background image

1

Systemy operacyjne

Leszek Sieczko

2

Definicja systemu operacyjnego 

(SO)

System 

operacyjny 

to 

 

nadrzędny, 

zorganizowany  zespół

programów,  które 

pośredniczą
między 

sprzętem 

użytkownikami, 

dostarczając  użytkownikom  zestawu  środków 
ułatwiających 

projektowanie, 

kodowanie, 

uruchamianie  i  eksploatację programów  oraz 
w  tym  samym  czasie  sterują przydziałem 
zasobów 

dla 

zapewnienia 

efektywnego 

działania.

3

System operacyjny



U

U

ż

ż

ytkownik

ytkownik

U

U

ż

ż

ytkownik

ytkownik

U

U

ż

ż

ytkownik

ytkownik

...

Edytory

tekstu

Arkusze

kalkulacyjne

Bazy

danych

programy

multymedialne

Narzędzia

...

4

Definicja interfejsu użytkownika

Udostępnianie systemu plików

Udostępnianie środowiska do 
wykonywania programów użytkownika
• mechanizm ładowania i uruchamiania 

programów

• mechanizmy synchronizacji i 

komunikacji procesów

Sterowanie urządzeniami wejścia-
wyjścia

Obsługa podstawowej klasy błędów

Zadania systemu

operacyjnego

5

Przydział zasobów

Synchronizacja dostępu do zasobów

Ochrona i autoryzacja dostępu do 
zasobów

Odzyskiwanie zasobów

Rozliczanie — gromadzenie danych o 
wykorzystaniu zasobów

Zarządzanie zasobami

systemu komputerowego

6

Procesor — przydział czasu procesora

Pamięć

Urządzenia zewnętrzne
• udostępnianie i sterowanie urządzeniami 

pamięci masowej

• alokacja przestrzeni dyskowej
• udostępnianie i sterownie drukarkami, 

skanerami itp.

Informacja (system plików)
• organizacja i udostępnianie informacji
• ochrona i autoryzacja dostępu do informacji

Zasoby zarządzane przez

system operacyjny

background image

p ֛◌

2

7

Początkowo komputery były używane do  
rozwiązywania poszczególnych zadań stanowiących 
określoną zamkniętą całość - słabo powiązaną lub 
wcale z innymi - tryb pracy zwany tradycyjnym

Tryb wsadowy - pewna liczba zadań przetwarzania 
w postaci programów i ich danych jest łączona we 
wspólny wsad , który wprowadzają i realizują
proces przetwarzania nie użytkownicy 
bezpośrednio, lecz specjalni operatorzy.

Geneza systemów 

operacyjnych

8

Ponieważ komputer wykonuje tylko te czynności, które 

wynikają z jego budowy i zostały odpowiednio 
zaprogramowane, tryb wsadowy stworzył potrzebę
budowy programów zarządzających wykonaniem 
zadań w trybie wsadowym - prototypy systemu 
operacyjnego. Zadania realizowane przez prototyp 
SO:

odczytywanie informacji opisującej kolejne zadanie,

przygotowanie komputera do wykonania kolejnego 
zadania,

sprawdzenie , czy kolejne zadania zostało wykonane 
do końca

przejście do następnego zadania.

Geneza systemów 

operacyjnych

9

Tryb wsadowy nie usuwa wszystkich 
niedogodności trybu tradycyjnego.

Znacznie intensywniejsze wykorzystanie mocy 
jednostki centralnej uzyskuje się przy zastosowaniu 
trybu wieloprogramowego, różniącego się od 
wsadowego tym, że poszczególne zadania 
wykorzystywane są w przeplocie.

System operacyjny - początki

10

Wykonywanie współbieżne wielu zadań
wsadowych - 
programy i ich dane muszą się
znajdować w pamięci operacyjnej.

Funkcje systemu operacyjnego:

podział pamięci operacyjnej miedzy kilka zadań;

organizacja zadania , tak by poszczególne procesy 
przetwarzania przestrzegały obowiązującego podziału;

gospodarka innymi zasobami systemu cyfrowego (czas 
jednostki centralnej, urządzenia zewnętrzne, i kanały 
(magistrale) oraz oprogramowanie);

reagowanie na konflikty, wynikające ze współbieżności 
wykonywania procesów;

System operacyjny - początki

11

Systemy przetwarzania bezpośredniego (ang. on-
line processing systems) — systemy interakcyjne 

występuje bezpośrednia interakcja pomiędzy 
użytkownikiem a systemem,

wykonywanie zadania użytkownika rozpoczyna 
się zaraz po przedłożeniu.

Klasyfikacja SO ze względu

na sposób przetwarzania

12

Systemy przetwarzania pośredniego (ang. off-line
processing systems) — systemy wsadowe

występuje znacząca zwłoka czasowa między 
przedłożeniem a rozpoczęciem wykonywania 
zadania, 

niemożliwa jest ingerencja użytkownika w 
wykonywanie zadania

Klasyfikacja SO ze względu

na sposób przetwarzania

background image

p ֛◌

3

13

Systemy jednozadaniowe — niedopuszczalne jest 
rozpoczęcie wykonywania następnego zadania 
użytkownika przed zakończeniem poprzedniego.

