(KETRON SD 1 inst obslugi)

background image

KETRON SD1

INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA

.


UWAGA !!!

NIBEZPIECZEŃSTWO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ

UWAGA!

ABY ZMNIEJSZYĆ RYZYKO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ TEJ POKRYWY




ZNACZENIE SYMBOLI GRAFICZNYCH:

Ś

wiecąca strzałka wewnątrz trójkąta równoramiennego ostrzega o niebezpieczeństwie,

nie odłączonym napięciu, które może spowodować porażenie elektryczne.
Wykrzyknik umieszczony w trójkącie równoramiennym informuje o ważnych
instrukcjach zawartych w podręczniku użytkownika.



INSTRUKCJE

DOTYCZACE

ZAGROŻENIA

POŻAREM,

PORAŻENIA

ELEKTRYCZNEGO LUB USZKODZENIA CIAŁA

Ostrzeżenie: aby zmniejszyć ryzyko powstania pożaru lub porażenia elektrycznego nie
należy wystawiać tego instrumentu na deszcz lub doprowadzać do jego zawilgocenia.

UZIEMIENIE - urządzenie musi być podłączone do uziemionego gniazda. W przypadku
złego funkcjonowania, uziemienie zmniejszy ryzyko porażenia prądem. Do instrumentu jest
dołączony uziemiony przewód zasilający i wtyczka, którą należy umieścić w uziemionym
gnieździe.

ZAGROŻENIE – Niewłaściwie uziemione połączenia mogą być przyczyną porażenia
elektrycznego. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości konieczne jest sprawdzenie instalacji
elektrycznej przez wykwalifikowanego elektryka. Nie wolno modyfikować przewodu
zasilającego dołączonego do instrumentu.


INSTRUKCJE BEZPIECZEŃSTWA I INSTALACJI

OSTRZE
ŻENIE – Podczas użytkowania sprzętu muzycznego należy przestrzegać
podstawowych zasad bezpieczeństwa, do których należą:

1.

Przed użyciem instrumentu należy uważnie zapoznać się z podręcznikiem użytkowania.

2.

Dzieci mogą grać na instrumencie jedynie w obecności osoby dorosłej.

background image

2

3.

Nie należy używać instrumentu w pobliżu źródeł wody, np. umywalki, basenu
kąpielowego lub ustawiać do na mokrej powierzchni, itd.

4.

Z instrumentu można korzystać po ustawieniu go jedynie na wspornikach zalecanych
przez producenta.

5.

Nie należy grać na instrumencie przy wysokim ustawieniu głośności przez długi czas:
zbyt głośna muzyka może być przyczyną utraty zdrowia u grającego.

6.

Instrument powinien być ustawiony w pozycji zapewniającej właściwą wentylację.

7.

Instrument powinien być ustawiony z dala od źródeł ciepła, takich jak kaloryfery,
grzejniki, itp.

8.

Aby podłączyć instrument do sieci należy korzystać wyłącznie z dołączonego do niego
przewodu zasilającego. Oznaczenie i dane dotyczące zasilania znajdują się na dole
instrumentu.

9.

Jeśli instrument nie jest użytkowany przez dłuższy czas, należy odłączyć go z sieci.

10.

Nie wolno dopuścić by do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.

11.

Instrument należy zanieść do serwisu w następujących przypadkach:

a.

Gdy nastąpiło uszkodzenie przewodu zasilającego lub wtyczki.

b.

Gdy do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.

c.

Gdy instrument był wystawiony na działanie promieni słonecznych.

d.

Gdy instrument nie funkcjonuje właściwie lub zaobserwowano wyraźne obniżenie
jakości brzmienia.

e.

Gdy instrument spadł na ziemię lub obudowa została uszkodzona.

12.

Nie wolno nigdy dokonywać naprawy instrumentu samodzielnie. Wszelkiego rodzaju
naprawy muszą być przeprowadzone przez specjalistów.


INSTRUMENT NALEŻY PRZECHOWYWAĆ W BEZPIECZNYM MIEJSCU


SPOSOBY UNIKNIĘCIA ZAKŁÓCEŃ SPOWODOWANYCH PRZEZ RADIO LUB
TELEWIZOR

Instrument działa na częstotliwościach radiowych, dlatego też w przypadku niewłaściwej
instalacji, może spowodować zakłócenia w odbiorze radia i telewizji.
Mimo że instrument został zaprojektowany w zgodzie z obowiązującymi standardami i
z uwzględnieniem zabezpieczeń przed wywoływaniem zakłóceń w pewnych przypadkach
może dojść do sytuacji w której wzajemne oddziałowywanie na siebie odbiorników
radiowych lub telewizyjnych oraz instrumentu doprowadzi do wzajemnych zakłóceń. Aby
sprawdzić, czy instrument wywołuje zakłócenia, należy go wyłączyć i sprawdzić, czy
zakłócenia ustąpiły. Następnie należy go włączyć ponownie, sprawdzając jednocześnie, czy
pojawiły się ponownie.
Po upewnieniu się, że zakłócenia są spowodowane przez instrument, należy zastosować jeden
z następujących kroków:

1.

Ustawić antenę telewizora lub radioodbiornika w innym kierunku.

2.

Zmienić ustawienie instrumentu względem odbiorników.

3.

Oddalić instrument od odbiorników.

4.

Podłączyć instrument do innego gniazda zasilającego, aby upewnić się, że
instrument i odbiornik nie są podłączone do tego samego obwodu prądu.

5.

Jeśli to konieczne skontaktować się ze specjalistą.



OSTRZEŻENIA

Po przeczytaniu instrukcji bezpieczeństwa znajdującej się na poprzednich stronach, należy
uważnie przeczytać i zastosować się do następujących zaleceń:

background image

3


ZASILANIE

-

Przed podłączeniem instrumentu do innego sprzętu (wzmacniacz, mikser, inne
instrumenty MIDI, itd.) należy upewnić się, czy wszystkie są wyłączone.

-

Przeczytać instrukcje dotyczące zakłóceń pracy radia i telewizora.

-

SPOSÓB CZYSZCZENIA INSTRUMENTU

-

Czyszcząc zewnętrzną powierzchnię instrumentu należy stosować jedynie miękką
i suchą szmatkę. Nie należy stosować benzyny lub innych rozpuszczalników.

INNE ŚRODKI OSTROŻNOŚCI


-

W przypadku używania instrumentu za granicą i wątpliwości dotyczących
zasilania, należy skontaktować się ze specjalistą.

-

Nie należy poddawać instrumentu silnym drganiom.

-

Nie należy zbyt mocno naciskać na klawisze i przyciski.

-

Nie wolno ustawiać żadnych przedmiotów na wyświetlaczu. Mogłoby to
spowodować pęknięcie lub uszkodzenie przezroczystego panelu, co utrudniłoby
odczytywanie danych.

-

Pokrywa instrumentu może się lekko nagrzewać podczas grania. Jest to
spowodowane rozchodzeniem się ciepła z wewnętrznych komponentów, co
uznawane jest za normalne zjawisko. Niemniej jednak, jeśli to możliwe,
instrument powinien być ustawiony w wentylowanym pomieszczeniu.



ZACHOWYWANIE DANYCH


Należy pamiętać, że dane przechowywane w pamięci instrumentu mogą być w każdej
chwili usunięte w przypadku jego złego funkcjonowania. Dlatego też radzimy
zrobienie kopii zabezpieczających dane podczas różnych faz programowania.

PODŁĄCZENIA/WEJŚCIA-WYJŚCIA

.


PANEL TYLNY

Na tylnym panelu znajdują się następujące punkty podłączeń: (od strony lewej)

Micro 1:
wejście mikrofonowe XLR. Złącze obsługiwane jest przez vokalizer oraz procesor
efektowy.

Mikro 2: wejście mikrofonowe jack ¼”. Złącze obsługiwane jest przez procesor efektowy,
nie jest obsługiwane przez wokalizer.

Mikro gain: potencjometr czułości wejść Audio
Uwaga
Poziom sygnału z mikrofonu może różnić się w zależności od jego typu.
Ustawiaj sterownik Gain na zero, za każdym razem gdy podłączasz lub odłączasz mikrofon
w celu uniknięcia niepożądanych dźwięków. Jeśli mikrofon jest ustawiony zbyt blisko
głośników zewnętrznych to może wystąpić sprzężenie. Należy wtedy zmienić ustawienie
mikrofonu a w razie potrzeby zmniejszyć poziom wzmocnienia lub czułość Gain mikrofonu.

background image

4

Mikro 1, 2: wyjścia mikrofonowe służące do bezpośredniego podłączenia mikrofonu.
Gniazda obsługiwane są przez wokalizer i nie obsługiwane przez efekty zewnętrzne. Jedno
podaje sygnał mikrofonowy (XLR), drugie sygnał liniowy (jack)
Phones:
wyjście słuchawkowe przez które możemy kontrolować sygnał audio oraz efekt z
wejścia Micro 2.

Outputs:
Model SD1 jest wyposażony w 4 wyjścia audio. Wyjścia Lewe/Mono 1 i Prawe 2
są dwoma głównymi wyjściami stereo i są stosowane do podłączenia instrumentu do
zewnętrznego systemu wzmacniania (mikser stereo i wzmacniacz stereo).
Ważne jest sprawdzenie, czy basy, tony średnie i wysokie Miksera lub wzmacniacza są
ustawione liniowo (centralnie), tak aby nie zmienić naturalnej równowagi w brzmieniu
instrumentu.
Co więcej, aby zapewnić właściwe brzmienie audio na całym zakresie częstotliwości, nie
powodując przesunięć ani w stronę pasma basów ani sopranów ważną sprawą jest jakość
kolumn głośnikowych lub monitorów.
Model SD1 można również podłączyć do zwykłej, domowej wieży stereo. W momencie
podłączania potencjometr MASTER powinien być w pozycji minimum. Następnie należy
stopniowo zwiększać poziom dźwięku tak aby wzmocnienie nie było zbyt wysokie lub
zniekształcone.
Wyjścia 3 i 4 są dwoma wyjściami Mono, których można użyć (oprócz dwóch głównych
wyjść stereofonicznych) do oddzielnego zewnętrznego wzmocnienia pewnych konkretnych
sekcji instrumentu. Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania Wyjść 3 i 4, czytaj
w rozdziale OUT ASSIGN.

Footswitch: Jest wielobolcowe gniazdo służące do podłączenia dwóch pedałów FS 6 lub FS
13 (jako opcja). Pedały umożliwiają łatwą kontrolę wielu funkcji instrumentu (np. Fill In,
Ending, itp.) bez konieczności odrywania rąk od klawiatury.
Lista programowanych funkcji na 2 kontrolkach pedałów znajduje się w rozdziale FOOT
SWITCH.

Pedał sustain: Gniazdo dla sterownika pedału Sustain (opcja). Pedał Sustain jest konieczny
w celu uzyskania właściwej obsługi brzmień takich jak Piano, E-piano, Harpischord, itd.

Pedał głośności: Gniazdo dla stereofonicznego pedału sterowniki głośności (opcja).
Ostrzeżenie: podłączając pedału głośności od instrumentów innych niż zalecane do
stosowania z SD1, można spowodować zakłócenia w pracy instrumentu, np. niewłaściwe
ustawienie głośności lub, jeszcze gorzej, niebezpieczne krótkie spięcia.

MIDI in 1 (GM):
Wejście to służy do podłączenia komputera lub innych instrumentów
z przekazem w Standardzie General MIDI (sekwencery, keyboardy, itp.). Jeśli używane jest
tylko wejście MIDI In, nie działają przyciski panelu sterującego i klawiatura.

MIDI in 2 (Klawiatura): Zastosowanie wejścia MIDI In 2 jest konieczne, gdy SD1 ma być
podłączony do klawiatur Master, innych klawiatur, akordeonów MIDI, fortepianów
cyfrowych, itp. W tym przypadku instrument jest sterowany z klawiatury zewnętrznej
i zachowuje się dokładnie jak moduł MIDI.

MIDI Out: Główne wyjście MIDI na klawiaturze. Konieczne przy transferze danych do
zewnętrznego urządzenia MIDI.

MIDI Thru:
Jest to kopia MIDI In 1 (GM), która może służyć do podłączenia jednego lub
więcej modułów ekspanderów tworząc serię z SD1.

background image

5

Gniazdo Thru działa wyłącznie w połączeniu z gniazdem MIDI In 1 (GM) i z tego powodu
nie działa w połączeniu z gniazdem MIDI In 2 (Klawiatura).

Interfejs komputerowy:
Wykorzystując gniazdo interfejsu komputera SD1 może
komunikować się z komputerami pozbawionymi interfejsu MIDI (PC lub MacIntosh). Można
to wykorzystać, np. do otrzymywania/przekazywania informacji dotyczącej utworów lub
różnego rodzaju sekwencji muzycznych. Do wykonania połączenia potrzebny jest specjalny
przewód (opcja – dostępna na zamówienie), inny dla komputera PC, a inny dla komputera
MacIntosh.

STANDARDOWY WYŚWIETLACZ .


Po włączeniu zasilania na wyświetlaczu pojawi się obraz na którym znajdują się następujące
dane:
1.

numer i nazwa stylu.

2.

punkt podziału klawiatury

3.

tempo

4.

pierwsze brzmienie prawej ręki i jego głośność

5.

drugie brzmienie prawej ręki i jego głośność

6.

transpozycja

7.

głośności sekcji aranżu

8.

głośność brzmienia lewej ręki

9.

głośność brzmienia prawej ręki

BRZMIENIA / VOICES

.



BANKI BRZMIEŃ

Instrument Ketron SD1 posiada trzy banki brzmień. Banki – VOICES, PROGRAM, USER
VOICES. W banku VOICES znajduje się 310 podstawowych brzmień instrumentu,
pogrupowanych i przypisanych do przycisków brzmień grupy. W banku PROGRAM znajduje
się 128 brzmień zbudowanych na bazie brzmień podstawowych i przypisanych do przycisków
brzmień grupy. W banku USER możemy zbudować własne brzmienia wykorzystując
brzmienia z banku brzmień VOICES. Wybór brzmienia następuje poprzez przycisku
określającego grupę brzmień a następnie przycisku funkcyjnego F1-F10 przypisującego
określone brzmienie instrumentu. W związku z tym ,że w niektórych grupach jest więcej
brzmień niż 10, wybór następnych możliwy jest za pomocą przycisków PAGE zmieniających
stronę brzmień.


DRUGA BARWA
Do każdego z 310 standardowych brzmień modelu SD1 (dotyczy to również Brzmień User
i Drawbars) dobrano drugie brzmienie, które potrzebne jest do szybkiego nadania
dodatkowego akcentu linii melodycznej bez potrzeby programowania podobnej kombinacji
wewnątrz programu.
Aby uzyskać drugie brzmienie wystarczy jedynie nacisnąć klawisz 2

nd

Voice.

Drugie brzmienie wybrane wcześniej przez producenta może być zmodyfikowane poprzez
dokonanie zmiany brzmienia, głośności i transposera, tak jak to opisano poniżej.

Edycja drugiego brzmienia.

background image

6

Sposób modyfikacji drugiego brzmienia:
1.

Nacisnąć przycisk Edit obok 2

nd

Voice. Na wyświetlaczu pojawi się czarna strzałka wraz

z literą T: --- 45 obok 2

nd

Voice. T oznacza Transposer, a 45 wielkość drugiej barwy.

2.

Zaznaczyć nowe brzmienie z dwu dostępnych banków.

3.

Aby ustawić Transposer skorzystaj z 2 przycisków Cursor / Transposer < >. Możliwa jest
transpozycja +/- 12 półtonów. Pozycja --- oznacza normalne ustawienie.

4.

Użyj 2 przycisków Value w celu zmodyfikowania głośności.

Aby zachować drugie brzmienia po modyfikacji w pamięci wewnętrznej:
5.

Naciśnij SAVE/ENTER i wybierz drugie brzmienie. Następnie naciśnij klawisz Save
(F10), by potwierdzić.
Naciskając przycisk 2

nd

Voice i przycisk Edit jednocześnie, potwierdzone zostaje

uaktywnienie funkcji 2

nd

Voice (funkcja oznaczona gwiazdką), która nie zmieni się, nawet

jeśli będą modyfikowane dźwięki różnych instrumentów.
W ten sposób zapisujemy wszystkie drugie brzmienia zachowane w instrumencie, a
mianowicie te odnoszące się zarówno do Banku 1, jak i 2, a także te odnoszące się do
User Voices.
Funkcja DEFAULT służy do przywrócenia oryginalnych drugich brzmień producenta.
By ponownie załadować poprzednie, należy po prostu nacisnąć SAVE/ENTER, zaznaczyć
drugie brzmienia i nacisnąć DEFAULT, aby potwierdzić.
Ostrzeżenie: Jeśli nie przeprowadzi się omówionego wcześniej zapisania brzmień,
nowe drugie brzmienia zapisane zostaną utracone po wyłączeniu instrumentu.
Z tego powodu warto często zapisywać dane podczas długotrwałej fazy edycji.



1 TOUCH VOICE
W skład sekcji 1 Touch wchodzi 80 brzmień wybranych z 310 standardowych brzmień, z
brzmień użytkownika USER VOICES oraz BANKU PROGRAM.
Dzięki tej funkcji użytkownik ma możliwość wyboru pożądanego brzmienia po naciśnięciu
tylko jednego przycisku, a nie dwóch lub trzech, jak to zwykle bywa przy zmianie dźwięku w
obrębie standardu GM.

Aby zaznaczyć barwy 1 Touch należy:
1.

nacisnąć przycisk 1 Touch. Na wyświetlaczu pojawi się lista brzmień 1 Touch. (Aby
powrócić do głównego wyświetlacza należy nacisnąć Exit).

2.

Wybrać jedną z 8 stron brzmień za pomocą przycisków PAGE <>.

3.

Wybrać odpowiednie brzmienie za pomocą przycisków funkcyjnych F1-F10.


Lista 80 brzmień 1 Touch zachowana jest w pamięci instrumentu, a użytkownik może ją
dowolnie modyfikować według swych potrzeb.

Aby zmodyfikować listę 1 Touch należy:
1.

Nacisnąć przycisk Save/Enter i zaznaczyć listę 1 Touch.

2.

Uaktywnić funkcję Edit.

3.

Przyciskami < > zaznaczyć numer pozycji, a następnie zaznaczyć brzmienie.

4.

Gdy lista jest kompletna, powtórnie nacisnąć przycisk Save/Enter, aby ją zapisać
w pamięci i potwierdzić przyciskiem Save (F10).


USER VOICES / BRZMIENIA UŻYTKOWNIKA

.

Sekcja User Voices umożliwia użytkownikowi modyfikowanie i dostosowywanie brzmień
instrumentu SD1, tak by udoskonalić program edycji.

background image

7


Aby zaprogramować brzmienie użytkownika należy:
1.

zaznaczyć modyfikowane brzmienie. Może to być brzmienie umieszczone przez
producenta lub standardowe brzmienie wybrane z 310 barw znajdujących się w 3 Bankach
(w drugim przypadku klawisz User musi być wyłączony).

2.

Nacisnąć przycisk Edit Voice (F7). Na wyświetlaczu pojawi, co następuje:

Do funkcji edycji dźwięku należą regulatory ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, Level,
Resonance, Cut Off), efekty (Effects), regulatory z Aftertouch i Wheel, LFO i regulator
dynamiki.
Przyciskami Page < > uzyskujemy dostęp do 4 stron edycji barw (Edit Voice).

ADSR / FILTER – regulatory ADSR wybieramy przyciskami F1 – F5. Krzywa ADSR jest
widoczna na środku wyświetlacza. Naciskając przyciski F6 i F7 wybieramy 2 regulatory
Filtra (Filter), Rezonansu (Resonance) i Odcięcia (Cut Off).
Przyciskami Value < > modyfikujemy wartość każdej części.

EDIT VOICE EFFECTS / EDYCJA EFEKTÓW BRZMIEŃ – Jeśli chodzi o Efekty, to
używając przycisków Value < > można dokonać wyboru różnych kombinacji efektów
ustawionych przez producenta, a za pomocą przycisków < > dokonujemy przeglądu
zawartości Efektów lub kombinacji Efektów przeznaczonych do edycji. Aby lepiej zrozumieć
możliwości zawarte w sekcji Effects modelu SD1 i w celu zapoznania się z listą wszystkich
dostępnych Efektów polecamy uwadze Czytelnika rozdział Efekty. Po dokonaniu kursorem
wyboru konkretnego efektu przeznaczonego do edycji przyciskami Value przeglądamy
wszystkie wersje efektów, w tym również te znajdujące się w User Voice.
Następnie, stosując ponownie przyciski < > uzyskujemy dostęp do umieszczonych niżej
boksów, gdzie znajdują się ustawienia głośności różnych wybranych efektów: wartość
głośności można modyfikować przyciskami Value < >.

EDIT VOICE AFTERTOUCH – WHEEL

Ta część sekcji Edit umożliwia użytkownikowi przypisanie niektórych funkcji, którymi
można sterować za pomocą funkcji Aftertouch na klawiaturze, albo modulatorem barwy
dźwięku, albo i jednym i drugim, do User Voice.
Przyciskami < > przeglądamy wszystkie opcje przewidziane dla Aftertouch i modulatora.
Przyciskami Value < > wybieramy włączanie lub wyłączanie On/Off.
Cut Off: steruje otwieraniem i zamykaniem filtra.
LFO Częstotliwość (Pitch), Amplituda i Filtr: przyciski te uaktywniają modulację Oscylatora
(Vibrato), Amplitudy (Tremolo) lub Filtra.
Głośność: sterowanie głośnością za pomocą Aftertouch.
Wha Wha: Efekt Wha Wha przypisany do modulatora barwy dźwięku.
Slide: ten specjalny efekt wpływa na ustawienie dźwięku, tworząc coś w rodzaju zamknięcia
wysokości dźwięku, za każdym razem, gdy mocno wciśnięty jest klawisz. Jest to bardzo
przydatne, gdy podczas gry wykonujemy symulację wejścia typowego dźwięku instrumentów
dętych.
Wejście (Attack): dzięki temu parametrowi wszystkie efekty sterowane Aftertouch
rozpoczynają się z niewielkim i stopniowanym opóźnieniem. Właściwie stosowana, funkcja
ta dodaje liniom melodycznym imponującej wyrazistości.

EDIT VOICE LFO – VELOCITY
Sekcja ta steruje parametrami dotyczącymi LFO i
dynamiki w User Voice.
Przyciskami < > wybieramy boks, a przyciskami
Value < > modyfikujemy wartość.

background image

8

LFO 1 (Dco) Rate, Depth, Delay: szybkość Vibrato, intensywność i sterowanie opóźnieniem.
LFO 2 (Dcf, Dca) Rate, Depth, Delay: szybkość, intensywność, sterowanie opóźnieniem
stosowane w modulacji Filtru i Amplitudy.
VELOCITY OFFSET: parametr ten steruje spadkiem i dynamiką krzywej kontrolowanej
w Amplitudzie. Standardowemu ustawieniu dźwięku wewnętrznego odpowiada wartość 64.
VELOCITY FILTER: steruje otwieraniem Filtra zgodnie z dynamiką klawiszy. Warunek
standardowy jest osiągnięty dzięki wartości 64, przy niższych wartościach osiąga się gorszy
dźwięk, nawet grając z wysoka dynamiką.


Aby

zapisać

w

pamięci

User

Voice

zmodyfikowane wcześniej brzmienie należy:
1.

nacisnąć Save/Enter.

2.

Po prawej górnej stronie „Save Voice” pojawi
się oryginalna nazwa dźwięku użytkownika.
Poniżej pojawią się obecny numer i nazwa
miejsca.
W celu zmiany numeru miejsca nowego
dźwięku użytkownika należy po prostu
ustawić numer wybierając go przyciskami
Banku dźwięków (1 – 128).

3.

istnieje również możliwość nazwania nowej barwy użytkownika. W tym celu należy
klawiszami od C2 do F5 (lub przyciskami wartości < >) wprowadzić litery, przesuwając
sektor przyciskami< >. Maksymalnie dopuszcza się stosowanie 12 liter. Ostatni symbol
(F5) kasuje litery od punktu ustawienia kursora.

4.

Po właściwym wpisaniu nazwy należy nacisnąć Save, by to potwierdzić. Zapisany User
Vocie pozostaje przechowany w pamięci, nawet po wyłączeniu instrumentu. Aby zapisać
128 dźwięków użytkownika na dysku czytaj rozdział DYSK.

DRAWBARS

.


Sekcja cyfrowych Drawbars znajduje się w pierwszych 16 miejscach User Vocie w Banku 2.
Aby uzyskać dostęp do tej sekcji należy:
1.

nacisnąć przycisk User Voice

2.

zaznaczyć Bank 2 (przycisk Bank 1 / 2
ś

wieci się).

3.

Nacisnąć przycisk funkcji Edit Voice (F7).
Drawbars nie są wybierane z rodzin, jak w
przypadku standardowych brzmień GM, ale
po prostu w miarę zwiększania się numerów
1 – 16 nad przyciskami. Oprócz wielu
dźwięków

organowych

zapisanych

w

pamięci

instrumentu,

sekcja

Drawbars

umożliwia użytkownikowi programowanie wielu innych kombinacji brzmień organowych
naśladując typowy system organów elektromagnetycznych, albo za pomocą
harmonicznych drawbars lub Drawbars.


Click: typowy dźwięku w wejściu organów elektromagnetycznych. Wartość jest
modyfikowana przyciskami Value < >.
(Uwaga: Click znajdujący się w efekcie Drawbar nie jest zapisany w pamięci Programu, ale
może być dodany jako oddzielna pozycja z późniejszą datą: Zmiana Programu 91 / Prg.
Change 91 Bank 2)
Sustain: Efekt Sustain, typowy dla organów elektrycznych z lat sześćdziesiątych

background image

9

i siedemdziesiątych. Wartość można zmieniać przyciskami Value < >.
Percussion: perkusja jest fundamentalną charakterystyką dźwięku organów jazzowych
i rockowych. 2 perkusje 4’ i 2 2/3’ są zmieniane po sukcesywnym naciskaniu przycisku (F6).
Siła dźwięku jest modyfikowana przyciskami Value < >.
Effects: naciskając klawisz F7 uzyskujemy dostęp do efektów Drawbars, do których należą
Chorus i Vibrato. Vibrato można stosować z Oscylatorem (Dco), Amplitudą (Dca) lub Filtrem
(Dcf) stosując sterowanie szybkością (Rate).
Aby zaznaczyć pożądany efekt należy stosować przyciski < >, a do modyfikacji sumy należy
stosować przyciski Value + / - . Aby powrócić do wyświetlacza Drawbar należy ponownie
nacisnąć klawisz F7.
Drawbars: Dostępnych jest 8 Regulatorów: 16’, 5 1/3’, 8’, 4’, 2 2/3’, 2’, 1 3/5’,
1’.pierwszymi sześcioma Regulatorami można sterować za pomocą pierwszych sześciu par
przycisków Volume umieszczonych po lewej stronie panelu (16’ – 2’); pozostałe dwa
Drawbars (1 3/5’ – 1’) są sterowane dwoma przyciskami Page < > i Cursor < >.
Zakres siły dźwięku każdego Regulatora jest wyszczególniony na skali liczbowej od 0 do 8
(faktyczna ilość kroków kontrolnych wynosi 32).
Poziom Regulatora zostaje wyzerowany po naciśnięciu dwu przycisków jednocześnie.


Aby zapisa
ć w pamięci kombinację Regulatorów należy:
1.

Nacisnąć Save/Enter

2.

Jeśli

nazwa

nie

będzie

modyfikowana

wystarczy nacisnąć Save, by to potwierdzić.
Aby zmodyfikować nazwę należy wpisać
litery używając klawiszy od C2 do F5 i
przesunąć sektor przyciskiem kursora < >.
Następnie naciskamy Save, by potwierdzić
wprowadzoną zmianę.

3.

Klawisz

Default

przywraca

oryginalne

kombinacje wprowadzone przez producenta.
Funkcja Undo (Cofnij) zapisuje w pamięci jedynie ostatnią kombinację zapisaną w tym
miejscu.





PROGRAM

.


Sekcja Program, to potężne pole edycji dla dźwięków w modelu SD1.
Umożliwia tworzenie kombinacji do 4 dźwięków jednocześnie, z możliwością
modyfikowania funkcji Voice, Volume, Octave, Tuning, Pan/Pot, Effects, Keyboard spit,
Sustain, a także włączanie Portamento i Velocity dla każdej z nich.
Ponadto, umożliwia również użytkownikowi tworzenie specjalnych efektów, takich jak Duet
i Trio. Dzięki właściwemu stosowaniu programów użytkownik może rozszerzyć i dostosować
system dźwięków modelu SD1 do własnych potrzeb.
Aby zapisać program w pamięci należy:
1.

nacisnąć przycisk Program.

2.

