Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 2 Tutorial

background image

BLENDER 3D

STANDARD PRIMITIVES

BRYŁY PODSTAWOWE

PROSTA ANIMACJA BRYŁ

TUTORIAL - SANGIEMENLA

background image

PROSTA ANIMACJA RUCHU Z WYKORZYSTANIEM KRZYWYCH

(IPO CURVE EDITOR)

Otwieramy naszą wcześniej zapisaną scenę:

Przechodzimy do widoku Front (NumPad 1), przybliżamy sobie naszą scenę za pomocą kółka
myszki. Aby ułatwić sobie pracę zmieńmy widok naszych obiektów – jak widzimy na powyższej
grafice nasze obiekty posiadają widoczne ściany oraz cienie. Zmieńmy je tak by stały się
przeźroczyste (widoczne będą tylko krawędźie). Do tego służy menu Viewport Shading – klikamy i
wybieramy Bounding Box.

background image

We wcześniejszych częściach tutoriali poświęconych Interfejsowi Blendera nauczyliśmy się jak
dzielić okna metodą Split Area – teraz wykorzystamy tą wiedzę. Na pograniczu okien 3D View oraz
Button View wciskamy prawy przycisk myszy. Pojawi się małe okienko w którym wybieramy
polecenie Split Area.

background image

Podzielmy okno 3D View -

w ten sposób utorzyliśmy nowe okno – jak widzimy stanowi ono dokladne powielenie większego
okna. Teraz zwróćmy uwagę na małą ikonkę znajdującą się w dolnym lewym rogu nowo
powstałego okna

background image

Kliknijamy na nią – pojawi się rozwijalne menu z którego wybierzmy polecenie IPO Curve Editor.

background image

Pojawi się nowe okno – po jego lewej stronie zajdują się rzędy rozmaitych poleceń, nas będą
interesować tylko trzy pierwsze LocX, LocY, LocZ. Te fuknkcje odpowiedzialne są za
przemieszczanie się obiektów w płaszczyźnie X,Y,Z.

Przejdźmy do etapu właściwej animacji. Zaznaczmy nasz pierwszy sześcian od lewej -zostanie
„podświetlony”. Przechodzimy do okna edycji krzywych. Zaznaczamy lewym przyciskiem myszy
funkcje LocZ. Podświetlenie na biało oznacza jej aktywacje.

background image

Zielona linia oznacza klatki animacji. Trzymając wciśnięty lewy Ctrl klikamy na naszej zielonej
linii tak jak na poniższym rysunku

background image

Utworzyliśmy krzywą animacji w klatce 1 dla pierwszego sześcianu. Teraz podniesiemy nasz
sześcian troche do góry. Ustalmy klatkę animacji na 50, nasza zielona linia przesunie się w prawo.
Teraz utworzymy nowy punkt na krzywej (metoda ta sama ctrl i lpm) – zuważmy jak nasz sześcian
podnosi się do góry.

background image

Teraz dokładnie to samo zróbmy z drugim sześcianem tylko przesuńmy go bardziej do góry niż
pierwszy (zakres klatek 40 – 100)

Podobną operacje przeprowadzimy z naszym trzecim sześcianem (zakres klatek 90-150)

background image

Przejdźmu do widoku Top (NumPad 7). Teraz dwa nieruchome wcześniej sześciany przesuniemy w
obrębie płaszczyzny Y z wykorzystaniem modyfikatora LocY.

Ostatni wolny sześcian – ruch w obrębie płaszczyzny Y – modyfikator LocY (wartość minusowa)
Zakres klatek 50 - 120

background image

Początek naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka startowa 0

Zakończenie naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka końcowa 150

background image

RENDERING ANIMACJI

Powoli zbliżamy się do końca naszej pracy. Pozostał nam rendering naszej animacji.
Wciskamy klawisz F10 (Scena)

w okienku render ustawiamy wielkość naszej animacji do 100% do 25% wybranej rozdzielczości
(jak widzimy domyślnie ustawione jest 800x600) – jakość animacji uzależniona jest od mocy
obliczeniowej naszego komputera.

w oknie anim ustawiamy zakres klatek animacji – w naszym przykładzie będzie to start 1 - koniec
150.

w oknie format wybieramy format w jakim będziemy zapisywać naszą animacje – wybierzmy avi
codek (nasza animacja zostanie zapisana do formatu avi).

następnie kliamy ANIM i czekamy aż nasz komputer zakończy pracę.

render start

render stop

Życze miłej zabawy :)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 1 Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial
Blender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur Tutorial
Blender 3D Podstawy Animacji Obrót Koła
Blender 3D Podstawy Animacji Matrix Spadające znaki
Blender 3D Podstawy Animacji Track To II
Blender 3D Podstawy Animacji Animacja siatki
Blender 3D Podstawy Animacji Śnieżący ekran
Blender 3D Podstawy Animacji Track To I
Blender 3D Podstawy Animacji Współliniowośc obiektów
Blender 3D podstawy tworzenia gier i animacji tworzenie mapy
Blender 3D podstawy tworzenia gier i animacji włosy
Blender 3D Podstawy modelowania Bieżnik

więcej podobnych podstron