Klasyfikacja SO ze względu na liczbę

wykonywanych programów

14

Systemy wielozadaniowe — dopuszczalne jest 
istnienie jednocześnie wielu zadań (procesów), 
którym zgodnie z pewną strategią przydzielany jest 
procesor. Zwolnienie procesora następuje w wyniku

żądania przydziału dodatkowego zasobu,

zainicjowaniu operacji wejścia-wyjścia,

przekroczenia ustalonego limitu czasu (kwantu 
czasu).

Klasyfikacja SO ze względu na liczbę

wykonywanych programów

15

Systemy dla jednego użytkownika — zasoby 
przeznaczone są dla jednego użytkownika (np. w 
przypadku komputerów osobistych), nie ma 
mechanizmów autoryzacji dostępu, a mechanizmy 
ochrony informacji są ograniczone.

Klasyfikacja SO ze względu

na liczbę użytkowników

16

Systemy wielodostępne — wielu użytkowników 
może korzystać ze zasobów systemu 
komputerowego, a system operacyjny 
gwarantuje ich ochronę przed niepowołaną
ingerencją.

Klasyfikacja SO ze względu

na liczbę użytkowników

17

Systemy czasu rzeczywistego (ang. real-time
systems) —zorientowane na przetwarzanie z 
uwzględnieniem czasu zakończenie zadania, 
tzw. linii krytycznej (ang. deadline).

Systemy sieciowe i rozproszone (ang. network
and distributed systems) — umożliwiają
zarządzanie zbiorem rozproszonych jednostek 
przetwarzających, czyli zbiorem jednostek 
(komputerów), które są zintegrowane siecią
komputerową i nie współdzielą fizycznie 
zasobów.

Inne rodzaje SO

18

system jednozadaniowy;

nie zapewnia ochrony;

nie zarządza zasobami komputera;

obsługa systemu plików;

wsparcie dla programów rezydentnych; 

aplikacje systemu DOS mają bezpośredni dostęp do 
sprzętu i tylko 640 kB dostępnej pamięci;

architektura DOS złożona jest z trzech warstw: 
BIOS, jądra systemu, powłoki;

Systemy operacyjne – klasa PC

MS DOS

background image

p ֛◌

4

19

nakładka na system DOS (z cechami nowego systemu 
operacyjnego);

wykorzystuje pamięć rozszerzoną, architekturę procesora 386;

możliwe uruchomienie wielu aplikacji (nie mylić z 
wielozadaniowością);

możliwość wykorzystania wspólnych bibliotek funkcji (dll);

nowe jądro (kernel) systemu, obsługujące pamięć rozszerzoną, 
moduł GDI udostępnia programom zbiór funkcji 
wykonujących podstawowe operacje graficzne, moduł USER 
obsługuje klawiaturę, mysz oraz wysokopoziomowe operacje 
graficzne – wysyłanie narysowanych przez funkcje GDI 
wzorów na ekran lub drukarkę, ramki okien, kontrolki;  

Systemy operacyjne – klasa PC

MS Windows 3.1

20

Jądro systemu 32-bitowe;

32-bitowy system plików;

32-bitowe sterowniki, zgodność z modelem WDM;

Dynamiczna konfiguracja środowiska i sprzętu,

Mechanizm „plug and play”;

Rezygnacja z plików inicjujących (INI) na rzecz 
Rejestru;

Implementacja protokołów sieciowych;

Resztkowy kod 16-bitowy majaczy na celu zgodność
z wcześniejszymi aplikacjami;

Bark zabezpieczeń;  

Systemy operacyjne – klasa PC

MS Windows 9x

21

Sterowanie wykonaniem procesów przez umożliwienie ich 
tworzenia, kończenia, zawieszenia i komunikowania;

Szeregowanie procesów ubiegających się o czas centralnego procesu. 
Procesy korzystają z CPU na zasadzie przydziału czasu - CPU 
wykonuje proces, jądro zawiesza go po upływie kwantu czasu i 
wybiera do wykonania inny, później wznawia wykonanie 
zawieszonego procesu.

Przydzielenie wykonywanemu procesowi pamięci głównej. Jądro 
pod pewnymi warunkami umożliwia procesom współdzielenie części 
ich przestrzeni adresowej, lecz chroni prywatna cześć przestrzeni 
adresowej procesu przed niepowołanym dostępem z zewnątrz. Kiedy 
system zaczyna brakować pamięci wolnej, jądro (menadżer pamięci) 
zwalnia pamięć przepisując proces czasowo do pamięć pomocniczej, 
zwanej urządzaniem do realizacji wymiennej. Jeśli jądro wysyła cale 
procesy na urządzenie pomocnicze, to implementację określa się
systemem z wymianą. Jeśli zaś zapisuje strony pamięci, to jest 
określana mianem systemu stronicującego.

Systemy operacyjne – klasa PC

MS Windows NT

22

Przydzielanie pamięci pomocniczej na efektywne 
przechowywanie i odczytywanie danych użytkowych. Ta 
usługa obejmuje system plików. Jądro przydziela pamięć
pomocnica na plik użytkowe, odzyskuje nieużywana pamięć, 
nadaje systemowi plików czytelna strukturę i chroni pliki 
użytkowe przed niepowołanym dostępem. 

Umożliwianie procesom kontrowanego dostępu do urządzeń
peryferyjnych.

Systemy operacyjne – klasa PC

MS Windows NT

23