zanim zaczniemy pisać na wyświetlaczu, trzeba
wywołać funkcję lcd_init, funkcja ta realizuje procedurę
programowej inicjalizacji wyświetlacza i następnie przełącza
interfejs wyświetlacza do trybu 4-bitowego. Po wykonaniu funkcji
lcd_init wyświetlacz zostaje wygaszony. Włączyć wyświetlanie
można z pomocą makroinstrukcji LCD_DISPLAY.

/* Funkcja inicjalizuje wyświetlacz*/

lcd_init();

();

();

();

/* Włącza wyświetlanie */

LCD_DISPLAY(

(

(

(LCDDISPLAY);

);

);

);

Z pomocą makra LCD_LOCATE wskazujemy pozycje na ekranie

29 z 40

background image

wyświetlacza (kolumnę i wiersz), gdzie zamierzamy coś napisać.
Kolumny i wiersze liczone są zaczynając od zera.

/* szósta kolumna, pierwszy wiersz */

LCD_LOCATE(

(

(

(

5

,

,

,

,

0

);

);

);

);

Pojedyncze znaki można wysyłać do wyświetlacza wykorzystując
makro LCD_WRITE_DATA.

/* Wysyła do wyświetlacza jeden znak*/

LCD_WRITE_DATA(

(

(

(

'S'

);

);

);

);

Po wykonaniu LCD_WRITE_DATA numer kolumny zwiększa się
o jeden, więc jeśli wyślemy kilka znaków jeden za drugim, to
zobaczymy na ekranie wyświetlacza napis. Napisy (ciągi znaków
zakończone zerem) można wysyłać do wyświetlacza funkcją
lcd_puts. Funkcja lcd_puts po prostu wysyła do wyświetlacza znak
po znaku cały napis wywołując w pętli makro LCD_WRITE_DATA.
Jako argument funkcji lcd_puts wstawia się nazwę tabeli z tekstem
lub stałą napisową.

/* Funkcja lcd_puts wysyła do wyświetlacza ciąg znaków */

lcd_puts(

(

(

(str1);

);

);

);

/* Jako argumentu funkcji można wstawić stałą napisową */

lcd_puts(

(

(

(

"Programy"

);

);

);

);

Makro LCD_CLEAR czyści cały ekran wyświetlacza i ustawia
aktualny numer kolumny i wiersza na 0.

/* Czyści cały ekran */

LCD_CLEAR;

;

;

;

I jeszcze kursor, tzw. znak zachęty, zachęcający do prowadzania
danych z klawiaturki. Kursor ma postać poziomej kreski
wyświetlanej pod kratką, gdzie ma zostać wpisany kolejny znak.
Kursor można pokazać uruchamiając makro LCD_DISPLAY.

/* Włącza wyświetlanie i kursor */

LCD_DISPLAY(

(

(

(LCDDISPLAY|LCDCURSOR);

);

);

);

W następnej części kursu pokażę jeszcze jak uzyskać na ekranie
wyświetlacza polskie znaki z "ogonkami" ąćęńłóśźż oraz
przedstawię kilka innych, ciekawych możliwości jakie oferują tego
typu wyświetlacze.

Przykład drugi - Licznik owiec

Po prostu licznik. Licząc owce lub gwiazdy na niebie lub cokolwiek
innego nie trudno o pomyłkę, zatem jak widać taki licznik może być
szalenie użyteczny:) Obok wyświetlacza dołączyłem do AVRa trzy
przyciski, pierwszy przycisk zwiększa licznik o jeden, drugi przycisk
zmniejsza licznik o jeden, a trzeci przycisk zeruje licznik. Przyciski
przyłączone są do portów PB0..PB2 AVRa.

30 z 40

background image

Animacja pokazuje sposób działa program "Licznik owiec". Pierwszy przycisk zwiększa

licznik o jeden, drugi zmniejsza o jeden, a trzeci przycisk zeruje licznik.

