zielona energia instrukcja id 590205

background image

R

R

e

e

k

k

l

l

a

a

m

m

a

a

Z

Z

i

i

e

e

l

l

o

o

n

n

a

a

e

e

n

n

e

e

r

r

g

g

i

i

a

a

g

g

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

a

a

b

b

i

i

t

t

m

m

a

a

p

p

o

o

w

w

a

a

C

C

o

o

r

r

e

e

l

l

P

P

h

h

o

o

t

t

o

o

-

-

P

P

a

a

i

i

n

n

t

t

Ćwiczenie polega na wykonaniu plakatu zatytułowanego „Zielona energia” (1024x683
piksele). Projekt należy wykonać w technice bitmapowej, wykorzystując 10 warstw
(obiektów). W ćwiczeniu wykorzystywane są narzędzia maski, soczewki i ścieżki
wektorowej.

Rozjaśnienie zdjęcia
W celu rozjaśnienia zdjęcia stanowiącego tło reklamy należy wykorzystać możliwości jakie
dają soczewki.
Stosując soczewki dla wybranego efektu (np. rozjaśnienia, rozmycia, wyostrzenia, czy wielu
innych) tworzymy zmianę tymczasową, która może być zmodyfikowana lub usunięta w
dowolnej chwili, w przeciwieństwie np. do rozjaśnienia wykonanego bez zastosowania
soczewki, którego potem już nie można zmienić lub cofnąć.
Do pracy z soczewkami przeznaczone są opcje: Obiekt|Utwórz|Nowa soczewka oraz
Obiekt|Edytuj soczewkę. W ćwiczeniu wykorzystano soczewkę Gamma.

Utworzenie przezroczystej żarówki i ciemniejszego tła widocznego poprzez żarówkę

Główny motyw reklamy – żarówkę należy wyodrębnić z oryginalnej bitmapy i umieścić na
nowej warstwie. Najlepiej wykorzystać do tego narzędzie maskujące różdżki lub lassa.

Aby uzyskać efekt przyciemnienia bitmapy widocznej poprzez żarówkę potrzebne będą trzy
warstwy: zdjęcie drzew, maska o kształcie konturu żarówki i przezroczysta w części szklanej
żarówka.

W tym celu należy utworzyć kopię obiektu żarówki (Obiekt|Duplikuj) i nadać jej jednolity
kolor (Edycja|Wypełnij). Natomiast dla oryginału żarówki należy utworzyć maskę na bazie
kształtu obiektu (Maska|Utwórz z obiektu), a następnie aby utworzyć właściwą

background image

przezroczystość skorzystać z opcji Maska|Kształt|Wtapianie, (Maska|Kształt|Zawęź) i
Maska prostokątna ustawiając właściwy tryb sumowania masek (normalny? dodawanie?
odejmowanie?). Dla poprawnie zdefiniowanego kształtu maski należy wyciąć tę część
żarówki, która ma być przezroczysta (Edycja|Wytnij).

Na koniec należy ustawić właściwą kolejność tych trzech warstw, a warstwę ze zdjęciem
zamaskować warstwą z konturem żarówki. Ten sposób oddziaływania na siebie dwóch
sąsiednich warstw nazywany jest grupą obcinania (w starszych wersjach programu przy
maskowanej warstwie umieszczany jest symbol spinacza , w nowszych – dwa przecinające
się okręgi ).

lub

Alternatywnym sposobem wykonania maskowania zdjęcia przez kontur żarówki jest
zastosowanie

maski

obcinania

(Obiekt|Maska obcinania|Utwórz|Z maski).

Maska

obcinania jest tworzona na podstawie zwyklej maski i dlatego wcześniej należy utworzyć taką
maskę z obiektu tworzącego kontur żarówki (Maska|Utwórz|Maska z obiektów).

Rozbłysk na żarówce

Rozbłysk na żarówce wykonano rysując krzywą Beziera, a następnie pociągając pędzlem
wzdłuż tej krzywej.
W programie Corel Photo-Paint (ale także i w innych programach rastrowych) dostępne są
specjalne warstwy, na których można rozmieszczać krzywe wektorowe Beziera. Następnie na
bazie tych krzywych można prowadzić gładkie pociągnięcia pędzlem lub innym narzędziem
kreślarskim lub tworzyć maski o kształcie takim jak ścieżka.
Aby utworzyć ścieżkę, należy z przybornika wybrać narzędzie ścieżka

, a następnie

narysować ścieżkę wzorując się na poniższym rysunku.

Po umieszczeniu ścieżki należy utworzyć nowy obiekt, wybrać narzędzie do malowania
(np. pędzel), dobrać odpowiednie właściwości końcówki (lekkie krycie), biały kolor farby i
wybrać opcję Pociągnij według ścieżki.

background image

Cień
Cień można wykonać na przykład tworząc kopię obiektu stanowiącego kontur żarówki
(wykorzystanego do maskowania zdjęcia), a następnie rozmywając tę kopię
(Efekty|Rozmywanie|Rozmywanie gaussowskie).

Tak otrzymany obiekt należy

spłaszczyć w pionie i ustawić znaczną przezroczystość (Krycie obiektu).

Półprzezroczysta płaszczyzna poniżej żarówki
Warstwę tą uzyskamy rysując biały prostokąt, dla którego następnie ustawiamy tonalną
przezroczystość obiektów

(typ przezroczystości: prosta od 0% do 50%)

Tekst

(Arial 18 pkt)

Tekst stanowią dwa obiekty. Pierwszy to biały napis „Zielona energia”, drugi to cień
otrzymany po zastosowaniu rozmywania gaussowskiego wykonanego na zielonej kopii napisu
(kolor: H=60, S=100, B=70).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
biochemia cukry instrukcja id 8 Nieznany (2)
Instruktazstanowiskowy id 21769 Nieznany
kolm instrumenty 3 id 239529 Nieznany
cw3 i 4 instrukcja id 123316 Nieznany
Projekt P09 Sterowanie bramka Instrukcja id 399298
IMIR prac energia przyklady id Nieznany
Lab II Termistor instrukcja id 749857
algorytmy PKI Instrukcja id 577 Nieznany (2)
instrukcja 3 id 215628 Nieznany
Instrukcja 3 2 id 215652 Nieznany
cwiczenie 3 instrukcja id 12533 Nieznany
Cwicz 22 2 instrukcja id 124025 Nieznany
Lab I Pomiar Masy Instrukcja id 74985
4063 (Texas Instruments) id 384 Nieznany (2)
Lab2 Instrukcja id 259301 Nieznany
Cwiczenie HP1 instrukcja id 125650
Pik INSTRUKCJA id 358072 Nieznany
cw 05 instrukcja id 121376 Nieznany

więcej podobnych podstron