BLENDER 3D
MATERIAŁY
PODSTAWY TEKSTUROWANIA
PROSTE NAKŁADANIE TEKSTUR
TUTORIAL - SANGIEMENLA
NAKŁADANIE TEKSTURY – BIBLIOTEKA BLENDERA
Otwieramy naszego Blendera – widok domyślny. Kasujemy sześcian (klawisz Delete). Tworzymy
płaszczyznę – Plane. Add – Mesch – Plane o dowlonych wymiarach. Następnie przemieszczamy
płaszczyznę tak, żeby znajdowała się mniej więcej pośrodku widoku z naszej kamery (NumPad0).
Jak widzimy nasza płaszczyzna jest mało atrakcyjna wizualnie. Aby to zmienić nalozymy na nią
jedną z gotowych tekstur znajdującą się w interfejsie Blendera.
Przechodzimy do okna Button View. Następnie wybieramy Shading (F5) oraz Material Buttons
Pod ikonką Material Button widzimy menu – Links and Pipeline – Link to Object. Wybieramy
polecenie Add New. Następnie wybieramy okienko TextureButton (F6). Pojawi się nowe menu w
którym wybierzmy polecienie Texture – Add New. Po chwili zostanie uaktywniona opcja Texture
Type w postaci rozwijalnego menu.
None
- obiekt pozostaje bez zmian
Env Map
- tworzymy efekt lustrzanego odbicia, które będzie widoczne na obiekcie, odbicie
polega na nałożeniu np. mapy otoczenia. Odcicie nie jest odbiciem dynamicznym.
Clouds
- tekstura symulująca efekt obłoków
Marble
- tekstura symulująca efekt skały np. marmur
Stucci
- tekstura symulująca nierówności np. można nakładać ją na ściany budynków
Wood
- tekstura symulująca efekt drewna
Noise
- tekstura symulująca efekt szumu
Musgrave
- tekstura proceduralna symulująca rodzaj „szumu” podobne właściwości posiada
tekstura Voronoi.
Po wyborze interesującej nas tekstury po prawej stronie pojawi się okno z zawartością
dodatkowych ustawień dla danego typu tekstury.
Przykład dodatkowych opcji dla tekstury - clouds
NAKŁADANIE TEKSTURY – TEKSTURA TYP IMAGE
Jak wskazuje nazwa naszą teksturą będzie obraz. Zasada nakładania tego typu tekstury jest
identyczna jak powyżej. Z rozwijalnego menu Texture Type wybieramy polecenie Image a następnie
wskazujemy położenie naszego pliku graficznego.
KOLOROWANIE TEKSTUR
Blender oprócz możliwości nakładania tekstury na obiekt 3D posiada także opcje nadawania barwy
danej teskturze. Aby tego dokonać w menu Texture Buttons przechodzimy do zakładki Colors a
następnie uaktywniamy polecenie Colorband.
Polecenie Add
- dodawanie nowego koloru
Suwak Bright
- jasność tekstury
Suwak Contr
- kontrast tekstury
Jak dodać nowy kolor tekstury – klikamy na polecenie Add, następnie suwakami RGB ustalamy
interesujący nas efekt. Polecenie Del usuwa nasz kolor.
Okienko Cur – służy do ustawiania aktywnego koloru naszej tekstury
BONUS
ANIMOWANIE MATERIAŁU ZA POMOCĄ KRZYWYCH IPO
1. Nakładamy teksturę Wood na naszą płaszczyznę.
2. Tworzymy nowe okno programu poznaną wcześniej metodą Split Area
3. W nowym oknie uaktywniamy IPO Curve Editor
4. Z menu Show IPO Type wybieramy polecenie material. Wcześniej używaliśmy polecenia
Object i dokonywaliśmy operacji na calym obiekcie.
5.Teraz przesuniemy nasz materiał zgodnie z osią X – wybieramy klatkę 0 tworzymy punkt
animacji. Wybieramy klatkę 100 i tworzymy nowy punk animacji.
6. Renderujemy naszą małą animację. Na końcowym efekcie będziemy widzieli wyraźny
uch naszego materiału (tekstury), szybkość przemieszczania tekstury możemy modyfikować
poprzez maniplowanie punktami animacji krzywej( zakresie + bądź -) oraz dobierając
odpowiednio dlugi zakres naszej animacji (liczba klatek).
Życze miłej zabawy :)