Działanie programu jest bardzo proste, jest w pamięci zmienna
całkowita (32 bity) - licznik. Każdorazowo przy zmianie stanu
licznika wartość liczbowa w zmiennej zmieniana jest na ciąg
znaków (kodów ASCII), który jest wysyłany do wyświetlacza.

Aby skompilować program, należy do katalogu projektu, obok pliku
main.c, skopiować pliki: hd44780.h, hd44780.c i oczywiście
stworzyć odpowiedni plik Makefile - tak jak w poprzednim
przykładzie.

/*
Plik "main.c"

KURS AVR-GCC cz.5 (przykład nr. 2)
Licznik owiec :)
(schemat i opis działania w artykule)

uC atmega16 (1MHz)
*/

#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>

/* Dołącza deklaracje funkcji obsługujących
wyświetlacz */

#include "hd44780.h"

/* ZMIENNE GLOBALNE */

/* W tablicy będą formowane komunikaty
wysyłane do wyświetlacza */

unsigned

char

str1[

[

[

[

17

]=

]=

]=

]=

"----------------"

;

;

;

;

/* DEFINICJE FUNKCJI */

/* Funkcja aktualizuje zawartość ekranu */

static

void

lcd(

(

(

(

unsigned

long

int

a)

)

)

)

{

{

{

{

signed

char

i;

;

;

;

/* Zamiana 32 bitowej liczby bez znaku
na ciąg znaków ASCII */

for

(

(

(

(i=

=

=

=

12

;

;

;

; i>=

>=

>=

>=

3

;

;

;

; a/=

/=

/=

/=

10

,

,

,

,i--)

--)

--)

--)

str1[

[

[

[i]

]

]

] =

=

=

= a %

%

%

%

10

+

+

+

+

'0'

;

;

;

;

/* Ustawia kursor w pierwszej kolumnie
pierwszego wersza */

LCD_LOCATE(

(

(

(

0

,

,

,

,

0

);

);

);

);

/* Wysyła do wyświetlacza ciąg znaków z
tablicy str1 */

31 z 40

background image

lcd_puts(

(

(

(str1);

);

);

);

}

}

}

}

/* GŁÓWNA FUNKCJA */

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Zmienna przechowuje stan licznika */

unsigned

long

int

n=

=

=

=

0

;

;

;

;

/* PB0,PB2 wejściami z podciągnięciem do VCC */

DDRB =

=

=

=

0x00

;

;

;

;

PORTB =

=

=

=

0x07

;

;

;

;


/* Programowa inicjalizacja wyświetlacza */

lcd_init();

();

();

();

/* Włącza wyświetlanie */

LCD_DISPLAY(

(

(

(LCDDISPLAY);

);

);

);

/* Czyści ekran */

LCD_CLEAR;

;

;

;

/* Wyświetla początkowy stan licznika */

lcd(

(

(

(n);

);

);

);

/* Główna pętla */

while

(

(

(

(

1

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Jeśli pierwszy przycisk wciśnięty */

if

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x01

))

))

))

))

{

{

{

{

/* Czas na wygaśnięcie drgań styków przycisku*/

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);

/* Oczekuje na zwolnienie przycisku*/

while

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x01

))

))

))

)) {}

{}

{}

{}

/* Czas na wygaśnięcie drgań styków przycisku*/

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);


/* Zwiększa licznik o 1 */

n++;

++;

++;

++;

/* Aktualizuje zawartość ekranu */

lcd(

(

(

(n);

);

);

);

}

}

}

}

/* Jeśli drugi przycisk wciśnięty */

else

if

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x02

))

))

))

))

{

{

{

{

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);

while

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x02

))

))

))

)) {}

{}

{}

{}

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);

/* Zmniejsza licznik o 1 */

n--;

--;

--;

--;

/* Aktualizuje zawartość ekranu */

lcd(

(

(

(n);

);

);

);