Nacisnąć przycisk funkcji Edit Program
(F8). Uzyskujemy dostęp na stronę No 1:

Na wyświetlaczu pokazana jest pierwsza strona
programu edycji wyposażonego
w następujące funkcje:

background image

10

Voices: Powtórne naciśnięcie przycisków funkcyjnych F1 lub F6 powoduje wybór barwy.
Aby zmodyfikować barwę wystarczy zaznaczyć ją w normalny sposób używając w tym celu
przycisków Voice Bank.
Volume: Aby uzyskać dostęp do 4 ustawień siły dźwięku należy powtórnie nacisnąć przycisk
F2 lub F7. Wartość siły dźwięku jest modyfikowana za pomocą przycisków Value < >. Jeśli
dwa przyciski Value są wciśnięte jednocześnie, to siła dźwięku zostaje wyzerowana.
Shift: Sterownik Shift zmienia ustawienie dźwięku (Voice) na półton (Semitone),
z całkowitym zakresem +/- 63 półtonów. Powtórne naciśnięcie przycisków F3 lub F8
powoduje wyszukanie dźwięku; przyciskami Value < > ustawia się wartość.
Tune: Sterownik właściwego ustawienia z maksymalnym zakresem +/- 63 kroków
odpowiada +/- jednemu półtonowi. Dźwięk zostaje wybrany za pomocą przycisku F4 lub F9,
a wartość jest zmodyfikowana za pomocą przycisków Value < >.
Pan: Pan/Pot steruje miejscem, jakie zajmuje dźwięk w stereofonicznej panoramie przy
amplitudzie 64 kroków w lewo i 64 kroków w prawo. Wartość 0 odnosi się do pozycji
ś

rodkowej. Dźwięk wybiera się przyciskami F5 lub F 10. Wartością steruje się przyciskami

Value < >. Przyciskiem Page < > przechodzi się na drugą stronę programu dotyczącego
efektów.
Effect: Grupa efektów zostaje wyświetlona na górnej linii. Te grupy to kombinacje
przygotowanych wcześniej efektów pozwalających na jednoczesne funkcjonowanie kilku
efektów. Każdy program może działać wyłącznie z jedną grupą efektów.
Przyciskami < > można dokonać przeglądu 5 dostępnych grup:

-

Chorus/Distorsor/Delay

-

Distorsos > Chorus/Chorus

-

Delay > Chorus/Chorus

-

Distorsor > Delay/Chorus/Delay

-

Distorsor > Delay > Chorus/Delay > Chorus/Chorus

Dla każdego dźwięku można uaktywnić jeden z efektów lub jedną z kombinacji efektów
zawartych między kreskami.
Voices: Na tym wyświetlaczu można również dokonać wyboru dźwięków z 4
programowanych dźwięków.
Reverb.: Kontroluje ilość pogłosów dla każdego dźwięku. Przyciskami F2 lub F7 można
zaznaczyć dźwięk a przyciskami Value +/- ustawić wartość.
Effect: Parametr ten umożliwia wybór efektu lub kombinacji efektów dla danego dźwięku.
Przyciskami F3 lub F8 wybieramy dźwięk a przyciskami Value ustawiamy rodzaj efektu.
Amount: Sterownik sumy efektów. Przyciskami F4 lub F9 wybieramy dźwięk, a przyciskami
Value modyfikujemy wartość. Jednoczesne naciśnięcie dwu przycisków spowoduje
wyzerowanie wartości.
Delay – Chorus: Parametry te umożliwiają indywidualną kontrolę poziomu Chorus i Delay,
jeśli dwa lub trzy efekty nakładają się na siebie. Przycisk F5 lub F10 służy do wyboru 4
dźwięków zarówno dla Chorus jak i dla Delay. Przyciski Value służą do kontroli sumy.

Aby przejść na stronę No 3 programu edycji dotyczącą funkcji Range, Velocity, Sustain,
Portamento, Duet i Trio naciskamy klawisz Page < >.


Voices: Przycisk F1 lub F6 służy do wybierania brzmienia, które ma być zmienione.
Range: Parametr ten ogranicza sekcje klawiatury, w obrębie której dźwięk może
funkcjonować. Dla każdego dźwięku przewidziano dwie sekcje, jedną dla najniższej nuty,
drugą dla najwyższej. Do wybrania sektora służą przyciski F2 lub F7. Wartość najniższej
i najwyższej nuty dla każdego dźwięku zostaje ustawiona poprzez zagranie tych nut na
klawiaturze od C1 do C6 (albo za pomocą przycisków Value < >).
Naciskając jednocześnie dwa przyciski Value < > w obu sektorach pojawia się OFF.
Kiedy brzmienie znajduje się w trybie off, oznacza to że gra się go na całej klawiaturze, ale

background image

11

w momencie gdy uaktywnia się podział klawiatury, a Aranż znajduje się po lewej stronie,
będzie się go grało jedynie w części melodycznej.
Jest to najczęściej stosowany tryb, ale istnieje również możliwość przypisania części
programu lewej stronie a pozostałej części Song.
Aby osiągnąć tę drugą możliwość wystarczy ustawić Range z wartością np. C1-C3 na
brzmienie, które ma być przypisane stronie lewej.
W tym przypadku, nawet po uaktywnieniu podziału klawiatury na C3, brzmienia te pozostaną
aktywne po lewej stronie lub w Aranżu.
Funkcja ta okazuje się być szczególnie przydatna do uwydatnienia dźwięków z backgroundu
Aranżera w uzupełnieniu do dwu niższych, albo do przeniesienia lewej strony programu
w prawdziwych organach manualnych, jeśli model SD1 ma zostać skonfigurowany jako
organy poprzez podłączenie pedałem MIDI.
Velocity Switch: Parametr umożliwiający sterowanie funkcjonowaniem programowanych
dźwięków zgodnie z dynamiką klawiatury.
Przycisk F3 lub F8 służy do wyboru dźwięku. Aby zaznaczyć tryb operacyjny Velocity
należy nacisnąć przyciski Value < >:
Normal: Normalna dynamika dźwięku.
Low: Przy niskim ustawieniu dźwięk jest grany z dynamiczną amplitudą wynoszącą od
minimum do wartości progowej.
Threshold: Zawiera dynamiczny próg, poniżej lub powyżej którego dany dźwięk nie będzie
już grany. Przy niskim ustawieniu progu o wartości 64, dźwięk będzie grany od minimum do
wartości dynamicznej wynoszącej 64.
Przycisk F10 służy do wybrania funkcji a przyciski Value < > do wyszukania wartości
progowej.
High: Przy wysokim ustawieniu dźwięk będzie grany tylko wtedy gdy wartość progowa nie
przekracza maksymalnej wartości dynamicznej. (127).
Funkcja Velocity Switch może być stosowana do tworzenia programów, które posiadają silne
rozróżnienie pomiędzy dźwiękami o miękkiej dynamice a maksymalnej dynamice.
Sustain – Portamento: Parametr ten umożliwia funkcjonowanie efektów pedału Sustain
(opcja) i Portamento na pojedynczych dźwiękach (jeśli wciśnięty jest przycisk Portamento).
Przycisk F4 lub F9 służy do wybrania brzmienia, a przyciski Value < > do potwierdzenia
wybranego efektu.
Duet – Trio: Kilkakrotne naciśnięcie przycisku F5 umożliwia dostęp do dwóch funkcji. Efekt
zostaje wycięty w ustawieniu OFF.
W ustawieniu Duet, dźwięk No 1 z programu będzie grany wyłącznie na najwyższej nucie,
dźwięk No 2, na najniższej.
PRZYKŁAD: w duecie z klarnetem jako brzmieniem 1 i trąbką jako brzmieniem 2, gdy grane
są dwie nuty, klarnet będzie zawsze grany na najwyższej nucie, a trąbka na najniższej. Trio
pracuje na tej samej zasadzie, co duet, z tym wyjątkiem, że trzeci dodany dźwięk (Dźwięk no
3) jest grany na najwyższej nucie ze wszystkich.
Odrobina praktyki i właściwa fraza muzyczne wystarczą, by efekt duetu i tria umożliwił
użytkownikowi uzyskanie bardzo interesujących wyników przy graniu muzyki ludowej,
marszowej i zespołowej.


Aby zapisa
ć program w pamięci po zakończeniu fazy edycji należy:

1.

Nacisnąć Save/Enter.

2.

Istnieje możliwość przypisania programowi nowego miejsca wybierając je ze 128
dostępnych.

3.

Program może także uzyskać nową nazwę: litery wprowadza się używając przycisków od
C2 do F5, a podział sylaby następuje po użyciu przycisku kursora < >.

background image

12

4.

Jeśli poprzednia nazwa zostaje zachowana, wystarczy jedynie zapisać ja w pamięci
naciskając przycisk F10 (Save).

5.

Jeśli wystąpił błąd, warunki ustawienia programu poprzedzające ostatnio dokonane
modyfikacje mogą być przywrócone przed zapisaniem naciskając przycisk Cofnij (F4)
(Undo).



Uwaga: Po wyjściu z menu programu edycji bez uprzedniego dokonania zapisu nowego
programu, nowe ustawienia zostaną utracone.
Aby dowiedzieć się więcej o zapisywaniu danych na dysku, czytaj rozdział DYSK.



PRZYCISKI NA KLAWIATURZE .

Model SD 1 został zaprojektowany tak, aby sprostać największym wymaganiom dotyczącym
występów na żywo i dlatego też na jego pulpicie znajduje się wiele przycisków, które
użytkownik może z łatwością uruchamiać w trakcie gry tak, aby lepiej kontrolować
wyrazistość granej muzyki.
Dynamika klawiatury
Model SD1 jest wyposażony w lekko ważone przyciski z kontrolą Dynamiki i After Touch.
Dostępnych jest 6 krzywych dynamiki: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2, Fixed.
W celu zmiany dynamiki klawiatury należy:
1 – Naciskając przycisk F3 uzyskać dostęp do menu UTILITY.
2 – Przyciskiem F10 przeglądamy różne rodzaje dostępnych krzywych dynamiki. Krzywa
Miękka 2 zostaje ustawiona, jako stały parametr, a krzywa FIXED 127 oznacza odcięcie
dynamiki. Jeśli stale chcemy dokonywać zmiany krzywej dynamiki, możemy to robić za
pomocą funkcji Power On Set Up (Zob. poniżej). Z drugiej jednak strony, jeśli uruchomienie
innej krzywej dynamiki jest wymagane tylko czasowo, można skorzystać z funkcji akcja.
Ustawienie Power On
Funkcja ta służy do zmiany oryginalnych ustawień instrumentu tak, aby po jego wyłączeniu
pozostały zawsze dostępne nowe wartości ustawione przez użytkownika.
Oto lista parametrów, które można ustawić w trybie Power On Set Up:

Style Custom/Factory (led)

Portamento time

Fingered

Style Bank A/B (led)

Equalizer

Dynamic Arranger

Pattern (led)

Separate Out Assignment

Autocrash

1 Touch (led)

Accordion Mode

Pedalboard

Global transposer

Lower 1 Hold

Bass to Lower

Split Point

Lower 2 Hold

Reverb Lock

Reverb Level

Lower Lock

Harmony Type

Bass Lock

Dynamic Curve

Pianist Sustain

Global Tune

Swell to right



Aby zapisać nowe ustawienia należy:
1.

Nacisnąć przycisk Save / Enter.

2.

Nacisnąć przycisk F3 – Ustawienie Power On.

3.

Nacisnąć przycisk F10 – Zapisać by potwierdzić wejście.

4.

Funkcja Default – przycisk F9 służy do przywrócenia pierwotnego ustawienia Power On
dokonanego przez producenta.

background image

13

CZĘSTOTLIWOŚĆ (PITCH) .

Menu częstotliwości steruje efektami przypisanymi regulatorowi częstotliwości i innymi
funkcjami związanymi ze strojeniem takimi, jak Tune, Vibrato, Portamento i Legato.
Aby wejść w menu częstotliwości należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2.

Nacisnąć przycisk F4 – Częstotliwość.


Tune: Funkcja Tune steruje ogólnym strojeniem
instrumentu do wysokości +/- 100 cents, albo
raczej +/- 1 półtonu. Aby zmienić nastrojenie
należy nacisnąć przycisk F1, a do strojenia
używać

przycisków

wartości

+/-.

Po

jednoczesnym

naciśnięciu

przycisków

<>

przywrócone

zostaje

standardowe

strojenie

440Hz.
Vibrato: Parametr ten służy do wyłączenia Vibrato z brzmień, do których jest dołączony.
Uwaga: Niektóre brzmienia w modelu SD1 posiadają naturalne Vibrato instrumentu; takich
Barw wymieniona wcześniej funkcja nie dotyczy.
Aby wyłączyć Vibrato wystarczy nacisnąć przycisk F2.
Portamento: Parametr ten steruje szybkością efektu Portamento. Wartość ulega zmianie po
użyciu przycisków wartości +/-.
Legato: Po włączeniu funkcji Legato (F4), Portamento zmienia się w tryb Mono i może
działać wyłącznie na jednej tylko Barwie. Aby po między dwoma nutami uzyskać efekt
Legato, jedna z nich musi być przytrzymana. Funkcja Legato może okazać się bardzo
użyteczna podczas symulacji fraz muzycznych tradycyjnych instrumentów solowych takich,
jak np. skrzypce, trąbka, puzon, itp.
Bend Value: Parametr ten (F6) steruje wysokością Pochylenia Częstotliwości wyrażonego
półtonami. Jeśli regulator Częstotliwości jest przesunięty do góry (Up), to powoduje to
wyostrzenie tonów, podczas gdy przesunięcie regulatora w dół (Down), powoduje
spłaszczenie tonów. Standardowa wartość wynosi +/- 2 półtony, w maksymalnym,
dopuszczalnym zakresie +/- 24 półtony.
Do zmiany ustawienia wartości służą przyciski +/-.
Opisane poniżej funkcje umożliwiają połączenie niektórych ciekawych regulacji
z regulatorem częstotliwości, a dotyczy to LFO, Filtra i Amplitudy.
Bend LFO: steruje ilością LFO przypisaną do regulatora częstotliwości. Do zmiany wartości
służą przyciski +/-.
Bend DCF: steruje Filtrem związanym z regulatorem częstotliwości. Do zmiany wartości
służą przyciski +/-. Przesunięcie do góry powoduje otwarcie filtra barw; przesunięcie do dołu
powoduje jego zamknięcie. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę filtra;
wartość 64 odnosi się do wartości standardowej.
Bend VCA: steruje amplitudą dźwięków związanych z regulatorem częstotliwości. Do
zmiany wartości służą przyciski < >. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę,
a przy wartości 64 otrzymujemy wartość standardową.

MODULATOR .

Menu modulatora steruje wszystkimi funkcjami
dotyczącymi modulatora barwy dźwięku: LFO,
Cut Off, Wha Wha, Expression.
Aby wejść do menu należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

background image

14

2.

Nacisnąć przycisk F3 – Modulator.


Częstotliwość LFO, DCF, DCA: Do włączania i wyłączania tych 3 funkcji służą przyciski
F1 – F2 – F3. Regulatorem można sterować modulacją LFO nad Oscylatorem, Filtrem lub
Amplitudą. Aby wyłączyć częstotliwość LFO, należy najpierw wcisnąć jeden z pozostałych
dwu LFO, albo też Cut-Off, albo Wha Wha; ma to na celu każdorazowe pozostawienie jednej
z funkcji regulatora.
Cut Off: Parametr ten (F4) związany jest z całkowitym zamknięciem lub otwarciem filtra
modulatora barwy dźwięku. Sterowanie tym parametrem umożliwia klawisz F4.
Wha Wha: Efekt Wha wha sterowny jest modulatorem barwy dźwięku. Efekt uruchamia się
przyciskiem F6. Zastosowanie efektu Wha Wha wyłącza efekt Cut Off i odwrotnie.
To Swell: Funkcja ta przenosi wszystkie wymienione wcześniej efekty z modulatora barwy
dźwięku na pedał głośności (opcja). Przyciskiem F7 włączmy tę funkcję. Funkcja ta działa
tylko wtedy, gdy pedał głośności jest podłączony do instrumentu.
Współczynnik modulacji: Jest to regulator szybkości modulacji dla trzech efektów LFO
związanych z modulatorem barwy dźwięku. Parametr ten włącza się przyciskiem F8, a
wartość jest ustawiana za pomocą przycisków +/-.

AFTER TOUCH .

W przeciwieństwie do funkcji dynamiki klawiatury z jaką naciskany jest klawisz, After Touch
steruje naciskiem na klawisz po uderzeniu weń.
Aby wejść do regulacji After Touch należy:
1.

Nacisnąć przycisk After Touch.

2.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

3.

Włączyć funkcję After Touch za pomocą
przycisku F2.


Cut Off: Regulacja Filtra w After Touch.
Włącza się ją przyciskiem F1.
LFO DCO, DCF, DCA: 3 regulacje modulacji
związane z After Touch i odnoszące się do
Oscylatora (DCO), Filtra (DCF) i Amplitudy (DCA), w podanej kolejności. Parametry te
wybiera się przyciskami F2, F6 i F7.
Bend: Po wciśnięciu przycisku Bend, funkcja After Touch zmienia strojenie w górę lub
w dół, w zależności od tego, czy wartość Bend jest ujemna, czy dodatnia. Przesunięcie
następuje o pół tonu, przy +/- 24 półtonach. Przyciskiem F3 wybiera się parametr Bend, a
przyciskami +/- zmienia jego wartość.
Slide: Funkcja efektu Slide (F4) zostaje włączona po wciśnięciu przycisku After Touch, ale
de facto związana jest z przyciskiem dynamiki klawiatury. Aby od razu ocenić pracę efektu
wystarczy zagrać dynamicznie jakiś fragment muzyczny wymagający częstego ustawiania
strojenia wejścia dźwięku, sytuacji podobnej do tej, spotykanej w przypadku wejścia prawie
wszystkich instrumentów dętych. Funkcja Slide ma praktyczne zastosowanie przy
wzmocnieniu rzeczywistego brzmienia i ostrości fraz muzycznych linii piosenek,
w szczególności, jeśli chodzi o barwę saksofonu, puzonu, klarnetu, czy gitary.
Slide Threshold (THR): Parametr ten (F9) steruje przekroczeniem progu szybkości
przyciskami, przy którym zaczyna działać efekt Slide. Przyciskami +/- dokonuje się zmiany
wartości w zakresie od 0 do 64. Im mniejsza wartość tym niższa dynamika klawiszy
potrzebna do włączenia funkcji Slide. Wartość Default (ustawienie fabryczne), to 25.
Attack: Wejście dźwięku (F5) powoduje spowolnienie uruchamiania wszystkich efektów
związanych z funkcją After Touch. Funkcja ta służy do dokładnego kontrolowania
wyrazistości barw piosenek, szczególnie tych, które nie posiadają naturalnej modulacji.
Volume: Regulacja głośności związana z funkcją After Touch. Włącza się ją przyciskiem F8.

background image

15

Sensitivity: Parametr ten (F10) odpowiada za czułość funkcji After Touch. Czułość zmienia
ogólną ilość różnych efektów związanych z funkcją After Touch w zakresie od 0 do 127.
Wartość wybiera się za pomocą przycisk +/-.
Przy wielkości 0 funkcja After Touch przestaje działać.

OCTAVE .

Funkcja ta umożliwia szybkie przeniesienie o jedną oktawę w dół lub górę (+/- 12 półtonów)
na całej klawiaturze.
Wyboru oktawy dokonujemy w następujący sposób:
1.

Naciskając przycisk F3 – Utility.

2.

Zmiana oktawy związana jest z przyciskiem F1. Down oznacza niższą oktawę; Up
oznacza oktawę wyższą.

Ustawienie Power On pomaga ustalić, która z opcji: Down, czy Up, jest zawsze uruchomiona
po włączeniu instrumentu (Zob. akapit dotyczący Ustawienia Power On).
Funkcja Down lub Up oktawy może być również zapisana w acji.

PORTAMENTO
Na efekt Portamento składa się stopniowe ześlizgiwanie się strojenia pomiędzy dwoma
nutami granymi na klawiaturze jedna po drugiej.
Funkcje regulacji efekty Portamento ( efekt szybkości i monofonicznego Legato) znajdują się
w menu częstotliwości (Zob. Częstotliwość).

HARMONY .

Funkcja ta dodaje melodii opartej na akordach w części Aranż gracji lub nut uzupełniających.
Do funkcji Harmony uzyskujemy dostęp:
1.

Naciskając przycisk Harmony.

2.

Używając przycisków od F1 do F9, którymi wybieramy dostępne efekty.


Model SD1 jest wyposażony w następujące rodzaje harmonii:
CLOSE 1: nuty akordu granego w sekcji lewej ręki są powtarzane w sekcji prawej ręki
i sumowane w linii piosenki.
CLOSE 2: tak jak CLOSE 1, ale z bardziej złożoną i zróżnicowaną harmonizacją, zależnie od
granego klawisza.
DOUBLE UP: dodaje piosence wyższą oktawę.
DOUBLE DOWN: dodaje piosence niższą oktawę.
5

TH

: dodaje piosence wyższą piątą oktawę.

TRILL: aby uzyskać ten efekt, w części Piosenka
muszą być grane przynajmniej dwie nuty.
Dwie nuty zostają automatycznie powtórzone,
jedna po drugiej.
Szybkość powtórzeń jest kontrolowana funkcją
Speed – przycisk F9.
REPEAT: efekt powtarzania pojedynczej, granej
nuty.
Czas powtórzenia jest zsynchronizowany ze
standardowym czasem Stylów i wyliczony
zgodnie z różnymi rodzajami dostępnej funkcji Speed.
SPEED: regulacja szybkości dla efektów Trill i Repeat.
Wartości szybkości wynoszą: 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32.

background image

16

TRANSPOSER .

Funkcja ta umożliwia transponowanie ogólnego strojenia modelu SD1. Aby wejść do tej
funkcji wystarczy nacisnąć jeden z dwóch przycisków Coursor / Transposer < >.
Na około dwie sekundy pojawi się napis „GLOBAL TRANSPOSER”; jest to czas potrzebny
do zmiany transpozycji instrumentu za pomocą przycisków Coursor / Transposer < >.
Maksymalna dopuszczalna transpozycja wynosi +/- 24 półtony. Nowa wartość transpozycji
pozostaje na wyświetlaczu obok napisu „Transp”.
Aby przywrócić normalne ustawienia (lub raczej zerową transpozycję) wystarczy
jednocześnie nacisnąć przyciski Cursor / Transposer jednocześnie.

SPLIT

.

Funkcja Split służy do ustalenia, która część klawiatury jest przypisana Aranżowi a która
części melodycznej. Normalnym ustawieniem jest C3.
Aby dokonać zmiany podziału klawiatury należy:
1.

Nacisnąć i przytrzymać przycisk podziału (SPLIT).

2.

Jednocześnie nacisnąć klawisz który będzie punktem podziału na klawiaturze.

3.

Zwolnić przycisk podziału. Nowa wartość pozostanie w ustawieniu aż do momentu
wyłączenia klawiatury.

EFEKTY ON LINE .

Ta sekcja modelu SD1 steruje bezpośrednim włączaniem najważniejszych dostępnych
efektów w części Piosenka (Prawa strona klawiatury).
Jest bardzo ważny czynnik podczas grania na żywo, jako że umożliwia muzykowi
natychmiastową zmianę rodzaju efektu podczas grania, bez konieczności wchodzenia do
głównego menu efektów.
Aby wejść do efektów on-line należy:
1.

Nacisnąć przycisk On-Line Effects.


Right Reverb.: Parametr ten (F1) steruje ilością odbić po prawej stronie klawiatury. Wartość
jest zmieniana za pomocą przycisków wartości +/-.
Chorus, Delay:
Efekty refren i opóźnienie uruchamia się przyciskami F2 i F4.
Wha Wha: Efekt ten uruchamiamy przyciskiem F3.
Aby osiągnąć efekt Wha Wha, model SD1 musi być podłączony do pedału głośności (opcja).
Gdy efekt Wha Wha jest stosowany pedał głośności nie steruje już głośnością instrumentu,
a jedynie efektu Wha Wha.
Stosując efekt Wha Wha dla wszystkich barw gitary elektrycznej można osiągnąć imponujące
rezultaty.
Overdrive: Na efekt overdrive (F6) składa się stopniowe nasycanie dźwięku związanego
z regulatorem pedału głośności.
Jest to typowy efekt organów elektromagnetycznych starego typu, które wydawały
zniekształcony dźwięk po wciśnięciu pedału do maksimum.
Podobnie jak w przypadku efektu Wha Wha, i teraz by overdrive funkcjonował prawidłowo
konieczne jest podłączenie do modelu SD1 pedału głośności (opcja).
Efekt ten nadaje się szczególnie do wszystkich barw organów jazzowych i rockowych.
Distorsor: (F7) Typowy efekt dla gitary elektrycznej. Można go również stosować
w przypadku innych dźwięków, by uzyskać efekty specjalne.

background image

17

Vocalist: Efekt Vocalist / Harmoniser (opcja) jest uruchamiany przyciskiem F8. Jest
niesamowicie użyteczna funkcja przy grze na żywo, służąca do włączania lub wyłączania
Harminizera podczas śpiewania do mikrofonu podłączonego do modelu SD1. (Zob. Efekty).


EFEKTY .


Menu efektów steruje wszystkimi efektami znajdującymi się na 2 DSP w wyposażeniu
modelu SD1.
Aby wejść do tego menu należy nacisnąć przycisk F2 – EFFECTS na głównym wyświetlaczu.

ODBICIE
Reverb Level:
Parametr ten steruje poziomem ogólnego odbicia instrumentu. Wybieramy go
przyciskiem F1. Przyciskami +/- zmieniamy wartość (od 1 do 16).
Reverb Type: Wybór rodzaju odbicia. Funkcję tę wybieramy przyciskiem F2, a przyciskami
wartości wyszukujemy spośród dostępnych 16 fabrycznie ustawionych rodzajów i 4 rodzajów
User Reverb. Odbica: BOSD1, BOX 2, ROOM 1, ROOM 2, STUDIO 1, STUDIO 2 HALL 1,
HALL 2, STAGE 1, STAGE 2, THEATRE, CATHEDRAL, ARENA, VALLEY, PLANET,
GALAXY, USER REVERB. 1 – 4.
Reverb Edit: Ta sekcja umożliwia użytkownikowi modyfikację efektów odbicia.
1.

Nacisnąć Edit, by wejść do tej funkcji.

2.

Parametr źródłowy – F8 określa rodzaj efekty poddawanego modyfikacjom. Ponowne
naciśnięcie przycisku F8 umożliwia wyszukanie różnych dostępnych rodzajów efektów.

3.

Parametr miejsca przeznaczenia – F9 określa miejsce zapisania nowego odbicia po
dokonaniu edycji w jednym z 4 dostępnych User Reverb. Aby ustawić miejsce należy
powtórnie naciskać na przycisk F9.

4.

Różne parametry regulacji wybierane są za pomocą przycisków < >, podczas gdy
przyciski +/- służą do zmiany wartości.


Level: ilość efektów.
Filter: zmiękczenie wysokich częstotliwości w efekcie odbicia.
Predelay: ustalenie czasu opóźnienia, albo raczej opóźnienia od początku dźwięku do
pierwszego jego powtórzenia lub odbicia.
Decay: długość zanikania odbicia.
Delay: zmniejszanie się powtórzeń pomiędzy różnymi opóźnieniami, które składają się na
odbicie.
5.

Nacisnąć F10 – SAVE, by zapisać nowe odbicie. Tak edytowane odbicie przyjmie nazwę
od odpowiadającego mu User Reverberation.

6.

Funkcja Default (F4) przywraca pierwotne efekty odbicia.




MICROPHONE:
Menu mikrofonu. Aby uzyskać dostęp do funkcji mikrofonu należy:
1.

Używając przycisków F2 wejść do menu efektów.

2.

Nacisnąć przycisk F4 – Mikrofon.


Level 1 / Level 2: Te dwa parametry (F1 i F2) sterują poziomem wejścia mikrofonu
stereofonicznego, oddzielnie dla części 1 i 2. Za pomocą specjalnej wtyczki pokazanej na
zdjęciu można do modelu SD1 podłączyć dwa mikrofony.
Umieszczony po prawej stronie panelu obok acji Input Micro Overload LED, oznacza, że moc
wejściowa mikrofonu jest izolowana. W tym przypadku dobrze jest potencjometrem
umieszczonym na panelu przednim zmniejszyć gain mikrofonu.

background image

18

Przyciskami +/- zmieniamy ustawienie głośności.
Pan 1 / Pan 2: (F3 – F4) regulator pan Pot części 1 i 2 mikrofonu. Wartość jest zmieniana
przyciskami +/-.
Echo / Reverb 1 / 2: (F6 – F7) każdy z tych dwu parametrów steruje ilością efektu Echo lub
Odbicie dla mocy wejściowej 2 mikrofonów.
Powtórnie naciskając przycisk F6 lub F7 wybieramy część 1 lub 2, podczas gdy efekt jest
modyfikowany za pomocą przycisków +/-.
Zmiana częstotliwości: Efekt zmiany barwy o 1 oktawę na skali strojenia barw (+/- 12).
Funkcje zmiany częstotliwości wyłącznie w części 1 mikrofonu.
Dry: (F9) parametr ten wyłącza efekty Echo i Odbicie w mikrofonie. Całkiem przydatny
podczas zmiany ustawienia ze „śpiewu” na „mówienie” w czasie występu na żywo.
Active / Inactive: (F10). Funkcja odcięcia mikrofonu, szczególnie przydatna jeśli mikrofon
nie jest wyposażony w przełącznik włącz/wyłącz.
Vocalist: Jest to profesjonalny efekt Harmonizera zastosowanego jako opcja, która może być
wykorzystany w modelu SD1. Funkcja ta może syntetyzować 3 harmoniczne barwy na
podstawie nut piosenki i zapewnia kilka funkcji regulacji takich, jak rodzaj harmonii, efekty,
filtr, oktawa, itp.
Zestaw Vocalist jest dostarczany na zamówienie i przeznaczony do zainstalowania w
instrumencie przez odpowiednio przeszkolone osoby postępujące zgodnie z załączoną
instrukcją.


