MONTE CARLO
Modelowanie Monte Carlo polega na
konstruowaniu (generowaniu) odpowiedniej
próby losowej danej populacji i obliczaniu
pewnych jej parametrów: warto oczekiwana,
ść
wariancja, wy sze momenty, funkcje korelacji,
ż
rozk ady ró nych wielko ci itd.
ł
ż
ś
Np. zagadnienia masowej obs ugi formu owane
ł
ł
s w j zyku teorii prawdopodobie stwa, wi c
ą
ę
ń
ę
naturalnymi sposobami ich rozwi zywania staj
ą
ą
si metody symulacji Monte Carlo.
ę
Rozwi zanie tego typu zada matematycznych
ą
ń
metodami Monte Carlo wymaga sformu owania
ł
dla nich odpowiednich modeli
probabilistycznych, skonstruowania
odpowiednich zmiennych losowych lub procesów
stochastycznych, których obserwacja pozwala na
oszacowanie interesuj cych nas rozwi za
ą
ą ń
zada numerycznych.
ń
jakie sa fazy symulacji
-Budowamodelu symulacyjnego
-Eksperymentowanie
-Analiza wynikow eksperymentu
6)Kiedy stosujemy model konceptualny
Konceptualny - model zawieraja cy sk adniki,
ł
które nie sa precyzyjnie
zidentyfikowane w terminach stanu, zdarzenia,
funkcji. Wyraza obiekty i ich
wzajemne relacje. Stanowi czesto pierwszy
krok do precyzyjnych modeli.
7)Co to znaczy zbadac adekwatnosc modelu
symulacyjnego
Badanie adekwatnosci - proces oceniania, czy
model odpowiada rzeczywistemu lub
wyobrazanemu systemowi
Hipotezy® teorie ® prawa
Indukcja i dedukcja:
*indukcja - metoda wnioskowania o zachowaniu
sie systemu poprzez
obserwacje, gromadzenie informacji i
rozpoznawanie wzorców - bazuje na
ekstrapolacji trendu w oparciu o dane.
Podejs cie „od szczegó u do ogó u”
ł
ł
*dedukcja - metoda wnioskowania w oparciu o
kombinacje idei i faktów
uznanych za prawdziwe. Podejs cie „od ogó u
ł
do szczegó u”.
ł
WERYFIKACJA I WALIDACJA (koncepcji,
metodyki, danych, wyników i wnioskowania)
8)Co to jest symulacja
Symulacja komputerowa - metoda badania lub
nasladowania systemu rzeczywistego
lub teoretycznego poprzez zbudowanie jego
modelu i jego implementacji
komputerowej a nastepnie eksperymentowanie na
modelu i analiza uzyskanych
wyników.Symulacja uosabia zasade „poznawania
poprzez wykonywanie
9)Czym sie rozni symulacja ciagla od
dyskretnej
Symulacja cia g a – cia g e zmiany
ł
ł
parametrów, reprezentowana przez uk ady
ł
rownanian rózniczkowych, lub algebraicznych
Trzy podejscia:
*symulacja analogowa (wzm. Operacyjneuk ady
ł
ca kujace, generatory funkcji zmiany wartosci
ł
zmiennych odpowiadaja napieciu w komputerze
analogowym. (ech, WDSK, PEK,UEK, TOE)
*symulacja cyfrowa (systemu cia g ego) –
ł
metody numeryczne rozwiazania ukladu równan
*symulacja analogowo-cyfrowa instrukcje
programowe odpowiadaja róznym typom
ukladów analogowych
Symulacja dyskretna – dyskretne zmiany
parametrów, szereg zdarzen zachadzacych w
losowych chwilach
SD sterowana:
*czasem – (t=t+dt,dt=const)
*zdarzeniami – e0->e1->e2->....->en
zorientowanan na:
*zdarzenia
*procesy
*aktywnosci
*przeslania
12)Czym rozni sie metoda uplywu czasu
krokowa od zdarzeniowej
*w krokowej metodzie uplywu czasu, up yw
ł
czasu odbywa sie w krokach,
t=t+dt, dt=const!=0; wszystkie funkcje sa
uaktualniane co „krok” czasu.
*w zdarzeniowej metodzie up ywu czasu up yw
ł
ł
czasu jest wyznaczany
przez kolejne zdarzenia zachodzace w
systemie,czas systemowy jest uaktualnianywg.
Obs ugi kolejych zdarzen , którym przypisany
ł
jest konkretny czas systemowy
ESTYMATOREM szacowanego parametru Q
rozk adu F(x, Q) populacji nazywamy statystyk
ł
ę
Zn = g(X), której rozk ad prawdopodobie stwa
ł
ń
zale y od szacowanego parametru Q i cz sto
ż
ę
oznaczamy go Qn (z ^)
6)Kiedy stosujemy model konceptualny
KONCEPTUALNY - model zawieraj cy
ą
sk adniki, które nie s precyzyjnie
ł
ą
zidentyfikowane w terminach stanu, zdarzenia,
funkcji. Wyra a obiekty i ich wzajemne relacje.
ż
Stanowi cz sto pierwszy krok do precyzyjnych
ę
modeli.