}

}

}

}

/* Jeśli trzeci przycisk wciśnięty */

else

if

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x04

))

))

))

))

{

{

{

{

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);

while

(!(

(!(

(!(

(!(PINB &

&

&

&

0x04

))

))

))

)) {}

{}

{}

{}

_delay_ms(

(

(

(

80

);

);

);

);


/* Zeruje licznik */

n=

=

=

=

0

;

;

;

;

/* Aktualizuje zawartość ekranu */

lcd(

(

(

(n);

);

);

);

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

Listing 5.4 Licznik owiec

Przykład trzeci - termometr cyfrowy

32 z 40

background image

W tym przykładzie, obok wyświetlacza LCD, dołączyłem do AVRa
scalony termometr cyfrowy DS18B20. AVR komunikuje się
z układem DS18B20 poprzez szeregową magistralę 1-wire.
Termometr DS18B20 jest inteligentnym czujnikiem cyfrowym,
w wyniku pomiaru otrzymujemy gotową wartość liczbową -
temperaturę wyskalowaną w stopniach Celsjusza. Jak pisałem
wcześniej, w tej części kursu nie będę jeszcze szczegółowo
tłumaczył jak działa magistrala 1-wire i jak programować
termometr DS18B20, jest to temat na oddzielny artykuł, w zamian
przygotowałem gotowy zestaw funkcji z pomocą których odczytamy
temperaturę z DS18B20.

Animacja prezentuje działanie programu "Termometr cyfrowy"

Celem tego przykładu jest pokazanie sposobu użycia funkcji sprintf.
W skrócie program działa w następujący sposób: Najpierw
następuje odczyt wartości temperatury z czujnika DS18B20.
Aktualna wartość temperatury przechowywana jest w zmiennej
rzeczywistej (typ double) o nazwie 'temp'. Następnie funkcja
standardowa sprintf zmienia wartość liczbową w zmiennej 'temp',
na ciąg znaków i formuje w tablicy 'str' komunikat tekstowy. Dalej
komunikat w tablicy 'str' wysyłany jest do wyświetlacza LCD. Odczyt
temperatury i wyświetlenie wyniku wykonuje się w głównej pętli
programu.

śeby skompilować program, należy do katalogu projektu skopiować
następujące pliki: main.c, hd44780.h, hd44780.c, ds18b20.h,
ds18b20.c.

/*
Plik "main.c"

KURS AVR-GCC cz.5
(xyz.isgreat.org)

Termometr cyfrowy, przykład nr. 3
(schemat i opis działania w artykule)
atmega16 (1MHz)
*/

#include <stdio.h>
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include "hd44780.h"
#include "ds18b20.h"

/* W tablicy będą formowane komunikaty tekstowe
wysyłane do wyświetlacza */

33 z 40

background image

char

str[

[

[

[

17

]=

]=

]=

]=

" Termometr "

;

;

;

;

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Zmienna przechowuje aktualną wartość temperatury */

double

temp;

;

;

;

/* W tablicy zapisywane będą dane odczytane z układu ds18b20 */

unsigned

char

ds18b20_pad[

[

[

[

9

];

];

];

];


/* Funkcja inicjalizuje wyświetlacz */

lcd_init();

();

();

();

/* Włącza wyświetlanie */

LCD_DISPLAY(

(

(

(LCDDISPLAY);

);

);

);

/* Czyści ekran */

LCD_CLEAR;

;

;

;


/* Wyświetla tytuł */

LCD_LOCATE(

(

(

(

0

,

,

,

,

0

);

);

);

);

lcd_puts(

(

(

(str);

);

);

);

while

(

(

(

(

1

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Funkcja 'ds18b20_ConvertT' wysyła do układu ds18b20

polecenie pomiaru */

if

(

(

(

(ds18b20_ConvertT())

())

())

())

{

{

{

{

/* Odczyt z układu ds18b20, dane zapisywane są w tablicy ds18b20_pad.