EQUALIZER:
3 pasmowy equalizer: niskie, średnie, wysokie. Aby wejść w tę funkcję należy:
1.

Za pomocą przycisku F2 wejść do menu efekty.

2.

Nacisnąć przycisk F6.

3.

Używając przycisków F1, F2 i F3 zaznaczyć pasmo;
Używając przycisków +/- zaznaczyć wartości z zakresu od 2 do +/- 12 dB.

Equalizer ma wpływ na cały instrument i dlatego też wpływa na wewnętrzne jak i zewnętrzne
wzmocnienie.
Ustawiona kombinacja equalizera jest przechowywana aż do momentu wyłączenia
instrumentu, ale może być zapisana w rejestrze i w funkcji ustawienia Power On.

CHORUS: Aby wejść do efektu Chorus należy:
1.

Wejść w menu Efekty za pomocą przycisku F2 na głównym wyświetlaczu.

2.

Nacisnąć klawisz F7. Za pomocą przycisków +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów
refrenu:
CHORUS 1 – 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 – 4.

User Chorus znajduje się w 4 miejscach, w których można zapisać do 4 zmodyfikowanych
efektów Chorus.
Aby wejść w funkcję Edycji Chorus należy nacisnąć przycisk F10 – Edit.
3.

przyciski F8 i F9 służą do wyboru efektu Chorus, który ma być modyfikowany (Źródło)
i User Chorus, w którym ma zostać umieszczony nowy efekt (Miejsce przeznaczenia).

4.

Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- zmieniamy wartość.

Level: całkowita wielkość efektu.
Delay: długość opóźnienia.
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniu.
Rate: szybkość modulacji.
Depth: intensywność modulacji.
5.

Aby zapisać nowy Chorus w uprzednio wybranym User Chorus, wystarczy nacisnąć F10
– SAVE.

6.

Aby wyjść z edycji należy nacisnąć przycisk Escape – F5.

Funkcja Default – F4 służy do przywracania pierwotnych efektów Chorus.

background image

19



DELAY: aby wejść w funkcję Efekty Opóźnienia należy:
1.

Za pomocą przycisk F2 wejść w menu Effects na głównym wyświetlaczu.

2.

Nacisnąć przycisk F8. Przyciskami +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów Opóźnienia:

DELAY 1 – 8, USER DELAY 1 – 4.
Efekty opóźnienia zmodyfikowane przez użytkownika można następnie zapisać w 4
miejscach użytkownika.
Aby wejść w edycje funkcji opóźnienia należy nacisnąć przycisk F10:
3.

Przyciskami F8 i F9 ustawić opóźnienie wybrane do modyfikacji (Źródło), a także miejsce
przeznaczenia w miejscu użytkownika (Miejsce Przeznaczenia).

4.

Przyciskami < > wybiera się różne parametry, a przyciskami +/- zmienia się wartość.

Mając na uwadze fakt, że opóźnienie działa w stereofonii, można sterować następującymi
parametrami po lewej i po prawej stronie:
Volume Center: poziom środkowy
Volume Left: poziom lewej strony
Volume Right: poziom prawej strony
Delay Center: wielkość opóźnienia na środku
Delay Left: wielkość opóźnienia po lewej stronie
Delay Right: wielkość opóźnienia po prawej stronie
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniach
Filter: regulator miękkości filtra w powtórzeniach.
5.

Aby zapisać nowe opóźnienie należy wcisnąć klawisz F10 – SAVE.
Aby przywrócić pierwotne ustawienie należy nacisnąć klawisz F4 (Funkcja Default).
Aby wyjść z tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 – Escape.


DISTORSOR: aby wejść w efekty Distorsora należy:
1.

Naciskając klawisz F2 na głównym wyświetlaczu wejść w menu Effects.

2.

Nacisnąć klawisz F9 – Distorsor. Przyciskami +/- zaznaczyć różne dostępne rodzaje
Distorsora: Distorsor 1 – 8, User Distorsor 1 – 4.
4 nowe możliwe do zaprogramowania efekty Distorsora można zapisać w 4 miejscach
User Distorsor. Aby wejść w funkcję edycji tego efektu należy nacisnąć klawisz F10 –
Edit.

3.

Naciskając klawisz F8 (Źródło) wybieramy efekt Distorsora, który chcemy
zmodyfikować, a przyciskiem F9 – Miejsce Przeznaczenia, wybieramy miejsce
użytkownika, w którym chcemy zapisać nowy efekt.

4.

Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- możemy ustawić nową wartość.
Volume: ogólny poziom efektu.
Tone: regulator filtra (zakres 16/102).
Resonance: regulator rezonansu (zakres 24/127).
Przy wartości 127 rezonans jest ustawiony na zero.

5.

Aby zapisać nowy efekt Distorsora należy nacisnąć klawisz F10 – SAVE.
Za pomocą funkcji Default – F4 możemy przywrócić pierwotne efekty Distorsora.



ROTOR: efekt rotora, będący być może najbardziej klasycznym efektem organów
elektronicznych, uzyskujemy poprzez obrócenie głośnika specjalnego wzmacniacza
organowego. Efekt ten uruchamiamy przyciskiem ROTOR ON; przyciskiem SLOW/FAST
sterujemy zmianą szybkości.
Efekt rotora nie ma żadnego wpływu na następujące barwy organów modelu SD1: Leslies,
Rock Organ / Organy rockowe, Church Organ / Organy kościelne, Rotor B3, Positive, 2

nd

Perc./Druga perkusja, 3

rd

Perc./ trzecia perkusja, Click.

background image

20

STYLE .


Sekcja Style steruje całą automatyczną aranżacją w modelu SD1 i składa się z następujących
głównych sekcji:
CUSTOM STYLES: 307 styli z możliwością dokonywania edycji zapisu przez użytkownika.
PATTERNS: Style do dowolnego programowania.


Sposób wyboru stylu:

SD1 wyposażony jest w 307 styli zapisanych w pamięci RAM. Wybór następuje w dwojaki
sposób.
1.

grupami za pomocą przycisków zgrupowanych po prawej stronie wyświetlacza. Na
wyświetlaczu pojawią się nazwy styli po 10 na każdej strone. Wybór strony następuje
poprzez przyciski PAGE <>.

2.

Numerycznie – poprzez wybranie numeru stylu.

Sposób wyboru zmieniamy w funkcji UTYLITY (F3) za pomocą klawisza funkcyjnego F9
zmieniając numeric/group.

Struktura Stylu
Każdy styl zbudowany jest z 8 sekcji instrumentów sterowanych automatycznie i z 2 sekcji
sterowanych ręcznie (Poniżej).
Drums
Groove
Bass
Chord 1 (Chords)
Chord 2 ’’
Chord 3 ’’
Chord 4 (Orchestral)
Chord 5 ’’
Części wchodzące w skład aranżacji, to:
4 Arrange: A, B, C i D
3 Fills in
1 Break
3 Intros
3 Endings


Regulatory głośności
W dolnej części głównego wyświetlacza widać wyraźnie regulatory głośności Aranżu razem
z regulatorami głośności prawej strony.
Dwa przyciski znajdujące się po prawej stronie panelu sterują głośnością poszczególnych
części. Sekcja Chords steruje pierwszymi trzema akordami (1, 2, 3), podczas gdy sekcja
Orchestral steruje głośnością akordów 4 i 5.
(Poszczególne regulatory znajdują się w menu Arrange View).
Aby zmienić ustawienie głośności należy nacisnąć dwa przyciski głośności jednocześnie.
Potencjometrem Master ustawiamy ogólną głośność dla całego instrumentu.
Left Level: steruje głośnością całej sekcji sterownej automatycznie. Wartość podana jest na
wyświetlaczu obok napisu „Left Level” i może być zmieniana za pomocą przycisków < >
Value / Balance. Wartość Left Level może być zapisywana dla każdego stylu w sekcji
Custom Style.
Tempo: Tempem sterujemy za pomocą dwu przycisków Slow (Wolno) i Fast (Szybko),

background image

21

w zakresie pomiędzy 40 a 250 uderzeń na minutę.
Naciskając dwa przyciski Slow / Fast blokujemy ustawienie tempa w wartości używanej w
tym momencie: informuje nas o tym gwiazdka pojawiająca się po lewej stronie od wartości
tempa, na wyświetlaczu. Aby zwolnić blokadę należy ponownie, jednocześnie naciw efekcie
odprzyciski.
Start: Komenda start i stop dla stylu.
Hold: Funkcja pamięci dla Aranżu.
Count In / Restart / Pause: Klawisz ten steruje 3 różnymi funkcjami:
Count In: Zawiera pustą miarę uruchamianą przyciskiem Stick przed rozpoczęciem startu.
Uruchomienie następuje po ustawieniu przycisku w pozycji Stop.
Jeśli klawisz Jump Jest włączony można uruchomić Count In i zaraz potem nacisnąć Intro tak,
aby Count In i Intro były włączone jedno po drugim.
Restart: Jeśli klawisz Restart jest wciśnięty podczas stosowania funkcji Style, z restartuje ona
od początkowego ustawienia, niezależnie od punktu w którym się obecnie znajduje.
Pause: Funkcja ta działa tylko w trakcie słuchania piosenki. Działa tylko wtedy, gdy
wciśnięty jest klawisz Song Play.
Key Start: Gdy Style znajduje się w ustawieniu Stop, a Key Start jest włączony, Aranż
zaczyna grać zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze. Jeśli wciśnięty jest klawisz Hold,
Aranż gra nadal, nawet po zwolnieniu klawiszy.
Key Stop: Gdy Key Stop jest włączony, Aranż zaczyna grać zaraz po ustawieniu akordu tak,
jak w przypadku Start Key; jeśli jednak akord jest przytrzymany przynajmniej przez około pół
sekundy, po tym czasie przyciski mogą być zwolnione, a akord zostaje jednocześnie
zachowany w pamięci (jeśli klawisz Hold jest wciśnięty).
Dzięki parametrowi Sync. Time istnieje możliwość dokładnego kontrolowania czasu
gotowości wymaganego dla dokonania synchronizacji przycisku Stop, a mianowicie:
1.

Nacisnąć klawisz F4 – Aranż Mode na głównym wyświetlaczu.

2.

Nacisnąć klawisz Page < >.

3.

Parametr F3 uruchamia funkcję Sync. Time. Przyciskami +/- zmieniamy wartość
wyrażoną w tysięcznych sekundy. Im wyższa wartość tym dłużej należy przytrzymać
akord zanim się go zwolni.
W przypadku muzyki wymagającej szybkich przerw (np. Tango), można zalecić niższe
wartości (np. 200 lub 300 ms); w przypadku wolnych piosenek (np. 16 uderzeń), wydaje
się lepiej stosować wyższe wartości takie, jak 500 lub 600 tysięcznych sekundy.
Jednoczesne naciśnięcie przycisków +/- spowoduje przywrócenie standardowej wartości
400 ms.

Key Start + Key Stop: Gdy obydwa przyciski Start i Stop są włączone, a funkcja Style jest
w ustawieniu Stop, Aranż zaczyna grać zaraz po dotknięciu klawiatury, a przestaje zaraz po
zwolnieniu klawiszy.
Fill Ins 1, 2, 3: Zmiany Stylu czasowego ustawienia 1 miary stanowiące krótkie elementy
harmonii rytmu.
Gdy są wciśnięte w ustawieniu Stop, Fill Ins mogą być stosowane jako Intros.
Break: Jest częściowy lub pełny muzyczny stop dla całej aranżacji.
Jump: Funkcja stosowana w celu uzyskania połączenia efektu specjalnego z Fill Ins i z Intro /
Endings.
Jump + Intro/Ending: Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Stop, w przypadku
gdy Intro jest uruchomione, wykonana zostaje związana z nim funkcja Ending.
Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Start, jeśli Ending jest uruchomione,
wykonane zostaje związane z nim Intro, po którym funkcja Style działa dalej.
Jump + Count In: Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Stop, jeśli najpierw
wciśnięte zostaje Count In, a następnie Intro, zostaną one wykonane jedno po drugim.
Intro/ending: Aranż zakłada wykonanie 3 Intros i 3 Endings. Intro 1 / Ending 1
programowane są z reguły bez zmiany ustawień strojenia, dlatego też użytkownik może
rozwinąć harmonię tak, jak to jest potrzebne. Z drugiej jednak strony, Intro / Ending 2 i 3 są

background image

22

programowane ze zmianami harmonii, i dlatego też zasadne wydaje się wprowadzenie zmian
w ustawieniu strojenia podczas gry.
Po wykonaniu Intro dokonujemy ustawienia Aranżu zawsze w pozycji Arrange A, chyba że
inny Aranż został wybrany podczas trwania Intro.
Fade Out: Funkcja Fade Out umożliwia zastosowanie efektu „wyciszania”, albo raczej
stopniowego zmniejszania głośności instrumentu, aż do zera.
Lock: Funkcja Lock służy do zablokowania aranżacji sekcji perkusji, basów i akordów
w zróżnicowany sposób tak, aby podczas przełączania jednego aranżu na drugi wzór tej sekcji
pozostał bez zmian. Funkcja ta umożliwia użytkownikowi aranżację Stylu zgodnie z jego
preferencjami tak, by stworzyć oryginalne kombinacje spośród różnych aranżów.
Aby uruchomić funkcję Lock należy najpierw zaznaczyć aranż, a następnie nacisnąć klawisz
DRUM, BASS lub CHORDS, w zależności od tego którą sekcję chcemy zablokować.
Podczas dokonywania zmian różnych aranżów, zwrócicie Państwo uwagę na fakt, że
w zablokowanej sekcji nie wystąpią żadne zmiany.
PIANIST: Funkcja ta zmienia podział klawiatury i zamienia go na klawiaturę pojedynczą.
W tych warunkach automatyczna aranżacja może być sterowana podczas gry na klawiaturze
dwoma rękoma.
Dostępne są dwa tryby działania funkcji Pianist: Auto i Standard. Aby dokonać wyboru
któregoś z nich należy nacisnąć klawisz F3 – Utility, Page >, a następnie F5 Auto – Standard.
Auto: Tryb ten jest wybierany poprzez funkcję default. W trybie tym wystarczy zagrać
w dowolnym miejscu na klawiaturze jakiś akord składający się przynajmniej z 3 nut. Zaraz po
rozpoznaniu tego akordu, możliwe jest zagranie motywu przewodniego z jedną lub dwoma
nutami pianina, podczas gdy automatyczny akompaniament dalej gra ostatni wciśnięty akord.
Standard: Tryb Standardowy wybieramy pedałem Sustain. Jeśli pedał wybrzmienia zostaje
wciśnięty zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze, aranżacja z tym konkretnym akordem
pozostaje przechowana w pamięci do momentu zwolnienia pedał wybrzmienia.
Pianist Sustain: Funkcja ta służy do włączania bądź wyłączania efektu wybrzmienia na
pedale w trakcie działania trybu Pianist. Aby zaznaczyć tę funkcję należy nacisnąć klawisz F4
– Arrange Mode , Page >, a następnie F7.
Manual Bass: Funkcja ta umożliwia użytkownikowi ręczne granie na basie. Za każdym
razem, gdy włączona jest funkcja Manual Bass, 2 niższe akordy i cała aranżacja pozostają
wyłączone.
To Lowest: Dzięki tej funkcji automatyczny bas wykonuje pętlę harmoniczną, zaczynając
zawsze od nuty najniższej, znajdującej się pomiędzy tymi, które składają się na akord, a nie
podstawowej nuty rozpoznanego akordu.
To Root: Funkcja Bass to Root powoduje powrót wszystkich nut automatycznego basu do
podstawowej nuty akordu, pomimo istnienia nut i pętli harmonicznych zaprogramowanych
w aranżu.

ARANŻ
Na każdy styl składają się 4 aranżacje: A, B, C i D. A nawiązuje do początku piosenki, B i C
są zmianami pośrednimi, a D oznacza styl w swej pełnej postaci.

ARRANGE MODE: Menu Arrange Mode steruje wieloma funkcjami związanymi
z działaniem aranżu. Rozłożone jest na dwu stronach. Aby wejść na stronę 1 z menu
głównego wystarczy nacisnąć klawisz F4 – Arrange Mode.
Lower 1 – 2 Hold: Przyciskami F1 lub F2 włączamy lub wyłączamy pamięć w 2 niższych
ręcznych akordach. Oryginalne ustawienie pamięci zostaje uruchomione na Lower 1.
Lower 1 – 2 Octave: Przyciski F3 i F4 służą do wybrania funkcji, a przyciski wartości +/- do
wybrania oktawy (od 1 do 3) dla 2 niższych akordów.
Bass + Lower: Gdy funkcja jest włączona (F5), za każdym razem, gdy Style znajduje się
w ustawieniu Stop, 2 niższe akordy są grane w partii aranżu razem z ręcznym basem,
umożliwiając ręczną grę harmonii.

background image

23

Bass Sustain: Regulator wybrzmienia w basie sterowanym ręcznie. Klawisz F6 służy do
uruchomienia parametru, a przyciski +/- do zmiany wartości. Gdy uruchomiona jest funkcja
Bass + Lower wybrzmienie jest automatycznie przeniesione do wartości 20.
Bass Octave: Regulator oktaw w basie sterowanym ręcznie. Klawisz F7 służy do
uruchomienia tej funkcji, a przyciski +/- do zmiany oktawy (+/- 3).
Right Swell: Funkcja ta (F8) umożliwia sterowanie samą stroną głośności za pomocą pedału
głośności (Prawy). Sekcja aranżu będzie grała na stałym poziomie takim samym, jak
w przypadku uruchomienia funkcji Right Swell.
Pedalboard: Podłączenie do instrumentu pulpitu MIDI Pedal model SOLTON K 8
umożliwia użytkownikowi uruchamianie z niego sekcji aranżu.
Aby uruchomić tryb pulpitu należy nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie klawisz F9.
W celu właściwego funkcjonowania, wymaga się ustawienia RX MIDI Channel (odbiór)
lewej sekcji (sterującej wszystkimi automatycznymi akordami) do tego samego, co pulpit z
pedałem MIDI, kanału transmisji (w przypadku zastosowania pulpitu SOLTON ustawionym
fabrycznie kanałem transmisji jest MIDI 02).
Naciśnięcie przycisku MANUAL spowoduje ustawienie pulpitu basów w trybie ręcznego
sterowania tak, jak w przypadku organów.
Oczywiste jest, że z pulpitu gra się jedynie zaaranżowane wcześniej ważniejsze akordy.
Czystość barwy może być modyfikowana z zastosowaniem różnych metod: albo
przełącznikami pedału (Zob. Footswitches FS 13 i FS 6), albo jak w przypadku gitarzystów
specjalnym pedałem z 4 przełącznikami (Mod. 9AC101).
Funkcja specjalna, tak zwany tryb czteroprzełącznikowy jest przewidziana do zastosowania
z pedałem Mod. 9AC101. Funkcja ta zapewnia, że akordy nie zostają zachowane w pamięci
po każdej zmianie czystości barwy, ale automatycznie wracają do wcześniejszego ustawienia:
Aby wejść w tryb czteroprzełącznikowy należy nacisnąć klawisz F3 – Utility, a następnie
klawisz Page >, by dojść do strony 2 Utility, a następnie nacisnąć klawisz F9.
Bass to Pedal: Funkcja ta przenosi automatycznie ustawiane basy z klawiatury na pulpit
pedału. Jest ona użyteczna jeśli (w trybie pulpitu pedału) automatyczne akordy muszą być
grane na klawiaturze, a automatycznie ustawiane basy na pulpicie pedału.
Aby zaznaczyć tę funkcję nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie F10.
Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść do strony 2 w menu Arrange Mode.

Autocrash: Parametr ten (F2) odłącza automatyczną funkcję Crash Cymbal, graną zwykle
pod koniec Fill Ins i Intros w funkcji Styles.
Sync. Time: Regulator ustawienia standby w funkcji Stop Key zanim można zwolnić
klawisze. (Zob. funkcje Start Key / Stop Key). Przyciskami +/- zmieniamy wartość.
Lower Lock / Bass Lock: Obydwie funkcje (F4 – F5) służą do zablokowania barwy
2 niższych sekcji i basów tak, aby pozostały one bez zmian podczas przełączania z jednego
stylu na drugi.
Fingered: Funkcja ta modyfikuje normalne funkcjonowanie akordów automatycznych,
zgodnie z którym tylko jeden klawisz gra, by uzyskać pełny akord. Gdy tryb Fingered jest
uruchomiony (F6), akordy zagrają aranżację opartą na nutach już zagranych. Na przykład
grając tylko dwoma klawiszami uzyskujemy tylko aranżację składającą się z dwóch nut, a nie
pełny akord.
Pianist Sustain: Parametr ten służy do włączenia lub wyłączenia regulatora wybrzmienia
w trakcie działania efektu Pianist. (Zob. funkcja Pianist).
Retrigger & Mode: To menu zawiera grupę funkcji Retrigger i wybór trybu Close/Parallel
dla basów i akordów. Aby wejść w to menu należy nacisnąć klawisz F8.
Retrigger: Funkcja ta w basach i akordach uruchamiana jest przyciskami F2, F3, F4, F6, F7,
F8. Jej zadanie polega na tym, że zawsze, gdy zmienia się akord bas, za każdym razem, gra
podstawową nutę akordu.
Close/Parallel: Funkcja ta służy ustaleniu, czy automatycznie ustawiany akord ma grać

background image

24

w trybie Close lub Parallel. Kursorem < > wybieramy akord, a przyciskiem SELECT możemy
zaznaczyć opcję.
W trybie Close, akord poddaje się zmianom tonacji, którym towarzyszą krótkie inwersje
będące w zgodzie z zasadami muzycznej harmonii.
W trybie Parallel, akord jest po prostu transponowany z C do B bez konieczności zmiany
interwałów muzycznych w nutach, które go tworzą.
Aby powrócić do strony 2 w Arrange Mode należy nacisnąć klawisz Escape.
Dynamic Arranger: Steruje dynamiką przypisaną do poszczególnych sekcji aranżu. Aby
wejść w tę funkcję należy nacisnąć klawisz F9 – Dyn. Arr (na stronie 2 w menu Arrange
Mode).
ACTIVE/INACTIVE: F10 zostaje wciśnięty w celu włączenia lub wyłączenia tej funkcji.
Funkcja jest włączona jeśli wybrano ACTIVE.
Wartość dynamicznego aranżu jest zwykle ustawiona na 32 dla każdej sekcji, co oznacza 50%
maksymalnej dostępnej wartości (63). Niższe wartości spowodują niewielką zmianę części
aranżu pomiędzy niską a wysoką dynamiką, podczas gdy wyższe wartości spowodują
znacznie bardziej widoczną zmianę.
Wartość jest modyfikowana po naciśnięciu przycisków +/-.
Reverb Lock: Parametr ten (F10) służy do zablokowania rodzaju odbicia odnoszącego się do
tego, które wybraliśmy obecnie tak, aby pozostało ono uruchomione nawet jeśli dokonano
wyboru nowych stylów.


CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW .


Menu Arrange View modelu SD1 jest podzielone na 4 strony (Volume, Reverb, Effects, Pan).
Umożliwia to kontrolę wszystkich najważniejszych części aranżu pozwalając na dokonywanie
modyfikacji dźwięków, głośności i efektów każdego stylu przed jego zapisaniem w sekcji
Custom Style. Aby wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć klawisz F5 –
Arrange View.
Do wyboru 4 stron służą przyciski Page < >.
MODYFIKACJA DŹWIEKU: Zmiana barw charakteryzujących dany styl może być
przeprowadzona z którejkolwiek z 4 stron menu. Dźwięki mogą być modyfikowane w jednym
z 4 aranżów; A, B, C, D i w każdym z 3 dostępnych Intros i Endings.
Aby zmodyfikować dźwięk wystarczy odpowiednim przyciskiem zaznaczyć część. Strona
czernieje na około 2 sekundy i jest to czas na poszukanie nowej barwy w sekcji Banków
Barw.
Modyfikacji dźwięków w aranżu można dokonywać również w ustawieniu Stop, podczas gdy
w przypadku Intro i Ending konieczny do tego jest włączony Styl.
Wybrane nowe barwy pozostają zachowane w pamięci tylko do momentu wyboru nowego
stylu. Aby zachować je na stałe, styl musi być zapisany jako Customer Style. (Zob. poniżej).
Volume (Strona 1): Regulacja głośności części aranżu. Do wybrania części służą przyciski F1
– F10, a do modyfikowania wartości przyciski +/-.
Reverb: (Strona 2) Regulacja wielkości odbicia dla różnych części.
Effects: (Strona 3) Regulacja rodzaju i wielkości efekty w częściach stylu. Aby uruchomić
ten efekt należy najpierw zaznaczyć część(która zaczerni się), a następnie powtórnie
naciskając ten sam klawisz zaznaczyć Chorus, Delay, Distorsor. Następnie przyciskami +/-
zmienić wielkość efektu.
Pan: (Strona 4) Regulacja panoramicznego ustawienia Pan / Pot w części stylów. Zaznaczyć
część (która zaczerni się), a przyciskami +/- znaleźć odpowiednią wartość Pan Pot. Dostępne
wartości wahają się w granicach od 0 do 64 dla prawej i lewej strony. Jednoczesne naciśnięcie
obu przycisków wartości spowoduje uzyskanie ustawienia oznaczonego przez - -, które
oznacza środkowe położenie Pan Pot.

background image

25

Sposób zapisu CUSTOM STYLE: Po dokonaniu modyfikacji stylu stosując wymienione
wcześniej funkcje Arrange View, nowe ustawienie można zapisać w pamięci w następujący
sposób:
1.

Nacisnąć klawisz Enter / Save.

2.

Nacisnąć klawisz F2 – Styles.

3.

Nacisnąć klawisz Save, aby potwierdzić. Przed dokonaniem zapisu można zmienić nazwę
stylu wpisując litery klawiszami od C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >.

Ważne: W trybie Custom Style zapisowi parametrów związanych z dźwiękiem, głośnością
efektami i Pan Pot z menu Arrange View towarzyszy również automatyczny zapis
następujących funkcji:

-

Tempo

-

Głośność Aranżu (Lewy Poziom)

-

Oktawa 2 Niższych Akordów

-

Retrigger w Basach i Akordach

-

Tryb Close / Parallel dla Akordów

-

Drum Mixer



DRUM MIXER

Omawiana sekcja może być z powodzeniem nazwana cyfrowym mikserem wybranym
specjalnie dla sekcji rytmicznej modelu SD1. Wszystkie dźwięki perkusji dostępne w tym
instrumencie zostały zebrane w 10 sekcjach, a w każdej z nich możliwa jest regulacja:
On/Off, Głośności, Odbicia i Pan Pot.

1 – KICK

Bass Drum, Grancassa, Surdo.

2 – SNARE

Werbel, Rim Shot, Brush, Roll.

3 – HI HAT

Hi Hat

4 – CYMBAŁY

Ride Cymbal, Brush Cymbal, Crash, Crashrol, Crashrew,
Symphonic.

5 – TOM / FX

Toms, Timbales, Clap, Scratch, Efekty, Vocals.

6 – TAMB:

Tamburyn

7 – LATIN 1:

Congas, Bongos, Tamboras, Cajon.

8 – LATIN 2:

Cowbell, Sticks, Agogo, Cuica, Whistle, Guiro, Vibraslap,
Castagnet, Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome.

9 – LATIN 3:

Maracas, Shaker, Traingle, Guira, Fx, Scratch.



Menu miksera perkusji składa się z 4 stron. Strony wybiera się przyciskami Page < >. Aby
wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć przycisk F10 – Drum Mixer.
Drum On/Off: (Strona 1) funkcja ta służy do szybkiego włączenia lub wyłączenia 10 sekcji
perkusji znajdujących się w tym instrumencie. Jest to niezmiernie przydatne przy
dokonywaniu zmian rytmu podczas gry.
Drum Volume: (Strona 2) regulacja głośności poszczególnych sekcji perkusji. Po wybraniu
części wartość głośności jest modyfikowana przyciskami +/- od 0 do 15.
Drum Reverb: (Strona 3) regulacja odbicia. Przyciskami F1 – F10 wybieramy część,
a wartość przyciskami +/- od 0 do 15.
Drum Pan-Pot: (Strona 4) regulacja panoramy stereo od 64 (Lewy) do 64 (Prawy). Wartość
jest modyfikowana przyciskami +/-, których jednoczesne naciśnięcie powoduje ustawienie
Pan Pot w wartości środkowej. (Wartość środkowa jest oznaczona przez - -).

GROOVES
Sekcja 10 w menu Miksera Perkusji steruje Grooves. Są to sample rytmów wzięte

background image

26

z oryginalnych lub nagranych występów, albo nawet z typowo nowoczesnych pętli Dance /
Techno. Mogą one grać oddzielnie, albo w połączeniu z wewnętrznym zestawem perkusji bez
konieczności wypadania ze standardowego tempa.
Model SD1 zawiera w swej pamięci wewnętrznej pokaźną ilość grooves, które są
wykorzystywane w wielu stylach typu Factory lub Custom i może również sterować
niezliczoną ilością grooves używając do tego pamięci RAM i KARTY (Zob. Rozdział RAM
i KARTA).
Na końcu książki znajduje się pełna lista grooves z odnośnikami dotyczącymi Banku
Dźwięków, Zmianami Programu, itp.

