Laboratorium nr 6 klasy id 2617 Nieznany

background image

Podstawy programownia – laboratorium

Katedra Podstaw Informatyki

mgr inż. Barbara Fryc

1

Laboratorium nr 6

Programowanie obiektowe w C++. Definicja klasy, konstruktorów,

destruktora. Tworzenie obiektów

P

RZYKŁAD

:

D

EFINICJA KLASY

.

T

WORZENIE OBIEKTÓW

#include<iostream.h>
#include<string.h>

class
Color {

//początek definicji klasy

private:

int r;
int g;

//

składniki klasy

int b;

char name[20];


public:
Color (){

//definicja konstruktora bezparametrowego

r=255; g=255; b=255;
strcpy (name, “biały”);

}

//definicja konstruktora z parametrami

Color (int c_r, int c_g, int c_b, char *n){

r=c_r; g=c_g, b=c_b;
strcpy (name, n);

}
~Color() {

//definicja destruktora

cout<<”Destruktor”;

}

//metoda

void setColor(int c_r, int c_g, int c_b

){

r=c_r; g=c_g, b=c_b;

}

//metoda

char* getName(){ return name;}

};

void main()
{


//utworzenie obiektu o nazwie biały przy pomocy konstruktora bezparametrowego

Color bialy;

Color nowy;

//utworzenie obiektu o nazwie nowy

//utworzenie obiektu o nazwie czarny przy pomocy konstruktora z parametami
Color czarny(0, 0, 0, “czarny”);


cout<<czarny.getName(); //wywołanie metody getNAme() na rzecz obiektu czarny

nowy.setColor(12, 14, 34); //wywołanie metody setColor na rzecz obiektu //nowy


}

background image

Podstawy programownia – laboratorium

Katedra Podstaw Informatyki

mgr inż. Barbara Fryc

2

Z

ADANIA

1. Opracować klasę Osoba:

class Osoba
{
private:

char imie[20];

char nazwisko[20];

int wiek;

public:


2. Opracować funkcje składowe klasy Osoba:

- konstruktor bezparametrowy:,

Osoba();

- konstruktor (przeciążony) o następującym prototypie:

Osoba(char *i, char *n, int w);

- destruktor

~Osoba();

- funkcję wpisującą informacje o imieniu, nazwisku i wieku do odpowiednich składników

void zapamiętaj(char *n, char *n, int w);

- funkcję wypisującą na konsoli dane składowe (informacje o osobie)

void wypisz();

- funkcje zmieniającą pojedyncze pola struktury

void zmien_imię(char *i);

void zmien_nazwisko (char *n)

void zmien_wiek(int w);

Przed rozpoczęciem wykonywania poleceń w kolejnych punktach instrukcji, dokładnie przetestować to co już
zostało zrobione! Na przykład:

void main()
{

Osoba Janek;


Przetestować funkcję wypisujące informacje o osobie i funkcje zmieniające dane osoby.:

Janek.zapisz("Jan", "Nowak",7);
Janek.wypisz();
Janek.zmien_imie("Marek");
Janek.wypisz();
Janek.zmien_nazwisko("Nowe");

}


3. Opracować funkcje globalną w programie, która będzie wywoływana z jednym argumentem będącym
obiektem klasy osoba. Zadaniem tej funkcji jest wyświetlenie na konsoli komunikatu " Przedstawiam państwu
Szanownego Gościa: Imię Nazwisko i Wiek". W miejscu Imię i Nazwisko powinno zostać wyświetlone imię,
nazwisko i wiek osoby będącej argumentem funkcji. Wypisanie danych o osobie odbywa się przy użyciu
funkcji wypisz() będącej składnikiem klasy.

void prezentacja(osoba ktos);


4. Przetestować działanie funkcji prezentacja(osoba).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Laboratorium nr 3 funkcje id 26 Nieznany
Laboratorium nr 2 tablice id 26 Nieznany
Cwiczenia nr 2 RPiS id 124688 Nieznany
instrukcja nr 5 recykling id 21 Nieznany
Praca kontrolna nr 2I id 382664 Nieznany
Laboratorium z TM spr1 id 26189 Nieznany
PB 2 rys nr 5 lancuch id 351659 Nieznany
Arkusz nr 2 (ciagi) id 68778 Nieznany (2)
Cwiczenie nr 15 id 125710 Nieznany
Pr dom nr 1 RPiS id 382111 Nieznany
laboratorium 01 py id 261468 Nieznany
Cwiczenia nr 6 RPiS id 124693 Nieznany
PB 2 rys nr 2 profil id 351656 Nieznany
cwiczenie nr 2 instrukcja id 12 Nieznany
BBN NR 29 id 81911 Nieznany
Laboratorium 2i3 zswier id 2615 Nieznany
Cwiczenie nr 10 id 125701 Nieznany
Cwiczenia nr 4 RPiS id 124689 Nieznany
cwiczenie nr 3 instrukcja id 12 Nieznany

więcej podobnych podstron