Dwie pierwsze pozycje w tablicy to kolejno mniej znaczący bajt i bardziej
znaczący bajt wartość zmierzonej temperatury */

ds18b20_Read(

(

(

(ds18b20_pad);

);

);

);


/* Składa dwa bajty wyniku pomiaru w całość. Cztery pierwsze bity mniej

znaczącego bajtu to część ułamkowa wartości temperatury, więc całość
dzielona jest przez 16 */

temp =

=

=

= ((

((

((

((ds18b20_pad[

[

[

[

1

]

]

]

] <<

<<

<<

<<

8

)

)

)

) +

+

+

+ ds18b20_pad[

[

[

[

0

])

])

])

]) /

/

/

/

16.0

;

;

;

;


/* Formułuje komunikat w tablicy 'str' */

sprintf(

(

(

(str,

,

,

,

"%4.1f\xdf""C"

,

,

,

, temp);

);

);

);

LCD_LOCATE(

(

(

(

5

,

,

,

,

1

);

);

);

);

/* Wysyła komunikat do wyświetlacza */

lcd_puts(

(

(

(str);

);

);

);

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

Listing 5.5 Termometr cyfrowy

/*
Plik ds18b20.h

(xyz.isgreat.org)
*/

#ifndef DS18B20_H
#define DS18B20_H

/* DS18B20 przyłączony do portu PD7 AVRa */

#define SET_ONEWIRE_PORT PORTD |= _BV(7)
#define CLR_ONEWIRE_PORT PORTD &= ~_BV(7)
#define IS_SET_ONEWIRE_PIN PIND & _BV(7)
#define SET_OUT_ONEWIRE_DDR DDRD |= _BV(7)
#define SET_IN_ONEWIRE_DDR DDRD &= ~_BV(7)

unsigned

char

ds18b20_ConvertT(

(

(

(

void

);

);

);

);

int

ds18b20_Read(

(

(

(

unsigned

char

[]);

[]);

[]);

[]);

void

OneWireStrong(

(

(

(

char

);

);

);

);

unsigned

char

OneWireReset(

(

(

(

void

);

);

);

);

void

OneWireWriteByte(

(

(

(

unsigned

char

);

);

);

);

unsigned

char

OneWireReadByte(

(

(

(

void

);

);

);

);

#endif

Listing 5.6

34 z 40

background image

/*
Plik ds18b20.c
(minimum kodu do odczytu temperatury z ds18b20)

xyz.isgreat.org
*/

#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include "ds18b20.h"

/**********************************************************/

unsigned

char

ds18b20_ConvertT(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

if

(!

(!

(!

(!OneWireReset())

())

())

())

return

0

;

;

;

;

OneWireWriteByte(

(

(

(

0xcc

);

);

);

);

// SKIP ROM

OneWireWriteByte(

(

(

(

0x44

);

);

);

);

// CONVERT T

return

-

-

-

-

1

;

;

;

;

}

}

}

}

/***********************************************************/

int

ds18b20_Read(

(

(

(

unsigned

char

scratchpad[])

[])

[])

[])

{

{

{

{

unsigned

char

i;

;

;

;

if

(!

(!

(!

(!OneWireReset())

())

())

())

return

0

;

;

;

;

OneWireWriteByte(

(

(

(

0xcc

);

);

);

);

// SKIP ROM

OneWireWriteByte(

(

(

(

0xbe

);

);

);

);

// READ SCRATCHPAD

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; i<

<

<

<

10

;

;

;

; i++)

++)

++)

++) scratchpad[

[

[

[i]

]

]

] =

=

=

= OneWireReadByte();

();

();

();


return

1

;

;

;

;

}

}

}

}

/**********************************************************/

void

OneWireStrong(

(

(

(

char

s)

)

)

)

{

{

{

{

if

(

(

(

(s)

)

)

)

{

{

{

{

SET_ONEWIRE_PORT;

;

;

