BLENDER 3D
STANDARD PRIMITIVES
BRYŁY PODSTAWOWE
PROSTA ANIMACJA BRYŁ
TUTORIAL - SANGIEMENLA
PROSTA ANIMACJA RUCHU Z WYKORZYSTANIEM KRZYWYCH
(IPO CURVE EDITOR)
Otwieramy naszą wcześniej zapisaną scenę:
Przechodzimy do widoku Front (NumPad 1), przybliżamy sobie naszą scenę za pomocą kółka
myszki. Aby ułatwić sobie pracę zmieńmy widok naszych obiektów – jak widzimy na powyższej
grafice nasze obiekty posiadają widoczne ściany oraz cienie. Zmieńmy je tak by stały się
przeźroczyste (widoczne będą tylko krawędźie). Do tego służy menu Viewport Shading – klikamy i
wybieramy Bounding Box.
We wcześniejszych częściach tutoriali poświęconych Interfejsowi Blendera nauczyliśmy się jak
dzielić okna metodą Split Area – teraz wykorzystamy tą wiedzę. Na pograniczu okien 3D View oraz
Button View wciskamy prawy przycisk myszy. Pojawi się małe okienko w którym wybieramy
polecenie Split Area.
Podzielmy okno 3D View -
w ten sposób utorzyliśmy nowe okno – jak widzimy stanowi ono dokladne powielenie większego
okna. Teraz zwróćmy uwagę na małą ikonkę znajdującą się w dolnym lewym rogu nowo
powstałego okna
Kliknijamy na nią – pojawi się rozwijalne menu z którego wybierzmy polecenie IPO Curve Editor.
Pojawi się nowe okno – po jego lewej stronie zajdują się rzędy rozmaitych poleceń, nas będą
interesować tylko trzy pierwsze LocX, LocY, LocZ. Te fuknkcje odpowiedzialne są za
przemieszczanie się obiektów w płaszczyźnie X,Y,Z.
Przejdźmy do etapu właściwej animacji. Zaznaczmy nasz pierwszy sześcian od lewej -zostanie
„podświetlony”. Przechodzimy do okna edycji krzywych. Zaznaczamy lewym przyciskiem myszy
funkcje LocZ. Podświetlenie na biało oznacza jej aktywacje.
Zielona linia oznacza klatki animacji. Trzymając wciśnięty lewy Ctrl klikamy na naszej zielonej
linii tak jak na poniższym rysunku
Utworzyliśmy krzywą animacji w klatce 1 dla pierwszego sześcianu. Teraz podniesiemy nasz
sześcian troche do góry. Ustalmy klatkę animacji na 50, nasza zielona linia przesunie się w prawo.
Teraz utworzymy nowy punkt na krzywej (metoda ta sama ctrl i lpm) – zuważmy jak nasz sześcian
podnosi się do góry.
Teraz dokładnie to samo zróbmy z drugim sześcianem tylko przesuńmy go bardziej do góry niż
pierwszy (zakres klatek 40 – 100)
Podobną operacje przeprowadzimy z naszym trzecim sześcianem (zakres klatek 90-150)
Przejdźmu do widoku Top (NumPad 7). Teraz dwa nieruchome wcześniej sześciany przesuniemy w
obrębie płaszczyzny Y z wykorzystaniem modyfikatora LocY.
Ostatni wolny sześcian – ruch w obrębie płaszczyzny Y – modyfikator LocY (wartość minusowa)
Zakres klatek 50 - 120
Początek naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka startowa 0
Zakończenie naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka końcowa 150
RENDERING ANIMACJI
Powoli zbliżamy się do końca naszej pracy. Pozostał nam rendering naszej animacji.
Wciskamy klawisz F10 (Scena)
w okienku render ustawiamy wielkość naszej animacji do 100% do 25% wybranej rozdzielczości
(jak widzimy domyślnie ustawione jest 800x600) – jakość animacji uzależniona jest od mocy
obliczeniowej naszego komputera.
w oknie anim ustawiamy zakres klatek animacji – w naszym przykładzie będzie to start 1 - koniec
150.
w oknie format wybieramy format w jakim będziemy zapisywać naszą animacje – wybierzmy avi
codek (nasza animacja zostanie zapisana do formatu avi).
następnie kliamy ANIM i czekamy aż nasz komputer zakończy pracę.
render start
render stop
Życze miłej zabawy :)