ZESTAW

PERKUSJI:

Model SD1 jest wyposażony
w 24 zestawów perkusji i 24
zestawów

perkusji

użytkownika.

Aby wejść w menu Drum Set z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F9 – Drum
Set.
Manual On/Off: Funkcję Manual Drums włączamy przyciskiem F1 – ręczne sterowanie
instrumentami perkusyjnymi znajdującymi się na klawiaturze.
Key Shift: Parametr ten służy do zmiany ustawienia dźwięków perkusji na klawiaturze
w zakresie +/- 24 półtonów. Przycisk F6 służy do włączenia parametru, a przyciski wartości <
> do sterownia zmianą.
Drums to: Funkcja ta służy do wybrania połączenia pomiędzy zestawem perkusyjnym
i groove z jednej strony, a z wewnętrznych zespołem dźwięków (Internal), z RAM SIMM
(RAM) lub Kartą Flash (CARD), z drugiej strony. Przycisk F8 włącza te 3 tryby. Tryb RAM
działa tylko wtedy, gdy na karcie Simm jest załadowany Bank Dźwięków; wybór trybu Karty
może być uruchomiony tylko wtedy, gdy Karta jest włożona do swego slotu. Sprawdzenie
tego stanu rzeczy jest bardzo ważne w przypadku stosowania zestawów perkusji lub grooves
pochodzących z Simm lub Card. Jeśli włożona jest Karta zawierająca grooves, to by zapewnić
ich prawidłowe działanie należy ustawić funkcję Drums w pozycji Card.
Drum Set Edit: Funkcja ta służy do programowania nowych zestawów perkusyjnych
rozpoczynając od 16 już wcześniej istniejących. Nacisnąć przycisk F9 – Edit, aby wejść
w funkcję edycji. Na środku wyświetlacza pojawi się nazwa aktualnie używanego zestawu
perkusyjnego, a poniżej ukaże się numer zestawu perkusyjnego użytkownika, w którym ma
zostać zapisany nowy edytowany zestaw.
Aby zmienić aktualnie używany zestaw należy nacisnąć przycisk Escape, a następnie
zaznaczyć nowy numer używając do tego przycisków < >.
Manual: Przycisk F1 steruje włączaniem funkcji Manual Drum na klawiaturze.
Key: Parametr ten określa klawisz aktualnie związany z edycją. Aby zaznaczyć nowy klawisz
wystarczy nacisnąć jakiś klawisz na klawiaturze, bądź też zaznaczyć go używając kursora <
>.
Group: Przycisk F3 – Group wybierz tę funkcję, a przyciskami +/- wybierz potrzebną sekcję
perkusji (Kick, Snare, itp.).
Instrument: Przyciskami F4 umożliwia wybór konkretnego instrumentu perkusyjnego w
obrębie tej samej sekcji. W każdej sekcji znajduje się wiele instrumentów tego samego typu.
Np. sekcja Kick zawiera 32 różnego rodzaju bębny (Kick 1 – 32). Sekcja Werbli zawiera 46
różnych werbli, itd.

background image

27

Wyboru instrumentu dokonujemy przyciskami +/-. Aby ocenić dźwięk można nacisnąć
wybrany klawisz, jednocześnie sprawdzając listę wszystkich dostępnych instrumentów
perkusyjnych.
Key Shift: (F6) transpozycja klawiatury półtonami. Ma to zastosowanie przy przenoszeniu
całego zestawu perkusji o jedna oktawę lub nawet o kilka półtonów w celu adaptacji do
sekwencji MIDI, które nie są zaprogramowane zgodnie ze standardem GM.
Pitch: Strojenie poszczególnych instrumentów perkusyjnych. Do uruchomienia tego
parametru służy przycisk F7, a przyciskami < > sterujemy, o pół tonu, strojeniem dźwięku
aktualnie zaznaczonego na wyświetlaczu. Zakres wynosi +/- 24 półtony.
Drum On/Off: Funkcja ta służy do powrotu z wyświetlacza edycji perkusji bezpośrednio do
tego, jakim jest Perkusja Włączona/Wyłączona.
Aby zapisać edytowany zestaw perkusji wystarczy nacisnąć przycisk F9 – SAVE.
Można zmienić nazwę zestawu perkusji wpisując litery za pomocą przycisków od C2 do F5
i zmieniając sektory kursorem < >.

WZÓR/PATTERN .


Sekcja Wzór w modelu SD1 umożliwia użytkownikowi wykonanie następujących rzeczy:
Ładowanie nowych stylów
1.

Programowanie pełnych nowych stylów.

2.

Komponowanie stylów, polegające na prostym kopiowaniu części stylów wewnętrznych
lub wzorów, które znajdują się w pamięci instrumentu. Funkcja ta umożliwia
komponowanie nowych stylów bez konieczności grania ich w celu ich zaprogramowania.

3.

Całkowitą edycję 307 stylów wewnętrznych.
Programowanie i modyfikacje stylów w sekcji Wzór są przechowywane w pamięci (pod
warunkiem że są właściwie zapisane) nawet po wyłączeniu instrumentu SD1.


Przycisk Pattern / Wzór (umieszczony po stronie przycisków A/B i Factory/Custom)
uruchamia sekcję Style / Wzór. Wzory mogą być osobiście tworzonymi stylami lub stylami z
Biblioteki SOLTON dla modelu SD1. Style pochodzące z Biblioteki muszą być załadowane
do pamięci wzorów z dyskietki (Zob. Dysk: Ładowanie).
Dla wzorów przygotowanych jest 198 miejsc w pamięci, 99 w Banku A i 99 w Banku B.
Bank zostaje wybrany tak, jak w przypadku stylów standardowych, za pomocą przyciska A/B.
Bank A = LED wyłączone
Bank B = LED zapalone
Aby uaktywnić wzór (PATTERN) należy:
1.

Nacisnąć przycisk Pattern.

2.

Zaznaczyć Bank A lub B.

3.

Wpisać numer wzoru za pomocą przycisków od 0 do 9.
Dobrze jest ustawić funkcję Split na C3 przed wejściem w menu EDIT PATTERN
/EDYCJA WZORU.



EDYCJA WZORU
Przycisk Edycji Wzoru umożliwia bezpośrednie wejście w funkcję Edycji dotyczącej danego
wzoru.
Aby zaprogramować wzór należy:
1.

Nacisnąć przycisk Edit Pattern.

2.

Zaznaczyć numer wzoru przeznaczonego do programowania za pomocą przycisków 0 – 9.
Na wyświetlaczu pojawią się różne parametry edycji związane z przyciskami.


PARAMETR

background image

28

Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F2. Przed dokonaniem programowania wzoru
zaleca się ustawienie większości parametrów pokazanych na wyświetlaczu.

Tempo: W pustym wzorze Tempo wynosi zawsze 120. Wartość ta może być zmieniona za
pomocą dwu przycisków tempa Slow / Wolno – Fast / Szybko (albo za pomocą przycisków
+/-).
Time signature: Muzyczny podział taktów. W pustym wzorze wartość oznakowania tempa
wynosi 4/4.
Aby zmodyfikować wartość należy:
1.

Tylko raz nacisnąć przycisk F2. W ten sposób pierwsza połowa boksu odnoszącego się do
oznakowania tempa zaczernia się.

2.

Zmienić druga wartość oznakowania tempa w boksie naciskając ponownie przycisk F2.
Zmiany należy dokonać za pomocą przycisków +/-. Wartości, które można zaznaczyć to 4
– 8. Oznakowanie tempa można ustawić jedynie wtedy, gdy wzór jest pusty. Po nagraniu
jakiegoś fragmentu (z użyciem funkcji nagrywanie), wartość ta nie może już być
modyfikowana, chyba że cały wzór zostanie usunięty.

Autocrash: Funkcja ta służy do określenia, czy konieczne jest uruchomienie automatic crash
po każdym Fill, Break i Intro, czy też nie. Funkcja automatic crash uruchamia się, gdy
pojawia się znaczek V.
Crash Level: określa poziom głośności, na którym ma być grany autocrash. Parametr ten
należy rozpatrywać jedynie w sytuacji, gdy włączona jest funkcja autocrash. Fabrycznie
ustawiona wartość wynosi 96, ale można ją zmienić w następujący sposób:
1.

Nacisnąć przycisk F4, aby zaznaczyć boks odnoszący się do parametru crash level.

2.

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości. Które można zaznaczyć są w
zakresie od 1 do 127.

Lower 1 octave: dzięki tej funkcji określamy oktawę, na której ma być grany Lower 1 (akord
ustawiany ręcznie). Wartość ustawiona fabrycznie wynosi +1. Aby zmienić oktawę Lower 1
należy:
1.

Nacisnąć przycisk F6.

2.

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości można wybierać w zakresie od –3
do +3.

Lower 2 octave: to samo, co poprzednio. Aby zmienić oktawę Lower 2 należy:
1.

Nacisnąć przycisk F7.

2.

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-.

Bass octave: określa oktawę, na której ma być grany bas podstawowy. Wartość ustawiona
fabrycznie wynosi C1, ale można ją zmienić naciskając przycisk F8. Dostępne wartości to C1,
(najbardziej znany tryb), C0 i C2.
Bass type: określa, czy bas ma być grany niżej czy wyżej nuty E0. Funkcję tę można zmienić
przyciskiem F9.
4STRINGS: W trybie tym automatyczny bas nie może być grany poniżej nuty E0.
5STRINGS: W trybie tym automatyczny bas może być grany aż do C0, podobnie jak
w przypadku nowoczesnych basów elektrycznych z 5strings.
Funkcje bass octave i bass type powinny zasadniczo pracować razem. Poniższy przykład
wyjaśnia to:
Załóżmy, że mamy zagrać styl, w którym podstawowa nuta basu odpowiada C0. Jeśli
chcemy, by bas miał właściwe brzmienie, musimy funkcję bass octave ustawić na C0,
a funkcję bass type na 5strings.
Mode / Retrigger: Jak widać na poniższym rysunku, zarówno Mode (odnoszący się do
akordów), jak i Retrigger (odnoszący się do akordów i do basu) pokazują się na środku
wyświetlacza. Aby zapoznać się z możliwościami i znaczeniem tych dwu funkcji należy
przeczytać akapit RETRIGGER & MODE w rozdziale TRYB ARANŻU.
Aby zmienić funkcje Retrrriger i Mode należy:
1.

Przyciskami < > zaznaczyć żądany parametr.

background image

29

2.

Zmienić wartość przyciskami +/-.

Zapisz: aby mieć pewność, że wszystkie zamiany dokonane w menu PARAMETER są
zapisane w pamięci należy je zapisać naciskając przycisk F10. Po zapisaniu model SD1
zamieni „Empty” (Pusty) na „Pattern” (Wzór).
Aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu PARAMETER (Zob. rysunek
„PARAMETER”) należy nacisnąć przycisk F5 (Escape).

RECORD
Funkcja nagrywania wzoru.
Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F1.
Funkcja RECORD służy do tworzenia zakończonych stylów całkowicie podobnych do 198
stylów wewnętrznych Factory Styles. Następujące części stylu mogą być programowane:
ARRANGE
FILL1, FILL2, FILL3, BREAK
INTRO1, INTRO2, INTRO3
END1, END2, END3
Następujące oddzielne sekcje instrumentów mogą być programowane:
DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE.
Ponieważ sekcja Groove nie może być programowana we wzorze, nie widać jej na
wyświetlaczu funkcji RECORD. Można jej jednak użyć po wcześniejszym jej skopiowaniu ze
stylów standardowych, za pomocą funkcji Kopiuj (Zob. Kopia wzoru).
Zanim jednak zaczniemy nagrywanie należy wykonać następujące czynności:
Zaznaczyć część, która ma być nagrana:
1.

Nacisnąć przycisk F1.

2.

Przyciskami +/- zaznaczyć określoną część.

Zaznaczyć numer Taktów:
1.

Umieścić kursor na numerze po prawej stronie „Taktu”. Ustawiona fabrycznie wartość to
4, ale można dokonać wyboru danej wartości z zakresu 1 do 16.

2.

Zmienić wartość przyciskami +/-.

Parametr ten można zmienić jedynie w sytuacji, gdy wybrana część jest zupełnie pusta.
Można zaznaczyć numery taktów dla następujących części: Intro1, Intro2, Intro3, Arrange,
End1, End2 i End3. Fills i Break mają stały czas jednego taktu.
Przyciskami < > zaznaczyć sekcję instrumentu wybraną do nagrania.
Podczas nagrywania sekcji perkusji, można zastosować dźwięki perkusji i efekty znajdujące
się poniżej klawisza 36 a powyżej klawisza 96.
Aby przenieść sekcję perkusji należy:
1.

Umieścić kursor na sekcji perkusja.

2.

Zmienić wartość przyciskami +/-. Dostępne wartości to: -12, +12, +24, +36 i 0.
0 jest ustawieniem fabrycznym i pojawia się z myślnikami.

Zaznaczyć wartość kwantowanie:
1.

Nacisnąć przycisk F6.

2.

Wyszukać żądaną wartość za pomocą przycisków +/-. Dostępne wartości to:
Real (prawdziwe Tempo lub brak kwantowania), 1, 4, 8, 16, 32, 4T, 32T. Litera T oznacza
Triplet (Triola), albo raczej muzyczny podział na triole.

Sposób nagrywania pojedynczych sekcji instrumentu:
1.

Nacisnąć przycisk F8, aby zaznaczyć funkcję REC.

2.

Nacisnąć przycisk Start/Stop, aby rozpocząć nagrywanie. Po puszczeniu jednego taktu
(„beat 4” albo „pre-count”) można rozpocząć grę.

Ważne jest, aby podczas nagrywania wzoru pamiętać o następujących możliwościach:

-

Wszystkie nuty grane w Pre-count wchodzą w pierwszym stopniu pierwszego
taktu.

-

Ostatnie nagranie kasuje poprzednie za wyjątkiem sekcji perkusji, na której można
dokonywać kolejnych nagrań, bez kasowania poprzednich.

background image

30

-

Wyboru dźwięków dla każdej sekcji instrumentalnej można dokonywać za
pomocą przycisky Banku Barw.

-

W sekcji perkusji możliwe jest również nagrywanie różnych wariantów tempa, za
pomocą przycisków Slow/Fast (Wolno/Szybko).


Odgrywanie Wzoru:
W modelu SD1 następuje automatyczny wybór funkcji PLAY po zakończonym nagrywaniu.
Aby odegrać wszystko, co zostało nagrane należy:

-

W przypadku sekcji perkusja, wystarczy nacisnąć przycisk Start/Stop.

-

W przypadku innych sekcji, po lewej stronie modelu SD1 należy zagrać akord

-

a następnie nacisnąć przycisk Start/Stop. Z tego powodu bardzo ważne jest
ustawienie funkcji Split (Podział) na C3 przed wejściem w menu EDIT PATTERN
(EDYCJA WZORU).

W sytuacji niewystarczającego kwantowania nagranych części możemy je zmienić
w następujący sposób:
Kwantowanie:
1.

Nacisnąć przycisk F6.

2.

Przyciskami +/- zmienić wartość.

3.

Nacisnąć przycisk F7 (Kwantowanie), którym potwierdzamy nowe kwantowanie.

Funkcja ta umożliwia nawet kilkakrotne powtórne kwantowanie materiału z ostatniego
nagrania.
Solo: funkcja Solo służy do słuchania jednej sekcji instrumentalnej.
1.

Przyciskami < > zaznaczyć pożądaną sekcję instrumentalną.

2.

Naciskając przycisk F2 uruchomić funkcję Solo. Funkcja jest aktywna, gdy
w odpowiednim boksie pojawi się znaczek „V”.

Metronome: Funkcja Metronomu jest zostaje włączona lub wyłączona przyciskiem F4.


VELOCITY: służy do zmiany wartości szybkości tonacji wybranego trace.
Nacisnąć przycisk F9, aby wejść menu Velocity.
Regulator szybkości można ustawić zarówno dla całej melodii, jak i pojedynczej nuty.
1.

Nacisnąć przycisk F1, aby zmienić całą melodię.
Nacisnąć przycisk F2 i edytowaną nutę, aby zmienić pojedyncze zdarzenie.

W obu przypadkach należy postępować w następujący sposób:
2.

Zaznaczyć wartość za pomocą przycisku F3.

3.

Przyciskami +/- ustawić zwiększenie lub zmniejszenie wartości regulatora szybkości.

4. Przyciskami F10 uruchomić całą operację.
Aby powrócić do menu RECORD nacisnąć przycisk F5 (Escape) (Zob. Rysunek).
Wyczyść: w zależności od wybranej sekcji instrumentalnej, funkcja ta umożliwia
użytkownikowi różnorodne kasowanie nagrań. Podczas gdy całkowite kasowanie utworu jest
możliwe dla basów i 5strings, to w przypadku sekcji Perkusja istnieje również możliwość
skasowania jednej nuty z całej sekcji Groove i różnych wariantów Tempa.
Sposób kasowania sekcji Basów lub jednego z 5 akordów:
1.

Przyciskami < > wyszukać sekcję instrumentalną gotową do skasowania.

2.

Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.

3.

Przytrzymując przycisk F10 nacisnąć przycisk F5, aby potwierdzić skasowanie całego
utworu.


Sposób kasowania sekcji Perkusja:
1.

Kursor Umieścić na sekcji Perkusja.

2.

Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.

Przytrzymanie przycisku F10 daje kilka możliwości:
a)

Skasowanie całej sekcji Perkusja po naciśnięciu przycisku F5.

background image

31

b)

Skasowanie pojedynczej nuty po naciśnięciu jej na klawiaturze.

c)

Skasowanie zmian Tempa po naciśnięciu przycisku F2.

d)

Skasowanie całej sekcji Groove po naciśnięciu przycisku F1.

Z wymienionej na końcu funkcji można skorzystać, jeśli zadedykowane są standardowe style
zawierające Groove.

Zapisz: przed rozpoczęciem programowania nowej partii stylu lub przed wyjściem z menu
RECORD, w przypadku gdy cały nagrany materiał ma zostać zapisany w pamięci, należy
wcisnąć przycisk F5 (Save).
Jeśli użytkownik zapomni o przycisku F5, to model SD1 zaproponuje mu inną możliwość
zapisania ostatnio dokonanych modyfikacji. Na wyświetlaczu pojawi się następujący
komunikat:
„Pattern Changed; F5 Save; F10 Continue.” (Zmiana Wzoru; F5 Zapisz; F10 Kontynuuj)

-

Aby zapisać zmiany nacisnąć F5.

-

Aby kontynuować bez zapisywania ostatnich zmian nacisnąć przycisk F10.

Aby wyjść z menu RECORD i powrócić do strony głównej Edycji Wzoru nacisnąć przycisk
Exit.

WYCZY
ŚĆ CZĘŚĆ:
Aby wejść w menu Part Clear nacisnąć przycisk F3.
Menu Part Clear stosujemy do całkowitego lub częściowego usunięcia wzoru.
Aby skasować cały wzór należy: nacisnąć przycisk F1, następnie przycisk F10, aby
potwierdzić czynność.
Aby skasować pojedyncze części należy:
1.

Przyciskami zaznaczyć część przeznaczoną do skasowania. Aby zaznaczyć Intro, Fill, czy
Ending należy kilkakrotnie nacisnąć odpowiedni przycisk. Wybrana część jest widoczna
na środku wyświetlacza.

2.

Potwierdzić czynność przyciskiem F10.
Aby wyjść z menu Part Clear nacisnąć przycisk F5


Kopiuj: funkcja Kopiuj służy do tworzenia wzoru poprzez kopiowanie części lub
pojedynczych sekcji instrumentalnych ze Styles Factory w modelu SD1, albo z innych
wzorów. Jak to widać na wyświetlaczu styl przeznaczony do skopiowania pojawia się z lewej
strony (Źródłowy), a styl uzyskany, z prawej strony (Uzyskany).
Aby skopiować wzór należy:
1.

Przyciskiem F1 zaznaczyć grupę stylów przeznaczonych do kopiowania:
Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B.

2.

Zaznaczyć styl (Źródłowy) za pomocą przyciskiem 0-9.

3.

Naciskając przycisk F6 ustawić grupę A/B uzyskanego wzoru.

4.

Przyciskami 0-9 zaznaczyć uzyskany wzór.

W tym momencie dostępne są trzy możliwości.

-

KOPIUJ CAŁY STYL

Przyciskiem F3 ustawić funkcję Global, następnie potwierdzić to naciskając przycisk
F10.
-

KOPIUJ ODDZIELNIE CZĘŚCI STYLU (Intro, Arrange, Fill, itd.)

1.

Przyciskiem F3 zaznaczyć część stylu przeznaczoną do skopiowania.

2.

Przyciskiem F8 zaznaczyć uzyskaną część. Ważne jest, aby pamiętać, że Arrange
kopiuje się korzystając z Arrange, Fills/Break korzystając z Fills/Break, Intros
korzystając z Intros, a Endings z Endings. Nie można na przykład kopiować Fill na
Arrange.

3.

Ustawić wszystkie części za pomocą przycisku F4.

4.

Potwierdzić przyciskiem F10.

background image

32

-

KOPIUJ POSZCZEGÓLNE SEKCJE INSTRUMENTALNE ODDZIELNIE
(Perkusja, Bas, itd.)

1.

Przyciskiem F3 wybierz część lub styl do skopiowania.

2.

Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną część.

3.

Przyciskiem F4 wybierz sekcję instrumentalną do skopiowania.

4.

Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną sekcję instrumentalną. Należy pamiętać o tym,
aby sekcja perkusji była zawsze kopiowana w sekcji perkusji; to samo dotyczy
sekcji basów. Akordy można kopiować bez ograniczeń – można kopiować Akord
1 na Akord 3 i tak dalej.

5.

Potwierdź przyciskiem F10.
Pracując w menu Kopiuj należy obserwować środek wyświetlacza, który na
bieżąco informuje użytkownika o kolejnych dokonywanych czynnościach.


LISTA WZORÓW
Funkcja ta służy do przeglądania listy wzorów przechowywanych w pamięci modelu SD1.
Aby wejść w menu Listy Wzorów należy nacisnąć przycisk F5. (Wyświetlona lista jest
pokazana na rysunku).
Jeśli lista zawiera ponad 33 wzory zachowane w pamięci, to one są wyświetlane na kilku
stronach. Aby wyjść z listy wzorów należy nacisnąć przycisk F5.

DELETE: Funkcja Delete służy do usunięcia wzorów zapisanych w pamięci modelu SD1.
Aby wejść do menu Delete naciśnij przycisk F6.
Na wyświetlaczu pojawi się pełna lista wzorów.
1.

Przyciskami < > wyszukujemy konkretny wzór. Gdy jest ich ponad 33, lista jest
wyświetlona na kilku stronach; należy wtedy przejrzeć ją za pomocą przycisków Page +/-.

2.

Przyciskiem F9 zaznaczyć wzory przeznaczone do usunięcia.

3.

Potwierdzić przyciskiem F10.

Aby wyjść z menu Delete naciskamy przycisk F5.

FORMAT: Funkcja Format formatuje kartę Flash ROM w modelu SD1.
Czynność ta usuwa wszystkie wzory zapisane w pamięci instrumentu, przywracając wolną
pamięć w max. 99%.
Ponieważ z operacją tą związane jest pewne ryzyko, zanim dokonane zostanie formatowanie
udostępnione będą ostrzeżenia potwierdzające jego przeprowadzanie.
Aby sformatować kartę Flash ROM należy:
1.

Trzykrotnie nacisnąć przycisk F10 (w następstwie ostrzeżeń pojawiających się na
wyświetlaczu).

2.

Następnie potwierdzić operację naciskając przycisk F5.


Sposób modyfikowania dźwięków, głośności i efektów we wzorach.

-

Aby zmodyfikować Program Change, Volumes, Pan Pot i ilość efektów

-

w zaprogramowanym wzorze, należy zastosować menu Arranger View, którego
funkcje i działanie zostały już omówione w rozdziale poświęconym stylom
tworzonym przez użytkownika (Zob. CUSTOM STYLE, str. 32)

Sposób zapisywania zmian.
Zmiany wzorów z użyciem menu Arrange View są uruchomione dopiero po zapisaniu ich
w pamięci, co polega na:
1.

Naciśnięciu przycisku Save/Enter.

2.

Naciśnięciu przycisku F2.

3.

Nadaniu wzorowi nowej nazwy: litery wprowadza się przyciskami od C2 do F5 (lub
przyciskami +/-); odstępy robi się przyciskami < >.

4.

Naciśnięciu przyciska F10 (Zapisz).

background image

33

SONG PLAY .


W trybie Song Play instrument ma możliwość skopiowania z twardego dysku lub z dyskietki
następujących plików:

-

Pliki MIDI (format 0 i 1) zgodnie z protokółem GM (General MIDI standard).

-

Piosenki, Słowa i Muzykę (Karaoke).

-

Pliki TXT (Pliki tekstowe w formacie TXT).



Kopiowanie Pliku MIDI z twardego dysku lub z dyskietki
W trybie SONG PLAY procedury przywoływania, wyszukiwania i kopiowania plików MIDI
mogą być przeprowadzane podczas gry instrumentu.
Aby przywołać piosenkę lub plik MIDI z Dysku należy:
1.

Nacisnąć przycisk SONG PLAY.

2.

Przyciskami Page +/- zaznaczyć twardy dysk lub napęd dyskietek.

3.

Przyciskami < > zaznaczyć nazwę żądanego folderu (w przypadku twardego dysku).

4.

Nacisnąć F5 Dir, aby wyświetlić listę plików MIDI przechowywaną w folderze lub na
wybranej dyskietce.

Pojawia się lista 20 plików MIDI ułożonych w 2 kolumnach dla każdego wyświetlacza.
Jeśli w folderze lub na dyskietce znajduje się więcej niż 20 plików MIDI (wskazują to strzałki
znajdujące się poniżej nazwy ostatniego pliku MIDI), należy nacisnąć przycisk wartości +/-,
aby wyświetlić całą listę.
5.

Przyciskami Select zaznaczyć numer żądanej piosenki. Numer piosenki składa się zawsze
z trzech cyfr, jako że do pojedynczego foldera na twardym dysku można przesłać do 999
plików MIDI. Numer umieszczony jest z lewej strony nazwy piosenki znajdującej się na
liście.

Uwaga: Wyboru piosenek z numerami poniżej 100 (np. No 9 lub No 47) dokonujemy
wprowadzając odpowiednią cyfrę lub dwie cyfry. W tej sytuacji jednak, czas na puszczenie
piosenki nieco się wydłuży.
Na wyświetlaczu pojawi nazwa i numer piosenki.
6.

Naciskając przycisk Start/Stop rozpoczynamy lub przerywamy kopiowanie.


System automatycznego wyszukiwania plików MIDI
Jeśli w jednym folderze znajdują się setki plików MIDI, zostaną one wyświetlone na liście
w kolejności alfabetycznej. W ten sposób jednak wyszukiwanie piosenki byłoby bardzo
trudne i niezbyt praktyczne (szczególnie podczas występu na żywo).
System automatycznego wyszukiwania plików MIDI może być rozwiązaniem tego
problemu.
1.

Po zatrzymaniu piosenki lub podczas jej wykonywania, nacisnąć przycisk F5 Dir.
Instrument powraca do znajdującej się w folderze (lub na dyskietce) listy plików MIDI.
Wraz z listą plików MIDI na wyświetlaczu pod napisem „Hard Disk”, albo „Floppy Disk”
pojawi się prostokąt z migającym kursorem.
Z tego ustawienia można uruchomić automatyczne wyszukiwanie piosenek.

2.

Pierwszą literę żądanej piosenki należy wprowadzić klawiszami C2 do F5. Wprowadzona
litera pojawi się wewnątrz prostokąta z migającym kursorem i pojawi się lista 20 plików
MIDI, zaczynających się na wprowadzoną literę. System automatycznego wyszukiwania
przewiduje wprowadzenie do ośmiu liter. Po wprowadzeniu większej ilości liter
uzyskujemy dokładniejsze wyszukiwanie. Na przykład:
Aby przywołać piosenkę zatytułowaną „My Song”, należy:
1.

Na klawiaturze nacisnąć nutę D4 (oznaczającą literę M). W prostokącie pojawi się
litera M i jednocześnie wyświetlona zostanie lista 20 plików MIDI zaczynających się
na literę M.

background image

34

2.

Jeśli „My Song” nie pojawi się na liście, należy po M wprowadzić literę Y (naciskając
D5). Dzięki temu wyszukiwanie będzie dokładniejsze, ponieważ na liście pokażą się
wszystkie pliki MIDI zaczynające się „My”.

BŁĘDNIE WPROWADZONA NAZWA: jeśli nazwa została wprowadzona
nieprawidłowo, nacisnąć F5 i wprowadzić ją powtórnie.

3.

Po znalezieniu piosenki potwierdzić wybór naciskając przycisk Enter.

4.

Następnie nacisnąć start, aby rozpocząć odtwarzanie piosenki.





Przyciski przydatne przy wykonywaniu piosenek

W funkcji Song Play można modyfikować niektóre parametry tego samego pliku MIDI, po
prawej stronie klawiatury przypisanej do piosenek, korzystając z następujących przycisków
na panelu:

Keyboard Transposer: (F3) funkcja ta służy do transponowania prawej strony klawiatury
tylko w trakcie odtwarzania piosenki. Efekt ten uzyskiwany jest poprzez ustawienie funkcji
Keyb Trans w pozycji On i zastosowanie transposera – F4 (Zob. Poniżej) do wyboru
transpozycji jedynie po prawej stronie klawiatury.

