background image

BLENDER 3D

MATERIAŁY

PODSTAWY TEKSTUROWANIA

PROSTE NAKŁADANIE TEKSTUR

TUTORIAL - SANGIEMENLA

background image

NAKŁADANIE TEKSTURY – BIBLIOTEKA BLENDERA

Otwieramy naszego Blendera – widok domyślny. Kasujemy sześcian (klawisz Delete). Tworzymy 
płaszczyznę – Plane. Add – Mesch – Plane o dowlonych wymiarach. Następnie przemieszczamy 
płaszczyznę tak, żeby znajdowała się mniej więcej pośrodku widoku z naszej kamery (NumPad0).

Jak widzimy nasza płaszczyzna jest mało atrakcyjna wizualnie. Aby to zmienić nalozymy na nią 
jedną z gotowych tekstur znajdującą się w interfejsie Blendera.

Przechodzimy do okna Button View. Następnie wybieramy Shading (F5) oraz Material Buttons 

background image

Pod ikonką Material Button widzimy menu – Links and Pipeline – Link to Object. Wybieramy 
polecenie Add New. Następnie  wybieramy okienko TextureButton (F6). Pojawi się nowe menu w 
którym wybierzmy polecienie Texture – Add New. Po chwili zostanie uaktywniona opcja Texture 
Type 
w postaci rozwijalnego menu.

None  

- obiekt pozostaje bez zmian

Env Map

- tworzymy efekt lustrzanego odbicia, które będzie widoczne na obiekcie, odbicie 
polega na nałożeniu np. mapy otoczenia. Odcicie nie jest odbiciem dynamicznym.

Clouds

- tekstura symulująca efekt obłoków

Marble

- tekstura symulująca efekt skały np. marmur

Stucci

- tekstura symulująca nierówności np. można nakładać ją na ściany budynków

Wood

- tekstura symulująca efekt drewna

Noise

- tekstura symulująca efekt szumu

Musgrave

- tekstura proceduralna symulująca rodzaj „szumu” podobne właściwości posiada 
tekstura Voronoi.

Po wyborze interesującej nas tekstury po prawej stronie pojawi się okno z zawartością 
dodatkowych ustawień dla danego typu tekstury.

                      Przykład dodatkowych opcji dla tekstury - clouds

background image

NAKŁADANIE TEKSTURY – TEKSTURA TYP IMAGE

Jak wskazuje nazwa naszą teksturą będzie obraz. Zasada nakładania tego typu tekstury jest 
identyczna jak powyżej. Z rozwijalnego menu Texture Type wybieramy polecenie Image a następnie 
wskazujemy położenie naszego pliku graficznego.

KOLOROWANIE TEKSTUR

Blender oprócz możliwości nakładania tekstury na obiekt 3D posiada także opcje nadawania barwy 
danej teskturze. Aby tego dokonać w menu Texture Buttons przechodzimy do zakładki Colors a 
następnie uaktywniamy polecenie Colorband.

Polecenie Add 

- dodawanie nowego koloru

Suwak Bright

- jasność tekstury

Suwak Contr

- kontrast tekstury

Jak dodać nowy kolor tekstury – klikamy na polecenie Add, następnie suwakami RGB ustalamy 
interesujący nas efekt. Polecenie Del usuwa nasz kolor.

Okienko Cur – służy do ustawiania aktywnego koloru naszej tekstury

background image

BONUS

ANIMOWANIE MATERIAŁU ZA POMOCĄ KRZYWYCH IPO

1. Nakładamy teksturę Wood na naszą płaszczyznę.
2. Tworzymy nowe okno programu poznaną wcześniej metodą Split Area
3. W nowym oknie uaktywniamy IPO Curve Editor
4. Z menu Show IPO Type wybieramy polecenie material. Wcześniej używaliśmy polecenia 

Object i dokonywaliśmy operacji na calym obiekcie.

5.Teraz przesuniemy nasz materiał zgodnie z osią X – wybieramy klatkę 0 tworzymy punkt
animacji. Wybieramy klatkę 100 i tworzymy nowy punk animacji.

background image

6. Renderujemy naszą małą animację. Na końcowym efekcie będziemy widzieli wyraźny
uch naszego materiału (tekstury), szybkość przemieszczania tekstury możemy modyfikować
poprzez maniplowanie punktami animacji krzywej( zakresie + bądź -) oraz dobierając
odpowiednio dlugi zakres naszej animacji (liczba klatek).

Życze miłej zabawy :)