;

SET_OUT_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

}

}

}

}

else

{

{

{

{

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

}

}

}

}

}

}

}

}

/**********************************************************/

unsigned

char

OneWireReset()

()

()

()

{

{

{

{
CLR_ONEWIRE_PORT;

;

;

;

if

(!(

(!(

(!(

(!(IS_SET_ONEWIRE_PIN))

))

))

))

return

0

;

;

;

;

SET_OUT_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

500

);

);

);

);

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

70

);

);

);

);

if

(!(

(!(

(!(

(!(IS_SET_ONEWIRE_PIN))

))

))

))

{

{

{

{

_delay_us(

(

(

(

500

);

);

);

);

return

(

(

(

(

1

);

);

);

);

}

}

}

}

35 z 40

background image

_delay_us(

(

(

(

500

);

);

);

);

return

(

(

(

(

0

);

);

);

);

}

}

}

}

/**********************************************************/

void

OneWireWriteByte(

(

(

(

unsigned

char

byte)

)

)

)

{

{

{

{

unsigned

char

i;

;

;

;

CLR_ONEWIRE_PORT;

;

;

;

for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; i<

<

<

<

8

;

;

;

; i++)

++)

++)

++)

{

{

{

{

SET_OUT_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

if

(

(

(

(byte &

&

&

&

0x01

)

)

)

)

{

{

{

{

_delay_us(

(

(

(

7

);

);

);

);

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

70

);

);

);

);

}

}

}

}

else

{

{

{

{

_delay_us(

(

(

(

70

);

);

);

);

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

7

);

);

);

);

}

}

}

}

byte >>=

>>=

>>=

>>=

1

;

;

;

;

}

}

}

}

}

}

}

}

/***********************************************************/

unsigned

char

OneWireReadByte(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

unsigned

char

i,

,

,

, byte =

=

=

=

0

;

;

;

;

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;


for

(

(

(

(i=

=

=

=

0

;

;

;

; i<

<

<

<

8

;

;

;

; i++)

++)

++)

++)

{

{

{

{

SET_OUT_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

7

);

);

);

);

SET_IN_ONEWIRE_DDR;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

7

);

);

);

);

byte >>=

>>=

>>=

>>=

1

;

;

;

;


if

(

(

(

(IS_SET_ONEWIRE_PIN)

)

)

) byte |=

|=

|=

|=

0x80

;

;

;

;

_delay_us(

(

(

(

70

);

);

);

);

}

}

}

}

return

byte;

;

;

;

}

}

}

}

Listing 5.7 Minimum kodu do odczytu temperatury z ds18b20

Następnie należy utworzyć w katalogu projektu odpowiedni plik
Makefile, tak jak robiliśmy to przy poprzednich przykładach.
Dodatkowo należy wybrać z menu programu Mfile opcję
Makefile->C/C++source files(s) i w okienku, które się pojawi wpisać
nazwy plików: hd44780.c ds18b20.c

36 z 40

background image

MFile-edytor plików Makefile. Wpisujemy nazwy wszytkich plików *.c projektu.

Tak jak pisałem wcześniej, domyślnie funkcje printf i sprintf nie
obsługują liczb zmiennopozycyjnych. Zatem trzeba też w menu
"Makefile->printf() options" zaznaczyć opcję "floating point".

37 z 40

background image

MFile-edytor plików Makefile. Opcja "floating point" włącza dla funkcji: printf, sprintf obsługę

zmiennych zmiennopozycyjnych.

Tu warto zauważyć, że użycie w programie funkcji 'sprintf' lub
'printf', szczególnie z opcją 'floating point', skutkuje znacznym
wzrostem długości kodu wynikowego.

Przykład czwarty - Transmisja szeregowa do komputera PC

W tym przykładzie wykorzystywany jest też termometr ds18b20 i
dodatkowo połączymy przewodem port szeregowy AVRa
z interfejsem rs233c komputera PC. Wyniki pomiaru temperatury
będą trafiały do komputera PC.