Transposer: (F4) dokonuje jednocześnie globalnej transpozycji piosenki i prawej części
klawiatury. Zakres wynosi od +0 do 72 półtonów.
Wartość transposera jest zmieniana za pomocą przycisków +/-. Jednoczesne naciśnięcie obu
przycisków +/- spowoduje skasowanie transpozycji.

Effect: (F2) Nacisnąć przycisk F2 – Effect, aby wejść na stronę kontrolną standardowych
efektów instrumentu, która może być ustawiona podczas odtwarzania pliku MIDI. (Zob.
Rozdział Efekty).
Jeśli plik MIDI dostarcza tekst należy go wyłączyć za pomocą przycisku F10 – Lyric Off
(Bez Tekstu).
Rodzaj i ilość odbicia można zmieniać, np. poprzez wejście do mikrofonu i funkcji vocalist
lub używając equalizera.

On-Line Effects: uruchamiając przycisk On-Line Effects podczas odtwarzania piosenki,
można zmieniać efekty z prawej części klawiatury lub z części Piosenka, ustawione na C1.
Uwaga: Grając na całej klawiaturze, Punkt Podziału (the Split Point) musi być ustawiony na
C1. Prawa część nie jest częścią 16 części GM w pliku MIDI, ale stanowi część oddzielną.

Count/Pause/Restart: przycisk ten steruje trzema różnymi funkcjami.
Count: Wybór i rozpoczęcie piosenki od żądanego numeru beatu.
1.

Gdy funkcja Song Play jest uruchomiona w ustawieniu Stop, wprowadzić numer piosenki.

2.

Nacisnąć przycisk Count/Pause/Restart. (Boks Count ma kolor czarny).

3.

Przyciskami +/- zaznaczyć numer beatu, od którego rozpoczyna się playback.

4.

Ponownie nacisnąć przycisk Count/Pause/Restart. Model SD1 ustawi się na wybranym
beacie i wejdzie w ustawienie pauzy.

5.

Aby rozpocząć, piosenkę ponownie nacisnąć przycisk Count/Pause/Restart.

Pause: wciśnięty podczas odtwarzania piosenki przycisk Count/Pause/Restart powoduje
ustawienie piosenki w pozycji pauza (informuje o tym litera „P” z prawej strony tytułu
piosenki).
Restart: restartuje piosenkę po pauzie. (Funkcja Restart jest stosowana, gdy odtwarzając
dany styl restartujemy aranż od początku).

background image

35

GM Part: (F1) Funkcja ta służy do wyświetlenia każdej części pliku MIDI. Można zmieniać
następujące parametry: Volume – Amount of Reverb. Chorus i Pan Pot Key Shift, Ch. Tx
i Ch. Rx, Part Mode, Mute.
Zaimprowizowane modyfikacje pliku MIDI można zapisać na dysku. Poniższy akapit
wyjaśnia, jak modyfikować te parametry i jak zapisać je na dysku (Edycja ustawienia pliku
MIDI).
Fade Out: stosowany podczas wykonywania piosenki, wywołuje charakterystyczny efekt
„wyciszania”.
Sound Balance: przyciskami +/- można dostosować głośność piosenki w odniesieniu do
prawej strony instrumentu. Brzmienie piosenki można równoważyć jedynie z głównego
wyświetlacza funkcji Song Play.


Edycja ustawienia pliku MIDI
Ta część rozszerza możliwości edytowania plików MIDI, o których była już mowa w
rozdziale poświęconym SEKWENSEROWI. (Funkcja. Optymalizacja i modyfikacja pliku
MIDI).

Procedura jest bardzo prosta i szybka. Nie wychodzić z funkcji SONG PLAY:
1.

Włączyć żądany plik MIDI.

2.

Nacisnąć Stop po 4 lub 5 taktach.
Umożliwi to instrumentowi ustawienie wszystkich sterowników MIDI w różnych
częściach GM.

3.

Nacisnąć F1 – GM.
Ostrzeżenie: Powrócić do poprzedniego wyświetlacza jedynie w przypadku, gdy
dokonana modyfikacja została zapisana, w przeciwnym razie, zostanie ona całkowicie
utracona.
Modyfikować wszystkie parametry GM (Zob. Część GM – Rozdział o General MIDI)
zgodnie z zamierzeniem.

4.

Nacisnąć przycisk Save/Enter.
Wyświetlacz zapyta użytkownika, czy nowe ogólne ustawienie zmodyfikowanej funkcji
Song ma być zapisane w pamięci.

5.

Nacisnąć przycisk F10 – potwierdzenie lub F5 – usunięcie.


Słowa piosenki & Muzyka (Karaoke)
Pliki MIDI Słowa Piosenki & Muzyka (Karaoke) znajdujące się w bibliotece SOLTON, są
plikami MIDI zawierającymi słowa piosenki zaprogramowane i zgodne z piosenką.
Tekst jest wyświetlany, a sylaby zmieniają kolor w miarę trwania piosenki (Karaoke).
Zaznaczanie sylab może odbywać się na trzy sposoby: REVERSE, UNDERLINE i MARK.
Wszystkie funkcje i procedury dotyczące plików MIDI bez tekstu opisane dotychczas są takie
same, co w przypadku Słów Piosenki & Muzyki z Karaoke.

Juke Box: (F6)
Funkcja Juke Box służy do wyświetlania i kopiowania bez przerywania plików MIDI,
zgodnie z wyborem NEXT lub improwizowanym. Do funkcji tej można wejść nawet w
trakcie odtwarzanej piosenki.

1.

Nacisnąć przycisk F6 – Juke Box, gdy działa główny wyświetlacz funkcji SONG PLAY.

2.

Przyciskami < > zaznaczyć twardy dysk lub stację dyskietek (Funkcja ta działa jedynie

3.

w ustawieniu Stop).

4.

W razie potrzeby przejrzeć listę dostępnych w folderze lub na dyskietce piosenek.

5.

Przyciskami 0-9 wprowadzić numer piosenki. Numer i tytuł piosenki pojawią się w
lewym górnym rogu wyświetlacza.

background image

36

6.

Nacisnąć Start, aby uruchomić funkcję kopiowania piosenek.

7.

Next. Podczas trwania piosenki jest możliwość zamówienia następnej piosenki. W tym
celu należy przejrzeć listę piosenek za pomocą przycisków < >, a następnie przyciskami
+/- zaznaczyć żądaną piosenkę. Po wybraniu piosenki jej tytuł pojawi się w boksie NEXT.

8.

Gdy grana piosenka kończy się lub zostaje przerwana, w lewym górnym rogu
wyświetlacza w boksie NEXT pojawi się numer i tytuł zamówionej wcześniej piosenki.

9.

Nacisnąć Start, aby rozpocząć nową piosenkę.

10.

Zacząć ponownie od punktu 3, aby kontynuować stosowanie funkcji Juke Box.

11.

Aby powrócić do głównego wyświetlacza funkcji SONG PLAY nacisnąć przycisk Exit.




Karaoke: (F7) funkcja ta służy do wybrania sposobu zaznaczania tekstu piosenki:
1.

Reverse: wraz z linią melodyczną przyciemnia litery w tekście.

2.

Underline: podkreśla tekst, który należy zaśpiewać w danym momencie.

3.

Mark: wskaźnik umieszczony w lewym marginesie wyświetlacza, zaznaczający linijkę
tekstu, którą należy zaśpiewać.



Lead On/Off: (F8) Wyłącza lub włącza linię melodyczną piosenki.
Ostrzeżenie: Ustawienie On lub Off dla jednej piosenki zostaje zachowane również dla
kolejnych.

Lead Channel: (F9) Określa, na którym kanale MIDI ma być grana linia melodyczna
piosenki. Melodia jest zwykle nagrywana na kanale MIDI 4. W sytuacji, gdy jakieś pliki
MIDI mają swą melodię nagraną na kanale 1, Kanał Prowadzący (Lead Channel) może być
ustawiony na numerze 1(poprzez zaznaczenie boksu przyciskiem F9 i zmianę wartości
przyciskami +/-), podobnie jak melodia może być wyłączona z piosenek za pomocą przycisku
F3.

Lyric On/Off: (F10) Włącza i wyłącza tekst wyświetlany na wyświetlaczu obsługującym
pliki MIDI dla Słów Piosenki & Muzyki.
Ostrzeżenie: Po wybraniu ustawienia On lub Off, będzie ono zachowane również przy
kolejnych piosenkach.
Aby powrócić z wyświetlacza SONG PLAY do innych piosenek należy czasowo wyłączyć
tekst naciskając przycisk F10 – Lyric Off (Bez Tekstu).

Pliki tekstowe w formacie TXT
Opisywany instrument pracuje również z plikami w formacie TXT, albo z plikami
dokumentów napisanych na komputerze PC, posiadających rozszerzenie TXT.
Umożliwia to użytkownikowi pisanie tekstów piosenek na komputerze, zapisanie ich jako
pliki tekstowe z rozszerzeniem txt, a następnie załadowanie do instrumentu z dyskietki.
Pliki TXT można obsługiwać z klawiatury w dwojaki sposób:
1.

Tryb aranżera: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania stylu.

2.

Tryb SONG PLAY: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania plików
MIDI. W tej sytuacji pliki MIDI są ładowane wraz z tekstem (pod warunkiem, że nazwa
tekstu jest taka sama, co nazwa pliku MIDI).




Pliki TXT w trybie aranżera
W trybie aranżera (granym ze stylami), pliki TXT są ładowane zgodnie z normalną procedurą,
poprzez wybór sekcji TXT z użyciem Wyboru Plików (Zob. Ładowanie dysku).

background image

37

1.

Załadowany tekst pojawi się na wyświetlaczu.

2.

Nacisnąć przycisk Page < >, aby przejść do następnych stron. Operacje tę można
przeprowadzić również z użyciem włączników pedałowych FS 13 lub FS 6.

Font 1 / 2: Dla plików TXT można zaznaczyć rozmiar liter.
Na głównym wyświetlaczu trybu aranżera:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2.

Nacisnąć kilkakrotnie przycisk F7 – Tekst, aby zaznaczyć ustawienie Font 1 (mały
format), Font 2 (duży format) i Off (wycięty tekst).

W trybie aranżera i SONG PLAY jest możliwe chwilowe usunięcie tekstu po naciśnięciu
przycisku Exit.
W trybie SONG PLAY nie ma możliwości wyboru Fontu, dlatego też należy zrobić to
wcześniej.


Pliki TXT w trybie SONG PLAY
Jednoczesne ładowanie pliku MIDI i odpowiadającego mu pliku tekstowego TXT.
W trybie SONG PLAY istnieje możliwość automatycznego przywołania pliku MIDI
(z twardego dysku lub z dyskietki), a także odpowiadającego mu tekstu w formacie TXT.
W tym celu, plik MIDI i plik TXT o tej samej nazwie muszą być zapisane w tym samym
folderze na twardym dysku lub na dyskietce: np. mySong.mid (plik MIDI) i mySong.txt
(tekst txt).
Aby automatycznie przywołać plik MIDI i txt należy:
1.

Nacisnąć SONG PLAY.

2.

Przyciskami Page < > zaznaczyć twardy dysk lub dyskietkę.

3.

Przywołać katalog używając przycisku F5 Dir.

4.

Zaznaczyć numer piosenki, której tekst o tej samej nazwie ma być załadowany.
Tekst TXT zostanie wyświetlony automatycznie.

5.

Nacisnąć przycisk Start, aby włączyć piosenkę.

6.

Nacisnąć przycisk Page < >, aby przejrzeć strony tekstu TXT, do przodu lub do tyłu.



FOOTSWITCH .


Menu Foot switch umożliwia przyporządkowanie wielu funkcji modelu SD1 do regulatora na
pedale. Istnieje możliwość dołączenia 2 pedałów na zamówienie: FS 13 (13 włączników) i FS
6 (6 włączników). Poniżej prezentujemy listę funkcji, które mogą być przyporządkowane
regulatorowi na pedale.

Tabela str. 42



Aby z głównego wyświetlacza wejść w funkcję FOOTSWITCH należy:
1.

Nacisnąć klawisz F3 – Utility.

2.

Nacisnąć klawisz F5 – Foot switch.

3.

W celu modyfikacji standardowego ustawienia 13 włączników, kursorem < > wybieramy
włącznik, a przyciskami +/- podane w tabeli funkcje, które można przyporządkować do
pedału.


Aby zapisać inne ustawienie włączników na pedale należy: 1 – Nacisnąć Save/Enter
i potwierdzić przyciskiem F10 – Zapisz. Ustawiona fabrycznie funkcja (Default) – F10
przywraca pierwotne ustawienia.

background image

38

NAGRYWANIE PIOSENKI .


Funkcja SONG RECORD składa się z u granych na klawiaturze w czasie rzeczywistym
sekwencji. Wszystko co jest w formacie MIDI, a także różne warianty takie, jak Tempo,
Dźwięki, Głośność, Efekty, itp. zastosowane na panelu regulacji są nagrywane w sekwencji.
Piosenka zostaje nagrana bezpośrednio na twardy dysk lub na dyskietkę, jako standardowy
plik MIDI.
Aby nagrać piosenkę należy:
1.

Nacisnąć klawisz Song Record.

2.

Przed rozpoczęciem nagrywania, należy nazwać sekwencję. Litery wpisać za pomocą
przycisków C2 do F5; zmienić sektor kursorem < >, następnie nacisnąć klawisz F10 –
Zapisz.

3.

Na wyświetlaczu pojawi się nowy komunikat „Press F10 to Start Record” (Naciśnij F3,
aby rozpocząć nagrywanie). Nacisnąć Start.

4.

Na głównym wyświetlaczu pojawi się napis „Recording” (Nagrywanie).
Przed rozpoczęciem nagrywania można modyfikować dźwięki i wybierać style.
Nagrywanie rozpoczynaniu się po zagraniu pierwszej nuty, albo po włączeniu funkcji
START, INTRO, albo ENDING, a kończy się po wyłączeniu przycisku SONG RECORD.
Aby posłuchać piosenki:

5.

Po wyłączeniu przycisku SONG RECORD, klawiatura automatycznie przestawia się na
tryb SONG PLAY zachowując właśnie nagraną sekwencję.

6.

Aby posłuchać wystarczy nacisnąć klawisz Start.


AKORDEON

Menu AKORDEON jest zarezerwowane wyłącznie dla akordeonu. Aby wejść do menu
UTYLITY i nacisnąć klawisz F6.

W tej sytuacji należy podłączyć akordeon do gniazda MIDI IN 2, jeśli nie uczyniono tego
wcześniej, z którego ustawieniem fabrycznym jest klawiatura (Zob. MIDI UTILITY).

Sposób ustawienia parametrów akordeonu.

Aby włączyć funkcje menu akordeon należy nacisnąć klawisz F10.
Po włączeniu funkcji ACTIVE, MIDI Receive automatycznie ustawia się na Akordeon 1.
Zadaniem tej automatycznej funkcji jest ułatwienie podłączenia MIDI do akordeonu.
Ustawienie MIDI ACCORDION pracuje z większością obecnie dostępnych akordeonów.

International or Belgique: Dla akordeonów wszystkich typów ten parametr musi pozostać w
ustawieniu International, wykluczając stosowanie tych instrumentów, które uznają belgijski
rodzaj akordów. Aby przełączyć z ustawienia International na Belgique należy nacisnąć
klawisz F1.

Left Velocity: Funkcja ta służy do ustawienia dynamiki barw granych ręcznie z akordami
akordeonowymi. Aby zmienić wartość należy:
1.

Nacisnąć klawisz F2, aby zaznaczyć funkcję.

2.

Przyciskami +/- zmienić wartość.

Ustawiona wartość może się różnić w zależności od akordeonu.

Right Velocity: Funkcja ta służy do ustawiania dynamiki barw granych na prawej sekcji.
Aby zmienić wartość należy:
1.

Nacisnąć klawisz F3, aby zmienić funkcję.

background image

39

2.

Przyciskami +/- zmienić wartość.

Funkcje Left Velocity i Right Velocity są szalenie przydatne, gdy używamy akordeonu nie
posiadającego regulatora transmisji wyrazistości.


Left Drum:
Gdy funkcja jest włączona, na sekcji perkusji w modelu SD1 można grać
ręcznie, stosując do tego bas i akordy akordeonu.
Funkcję tę włączamy bądź wyłączamy przyciskiem F4.
Dźwięki perkusji i wartość dynamiki są wyświetlane na ekranie.
Dwa dźwięki perkusji dołączone są do basu jak i akordów akordeonu.
Sposób modyfikacji dźwięku i ustawienia wartości dynamiki:
1.

Dźwięki i wartość dynamiki poddane modyfikacji są wybierane przyciskami < >.

2.

Nowe dźwięki i wartości dynamiki odnajdujemy przyciskami +/-.

W przypadku wycięcia dźwięku wystarczy ustawić wartość dynamiki na 0. Zaleca się
stosowanie funkcji Left Drum, gdy jeden ze stylów na klawiaturze jest wyłączony.

Bass Sustain: Funkcja ta służy do wybrania długości wybrzmienia ręcznego basu.
Funkcja ta działa jedynie po zaświeceniu się przycisku Manual.
Aby zmienić wartość należy:
1.

Przyciskiem F6 zaznaczyć funkcję.

2.

Przyciskami +/- zaznaczyć żądaną wartość.


Bass to Chord: Gdy funkcja ta jest włączona nuta nisko tonowa staje się częścią akordu.
Dzięki temu możliwe jest granie na akordeonie specjalnych akordów, które nie są typowe dla
tego instrumentu.
Przykład: Grając Do Major i Si bass, uzyskujemy akord Do 7m.

Bass Octave: Funkcja ta służy do wybrania oktawy ręcznego basu. Również i ta funkcja
działa jedynie po zaświeceniu się przycisku Manual.
Aby zmienić oktawę tonów niskich należy:
1.

Nacisnąć klawisz F8, aby zaznaczyć funkcję.

2.

Przyciskami +/- wyszukać nową wartość.


Lower Octave: Funkcja ta służy do wyboru oktawy z 2 niższych.
1.

Nacisnąć klawisz F9, aby zaznaczyć Lower 1; Nacisnąć dwukrotnie klawisz F9, aby
zaznaczyć Lower 2.

2.

Przyciskami +/- zmienić wartości.


Aby wyjść z menu akordeon, nacisnąć klawisz F9 (Escape).

Kilka wskazówek dla akordeonisty

1.

Kabel MIDI podłączyć do gniazda MIDI IN 2.

2.

Włączyć menu Akordeon.

3.

Jeśli sekcje akordeonu (Prawa, nisko tonowa i akordy) nie grają właściwie, należy
upewnić się czy kanały MIDI zostały ustawione właściwie.

4.

W przypadku zmiany ustawienia Channel Receive nowe ustawienie należy zapisać jako
Accordion 1. Operacja ta służy do automatycznego przywołania nowego ustawienia
MIDI, gdy Menu Akordeon jest włączone.

5.

Dla akordeonisty istnieją zarezerwowane dwie możliwości ustawienia MIDI: Accordion 1
i Accordion 2.

6.

Accordion 1 jest zalecany w momencie stosowania automatycznych stylów, albo gdy
akompaniament jest grany na żywo.

background image

40

7.

Accordion 2 jest zalecany do piosenek klasycznych. De facto, możliwe jest sterowanie
z akordeonu wszystkimi 16 częściami MIDI In 2.

8.

Menu Akordeon można zapisać w ze.

9.

Aby ustawić bas w trybie ręcznym należy włączyć funkcję MANUAL stosując właściwy
klawisz.


OUT ASSIGN/PRZYPORZĄDKOWANIE ZEWNĘTRZNE .


Opisywane menu steruje różnymi częściami instrumentu na 4 dostępnych wyjściach audio.
Istnieją dwa oddzielne tryby przyporządkowania audio, jeden dotyczący klawiatury, a drugi
dotyczący General MIDI (GM).

Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury
Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:
1.

Nacisnąć F3 – Utility.

2.

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na druga stronę Utility.

3.

Przycisk F6 – Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury umożliwia kontrolę
funkcjonowania wejść do klawiatury lub części takich, jak: Perkusja, Bas, Akordy, Lower,
Right, Mikrofon.


L&R Standard: (F1) tryb normalnego funkcjonowania stereo klawiatury 1 Lewym wyjściem
Mono i 2 Prawymi wejściami.

L&R Out 3: (F2) funkcja ta służy do przesyłania jednej lub większej ilości części
instrumentu do wyjścia 3, z zastosowaniem 2 wyjść stereo L/R jednocześnie.
Przyciskami < > przejrzeć wszystkie części, a przyciskami +/- potwierdzić, które z nich są
przypisane do wyjścia 3.
Efekty działają w wyjściu Lewym i Prawym. Wyjście 3 jest bez efektów.

L&R Out 3 & 4: funkcja ta służy do przesyłania jednej lub więcej części instrumentu do
wyjścia 3 albo wyjścia 4. Regulacja jest ta sama, co w przypadku L&R Out 3.
Wykorzystując tę kombinację tylko efekty Chorus, Delay i Distorsor działają na wyjściu
Lewym i Prawym (Efekt Odbicia jest wyłączony).

Oddzielnie 1, 2, 3, 4: funkcja ta umożliwia dowolne przyporządkowanie części klawiatury do
któregoś z 4 dostępnych wyjść. Stosując tę kombinację wszystkie wewnętrzne efekty
instrumentu zostają wyłączone. Części wybiera się kursorem, a wyjście przyciskami +/-.
Funkcja

Default

przywraca

poprzednie

ustawienie

dla

każdej

z

zewnętrznie

przyporządkowanej kombinacji.

Zewnętrzne przyporządkowanie GM: Przyporządkowanie 16 oddzielnych wyjść dla 16
części GM. Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2.

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na drugą stronę Utility.

3.

Nacisnąć przycisk F7 – GM Out Assign.
Sekcja ta steruje przyporządkowaniem wyjść do sekcji perkusji dla 16 części GM.


Wybór części i przyporządkowanie wyjść odbywa się w ten sam sposób co opisane wcześniej
przyporządkowanie klawiatury.
Funkcja Default – F6 przywraca tryb standardowy każdej kombinacji.

ARABIC

background image

41


Menu Arabic umożliwia modyfikacje standardowego strojenia modelu SD1, adaptując je do
strojenia powszechnie stosowanego w krajach arabskich.
Aby wejść do menu należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2.

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na drugą stronę utility.

3.

Nacisnąć przycisk F1 – Arabic.


Left: (F1) parametr określający, czy interwały w gamie arabskiej mają być przeniesione do
instrumentu w części aranżera i Lower. Po powtórnym naciśnięciu przycisku F1 wybieramy
tryb. w ustawieniu NO funkcja arabic jest wyłączona w całej lewej części.

Footswitch: (F6) parametr włączający automatycznie 6 kombinacji arabskich na pierwszych
6 włącznikach na pedale (FS 6 lub FS 13).

Gama arabska: Klawiszami od C5 do B5 wybieramy interwały w gamie arabskiej. Za
każdym naciśnięciem przycisku, odpowiadająca mu nuta na wyświetlaczu ma kolor czarny.
Numer – 50 odnosi się do strojenia ćwiartki tonu (półton miałby dokładną wartość 100).
Za pomocą przycisków +/- można bardzo precyzyjnie modyfikować strojenie każdego
przycisku w zakresie – 100/ + 99.
Podwójne naciśnięcie każdego przycisku powoduje resetowanie wartości. Naciśnięcie
przycisku F10 przywraca standardowe strojenie. Można zapisać 6 różnych typów strojenia
zgodnie z gamą arabską w 6 przeznaczonych do tego miejscach.

Aby zapisać arabską gamę po jej modyfikacji należy:
Nacisnąć Save/Enter.

Przyciskami < > zaznaczyć miejsce zapisu i potwierdzić przyciskiem F10. Po zapisaniu,
wyświetlacz powraca do wyświetlacza gamy arabskiej.
6 zapisanych miejsc można łatwo uruchomić podczas gry na żywo naciskając włączniki FS 6
i FS 13 na pedale (Zob. Foot switch).






REJESTR/REGISTRACJA .


Funkcja Rejestr to zapis ogólnych ustawień instrumentu i jego głównych funkcji. W modelu
SD1 dostępne są dwa rodzaje rejestru: Rejestry blokowe i rejestry pojedyncze. Wyboru
pomiędzy tymi dwoma rodzajami rejestrów dokonujemy w następujący sposób:
1.

Naciskając przycisk F3 – Utility.

2.

Naciskając przycisk Page >.

3.

Naciskając przycisk F8, aby zaznaczyć rejestr blokowy albo pojedynczy.


Rejestry blokowe
Rejestr blokowy zawiera cały blok 198 rejestrów.Tryb blokowy zostaje uruchomiony po
włączeniu instrumentu. Wszystkie polecenia na panelu łącznie z odpowiadającymi im
funkcjami mogą być zaprogramowane w rejestrze, co dotyczy również wewnętrznych
parametrów różnych menu operacyjnych. W przypadku stylów wybór odbywa się za pomocą
przycisków numerycznych od 0 do 9.

background image

42

Aby zapisać Rejestr należy: zakładając, że panel modelu SD1 jest ustawiony tak, jak tego
chcieliśmy, można po wybraniu stylu i modyfikacji Tempa, Głośności, Dźwięków, itp.
dokonać zapisu poprzez:
1.

Naciśnięcie przycisku Save/Enter.

2.

Naciśnięcie przycisku F1 – Rejestr.

3.

Zastosowanie przycisków 0 – 9 w celu wybrania numeru miejsca dla Rejestru.Rejestr
można nazwać wpisując litery za pomocą klawiszy C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem
< >.

4.

Naciśnięcie przycisku F10 – Zapisz by potwierdzić.

Tak zapisane rejestry pozostają zachowane w pamięci instrumentu nawet po jego wyłączeniu.

Rejestr pojedynczy
Rejestr pojedynczy jest dokładnie takim samym rejestrem, co wewnętrzne rejestry grup
rejestrów blokowych, z tym wyjątkiem, że jest on sterowany jedynie z twardego dysku lub
dyskietki, i dlatego też jest zapisany i przywoływany pojedynczo z dysku. (Tryb pojedynczy
jest wybierany w sposób opisany na początku tego rozdziału).
Sposób zapisu pojedynczego rejestru na dysku (po ustawieniu modelu SD1 w wybranym
trybie):
1.

Nacisnąć Save/Enter.

2.

Nacisnąć przycisk F1 – Rejestr.

3.

Nazwać rejestr pojedynczy.

4.

Nacisnąć przycisk F10, aby potwierdzić.


Rejestry pojedyncze są zapisywane na dysku w kolejności alfabetycznej i w kolejności ich
ponumerowania. Aby je wywołać wystarczy wpisać numer za pomocą przycisków 0 – 9.
Odwrotnie niż w przypadku rejestrów blokowych, numer rejestru pojedynczego składa się z
trzech cyfr, dzięki czemu możliwe jest przesłanie do jednego foldera na twardym dysku do
999 pojedynczych rejestrów. W przypadku numerów składających się z 1 do 2 cyfr wystarczy
wpisać pojedynczą cyfrę lub dwie odnośne cyfry. Jeśli na dysku przechowywany jest plik txt
o tej samej nazwie, co rejestr, wraz z pojedynczym rejestrem na wyświetlaczu pojawi się
również plik tekstowy o tej samej nazwie. Może to okazać się bardzo przydatne tym, którzy
grają na żywo, korzystając ze stylów, co umożliwia im skojarzenie stylu, dźwięku i tekstu
piosenki z pojedynczym rejestrem.

MIDI .


MIDI, Musical Instrument Digital Interface (Cyfrowy Interfejs Instrumentów Muzycznych),
jest interfejsem międzynarodowej komunikacji, dzięki czemu możliwa jest wymiana
informacji muzycznej.
Model SD1 jest wyposażony w szeroki zakres funkcji MIDI, które zapewniają mu właściwą
wymianę ze skomplikowanymi systemami MIDI.
Klawiatura może pracować z 32 kanałami MIDI, 16 związanymi ze standardem GM i 16
związanymi z wewnętrznymi sekcjami instrumentu. (Rytm, Bas, Aranżer, itd.).
Uwaga: Nie wolno nigdy stosować kabli MIDI dłuższych niż 15, ponieważ może to
spowodować błędy w przesyłaniu danych.

Aby wejść w menu MIDI z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F6 – MIDI.
Na wyświetlaczu pokazane są wszystkie główne funkcje odpowiadające MIDI dla
wewnętrznych sekcji instrumentu. Przyjrzyjmy się im dokładniej.

Transmisja Kanałowa: (F1) Nacisnąć przycisk F1, aby wejść do regulatora Kanałów
Transmisji MIDI dla wszystkich sekcji instrumentu. Kursorem < > wybieramy różne części, a
przyciskami +/- numer Kanału MIDI, od 1 do 16.

background image

43

Przycisk F4 umożliwia automatyczne przełączenie pomiędzy menu Receive i Transmit.
Przycisk F5 – Escape, umożliwia powrót do pierwotnego wyświetlacza.

Odbiór Kanałowy: (F2) steruje Kanałami Odbioru MIDI. Działa identycznie, jak sekcja
Kanałów transmisji.

Ustawienie MIDI: istnieją trzy wstępne kombinacje ustawienia MIDI, typowe dla niektórych
rodzajów połączeń pomiędzy klawiatura a urządzeniami zewnętrznymi. Ustawienie MIDI jest
dostępne zarówno w sekcji transmisji MIDI, jak i w sekcji odbioru MIDI.
Ustawienie MIDI może być dowolnie edytowane, a co za tym idzie zapisywane za pomocą
funkcji ustawienia POWER ON (Zob. Odnośny akapit), w taki sposób, by było ono
uruchamiane automatycznie, po włączeniu instrumentu.
MIDI Set Up Transmit: General, Master Keyboard, User 1, User 2, User 3, User 4.
MIDI Set Up Receive: General 1, General 2, Accordion 1, Accordion 2, User 1, User 2.

Transposer Transmisja / Odbiór: (F3 – F4) steruje transpozycją MIDI podczas transmisji i
odbioru.
Pełen zakres wynosi +/- 72 półtony (6 oktaw). Przyciski kursora służą do wyboru części, a
przyciski +/- do wyboru wartości.

Filtr Tx / Rx: 2 funkcje filtra (F5 – F6) sterują w imieniu modelu SD1 odbiorem / transmisją
niektórych informacji MIDI dotyczących komunikatów, klawiszy, głośności, efektów, itd.
Przyciski < > służą do wyboru rodzaju komunikatu; naciśnięcie przycisku F10 powoduje
wyłączenie części odbiór / transmisja (gwiazdka oznacza wyłączoną część).

Zmiana Programu Tx / Rx:
(F7 – F8) funkcja sterująca transmisją / odbiorem zmian
programu w różnych sekcjach instrumentu. Drugi boks (2

nd

/Prg) odnosi się do zmiany

programu drugiej barwy, a także jednego z programów obsługiwanego jako pojedynczą
barwę.
Ostatnie 4 boksy (Barwa 1 – 4) odnoszą się do zmiany programu w każdej z 4 Barw, które
mogą być przyporządkowane do programu.
Przycisk < > służy do wyboru części, a przycisk Select do wyłączania funkcji tx / rx przy
zmianie programu (na wyłączonej części pojawia się gwiazdka).

Clock – SoftThru: (F9) parametr sterujący dwoma funkcjami: Zegarem i Soft Thru.
Kursorem wybieramy część, a przyciskiem F10 – Select potwierdzamy uruchomienie funkcji
(gwiazdka).

Clock In: zegar to standardowy komunikat dla synchronizacji MIDI. Po uruchomieniu
funkcji Clock In start modelu SD1 następuje dopiero po nadejściu informacji o synchronizacji
MIDI, przesłanej z urządzeń zewnętrznych.

Clock Out: po uruchomieniu funkcji Clock Out sygnał startu Zegara zostaje wysłany z
modelu SD1 do zewnętrznych urządzeń MIDI, które zostają uruchomione dopiero we
właściwym momencie.

Soft Thru 1 / 2: funkcja Soft Thru składa się z bezpośredniej retransmisji otrzymanych
danych na MIDI Out do MIDI In. Może zostać włączona oddzielnie na MIDI In 1 – GM (Soft
Thru 1) i na MIDI In 2 – Klawiatura (Soft Thru 2). Kursorem wybieramy Soft thru 1 lub 2, a
przyciskiem Select włączamy opisaną funkcję.

MIDI UTILITY
Przyciskiem F10 wchodzimy w niektóre specjalne funkcje MIDI.

background image

44


MIDI In 1: (F1) funkcja umożliwiająca wstępne ustawienie MIDI zgodnie z kombinacją GM
z MIDI In 1 (16 Części). Nacisnąć przycisk F1, aby określić, czy MIDI In 1 może działać w
trybie GM lub Klawiatura.

MIDI In 2 / Computer: (F2) jak opisane poprzednio, ale związane z MIDI In 2. Funkcja
określająca rodzaj wejścia MIDI stosowanego w gnieździe interfejsu komputera.

MIDI Out: (F3) parametr wybierający konfigurację MIDI (GM, Klawiatura, GM +
Klawiatura), która musi być wysłana do MIDI Out.

Computer Out: (F4) podobnie, jak w przypadku MIDI Out, ale związany z gniazdem
interfejsu komputera.

Computer: (F6) parametr stosowany przy wyborze rodzaju komputera (PC lub McIntosh), do
którego podłącza się model SD1 w przypadku stosowania gniazda interfejsu komputera.
Ustawienie wybiera się poprzez kilkakrotne naciśnięcie przycisku F6. W ustawieniu NO
gniazdo interfejsu komputera jest wyłączone.

Local On/Off: (F7) po ustawieniu parametru Local w pozycji Off, żadna z wewnętrznych
sekcji ustawionych na odbiór MIDI nie będzie działać z klawiatury. W tej sytuacji instrument
może być wykorzystany jedynie jako moduł dźwięku via MIDI.

GM PARTS (General MIDI)
Sekcja GM instrumentu umożliwia dokładna kontrolę nad 16 częściami składającymi się na
General MIDI Standard.
Gniazdo MIDI In 1 (GM) zostaje przygotowane go właściwego funkcjonowania w
Standardzie General MIDI.
Aby wejść w menu GM wystarczy nacisnąć przycisk F1 – GM.
Na wyświetlaczu pojawia się dane:
Aby zmienić parametry na wyświetlaczu GM należy:
1.

Przyciskiem < > zaznaczyć części MIDI od 1 do 16.

2.

Przyciskami F1 – F10 zaznaczyć funkcję, którą można modyfikować przyciskami +/-.


Volume – Reverb – Chorus – Pan Pot: (F1 – F2 – F3 – F4) przełączniki Reverb – Chorus –
Pan Pot: (F1 – F2 – F3 – F4) Volume, Reverberation, Chorus, Pan Pot. Efekty Delay i
Distorsor również znajdują się w parametrze Chorus; można je zaznaczyć przyciskami < >.
Ilość efektów jest sterowana przyciskami +/-.
Pan Pot waha się od 0/64 Lewy do 0/64 Prawy. Jednoczesne naciśnięcie obydwu przycisków
+/- powoduje wyzerowanie ustawienia, co oznacza, że Pan Pot znajduje się na środku.

Filter: funkcja Filter służy do włączania / wyłączania odbioru niektórych komunikatów MIDI
w każdej z 16 części General MIDI. Aby wejść w tę funkcję należy nacisnąć przycisk F5.
Pierwsze 4 kanały wybieramy przyciskami F1 lub F6; przyciskami F2 lub F7 kanały od 5 do 8
i dalej aż do 16.
Przyciski +/- służą do wyboru różnych regulatorów MIDI, które można wyłączyć, a
mianowicie: Note, Control Change, Program Change, After Touch, Pitch Bend, Volume, Pan
Pot, Reverb, Chorus, Modulation Wheel, Expression, RPN, NRPN. Możliwe jest określenie,
czy każdy z tych regulatorów ma być filtrowany za pomocą przycisku F10 – On/Off, czy
nie.w ustawieniu ON dana funkcja zostaje wyłączona; w ustawieniu OFF jest włączona.

Key Shift: Transpozycja strojenia +/ 24 półtony. Przyciskami +/- dokonujemy zmiany
wartości.

background image

45


Channel Tx / Rx: regulator kanału transmisji i odbioru. Przyciskiem F7 wybieramy Tx lub
Rx; przyciskami +/- wybieramy kanał.

Part Mode: parametr określający, czy dana część MIDI musi działać jako Barwa, czy Drum
Set. Tryb ten jest przydatny, jeśli plik MIDI został zaprogramowany z 2 oddzielnymi
zestawami perkusji.
Tryb wybieramy poprze kilkakrotne naciśnięcie przycisku F8.

Mute: (F9) odcięcie pojedynczej części. Po włączeniu funkcji 16 części, gdy działa funkcja
Mute pojawia się wyświetlacz głośności (Zob. Poniżej).

16 Parts: (F10) Funkcja umożliwia wyświetlenie wszystkich 16 części związanych z
pojedynczym parametrem, z którego korzysta się w danym momencie (Volume, Reverb,
Chorus, itd.). Jeśli np. korzysta się z głośności (F1) przy włączonej funkcji 16 Parts (F10) na
wyświetlaczu pojawią się następujące dane:
Przyciskiem F1 lub F6 wybieramy 4 pierwsze części, przyciskiem F2 lub F7 części od 5 do 8,
i dalej aż do 16. Wartość głośności zmieniamy przyciskami +/-. Gdy pojedyncza część zostaje
wybrana zostaje zaznaczona na czarno i może zostać wyciszona poprzez naciśnięcie
przycisku F10. Aby wyłączyć wyciszenie wystarczy ponownie nacisnąć przycisk F10.
(Tryb Mute nie działa, gdy włączona jest funkcja GM Filter).
Przyciskami Page < > dokonujemy przesuwamy wyświetlane strony – do przodu lub w tył.



SPOSÓB PRZYWOŁANIA DŹWIĘKÓW W MODELU SD1 VIA MIDI

Rodzaje barw

Zmiana regulacji 0 (Bank)

Zmiana programu

Bank Barw A

Wartość: 0

1-128

Bank Barw B

Wartość: 1

1-128

Barwy Użytkownika

Wartość: 2

1-128

Barwy z Karty Flash

Wartość: 3

1-128

Grooves (Wewnętrzne)

Wartość: 4

1-36

Grooves (Karta Flash / Simm) Wartość: 4

113-128

Drawbars

Wartość: 5

1-16

Barwy Simm

Wartość: 6

1-128

MSP / Pliki Wave

Wartość: 7

1-8

Drum sets (Wewnętrzne)

1-112

121-124

Drum set Użytkownika

125-128

Drum sets (Karta)

Wartość: 3

113-120

Drum sets (Simm)

Wartość: 6

113-120

Programy

1-128

One touch

1-48

Rejestry

Wartość: 0

1-128

Wartość: 1

1-70




Program: Aby przywołać program poprzez MIDI należy wysłać odpowiednią zmianę
programu do prawego kanału MIDI. Podczas tej operacji musi być zapalony przycisk
Program.

background image

46

One touch: Aby przywołać wybór One touch poprzez MIDI należy wysłać odpowiednią
zmianę programu do kanału rejestru MIDI. Rejestr można przywołać nawet jeśli przycisk jest
wyłączony.



DYSK

Menu regulacji dysku steruje wszystkimi funkcjami dyskietki i twardego dysku w modelu
SD1. Stacja dyskietek wyposażona jest w dyski sterujące o pojemności od 730 do 1.44
kilobajtów. Twardy dysk (opcja), to model ATA – IDE 2,5” o pojemności od 1 do 8 GB.
Instalację twardego dysku można zlecić autoryzowanemu serwisowi.
Twardy dysk jest podzielony na 99 folderów (lub plików), z których każdy może kontrolować
maksymalnie 999 plików różnego rodzaju.
Aby wejść w funkcje dysku należy:
1.

Nacisnąć przycisk Disk.

2.

Przyciskami Page < > zaznaczyć napęd dyskietek lub twardy dysk. (Jeśli nie ma dysku
twardego, zawsze włączona będzie stacja dyskietek).

3.

Na ekranie wyświetlacza pojawią się dane dotyczące wszystkich plików znajdujących się
na dysku.

Przyciskami < > przesuwamy strony z plikami (Jeśli jest ich więcej niż 1), a przyciskami +/-
wybieramy pojedynczy plik.
Każdy rodzaj pliku ma swe własne rozszerzenie:
- MIDI-file:

.Mid

- Pattern:

.Pat

- Custom Style:

.Sty

- Program:

.Prg

- User Voice:

.Usv

- Registration:

.Reg

- MS DOS Text:

.Txt

- Sound Bank:

.Snd

- Single Samples:

.Wav

- Multiple Samples: .Msp
Szczegółowy opis funkcji dysku.
DIR: (F1) Funkcja Dir udostępnia spis wszystkich plików znajdujących się na dysku.
LOAD: (F2) Funkcja ładowania danych z dyskietki bądź twardego dysku do wewnętrznej
pamięci instrumentu. Ładowanie może odbywać się poprzez bezpośrednie zaznaczenie pliku z
katalogu głównego (w którym znajdują się wszystkie wyszczególnione pliki przechowywane
na dysku). Rozwiązanie to sprawdza się, jeśli katalog główny nie zawiera zbyt wielu plików.
(Jest to np. dyskietka).
Kiedy jednak, jak w przypadku twardego dysku, mamy wiele różnych plików, ładowanie
można rozpocząć po wcześniejszym wybraniu żądanej sekcji (Pattern, Programs, User, itd.)
za pomocą parametru o nazwie File Choice (Wybór Plików) F5.
Dotyczy to ładowania pojedynczego pliku lub wielu plików.
W przypadku ładowania pojedynczego pliku, wybrany plik zostaje załadowany poprzez
naciśnięcie przycisku Load.
W przypadku ładowania wielu plików, możliwe są 2 rozwiązania:
ŁADOWANIE CZĘŚCIOWE: Przyciskami +/- i przyciskiem F10 – funkcja Select
wybieramy pliki przeznaczone do ładowania. Wybrane pliki są oznaczone strzałką z lewej
strony. Aby potwierdzić nacisnąć F2 – Load.
ŁADOWANIE CAŁOŚCI: Jednoczesne naciśnięcie obu przycisków +/- spowoduje
zaznaczenie wszystkich plików przeznaczonych do ładowania (z lewej strony plików pojawi
się strzałka). Następnie należy nacisnąć przycisk F2 – Load, aby potwierdzić ładowanie.

background image

47

Ładowanie dotyczy wszystkich rodzajów plików z wyjątkiem plików MIDI (.Mid). jeśli
wciśnięta jest funkcja File Choice i wybrany został plik MIDI, ładowanie jest wyłączone.
Ładownie wielu plików może być przydatne w wypadku plików Pattern, Custom Styles, wave
i Multiple sample.
W przypadku innych plików, wystarczy załadować pojedynczy plik, jako że każdy plik
zawiera już wszystkie efekty tego samego rodzaju dostępne na klawiaturze.
Przykładowo pliki Program lub User zawierają wszystkie 128 efektów zaprogramowanych w
instrumencie, plik Registration zawiera wszystkich 198 dostępnych Rejestrów, itd.
Load Sound: Ładowanie plików dźwiękowych jest prostsze od ładowania plików innego
rodzaju. Istnieją 3 rodzaje plików dźwiękowych:
-

SOUND: dotyczy kompletnego Banku Dźwięków w bibliotece SOLTON modelu SD1 i
zawiera blok dźwięków (lub Grooves) o pojemności 9 lub 16 MB, który można załadować
na kartę RAM lub SIMM.
(Zob. Rozdział RAM / CARD).

-

WAVE: pliki Wave to sample w standardowym formacie Sample (Microsoft), które
można przenieść na klawiaturę, odczytać z niej i zapisać na niej. Rozszerzenie Wav
stosuje się do nowych pojedynczych sampli otrzymanych dzięki Samplerowi (Zob.
Sampler).

-

MSP: Multi-sample. Jest dźwięk składający się z kilku sampli (.Wave) przypisanych do
różnych partii klawiatury. Mogą to być nowe sample stworzone na SD1 albo pochodzące
z zewnątrz sample .Wave.

Aby włączyć ładowanie jednego z trzech rodzajów dźwięków z dysku do RAM SIMM
należy:
1.

Przyciskami F1, F2 lub F3 zaznaczyć rodzaj dźwięku.

2.

Przyciskami +/- zaznaczyć plik przeznaczony do ładowania.

3.

Potwierdzić naciskając przycisk F2 – Load.

Przypominamy, że plik .SOUND związany z kompletnym Bankiem Dźwięków zajmuje 8
MB pamięci SIMM i może być wybrany poprzez włączenie przycisku RAM.
Pliki .wave i .Msp (Multi-sample) zostaną umieszczone w pierwszym wolnym miejscu z 8
dostępnych w User Voice – Bank 1, od numeru 17 do 24.

ZAPISZ: (F3) Funkcja Zapisz służy do zapisu danych przechowywanych na klawiaturze na
twardym dysku lub na dyskietce.
1.

Zanim wejdziemy w funkcję zapisu przyciskami < > wybieramy stację dyskietek lub
twardy dysk, na którym chcemy dokonać zapisu.

2.

Nacisnąć przycisk F3 – Save. Na wyświetlaczu pojawia się informacja File Choice (Zob.
Poniżej) umożliwiająca wybór sekcji, którą chcemy zapisać na dysku.

3.

Przyciskami F2 – F10 wybieramy sekcję przeznaczoną do zapisania. Na wyswietlaczu
pojawia się informacja dotycząca zapisywania funkcji tak, jak w przypadku Programów:

4.

Nadać nową nazwę dla pliku i nacisnąć przycisk F10, aby potwierdzić.


KOPIUJ
Funkcja ta umożliwia kopiowanie plików z twardego dysku na dyskietkę i odwrotnie.
Sposób kopiowania plików z dyskietki na twardy dysk.
1.

Dyskietkę zawierającą pliki przeznaczone do skopiowania włożyć do stacji.

2.

Zaznaczyć twardy dysk za pomocą przycisków Page < >.

3.

Przyciskami 0 – 9 zaznaczyć folder, do którego chcemy skopiować pliki.

4.

Przyciskami Page < > zaznaczyć dyskietkę. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie
przechowywane na niej pliki.

5.

Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania. Strony przesuwać przyciskami < >, a
poszczególne pliki przyciskami +/-. Przyciskiem F10 zaznaczyć pliki przeznaczone do
kopiowania. Jeśli przed dokonaniem wyboru na wyświetlaczu mają pokazać się tylko pliki
o jednym rodzaju rozszerzenia (np. tylko pliki MIDI), nacisnąć F5 (File Choice), a

background image

48

następnie zaznaczyć rozszerzenie za pomocą przycisków od F1 do F10 ( w tym przypadku
F5 – pliki MIDI). Na tym etapie zaznaczyć pliki postępując z godnie z opisem w pkt. 5.

6.

Po zaznaczeniu plików nacisnąć F4 – Kopiuj.

7.

Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:
Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.



Sposób kopiowania plików z twardego dysku na dyskietkę
1.

Włożyć dyskietkę z pewną ilością wolnej pamięci do stacji.

2.

Wcisnąć przycisk DISK

3.

Przyciskami Page < > zaznaczyć twardy dysk.

4.

Przyciskami od 0 do 9 zaznaczyć folder źródłowy, zawierający pliki przeznaczone dos
kopiowania. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie pliki znajdujące się w tym folderze.

5.

Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania. Przyciskami < > przesuwać strony, a
przyciskami +/- przechodzić z pliku do pliku. Przyciskiem F10 zaznaczyć pliki
przeznaczone do skopiowania.
Jeśli na wyświetlaczu mają pojawić się pliki posiadające dane rozszerzenie przed ich
zaznaczeniem, nacisnąć F5 (File Choice), a następnie przyciskami od F1 do F10
zaznaczyć żądane rozszerzenie (w tym przypadku F5 – pliki MIDI). Na tym etapie
zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania po zastosowaniu opisanej w pkt. 5
procedury.

6.

Po zaznaczeniu plików nacisnąć przycisk F4 – Kopiuj.

7.

Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:
Nacisnąć przycisk F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.
Zob. rysunek



FILE CHOICE
Funkcja File Choice (F5) umożliwia wybór danej grupy plików z głównego katalogu na
dysku. Jest to bardzo przydatne w przypadku szybkiego wyszukiwania jakiegoś pliku lub
kilku plików znajdujących się w tym samym folderze na twardym dysku wraz z setkami
innych plików posiadających różne rozszerzenia.
Wyróżniamy następujące grupy plików:

-

Program

-

Registration

-

Pattern

-

Custom Styles

-

Sound (Sound, Wave, Smp)

-

Text

-

User Voice

-

User Drum


Aby zaznaczyć rodzaj pliku wystarczy nacisnąć odpowiadający mu przycisk, a na
wyświetlaczu automatycznie pojawi się katalog zawierający pliki.

DELETE:

background image

49

Funkcja ta służy do usuwania plików z dysku. Podobnie co we wspomnianej już operacji
ładowania plików, funkcja usuń może dotyczyć zarówno pojedynczego pliku, jak i kilku
plików, i może być przeprowadzona w katalogu, ale również w bardziej selektywny sposób,
sekcja po sekcji, dzięki funkcji File Choice.
Aby usunąć plik należy:
1.

Przyciskami +/- zaznaczyć plik (przyciskiem Select w przypadku kilku plików).

2.

Nacisnąć przycisk Delete – F6.

3.

Na wyświetlaczu pojawi się pytanie o potwierdzenie operacji. Nacisnąć przycisk F10, aby
potwierdzić usunięcie plik lub F5 – Exit to exit.


RENAME:
Funkcja zmiany nazwy pliku. Zmiana nazwy piku może dotyczyć tylko jednego pliku.
Aby zmienić nazwę pliku należy:
1.

Zaznaczyć plik przyciskami +/-. Plik można zaznaczyć z głównego katalogu lub z
wybranej sekcji za pomocą funkcji File Choice.

2.

Nacisnąć przycisk F7 – Rename.

3.

Wpisać nową nazwę za pomocą przycisków od C2 do F5, przesuwając sektor przyciskami
< >.

FOLDER: Menu Folder (F8) umożliwia wyświetlanie i edycję folderów przechowywanych
na twardym dysku.
Folder zaznaczamy przyciskami 0 –9 na klawiaturze.
-

New: (F1) funkcja New umożliwia stworzenie nowego foldera. W tym celu wystarczy
wpisaną nazwę nowego foldera potwierdzić przyciskiem F10 – Execute.

-

Delete: (F2) całkowite usunięcie foldera.
Aby usunąć zaznaczony przyciskami +/- folder należy nacisnąć przycisk F2 – Delete.
Na wyświetlaczu pojawi się dwukrotnie pytanie o potwierdzenie usunięcia foldera zanim
nastąpi ono po naciśnięciu przycisku F10 – Execute. Aby anulować operację nacisnąć F5
– Exit.
Ostrzeżenie: usunięcie foldera powoduje trwałe usunięcie wszystkich znajdujących
si
ę w nim plików.
Przed usunięciem foldera zalecane jest dokładne sprawdzenie, czy jakieś jego pliki mają
być zachowane poprzez skopiowanie ich do innego foldera albo na dyskietkę, czy też nie.

-

Rename: (F3) Funkcja zmiany nazwy pliku. Wpisać nową nazwę pliku i potwierdzić
przyciskiem F10 – Execute.

-

Lock: (F4) Funkcja Lock uniemożliwia przypadkowe usunięcie lub modyfikację foldera
przez użytkownika. Aby uruchomić tę funkcję należy przyciskami +/- zaznaczyć plik i
nacisnąć F4 – Lock.
Aby wyłączyć tę funkcję należy ponownie nacisnąć przycisk Lock, gdy dany folder jest
otwarty.

-

Report: Funkcja Report umożliwia użytkownikowi zapisanie dokumentu związanego z
zawartością aktualnie otwartego foldera na dyskietce.
Dokument posiada rozszerzenie .DOC i tę samą, co folder nazwę.
Tak zapisany dokument można łatwo przeczytać lub wydrukować na zwykłym
komputerze kompatybilnym z IBM.
Możliwość wydrukowania na papierze katalogu zawierającego różne foldery może okazać
się bardzo pomocna w przypadku, gdy w folderze znajduje się wiele plików.
Aby zapisać dokument na dyskietce należy zaznaczyć żądany folder, a następnie nacisnąć
przycisk F6 – Report.



Copy: Funkcja umożliwiająca kopiowanie plików z jednego folderu do drugiego na twardym
dysku. Aby skopiować pliki z jednego foldera do drugiego należy:
1.

Nacisnąć przycisk F7, aby wejść w menu Copy.

background image

50

2.

Zaznaczyć przyciskami 0 – 9 folder źródłowy zawierający pliki przeznaczone do
skopiowania.

3.

Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania, które pojawią się na środku wyswietlacza.
Przyciskami < > przesunąć stronę, a przyciskami +/- przejść z jednego pliku do drugiego.
Przyciskiem F10 zaznaczyć pliki przenaczone do skopiowania.

4.

Nacisnąć przycisk F8 (folder docelowy), aby zaznaczyć folder docelowy.

5.

Przyciskami +/- zaznaczyć, folder do którego maja być skopiowane pliki (Muszą to być
foldery już istniejące i nazwane).

6.

Nacicnąć przycisk F10 – Execute, aby dokonać kopiowania.

7.

Dostępne są następujące możliwości:
Nacisnąć przycisk F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Folder.

DISK UTILITY: Aby z głównego katalogu dysku wejść w menu Disk Utility należy
nacisnąć przycisk F9. Menu zawiera nastepujące funkcje:

Info: (F1) Funkcja ilustrująca właściwości dysku twardego lub dyskietki takie, jak
pojemność, ilość plików, folderów, procent wolnego miejsca na dysku.

Tempo: (F2) Funkcja umożliwiająca użuytkownikowi zmianę pierwotnego tempa piosenki
lub pliku MIDI przechowywanego na dysku. Aby zmienić Tempo należy:

1.

Nacisnąć przycisk (F2) – Tempo. Na wyświetlaczu poajwi się katalog plików MIDI
przechowywanych na dysku.

2.

Zaznaczyć plik MIDI przyciskami +/-. (Plik ma kolor czarny).

3.

Nacisnąć przycisk F10 – Execute.

4.

Przyciskami Value zaznaczyć zmianę tempa +/-.

5.

Nacisnąć przycisk F10 – Execute.

6.

Przez zapisaniem pliku MIDI ze zmienionym tempem można wprowadzić nazwę.
Następnie nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić.



Transposer: funkcja umożliwiająca użytkownikowi dokonanie pełnej transpozycji plików
MIDI znajdujących się na dysku.

Aby transponować plik MIDI należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Transp. Na wyswietlaczu ukaże się katalog plików MIDI.

2.

Zaznaczyć plik przyciskami +/-.

3.

Nacisnąć przycisk F10- Execute.


Format: Formatowanie twardego dysku. Funkcja ta trwale usuwa całą zawartość
twardego dysku
i dlatego też może być przeprowadzona tylko wtedy, gdy dysk przenaczony
jet do powtórnej konfiguracji. Z tego powodu, istnieje funkcja zabezpieczająca w postaci
Loch Format, która zapobiega przypadkowemu formatowaniu.
Wciskając przycisk F4 można wejść w funkcję Format bez dokonywania jakichkolwiek
modyfikacji.
Aby wejść w funkcję Format należy:
1.

Nacisnąć przycisk F6 – Lock Format.

2.

Jeśli użytkownik chce przejść dalej należy nacisnąć przycisk F10 0 Execute, aby wyłączyć
zabezpieczenie Lock Format.

3.

Nacisnąć przycisk F4, aby włączyć funkcję Format.

background image

51

4.

Komunikat „Hard Disk Format. Are you Sure ??” (Formatowanie tawrdego dysku. Czy
jesteś pewien??) ostrzega uzytkownika o tym, że twardy dysk będzie formatowany.
Nacisnąć przycisk F10 – Execute w przypadku przeprowadzenia formatowania.

5.

Pojawia się drugi komunikat: „Warning ! All Disk data will be deleted” („Uwaga !
Wszystkie dane na dysku zostaną usunięte”).
Aby anulować naciśnąć przycisk F5 – Escape. Naciśnięcie przycisku F10 – Execute
powoduje sformatowanie twardego dysku.




Chain Edit:
(F7) Funkcja umożliwiająca zaprogramowanie łańcucha plików MIDI.
Aby zapisać łąńcuch należy:
1.

Nacisnąć przycisk F7 – Chain Edit. Na wyświetlaczu ukaże się katalog plików MIDI.

2.

Przyciskami +/- zaznaczyć pierwszy w łańcuchu plik MIDI i nacisnąć przycisk F10 –
Select, aby przypisać numer 1 do tego pliku.

3.

Kontynuować w ten sam sposób stosując przycisków Value i Select dla nastepnych
plików MIDI.
W końcu nacisnąć F7 – Save Chain, aby potwierdzić wybór.

4.

Nazwać łańcuch i nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby zapisać go w pamięci.


Chain List: (F8) funkcja umożliwiająca wyświetlenie wszystkich łańcuchów piosenek
przechowywanych na dysku. Aby powrócić do katalogu głównego nacisnąć przycisk Escape.

Surface Control: Kontrola powierzchni twardego dysku. Funkcja ta trwa kilka minut i służy
do sprawdzenia, czy napęd dysku pracuje właściwie. Jeśli kontrola wykryje niewłaściwą
pracę napędu lub wadu twardego dysku, pojawi się napis „Fatal Error” („Błąd”).
W tej sytuacji autoryzowany serwis musi sprawdzić urządzenie i występującą w nim usterką,
a jeśli to konieczne dokonać jego wymiany.
Jeśli kontrola powierzchni twardego dysku nie wykryje żadnych nieprawidłowości (100%
działanie), wyświetlacz powróci do katalogu Disk Utility.

SAMPLER .


Sekcja SAMPLER w modelu SD1 pozwala na sampling dowolnego dźwięku za pomocą
wejścia mikriofonu, a także umozliwia sterowanie plikami .wave załadowanymi z dyskietki.
Pliki Wave są samplami w standardzie MIDI Sample formatu Microsft. Pamięć dostepna dla
samplingu i plików Wave wynosi na RAM SIMM 16 MB.
Sampling odbywa się przy 16 liniowych bitach przy częstotliwości samplingu wynoszącej
44,1 KHz.
Pojedyncze sample można modyfikować za pomocą wysokiej jakości edycji i można je
dzielić na wiele Splitów (maks. 32) tak, aby stworzyć multi-sample (MSP).
Pojedyncze sample Wave albo multi-sample są przypisane do Banku 2 – User Voice w 8
lokalizacjach od numeru 17 do numeru 24.