Przykład kompilujemy podobnie jak poprzednie przykłady,
w katalogu projektu powinny znajdować się pliki: main.c,
ds18b20.h, ds18b20.c.

Programik działa w następujący sposób: W pętli, z układu ds18b20,
odczytywana jest wartość temparatury i następnie informacja ta
wysyłana jest poprzez port szeregowy AVRa do komputera PC.
Komunikat tekstowy zawierający informacje o wartości zmierzonej
temperatury formowany jest z użyciem standardowej funkcji printf.
Wynik działania funkcji printf, znak po znaku, wysyłany jest do
standardowego wyjścia 'stdout'. Z kolei strumień danych 'stdout'
został w programie skierowany do nadajnika portu szeregowego
AVRa.

/*
Plik "main.c"

KURS AVR-GCC cz.5
(xyz.isgreat.org)

Transmisja szeregowa do komputera PC, przykład nr. 4
(schemat i opis działania w artykule)

atmega16 (1MHz)
*/

/* Prędkość transmisji 2400 */

#define BAUD 2400
#define MYUBRR F_CPU/BAUD/16-1

#include <stdio.h>
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#include "ds18b20.h"

/* Inicjuje port szeregowy AVRa */

void

USART_init(

(

(

(

unsigned

int

myubrr)

)

)

)

{

{

{

{

/* Ustala prędkość transmisji */

UBRRH =

=

=

= (

(

(

(

unsigned

char

)(

)(

)(

)(myubrr>>

>>

>>

>>

8

);

);

);

);

UBRRL =

=

=

= (

(

(

(

unsigned

char

)

)

)

)myubrr;

;

;

;

/* Włącza nadajnika */

UCSRB =

=

=

= (

(

(

(

1

<<

<<

<<

<<TXEN);

);

);

);


/* Format ramki: 8 bitów danych, 1 bit stopu, brak bitu parzystości */

UCSRC =

=

=

= (

(

(

(

1

<<

<<

<<

<<URSEL)|(

)|(

)|(

)|(

3

<<

<<

<<

<<UCSZ0);

);

);

);

}

}

}

}

/* Wysyła znak do portu szeregowego */

static

int

USART_Transmit(

(

(

(

char

c,

,

,

, FILE *

*

*

*stream)

)

)

)

{

{

{

{

while

(!(

(!(

(!(

(!(UCSRA &

&

&

& (

(

(

(

1

<<

<<

<<

<<UDRE)));

)));

)));

)));

38 z 40

background image

UDR =

=

=

= c;

;

;

;

return

0

;

;

;

;

}

}

}

}

/* Tworzy strumienia danych o nazwie 'mystdout' połączony
z funkcją 'USART_Transmit' */

static

FILE mystdout =

=

=

= FDEV_SETUP_STREAM(

(

(

(USART_Transmit,

,

,

, NULL,

,

,

, _FDEV_SETUP_WRITE);

);

);

);

/* GŁÓWNA FUNKCJA */

int

main(

(

(

(

void

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Zmienna 'temp' przechowuje wartość temperatury */

double

temp;

;

;

;

/* Do tej tablicy zapisywane będą dane odczytane z układu ds18b20 */

unsigned

char

ds18b20_pad[

[

[

[

9

];

];

];

];

/* Inicjalizuje port szeregowy AVRa */

USART_init(

(

(

(MYUBRR);

);

);

);

/* Przekierowuje standardowe wyjście do 'mystdout' */

stdout =

=

=

= &

&

&

&mystdout;

;

;

;

/* Główna pętla */

while

(

(

(

(

1

)

)

)

)

{

{

{

{

/* Funkcja 'ds18b20_ConvertT' wysyła do układu ds18b20

polecenie pomiaru */

if

(

(

(

(ds18b20_ConvertT())

())

())

())

{

{

{

{

/* Odczyt z układu ds18b20, dane zapisywane są w tablicy ds18b20_pad.