Menu SAMPLER
Aby wejść w menu SAMPLER należy:
1.

Nacisnąć przycisk F2 – Effects na wyswietlaczu głównym.

2.

Następnie nacisnąćprzycisk F3 – SAMPLER. Na wyswietlaczu pojawia się menu główne
SAMPLER z wieloma funkcjami.


Load: (F1) Funkcja pozwalająca na załadowanie sampli i plików Wave na dysk z
natychmiastowym działaniem i bez konieczności wchodzenia w menu główne dysku.

background image

52

Aby załadować sample lub pliki Wave z dysku należy:
1.

Nacisnąć przycisk F1 – Load.

2.

Zaznaczyć przyciskami Value plik Wave przeznaczony do ładowania.

3.

Nacisnąć przycisk F2 – Load, aby potwierdzić. Plik zostanie umieszczony w pierwszej
wolnej lokalizacji z 8 przewidzianych dla samplera (Bank 2 – User Voice od numeru 17
do 24).

Time: (F2) Czas samplingu. Wartość ustawienia fabrycznego wynosi 3,5 sek., ale może być
zmieniona przyciskami +/- do 7 sek. włącznie.
Trigger: (F3) próg poziomu sygnału wejściowego, poza którym sampling zaczyna się
automatycznie w ustawieniu start. Im niższa wartość Trigger tym mniejszy poziom sygnału
wejściowego wymagany jest do rozpoczęcia samplingu; i odwrotnie, jeśli wartość Trigger jest
wyższa, sampling rozpocznie się dopiero, gdy sygnał osiągnie wysoki poziom.
Należy jednak postepować bardzo uważnie: w wielu przypadkach (Zob. Sampling Barw,
Instrumentów Dętych, Fortepianu, Ditary) jeśli wartość Trigger jest wysoka istnieje ryzyko
odcięcia wejscia dźwięku z pojawieniem się oryginalnego dźwięku, co brzmi nienaturalnie.
Dlatego też zaleca się sampling z wartościami Trigger na niezbyt przesadnie wysokim
poziomie (tj. pomiędzy 1 a 10). Zaczynają pojawiać się przerwy w samplingu, a wejście
dźwięku może być wyeliminowane później podczas edycji.
Loop: (F4) Regulacja rodzaju pętli przypisanej samplom. Klikakrotne naciśnięcie przycisku
F4 powoduje udostępnienie 4 zaznaczonych opcji pętli:
-

FORWARD: w trybie FORWARD pętla powtarza pewna porcję sampla w sposób
cykliczny, zaznaczony pętlą i zakończeniem (Zob. Edycja), cały czas odczytując sample
do przodu.
Jest to najczęściej stosowana pętla, którą można uzyskać w pojedynczym cyklu sampli
(PERIOD LOOP) albo w długiej pętli (LONG LOOP).

-

REVERSE: w trybie REVERSE sample jest odczytywany do tyłu, od końca do początku.
Transformacja sampli z trybu FORWARD do REVERSE odbywa się automatycznie, po
zaznaczeniu trybu REVERSE.

-

ALTERNATE: w trybie ALTERNATE pętla sampli zaznaczona przez punkt pętli i
zakończenia, jest odczytywana raz do przodu a raz do tyłu w sposób cykliczny.

-

REVERSE LOOP: pętla powtarza swój cykl zaczynając od końca sampla a nie od punktu
pętli, jak w przypadku trybu FORWARD.

Pitch: (F7) Funkcja Pitch służy do określenia, czy sample musi być grany z normalnym
strojeniem (STANDARD) czy też z ustawionym strojeniem (FIXED). Wyboru dokonujemy
za pomocą przycisku F7.
Key: (F8) służy do określenia, na którym przycisku sample ma grać ze swą prawdziwą
częstotliwością.
Wyboru dokonujemy przyciskiem F8, a żądany przycisk wybieramy przyciskami Value.
Wartość Default wynosi C3.
Fine: (F9) kontroluje właściwe strojenie sampla w zakresie od 1 póltonu w górę (+ 99 cents).
Jeśli wymagane jest strojenie w dół zaleca się obniżenie wartości przycisku o 1 półton na
początek, a nastepnie dostosowanie strojenia do ustawienia Fine.

SAMPLING
Przed rozpoczęciem samplingu należy pamiętać, że:
A.

Jednorazowo można dokonać tylko jednego samplingu. Rozpoczęcie nowego samplingu
usuwa cały RAM SIMM poświęcowny na sekcję SAMPLER.

B.

Przed przejściem do następnego samplingu, wcześniej samplowany dźwięk musi być
zapisany w pamięci (jeśli ma być przechowywany na dysku), w przeciwnym wypadku
zostanie usuniety.

C.

Pamięć samplingu może być optymalizowana na różne sposoby zależnie od długości
sampli. W przypadku sampli krótkich korzystne jest stosowanie Pętli w celu
zaoszczędzenia pamięci.

background image

53

D.

Można stworzyć maksymalnie 8 multi-sampli – 32 sample na każdy multi-sample.

E.

Wszystkie sample zostają zapisane z rozszerzeniem .Wav.


Sposób nagrywania sampli
1.

Ź

ródło dźwięku przeznaczone do samplowania należy podłączyc do wejścia Micro.

Dla przykładu zastosujemy 1 mikrofon.
Poziom barw należy ustawić tak na mikrofonie, aby nie było żadnych zniekształceń.
(Świecący wskaźnik Micro Inpu Overload w obrębie Banku Barw zapala się gdy sygnał
jest trochę za wysoki).

2.

Nacisnąć przycisk F2 – Effects na głównym wyświetlaczu.

3.

Nacisnąć przycisk SAMPLER – F3.

4.

Wybrać czas samplingu za pomocą funkcji Time (Zob. Powyżej).

5.

Nacisnąć przycisk F10 – Start. Sampling rozpocznie się tylko wtedy, gdy sygnał pojawi
się w wejściu mikrofonu i gdy klawiatura będzie w ustawieniu – oczekiwanie – nie
wykonując żadnych innych funkcji.

6.

Należy powiedzieć lub zaspiweać coś do mikrofonu.
Sampling zakónczy się, gdy ciemny pasek wskazujący sampling dotrze do 0.

7.

Zagrać na klawiaturze w celu odegrania sampla. Jeśli wartość przycisku nie została
zmieniona oryginalny sample powinien grac na C3.


Sposób zapisania sampli w pamięci
Przed zapisaniem sampli zaleca się wprowadzenie modyfikacji obecnego sampla w celu jego
optymalizacji (zob. Funkcja LOOP).
Sample można zapisywać w następujący sposób:
1.

Nacisnąć przycisk Save/Enter. Dać samplowi nową nazwę (jeśli jest taka potrzeba).

2.

Nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić.

3.

Nacisnąć przycisk F5, aby powrócić do głównego menu Samplera i kontynuować z
nowym samplingiem.


VIEW – LOOP
Menu View (F6 na głównym wyświetlaczu Samplera) umozliwia wyswietlenie nagranego
sampla, jak również zmianę jego początku, punktów Pętli i Zakończenia, w celu znalezienia
idealnej Pętli.
Start: (F1) Punkt rozpoczęcia sampla. Szalenie trudne jest skojarzenie w czasie startu i
początku dźwięku w fazie samplingu, szczególnie gdy ustawione sa niskie wartości Trigger.
Start umozliwia precyzyjne osiągnięcie właściwego początku dźwieku eliminując przerwę lub
niepożądany fragment występujący na początku sampla.
Nacisnąć przycisk F1, aby przenieść punkt startu i zmienić wartość za pomocą przycisków +/-
. W celu lepszego pokazania kształtu fal zaleca się modyfikację wartości Zoom (Zob.
Poniżej).
Loop: (F2) Funkcja okreslająca punkt pocżatkowy Pętli. Nacisnąć przycisk F2 i zmienić
punkt za pomocą przycisków +/-.
End: (F3) Określa koniec sampla, jak również koniec Pętli jeśli ta została wykonana na
dźwięku.
Zoom: (F4) Funkcja Zoom służy do proprcjonalnego powiększenia obrazu kształtu fali
sampla. W poszukiwaniu pętli funkcja zoom być użyta w celu precyzyjnego ustawienia
punktów początkowych i końcowych właściwej pętli. Aby zmienić zoom wystarczy nacisnąć
przyciskf F4 i zaznaczyc dostępne wartości przyciskami +/-:
ENVEL zapwenia obraz całości sampla.
SD10, SD100 , SD1600 zapewnia różne rozdzielczości zoom, tj. w przypadku pętli w cyklu
(Zob. Rysunek), wartość SD100 może być zastosowana do określenia cyklu, w którym ma
być wykonana pętla, podczas gdy wartość SD1600 służy do pokazania i precyzyjnego
ustawienia punktu początkowego i końcowego właściwego cyklu.

background image

54


Wskazówki jak znaleźć pętlę
Najbardziej właściwym sposbem znalezienia pętli dla każdego sampla jest faza pracy
wymagając pewnej umiejetności i czasu.
RodzajeAll Dizęściej stosowanej pętli jest pętla do przodu, która to może być w cyklu bądź w
pętli długiej.
-

LOOP on the PERIOD: Pętla w cyklu jest zalecana, gdy kształt fali jest stały i równy (tj.
przy dźwięku gitary lub organów), i gdy nie ma żadnych uderzeń, modulacji, vibrato, itp.
W pierwszej kolejności należy zaznaczyć obszar sampla, z którego mamy wybrać cykl. W
tym celu należy zastosować wartość zoom SD10 albo lepiej SD100. Po okresleniu
obszaru, należy wyizolowac cykl. Cykl jest z reguły jasno określony, jako że jest to kształt
fali powtarzającej się kilkakrotnie w trakcie jednego sampla. Przyciskami +/- należy
przenieść punkt pętli i zakończenia sampla aż do znalezienia cyklu. Następnie należy
dokładnie wyszukać punkt na początku i na końcu cyklu – jest to punkt, w którym średnia
linia przecina się z kształtem fali. Aby znaleźć punkt 0 należy przenieść zoom do wartości
maksymalnej, a mianowicie SD1600.
Jeśli cykl został precyzyjnie obcięty sample powinien mieć idealną pętlę.

-

LONG LOOP: Długa pętla jest zalecana w przypadku piosenek z bogatą modulacją (tj.
Arcs, Chorus, Pads), w których wykonanie pętli w pojedynczym cyklu jest mniej lub
bardziej prawdopodobne. W pierwszej kolejności należy zaznaczyć fragment sampla
powtarzający się w pętli w sposób cykliczny. Z reguły zaleca się określenie raczej
równego fragmentu sampla. Po wydzileniu obszaru sampla poprzez zaznaczenie punktu
zakończenia i pętli, należy wyszukać punkt 0 na początku i na końcu sampla. Następnie
stopniowo przenosić kursor za pomocą przycisków +/- aż do znalezienia idealnego punktu
pętli.
Może to wymagać trochę czasu, ale jeśli jest to możliwe naprawdę warto.
Dobra długa pętla nie powinna zawierać kliknięć lub innych denerwujących dźwięków,
ale powinna się grać tak naturalnie, jak to tylko możliwe.

MSP
MSP oznacza multiple sample, innymi słowy jest to sekcja modelu SD1, która steruje
przypisywaniem kilku sampli do różnych obszarów klawiatury lub splitów.
Ponieważ sampling i zapisywanie dźwięku jako pliki .Wave odnosi się do pojedynczego
sampla, funkcja MSP pozwala użytkownikowi przywołać jednocześnie kilka plików
.Wave z dysku i dokonać ich edycji aż do momentu skomponowania kilku nowych
bardziej złożonych dźwięków, składających się z kilku splitów i kilku sampli.
Dostępnych jest aż 8 multiple-samples (każdy złożony maksymalnie z 32 splitów)
umieszczonych w sekcji User Voice – Bank 2 od No. 17 do No. 24.
Multiple-samples można uzyskać stosując sample nagrane bezpośrednio na SD1 albo
stosując pliki .Wave załadowane z dysku.
Aby uzyskać lub edytować nowy multiple-ample potrzeba miejsca w pamięci RAM
SIMM potrzebnego do samplingu.
Aby wejść w funckje MSP należy:
1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility/Smp.

2.

Nacisnąć przycisk F9 – MSP New w celu stowrzenia nowego multiple-sample albo
nacisnąć F8 – MSP Edit w celu zmiany wcześniejszego MSP.


MSP New: (F9) funkcja wprowadza tworzenie nowego multiple-sample, dla którego pliki
.Wave muszą być załadowane wcześniej od innych, które mają zostać wykorzystane do
komponowania różnych splitów. Na wyświetlaczu od razu pojawia się katalog plików .Wave
dostępnych na dysku. Do zaznaczenia plików stosujemy przyciski +/-.
Możliwe jest ładowanie wielu plików jak i pojedynczo.

background image

55

Aby ładować pojedynczy plik wystarczy nacisnąć przycisk F2 – Load, aby załadować plik
zaznaczony w danym momencie (kolor czarny).
W przypadku ładowania wielu plików najpierw należy zaznaczyć wszystkie potrzebne pliki
za pomocą przycisku F10 – Select, a następnie nacisnąć przycisk F2 – Load.

Po załadoaniu plików .Wave, instrument automatycznie przestawia się na funkcje edycji
multiple-sample lub Edycji MSP, co widać na wyświetlaczu:
Edycja multiple-sample podzielona jest na 2 strony. Na stronie 1 znajdują się następujące
funkcje:
Start / End: (F1 – F2) Początek i koniec służą do określenia najniższej i najwyższej nuty
kazdego splitu związanego z danym samplem. Plik .Wave, w którym znajdują się zmienione
pukty początku i końca jest zawsze plikiem roboczym, zaznaczonym na czarno na
wyświetlaczu. Nutę można zaznaczyć poprzez naciśnięcie przycisku F1 lub F2 i zagranie jej
na klawiaturze (od C#0 do G8). To właśnie dzięki tej funkcji poestaje na klawaiaturze
struktura multiple-sample, w której każdy split ma przypisany pewien dźwięk, i która określa
ilość przycisków przypadającą na ten sam split.
Volume: (F3) regulator głośności pojedynczego pliku .Wave skojarzonego ze splitem.
Zmiany wartości dokonuje się przyciskami +/-.
Remove: (F4) funkcja eliminująca plik .Wave używany w danym momencie z pamięci RAM.
Pitch: (F6) Nacisnąć przycisk F6, aby zaznaczyć rodzaj strojenia sampla, jako normalny
(Standardowy) lub ustawiony (Fixed), czyli jednakowy dla całej klawiatury.
Key: (F7) służy do określenia przycisku, do którego przypisana jest oryginalna częstotliwość
sampla. Poprawienie niewłaściwie przypisanej do sampla częstotliwości może okazać się
przydatne przed zapisaniem tej operacji na dysku. Wyboru przycisku dokonujemy
przyciskami Value +/-.
Fine: (F8) Strojenie sampla z przeniesieniem o 1 półton w górę (+99 cents).
Max Wave: (F9) zaznacza maksymalną ilość splitów przewidzianych dla multisampla.
Dostępne opcje to 16 lub 32.
Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na drugą stronę funkcji multiple-sample, gdzie
znajduje się ADSR, Filter i regulatory dynamiki pojedynczych sampli, a także kompletne
przyporządkowanie efektów multiple-sample.


Attack, Decay, Sustain, Release, Cut Off: (F1 – F6) parametry umożliwiające osiągnięcie
precyzyjnej kontroli nad ADSR i Filtrem pojedynczego pliku .Wave będącego w użyciu i
pokazanego na wyświetlaczu (zaznaczonego na czarno). Aby dokonać zmiany wartości
wystarczy nacisnąć konkretny przycisk, a następnie przyciski +/-.
Fine Tune: steruje właściwym strojenie multiple-sample.
Dca / Dcf Offset e Slope: 4 parametry sterujące dynamicznym działaniem (Szybkość
Klawiszy) na amplitudzie lub filtrze multisampla. Offset steruje amplitudą i filtrem o
minimalnej dynamice, podczas gdy Slope steruje poziomem amplitudy dźwięku lub
otwarciem filtra o maksymalnej dynamice.
Aby zmienić wartości dynamiki wystarczy nacsinąć odpowiedni przycisk i przyciskami +/-
wprowadzić zmianę.
Global Effect: Sekcja sterująca efektami, które mogą być przypisane multisamplowi (Chorus,
Reverb, Distorsor, itd.). Efekty zostały podzielone na bloki o tej samej strukturze, które są
opisane w rozdziale dotyczącym programów.
Przyciskami +/- zaznaczyć grupę efektów, a kursorem przesuwać boksy opisujące różne
efekty; ich ilość może być zmieniona za pomocą przycisków +/-.
Coarse Tune: Dzięki tej funkcji uzyskuje się przeniesieni +/- 2 oktaw w multiple-sample.
Transpozycja ma miejsce jedynie, gdy multiple-sample jest używany poprawej stronie
klawiatury. Wartość zmienia się za pomocą przycisków +/-.

background image

56

Global Level: regulator całej głośności multiple-sample. Wartość zmienia się za pomocą
przycisków +/-.
Rotor: Funkcja uruchamiająca efekt rotoru w multiple-sample, obsługiwana dwoma
przyciskami Rotor/On – Slow/Fast (Wolno/Szybko).
Sposób zapisania mulitsampla w pamięci
Po dokonaniu edycji multisampla można zapisać go na dysku w następujący sposób:
1.

Nacisnąć Save/Enter.

2.

Dać multisamplowi nową nazwę (jeśli jest to wymagane).

3.

Nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić.



SEKWENCER .


Sekwenser w modelu SD1 umożliwia szybkie i funkcjonalne tworzenie lub modyfikowanie
sekwencji MIDI. Urządzenie to posiada kilka funkcji, które można znaleźć jedynie w bardziej
skomplikowanych programach komputerowych. Należy pamiętać o tym, że wszystkie
operacje przeprowadzane w menu sekwensera muszą być przed jego wyłączeniem lub przed
wyłączeniem klawiatury zapisane albo na dyskietce albo na twardym dysku, w przeciwnym
razie wszystkie dane zostaną utracone. Nacisnąć przycisk Sekwenser umieszczony w lewym
górnym rogu:
W górnej części wyświetlacza pojawią się następujące funkcje:

Nazwa: Wskazuje nazwę sekwencji przechowywanej w pamięci RAM modelu SD1. Nazwa
fabryczna to „Sequence”, ale można ją zmienić w następujący sposób:
1.

Przyciskami < > umieścić kursor na boksie Name.

2.

Nacisnąć przycisk Save / Enter.

3.

Wprowadzić nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5 lub korzystając z przycisków
+/-
przerwy miedzy wyrazami robimy przyciskami < >.

4.

Nacisnąć przycisk F8 (Execute), aby potwierdzić; przycisk F5 (Escape) przerywa
operację.


Tempo: jest to prędkość wykonania sekwencji MIDI. Wartość fabryczna wynosi 120 i
oznacza ilość ćwiartek na minutę. Tempo można zmieniać na dwa sposoby:
-

Przyciskami < > ustawić kursor na boksie Tempo; następnie wybrać wartość za pomocą
przycisków +/-.

-

Stosować przyciski Slow/Fast (Wolno/Szybko). W sytuacji, gdy nie zaznaczamy nic cała
operacja przebiega bardzo szybko.
Wszystkie zmiany tempa, które mogą być potrzebne później można zapisać w dwojaki
sposób:

-

Zapisać je bezpośrednio na Mastertrack (Zob. MASTERTRACK).

-

Używać przycisków Slow/Fast podczas nagrywania jednej z 16 ścieżek. Nowe wartości
Tempa są ustawiane automatycznie na Mastertrack.


Oznakowanie Tempa: Muzyczny podział taktów. Wartość ustawiona fabrycznie wynosi 4/4
i może być zmieniona w następujący sposób:
1.

Umieścić kursor na wartości przeznaczonej do zmiany.

2.

Przyciskami +/- wybrać nową wartość.

Zmiany oznakowania tempa, które mogą być potrzebne później muszą być zapisane
bezpośrednio na ścieżce Mastertrack. Zob. Menu MASTERTRACK.
Tempo i oznakowanie tempa ustawione na wyświetlaczu są traktowane jako pierwotne
wartości sekwencji i dlatego też zostają automatycznie ustawione w ścieżce Mastertrack. Gdy

background image

57

sekwenser jest zupełnie pusty pierwotne wartości Tempa i Oznakowania Tempa zostają
wpisane na ścieżce Mastertrack w trakcie dokonania pierwszego nagrania.
Status: Oznacza status każdej z 16 ścieżek. W kolumnie Status wyświetlone są następujące
funkcje:
> Record
S Solo

Mute

i Ścieżka zawiera nagrania
Symbol „i” znajduje się z boku wszystkich ścieżek, które zawierają przynajmniej jedno
nagranie.

Free: Oznacza ilość dostępnej pamięci.
Channel: Oznacza kanał MIDI dla każdej ścieżki. Można zaznaczyć jeden z 16 kanałów
MIDI lub je wszystkie.
All: Istnieje możliwość dokonywania nagrań i puszczania playbacku na wszystkich kanałach
MIDI.
Channels 1-16: Nagrywanie tylko na wybranym kanale; wszystkie nagrania znajdujące się na
ś

cieżce można odtworzyć na wybranym kanale, nawet te znajdujące się na różnych kanałach

MIDI.
Aby ustawić kanał MIDI należy:
1.

Przyciskami < > ustawić kursor na kolumnie kanałów MIDI.

2.

Przyciskami +/- zmienić wartość.


16 ścieżek
Sekwenser w modelu SD1 pracuje na 16 ścieżkach, umieszczonych na środku wyświetlacza i
pokazywanych na dwóch ekranach. Ścieżkę zaznacza się przyciskami Page +/- albo < >. W
drugim przypadku kursor przesuwa się również nad kolumną zarezerwowaną dla kanałów
MIDI. Każdą ścieżkę określa rosnący numer i nazwa fabryczna: „Track_No”.
Position: Określa pozycję sekwencji. Pierwsza wartość odnosi się do taktów; druga do
ć

wiartek; trzecia do pojedynczych stopni.

Aby zmienić pozycję należy:
1.

Przyciskami < > zaznaczyć jeden z trzech numerów albo nacisnąć przycisk F1.

2.

Przyciskami +/- dokonać zmiany wartości.

Aby szybko przenieść Pozycję na początek sekwencji nacisnąć obydwa przyciski +/-
jednocześnie. Boks Position wraz z numerami wyświetla również nazwę aktualnie używanej
części. Ma to miejsce jedynie w sytuacji, gdy nazwa części sekwencji została wprowadzona
na ścieżkę Mastertrack.
Zob. Funkcję NAME PART w menu MASTERTRACK.

Syncstart: W zależności od sposobu ustawienia funkcja ta umożliwia rozpoczęcie
nagrywania sekwencji w różny sposób. Przycisk F6 włącza lub wyłącza funkcję Syncstart.
Off: Nagrywanie rozpoczyna się po wstępnym odliczaniu, którego ustawiona fabrycznie
warto
ść wynosi 1 takt. Aby zmienić ilość wstępnie odliczonych taktów zobacz rozdział
OPCJE.
Wszystkie nagrania utworzone podczas wstępnego odliczania zostają wprowadzone w
pierwszym stopniu granego taktu. Ten rodzaj rozpoczynania przydaje się przy jednorazowym
nagrywaniu instrumentu z orkiestry.
On: Nagrywanie rozpoczyna się, gdy sekwenser otrzymuje pierwsze nagranie.
Ten rodzaj rozpoczynania jest bardzo przydatny:
-

Gdy sekwencje zostały zaprogramowane z użyciem aranżera z modelu SD1; nagrywanie
rozpoczyna się dopiero w momencie włączenia stylu.

background image

58

-

Gdy nagrania zostają wysłane z zewnętrznego napędu MIDI, który przesyła a Clock
MIDI. W konkretnym przypadku również Clock In w sekwenserze modelu SD1 musi być
włączony. Zob. FILTR MIDI


RECORD: Funkcja umożliwiająca użytkownikowi nagrywanie. Aby rozpocząć bądź
przerwać nagrywanie należy nacisnąć klawisz F2. Dostępne są dwa tryby nagrywania:
Overdub: Nowe nagrane dane zostają dodane do już istniejących na ścieżce.
Replace: Nowe nagrane dane zastępują stare.
Aktualny tryb nagrywania jest wyświetlany pod napisem RECORD.
Aby ustawić Overdub albo Replace (zob. Rozdział OPCJE).
Sekwenser w modelu SD1 może nagrywać:
-

Jednorazowo jedną ścieżkę.

-

16 kanałów MIDI jednocześnie.

-

Każde nagranie MIDI, wysłane z klawiatury i z wejścia MIDI.


Sposób nagrywania ścieżki
1.

Ś

cieżkę przeznaczoną do nagrywania zaznaczyć przyciskami < > lub Page +/-.

2.

Przyciskami Value +/- ustawić kanał MIDI, na którym ma się odbywać nagrywanie.
Zalecamy ustawienie funkcji All podczas nagrywania. Dzięki temu użytkownik może grać
z każdą sekcją modelu SD1 bez potrzeby ciągłej zmiany kanału MIDI na ścieżce. Kolejne
nagrania wysyłane z kilku kanałów MIDI zostają uwzględnione.

3.

W zależności od tego, co ma być nagrane ustawić Syncstart w pozycji On lub Off.

4.

W menu OPTION zaznaczyć tryb nagrywania (Replace lub Overdub).

5.

Funkcja Position określić początkowy takt nagrania.

6.

Przyciskiem F2 rozpocząć nagrywanie (Record).
W tym momencie można rozpocząć nagrywanie. Jak już wspominaliśmy, zaznaczona
wraz z nutami ścieżka również nagrywa każde zdarzenie (Program Change, Chorus,
Reverb, Distorsor, Delay, Pitch bend, Modulation, exclusive system Messages, Nrpn,
Rpn, Tempo,Variations, etc.).
Jeśli, na przykład, nagrywamy coś z użyciem dźwięków z modelu SD1, zaznaczona
ś

cieżka wraz z nutami granymi na klawiaturze również zapisuje ustawienia wszystkich

regulatorów dotyczące zaznaczonego dźwięku; Bank; Program Change; volume; Reverb;
Chorus; Delay: Distorsor.

7.

Ponowne naciśnięcie przycisku F2 powoduje przerwanie nagrywania.


Sposób odtworzenia ścieżki
1.

Ustalić pierwszy takt playbacku za pomocą funkcji Position.

2.

Nacisnąć klawisz Seq Play (Save/Name), aby rozpocząć sekwencję.


Mute: Wyłączyć zaznaczoną ścieżkę.
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Mute należy:
1.

przyciskami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę.

2.

Nacisnąć klawisz F9.

Ponowne naciśnięcie przycisku F9 powoduje powtórne włączenie wszystkich ścieżek.

Solo: Włącza playback jedynie w zaznaczonej ścieżce. Wszystkie pozostałe ścieżki zostają
wyłączone.
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Solo należy:
1.

Zaznaczyć ścieżkę przyciskami < > lub Page +/-.

2.

Nacisnąć klawisz F10.

Ponowne nacisnięcie przycisku F10 powoduje powtórne włączenie pozostałych ścieżek.

background image

59

QUANTIZE: Umożliwia ustawienie nagrań na zaznaczonej ścieżce w dokładnie określonych
stopniach, zgodnie z dokonanym wcześniej muzycznym podziałem.
Aby wejść w menu QUANTIZE nacisnąć klawisz F3. Nazwa ścieżki poddanej edycji pojawia
się na środku wyświetlacza wraz z pozycją dwóch taktów określających, które (w ustawieniu
fabrycznym) wyznaczają obszar dokonanego ostatnio nagrania. Dwa takty określające
wskazują na część ścieżki, na której działa QUANTIZE.
Ustawienie taktów określających może zostać zmienione poprzez zaznaczenie wartości
przyciskami < > i ich zmianę za pomocą przycisków +/-.

Sposób kwantowania ścieżki
1.

Przyciskami F1, F2, F3 zaznaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do kwantowania
(Note, Control, Program Change). Nacisnąć F4 (All), gdy wszystkie nagrania maja zostać
skwantowane. Ustawiony fabrycznie tryb to Note, który jest naszym zdaniem najczęściej
używanym trybem.

2.

Nacisnąć klawisz F6, aby zaznaczyć wartość Quantize. Dostępne wartości to: Real (bez
kwantowania), 1, 2, 4, 16, 32, 64, 4T, 8T, 16T, 32T, 64T. Litera T po numerze oznacza
podział w triolach.

3.

Przyciskami F7, F8, F9 zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do kwantowania.
Last Record: Ostatnia część nagrana. Nacisnąć klawisz F7, aby ustawić dwa takty
określające w obszarze ostatnio dokonanego nagrania.
Part: dowolna część ścieżki. Ten tryb jest zaznaczany automatycznie w momencie
zmiany ustawienia taktów określających.
All Track: Całość ścieżki. Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić takty określające na
początku i na końcu ścieżki. Początek jest określony pierwszym nagraniem; koniec
ostatnim.

4.

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby potwierdzić operację.
Jeśli uzyskany rezultat nie jest zadowalający można powtórzyć operację dokonując
zmiany wartości Quantize.
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser.



DELETE: Umożliwia użytkownikowi całkowite lub częściowe usunięcie nagrań z
zaznaczonej ścieżki.
Aby wejść w menu DELETE należy nacisnąć klawisz F7. Na środku wyświetlacza pojawia
się nazwa edytowanej ścieżki położenie dwóch taktów określających (w ustawieniu
fabrycznym), zaznaczających początek i koniec ścieżki.