Dwie pierwsze pozycje w tablicy to kolejno mniej znaczący bajt, bardziej
znaczący bajt wartość zmierzonej temperatury */

ds18b20_Read(

(

(

(ds18b20_pad);

);

);

);


/* Składa dwa bajty wyniku pomiaru w całość. Cztery pierwsze bity mniej

znaczącego bajtu to część ułamkowa wartości temperatury, więc całość
dzielona jest przez 16 */

temp =

=

=

= ((

((

((

((ds18b20_pad[

[

[

[

1

]

]

]

] <<

<<

<<

<<

8

)

)

)

) +

+

+

+ ds18b20_pad[

[

[

[

0

])

])

])

]) /

/

/

/

16.0

;

;

;

;


/* Wysyła komunikat do portu szeregowego */

printf(

(

(

(

"Temperatura powietrza:%5.2C°\n"

,

,

,

, temp);

);

);

);

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

}

Listing 5.8 Transmisja szeregowa do PC

W pliku main.c znajdują się dwie funkcje do obsługi portu transmisji
szeregowej USART AVRa. Pierwsza funkcja 'USART_init' włącza
nadajnik portu szeregowego i ustawia parametry transmisji, druga
funkcja 'USART_Transmit' wysyła znak do portu szeregowego.
A znajdująca się na początku pliku main.c makrodefinicja

#define BAUD 2400

ustala prędkość transmisji. W tej części kursu nie będę jeszcze
szczegółowo wyjaśniał jak programować układ transmisji
szeregowej USART AVRa, wykorzystamy gotowe funkcje bez
zagłębiania się w rejestry i bity.

Jednym z argumentów funkcji 'USART_Transmit' jest znak, który
funkcja wstawia do nadajnika portu szeregowego. W programie
standardowe wyjście 'stdout' skojarzone zostało z funkcją
'USART_Transmit', oznacza to. że, dla każdego wysłanego do
'stdout' znaku zostaje uruchomiona funkcja 'USART_Transmit',
która wpisuje otrzymany znak do nadajnika portu szeregowego.

39 z 40

background image

Celem komunikacji poprzez interfejs rs232c potrzebujemy
uruchomić na komputerze PC odpowiedni program, terminal rs232.
Z pomocą terminala rs232 możemy najprościej odczytywać
komunikaty, które przyszły do komputera PC poprzez port rs232c.
Jednym z popularniejszych tego rodzaju programów działających
w Windows jest darmowy "Bray's Terminal"

bray_termimal.zip

Po uruchomieniu programu terminala należy ustawić następujące
parametry transmisji 2400,8,N,1, na ilustracji poniżej zaznaczyłem
te opcje na czerwono. Następnie należy wybrać numer
wykorzystywanego portu (COM1, COM2) i kliknąć przycisk
"Connect".

Okno programu "Bray's Terminal"- odczyt danych z portu rs232c.

W następnej części kursu.

W następnej części zakończę omawiać podstawy języka C. Napiszę
też o przerwaniach oraz kilka zdań na temat danych w pamięci
Flash.

Uwaga! Można otrzymać powiadomienie pocztą elektroniczną o
ukazaniu się kolejnych części kursu. W tym celu należy wysłać
e-mail na adres

abxyz@o2.pl

z tematem "KURS AVR-GCC

INFORMACJA".

© 2009 ABXYZ Wszelkie prawa zastrzeżone

40 z 40


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kurs AVR GCC cz 1
Kurs AVR GCC, cz 2
Kurs AVR GCC cz 4 2
Kurs AVR GCC cz 2
Kurs AVR GCC, cz 5
Kurs AVR GCC, cz 1
Kurs AVR GCC cz 3
Kurs AVR GCC, cz 4
Kurs AVR GCC, cz 3
Kurs AVR GCC cz 1

więcej podobnych podstron