Sposób usunięcia ścieżki
1.

Za pomocą dwóch taktów określających zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do
usunięcia. Przyciskami < > zaznaczyć wartości. Zmienić je za pomocą przycisków +/-.

2.

Przyciskami F1, F2, F3, F4, (Note, Control, Program change, Pitch) zaznaczyć rodzaj
nagrania przeznaczonego do usunięcia. Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli ze ścieżki mają
być usunięte wszystkie nagrania.

3.

Nacisnąć klawisz F10 (Execute). Na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat „Are
you sure??” („Jesteś pewien??”)

4.

Aby potwierdzić, ponownie nacisnąć klawisz F10. Aby przerwać operację nacisnąć
klawisz F5. W celu uniknięcia przypadkowego skasowania danych wprowadzono funkcję
podwójnego potwierdzenia. Usunięte nagrania zostają utracone.


Defrag: Służy do odzyskania niewykorzystanego miejsca w pamięci. Miejsca te powstają na
skutek wykasowywania danych. Aby cały czas mieć maksimum wolnego miejsca w pamięci
należy często przeprowadzać tę operację.

background image

60

Aby przeprowadzić fragmentację dysku należy nacisnąć klawisz F9.
Aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser należy nacisnąć klawisz F5.


COPY/MOVE: Funkcja Copy umożliwia kopiowanie w obrębie używanej ścieżki bądź
ś

cieżek. Funkcja Move umożliwia wskazanie nagrań na ścieżce i przesunięcie ich w obrębie

tej samej lub do innej ścieżki.
Aby wejść w menu COPY/MOVE nacisnąć klawisz F8.

Sposób kopiowania
Określić tryb kopiowania ścieżki źródłowej.
1.

Umieścić kursor na ścieżce źródłowej (Source).

2.

Zaznaczyć ścieżkę źródłową za pomocą przycisków +/-.

3.

Użyć taktów określających do zaznaczenia obszaru przeznaczonego do skopiowania.
Przyciskami < > znaleźć wartości; zmienić je za pomocą przycisków +/-. Określić tryb
kopiowania ścieżki docelowej.

4.

Umieścić kursor na ścieżce docelowej. (Dest.).

5.

Zaznaczyć ścieżkę za pomocą przycisków +/-.

6.

Umieścić takt określający w miejscu, od którego ma się zacząć kopiowanie. Przyciskami
F1, F2, F3, F4 zaznaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do skopiowania (Note, Control,
Pitch, Program change). Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli wszystkie nagrania ze ścieżki
ź

ródłowej mają zostać skopiowane. Jest to najprzydatniejszy tryb.

7.

Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić funkcję Copy albo Move.

8.

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser.




FUNCTION:
Aby wejść w menu należy nacisnąć klawisz F4.
W trakcie wchodzenia w inne ważne menu za pomocą przycisków F2 lub F10 środkowa część
wyświetlacza pozostaje bez zmian.


OPTIONS: Za pomocą przycisku F2 wejść w menu.

Metronome: służy do określenia, czy metronom musi być włączony podczas nagrywania
ś

cieżki. Przyciskiem F1 włączamy albo wyłączmy tę funkcję.

Mode Record: Służy do zaznaczenia trybu nagrywania. Dostępne są dwa tryby: Overdub
albo Replace (Zob. NAGRYWANIE). Przyciskiem F2 ustawić żądany tryb.
Rec. Precount: funkcja służąca do zaznaczania ilości pustych taktów, które muszą istnieć od
momentu naciśnięcia przycisku RECORD, aż do właściwego rozpoczęcia nagrywania.
Wyróżniamy następujące wartości: 0 Bar, 1 Bar, 2 Bar. Naciśnięcie przycisku F3 powoduje
zaznaczenie wartości. Record Precount nie ma efektu jeżeli włączona jest funkcja Syncstart.
Zob. Syncstart.
Chase Events: Po uruchomieniu tej funkcji, ścieżka zapamiętuje ostatnio zapisane wartości
regulacji pomimo istnienia taktu, od którego rozpoczyna się sekwencja. Na przykład:
-

Załóżmy, że sekwencja rozpoczyna się przy takcie 20;

-

Pamiętajmy, że ostatnie wartości regulacji były wpisane w takcie 2;

-

Zaraz po rozpoczęciu sekwencji, zacznie się ona od taktu 20, przy czym należy pamiętać,
ż

e wartości regulacji znajdują się w takcie 2. Nacisnąć klawisz F4, aby włączyć lub

wyłączyć funkcję Chase Events.

Reset on stop: Włączanie lub wyłącznie tej funkcji odbywa się po naciśnięciu przycisku F6.
Gdy funkcja jest włączona wszystkie regulatory działają, gdy sekwencja jest przerwana,
wszystkie są wyzerowane.

background image

61

Aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5
(Escape).


MIDI FILTER
Za pomocą Filtra MIDI dokonuje się wyboru regulatorów, jak również określa się, kanały
MIDI mają być transmitowane, a które odbierane przez sekwenser w modelu SD1. Ponadto
możliwe jest ustawianie Zegara MIDI In lub Out.
Aby wejść w menu MIDI Filter należy nacisnąć klawisz F3.
Nagrania (Note, Control change, Program change, Pitch Bend, Aftertouch, Exclusive
Message) i 16 kanałów MIDI zostają włączone, gdy odpowiedni boksy In/Out są puste.
Zostają one filtrowane i aktywowane po pojawieniu się okrągłego symbolu. W przypadku
zegara MIDI jego funkcjonowanie odbywa się w odwrotny sposób. Gdy odpowiednie boksy
In/Out są puste, zegar MIDI jest wyłączony; włącza się po pojawieniu się okrągłego symbolu.
Aby włączyć lub wyłączyć funkcje menu MIDI Filter należy:
1.

Przyciskami < > przenieść z jednego boksu do drugiego. Przyciskami Page +/- przenosić
w obrębie tej samej kolumny.

2.

Nacisnąć klawisz F10 (On/Off), aby dokonać zmiany. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić
do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.



MASTERTRACK
Mastertrack jest to ścieżka, w której zaznaczone są wszystkie ogólne parametry i regulacje
sekwencji.
Aby wejść w Mastertrack nacisnąć klawisz F4.

Ins/Mod Tempo
Aby wprowadzić nowe wartości Tempa należy:
1.

Nacisnąć klawisz F2, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

2.

Przyciskami < > zaznaczyć wartości, a przyciskami +/- zmienić je.

3.

Potwierdzić naciskając klawisz F10.

Ins/Mod Oznakowanie Tempa
Aby wprowadzić nowe wartości oznakowani tempa należy postępować jak w przypadku
Tempa.
Delete Event
Funkcja służąca do usunięcia pojedynczych nagrań ze ścieżki Mastertrack.
Aby usunąć nagranie należy:
1.

Przyciskami < > zaznaczyć nagranie przeznaczone do usunięcia.

2.

Potwierdzić operację naciskając klawisz F4.

Exclusive Message
Aby wprowadzić nowe komunikaty systemowe należy:
1.

Nacisnąć klawisz F6 (Excl.Msg).

2.

Zaznaczyć położenie nowego nagrania. Przyciskami < > znaleźć wartości, a przyciskami
+/- dokonać ich zmiany.

3.

Wprowadzić kody systemowe. Przenieść się z jednego boksu do drugiego za pomocą
klawisz < >; przyciskami +/- wprowadzić wartości.

4.

Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza ścieżki Mastertrack.



LYRIC
Funkcja służąca do wprowadzania słów do sekwencji.
Aby wejść w menu LYRIC nacisnąć klawisz F8.

background image

62



Insert Modify
Służy do wprowadzania słów w miejscu wybranym przez użytkownika.
Aby wprowadzić zwrot należy:
1.

Nacisnąć klawisz F2. Na środku wyświetlacza pojawi się okno.

2.

Zaznaczyć miejsce nowego nagrania. Przyciskami < > znaleźć nowe wartości, a
przyciskami +/- dokonać ich modyfikacji.

3.

Przesunąć kursor do ustawionego fabrycznie znaczka „Lyr.”

4.

Napisać zwrot. Litery wpisujemy za pomocą klawiszy od C2 do F5 albo używając
przycisków +/-; wyrazy dzielimy kursorem < >.

5.

Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.
Gdy klawisz F5 jest naciśnięty po raz pierwszy, kursor pozostaje na wartościach
dotyczących miejsca wprowadzanego bądź edytowanego nagrania.
W celu dokonania zmiany istniejących nagrań tekstu należy stosować taką samą
procedurę.



Automatic
Służy do automatycznego wpisywania położenia słów.
Należy postępować zgodnie z następującą procedurą:
1.

W menu głównym tej funkcji zaznaczyć ścieżkę, na której znajduje się melodia
rozpatrywanej sekwencji. Zaznaczenie ścieżki odbywa się za pomocą przycisków Page
+/- lub < >.

2.

Nacisnąć klawisz F5, aby wejść w ścieżkę Mastertrack.

3.

Przyciskiem F8 wejść w menu Lyric.

4.

Naciskając klawisz F6 zaznaczyć kanał MIDI odnoszący się do danej melodii. W
przypadku ścieżek, na których jest więcej niż jeden kanał MIDI stosować przycisków +/-.

5.

Nacisnąć F5 (Automat.).

6.

Za pomocą taktów określających zaznaczyć część ścieżki, która nas interesuje.
Przyciskami < > znaleźć wartości i zmienić je używając przycisków +/-.

7.

Aby potwierdzić operację nacisnąć klawisz F10. W ten sposób nuty z zaznaczonej ścieżki
zostaną zamienione za słowa i wpisane automatycznie na ścieżkę Mastertrack.

8.

Przyciskami < > wskazać na pojedyncze wpisane słowa; następnie wpisać je używając
funkcji Insert/Modify.

Delete Event
Służy do usunięcia zaznaczonych wprowadzonych słów.
Sposób usunięcia:
1.

Przyciskami < > zaznaczyć słowa.

2.

Nacisnąć klawisz F4.


Name Part
Funkcja służąca do nazwania każdej części sekwencji. Po wprowadzeniu nazwa pojawia się w
boksie Position, który znajduje się w głównym wyświetlaczu Sekwenser. Zob. Rysunek.
Na przykład:
Od taktu 1.1.1 Zwrotka 1; od taktu 17.1.1 Zwrotka 2; od taktu 33.1.1 Refren; etc.
W ten sposób łatwo jest odnaleźć miejsce aktualnie używanej sekwencji.
Sposób nadawania nazwy:
1.

Nacisnąć klawisz F9 (Name Part).

2.

Określić początek części, zaznaczając go przyciskami < > i zmieniając przyciskami +/-.

3.

Przyciskami < > wybrać nazwę „Part”.

4.

Nazwać część. Przyciskami < > dzielić wyrazy; do wpisywania liter służą przyciski +/-
lub od C2 do F5.

background image

63

5.

Potwierdzić operację naciskając klawisz F10 lub przerwać operację naciskając klawisz F5.



View
Służy do wyboru rodzaju nagrania, które ma być wyświetlone na ścieżce Mastertrack. Tryb
All oznacza, że wszystkie nagrania mają być przeglądane. Aby zmienić funkcję View
nacisnąć klawisz F7.
Nacisnąć klawisz F5 (Escape), aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

DEMIX
Funkcja ta służy do wyodrębnienia wszystkich kanałów MIDI znajdujących się na ścieżce. Z
tego powodu działa ona jedynie w przypadku ścieżek z więcej niż jednym kanałem MIDI.
Aby zastosować tę funkcję należy:
1.

Zaznaczyć daną ścieżkę przyciskami < > lub Page +/-.

2.

Nacisnąć klawisz F7.

Ostrzeżenie: Aby przeprowadzić operacje DEMIX lub REMIX potrzebna jest pewna ilość
wolnej pamięci.

MIXDOWN
Funkcja służąca do miksowania zawartości dwu lub więcej ścieżek na jednej wybranej
ś

cieżce. Nagrania zachowują oryginalne kanały MIDI na ścieżce docelowej.

Aby zmiksować ścieżki należy:
1.

Przyciskami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę.

2.

Wskazać na ścieżki naciskając klawisz Mixdown. Z boku ścieżki pojawi się „Mi”.
Przeprowadzić te dwie operacje dla dwu ścieżek przeznaczonych do zmiksowania.

3.

Nacisnąć klawisz F10 (Execute). Na tym etapie pojawia się okno z nazwą ścieżki
docelowej na środku wyświetlacza.

4.

Zaznaczyć ścieżkę docelową za pomocą przycisków +/-.

5.

Potwierdzić naciskając F10 lub przerwać naciskając F5.




VELOCITY/TRANSPOSER
To menu służy do zmiany wartości Velocity i Transposera zaznaczonej ścieżki. Aby
przeprowadzić tę operację należy:
1.

Zaznaczyć ścieżkę przeznaczoną do edytowania.

2.

Nacisnąć klawisz F9, aby wejść w menu VELOCITY/TRANSPOSER.

3.

Za pomocą dwu taktów określających wyznaczyć część ścieżki przeznaczonej do edycji.
Przyciskami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą przycisków +/-.

4.

Przyciskami < > lub przyciskiem F5 zaznaczyć zmieniany parametr: Velocity albo
Transposer.

5.

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-.

6.

Potwierdzić naciskając klawisz F10.

Jeśli wartość została wybrana i dla VELOCITY i dla TRANSPOSERa, obie operacje są
potwierdzone przyciskiem F10 (Execute).
Nacisnąć F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

LOAD/SAVE
Funkcja LOAD służy do ładowania plików MIDI z dyskietki bądź z twardego dysku.
Funkcja SAVE służy do zapisywania sekwencji przechowywanych w pamięci dyskietki lub
twardego dysku.
Nacisnąć F6, aby wejść w menu LOAD/SAVE.

background image

64

Sposób ładowania pliku MIDI do Sekwenser
1.

Przyciskami Page +/- zaznaczyć dyskietkę lub twardy dysk. Pliki MIDI przechowywane
na dysku pojawiają się na środku ekranu.

2.

Za pomocą przycisków < > wskazać na pliki MIDI przeznaczone do ładowania.

3.

Przyciskiem F3 wybrać tryb ładowania: Replace lub Merge.
Replace: ładowany plik MIDI zastępuje plik przechowywany w pamięci Sekwenser. W
tym trybie przechowywana sekwencja zostaje utracona.
Merge: ładowny plik MIDI zostaje dodany do już istniejącego. Gdy ustawiona jest
funkcja Merge, na środku wyświetlacza pojawia się okno umożliwiające użytkownikowi
zaznaczenie, gdzie ma być dodany nowy plik MIDI. Przyciskami < > znajdujemy wartości
i zmieniamy je przyciskami +/-.

4.

Nacisnąć F1 w przypadku zaznaczenia REPLACE. Nacisnąć F10 Execute w przypadku
zaznaczenia MERGE. Klawisz F4 (Dir) służy do odnowienia katalogu po zmianie
dyskietki.

Aby zapisać sekwencję należy:
1.

Nacisnąć F5 (Save).

2.

Można nadać sekwencji nową nazwę. Litery są wybierane za pomocą przycisków +/- lub
z klawiatury od C2 do F5. Do dzielenia wyrazów służą przyciski < >.

3.

Potwierdzić operację naciskając klawisz F10.
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.
Nacisnąć F5 ponownie, aby przejść do głównego wyświetlacza Sekwenser.



EDIT
Menu służące do edycji zaznaczonej ścieżki.
Nacisnąć F5, aby wejść w menu Edit.
Zawartość pojawia się na środku wyświetlacza. Na liście umieszczone są następujące
parametry:
Position: Miejsce nagrania.
Length: Długość jest ważna tylko w przypadku nut.
2

nd

: Znaczenie tego parametru zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do którego się

on odnosi.

-

Note: wartość VELOCITY.

-

Control: Wartość ustawienia regulacji, np. Control 7 – wartość głośności.

1

st

: Znaczenie tego parametru również zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do

którego się odnosi.

-

Note: Oznacza nazwę nuty.

-

Control: Oznacza rodzaj regulacji.

-

Program change: Określa numer zmiany programu.

Event: Określa rodzaj nagrania. Note, Program change, Control, etc.
Channel: Jest kanał MIDI nagrania.
Przyciskami < > przenosimy się z jednego nagrania do drugiego.
Aby zmienić pozycję sekwencji należy:
1.

Nacisnąć F1, aby zaznaczyć wartości.

2.

Przyciskami +/- zmienić wartości.


View: Służy do wyboru nagrań pojawiających się na wyświetlaczu. Nacisnąć F2, aby
zaznaczyć żądany tryb: All, Note, Control, Program change.
Insert: funkcja służąca do wprowadzania pojedynczego nagrania.
1.

Nacisnąć F3, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

2.

Przyciskami < > znaleźć wprowadzane wartości.

3.

Przyciskami +/- wprowadzić zmiany.

4.

Potwierdzić przyciskiem F10.

background image

65

Delete: służy do usunięcia pojedynczego nagrania.
1.

Przyciskami < > zaznaczyć usuwane nagranie.

2.

Nacisnąć F4.

3.

Potwierdzić przyciskiem F10.

Modify: służy do zmiany zaznaczonego nagrania.
1.

Zaznaczyć zmieniane nagranie przyciskami < >.

2.

Nacisnąć F6 (Modify), aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

3.

Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą przycisków +/-.

4.

Potwierdzić operację przyciskiem F10.


Nacisnąć Page >, aby przejść na drugą stronę menu Edit.
Na tej stronie znajdują się dwie ważne funkcje:
Fader i Logical.
Aby wejść w menu Fader należy nacisnąć F3.


FADER: służy do włączania regulatorów stosowanych do zapewnienia sekwencji
wyrazistości.
Oto kilka przykładowych zastosowań tej funkcji:

-

Podczas wyciszania instrumentu w ostatnich trzech taktach.

-

Gdy wymagane są ciągłe zmiany Pan Pot.

-

Gdy odcięcie instrumentu musi dokonywać się stopniowo.





Sposób uzyskania zwiększanie i zmniejszanie głośności
Załóżmy, że chcemy zwiększyć głośność z 1 do 96; a następnie gwałtownie zmniejszyć ją z
96 do 20.
Załóżmy, że to crescendo ma przebiegać od taktu 31 do 33; decrescendo od taktu 33 do 36.
1.

Ustawić podane wartości w trzech boksach Position (1

st

, 2

nd

, 3

rd

):

1

st

Position: 31.1.1. Oznacza pozycję rozpoczęcia crescendo.

2

nd

Position: 33.1.1. Oznacza pozycję, w której głośność dochodzi do maksimum i

rozpoczyna się decrescendo
3

rd

Position: 36.1.1. Oznacza pozycję, w której kończy się wyciszanie.

2.

Ustawić podane wartości w trzech boksach (1

st

, 2

nd

, 3

rd

):

1

st

Value: 1. Wartość, od której rozpoczyna się crescendo.

2

nd

Value: 96 Wartość, przy której kończy się crescendo a zaczyna decrescendo.

3

rd

Value: 20. Wartość, przy której kończy się decrescendo.

Przyciskami < > zaznaczyć wartości i zmienić je przyciskami +/-.
3.

Przesunąć kursor w kierunku boksu Step. Funkcja ta służy do określenia ilości stopni w
czasie zwiększania lub obniżania głośności. Wartość wybieramy za pomocą przycisków
+/-.

Repeat: służy do kilkakrotnego powtarzania całego cyklu. Ilość jest zaznaczona przyciskami
+/-. Jeśli wartość jest ustawiona na 2, to zwiększenie i zmniejszenie głośności będzie
odbywało się w określony sposób.
4.

Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić.
Nacisnąć F5 (Escape), aby powrócić na 2 stronę menu Edit.



LOGICAL: Służy do edycji wybranej ścieżki. Nacisnąć F4, aby wejść w menu Logical.
Przyciskami < > zaznaczyć funkcje w menu Logical. Wartości są zmieniane przyciskami +/-.
Całe menu wyjaśnia jeden przykład. Załóżmy, że chcemy edytować następujące nuty:

background image

66

Od taktu 32 do 64.

-

Różnią się od C2.

-

Ich wartość szybkości waha się od 32 do 48.

-

Znajdują się w 14 kanale MIDI.

-

Posiadają wartość muzyczną.



Sposób zaznaczenia nut wymienionych poprzednio
1.

Przesunąć kursor na Condition (boks w górnym lewym rogu). Zaznacz tryb wewnętrzny.

2.

Przenieść na Range Operation i ustawić w dwu pozycjach ( 32.1.1-64.1.1).

3.

Umieścić nutę w boksie Status.

4.

Przesunąć kursor na 1

st

i zaznaczyć tryb zewnętrzny. Ustawić wartości C2/C2.

5.

Przesunąć kursor na 2

nd

i zaznaczyć tryb wewnętrzny. Ustawić wartości 32/48.

6.

Przesunąć kursor na Channel i zaznaczyć Equal. Ustawić kanał 14.

7.

Ustawić Equal w boksie Length następujące wielkości: 0.0.0/0.1.0.

Tym samym zaznaczono nuty przeznaczone do edycji.
Na tym etapie można:

-

Dokonać edycji korzystając z wyszczególnionych funkcji po prawej stronie
(Quantize, Extract, Copy, Delete).

-

Przenieść zaznaczone nuty za pomocą funkcji Result znajdującej się u dołu
wyświetlacza.

Oto pierwsza możliwość:
Quantize: Nacisnąć F1; zaznaczyć wartość przyciskami +/-; nacisnąć F10, aby potwierdzić
operację.
Extract: Wyodrębnia zaznaczone nuty i umieszcza je w następującej ścieżce.
Nacisnąć F2; następnie potwierdzić naciskając F10.
Copy: Aby skopiować zaznaczone nuty należy:
1.

Nacisnąć F3.

2.

Przyciskami < > zaznaczyć boks Position znajdujący się u dołu wyświetlacza.
Przyciskami +/- ustawić punkt, w którym zaznaczone nuty maja być kopiowane.

3.

Potwierdzić przyciskiem F10.

Delete: Służy do usuwania zaznaczonych nut.
Nacisnąć F4, następnie potwierdzić przyciskiem F10.


Druga możliwość przenoszenia nut za pomocą funkcji Result.
Załóżmy, że chcemy przenieść wcześniej zaznaczone nuty.

-

Nagrania nut muszą zostać bez zmian.

-

Muszą być przeniesione 12 półtonów w górę.

-

Muszą mieć 10 punktów Prędkości mniej.

-

Muszą być przeniesione do 16 kanału MIDI.

-

Muszą zachować swój czas brzmienia.

Aby dokonać takiej transformacji funkcja Result musi być następująco ustawiona:
1.

Przesunąć kursor na status i ustawić nutę.

2.

Zaznaczyć 1

st

(1) podać symbol + i wartość 12. Transpozycja jest zakończona.

3.

Zaznaczyć 2

nd

(1) podać symbol – i wartość 10. W ten sposób prędkość została

zmniejszona o 10 punktów.

4.

Zaznaczyć kanał (Ch); ustawić 16 kanał MIDI. W ten sposób nuty zostały przeniesione z
14 kanały MIDI do 16.

5.

Zaznaczyć długość (Len); zaznaczyć symbol = i ustawić wartość na 0.1.0. W ten sposób
długość nuty zostaje zachowana.

6.

Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić transformację.

background image

67


Zasady ogólne menu Logical
W menu Logical, poza nutami można edytować jeszcze również: Program Change, Controls,
Pitch wheel i AfterTouch. Nagranie przeznaczone do edycji jest zaznaczone w boksie status u
góry wyświetlacza.
Tryby służące do wyznaczenia obszaru ścieżki poddanego edycji są następujące:
All: Edycja dotycząca całej ścieżki. W tej sytuacji operacja Range jest niepotrzebna.
Equal: Rozpatrywane są jedynie nagrania znajdujące się w określonym zasięgu.
Internal: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym
zasięgu.
External: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym
zasięgu.
Tryb ten jest wybierany w boksie Condition, znajdującym się na górze po lewej stronie
wyświetlacza.
Tryby przeznaczone do zaznaczenia nagrania lub nagrań poddanych edycji są identyczne co
poprzednie, ale mają inne znaczenia:
All: Wszystkie nagrania zostają poddane edycji. Nie zaznacza się żadnej wartości.
Equal: jedynie nagranie znajdujące się w odpowiednim boksie jest brane pod uwagę.
Internal: zaznaczone nagrania to te umieszczone w odpowiednich boksach z ustalonymi
wartościami.
External: zaznaczone nagrania to te umieszczone w odpowiednich boksach z ustalonymi
wartościami.
Tryb jest wybierany w boksie Condition: 1

st

, 2

nd

, Channel, Length. Kazda z tych funkcji ma

odpowiedni boks, który jest oznaczony strzałką; żądane wartości są tutaj zaznaczone.

Dzięki sekcji Result, nagranie, np. nuta, może być zmieniona w innego rodzaju nagranie
(Program Change, Controls, Pitch Wheel, Afetrtouch).
Wybór dokonuje się w boksie Status znajdującym się u dołu z lewej strony wyświetlacza.
Kiedy ustawiony jest tryb None funkcja ta zostaje wyłączona, dlatego też nie ma żadnych
transformacji. W sekcji Result pojawiają się następujące symbole:
+ : wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, dodana do wartości już istniejącej.
-

: wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, odjęta od wartości już istniejącej.

= : nowa wartość zaznaczonego nagrania znajdująca się w odpowiednim boksie.
Rodzaj operacji można wybrać dla trzech funkcji w sekcji Result: 1

st

, 2

nd

, Length.

Funkcja Channel zapewnia jedynie =.

FUNKCJA DEMO&HIT .

Funkcja Demo & Hit jest funkcją umożliwiającą bezpośredni dostęp do folderu 96 na
twardym dysku w Master Folder. W folderze tym zapisane utwory z rozszerzeniem .mid będą
wybierane z poziomu wyświetlacza po 10 na jednej stronie. Zmiana stron za pomocą
przycisków PAGE <>. Wybór poszczególnych utworów za pomocą przycisków funkcyjnych
F1-F10.

WOKALIZER .

Aby uruchomić wokalizer należy przycisnąć przycisk VOCALIZER tak aby przy nim
zaświeciła się dioda. Za pomocą potencjometru GAIN /z tyłu instrumentu/ regulujemy
poziom wejściowy mikrofonu. Poziom jest właściwy jeśli dioda OVERLOAD przy
docieraniu sygnału do mikrofonu błyska przy najwyższych partiach.

background image

68

Na wyświetlaczu pojawi się pierwsza strona dotycząca obsługi wokalizera. Przy przyciskach
funkcyjnych pojawi się 10 ustawień wokalizera. Zmiana strony oraz dostęp do pozostałych 6
ustawień następuje poprzez zmianę strony przyciskiem PAGE <>.

Wokalizer może pracować w pięciu różnych trybach:
1.

automatic chord 1 – harmonizuje z wybieranym akordem i śpiewaną nutą.

2.

automatic chord 2 – jak wyżej

3.

keyboard harmony - harmonizuje z granym aktualnie akordem

4.

fixed internal – zachowuje się jaktypowy pitch shifter

5.

vocal efects – efekty specjalne.


Po przyciśnięciu przycisku EDIT w sekcji wokalizer udostępniony jest panel edycyjny
wokalizera. Do wyboru mamy 10 grup edycyjnych.
F1 - direct – ustalenie poziomu sygnłu mikrofonowego
F2 – vocalize – ustalenie poziomu wyjściowego z wokalizera w stosunku do sygnału
bezpośredniego
F3 – mode – określa dostępne tryby pracy wokalizera
F4 – octave – transpozycja głosu wokalizera o +- 2 oktawy.
F5 – hold – tryb pracy przypisany do KEYBOARD HARMONY (zapamiętuje nuty
rozpoznawalne przez wokalizer)
F6 – effects – zmiana parametrów efektów współpracujących z wokalizerem.
F7 – filtr – obróbka brzmień wokalizera
F8 – vocalize to arranger – przypisanie odpowiednich algorytmów wokalizera do przycisków
sterowania aranżem (satrt/stop/intro itp.)
F10 – status – przyciskając przycisk zmieniamy status pracy wokalizera

1.

active – wokalizer aktywny – strowanie jego działaniem za pomoca MIDI,
klawiatury, sequencera.

2.

Internal active – wokalizer może być sterowane wyłącznie za pomocą klawiatury i
przycisków strujących aranżem.

3.

None – wokalizer wyłączony

4.

Inactive – sterowanie pracą wokalizera za pomocą zewnętrzych danych MIDI.


















background image

69


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Szkol Bezpieczna obsługa inst chłodniczej
Instrukcja obslugi FIAT LINEA Blue&MeNav szybka inst PL up by dunaj2
Mikrokontrolery STM32 Obsługa kart SD i FatFs
Kurs Arduino 8 Obsluga modulu AVTduino SD
Instrukcja obslugi FIAT LINEA Blue&MeNav szybka inst PL up by dunaj2
obsluga klienta 1
Bezpieczenstwo w sieci SD
Użytkowanie, Obsługiwanie i Kierowanie Eksploatacją
Obsługa interesantów
Piec LSL UB Instrukcja obsługi
Logistyczna obsługa klienta Kempny
Instrukcja obslugi Uchwyt samoc Nieznany
INSTRUKCJA OBSŁUGI DEKODER SAGEM ISD 4285 PL

więcej podobnych podstron