BLENDER 3D
STANDARD PRIMITIVES
BRYŁY PODSTAWOWE
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Uruchamiamy naszego Blendera – pierwsze co ujrzymy, to okno 3D View w którym znajduje się
podstawowa bryła – Cube.
Do naszej sceny możemy dodać dużo innych obiektów albowiem Blender został wyposażony w
tzw. Standard Primitives czyli bryły podstawowe.
Są to:
•
Plane
- płaszczyzna
•
Cube
- sześcian
•
Circle
- koło
•
UV Sphere
- nazwijmy to jako sfera
•
Icosphere
- icosfera
•
Cylinder
- walec
•
Cone
- stożek
•
Gird
- płaszczyzna w której możemy ustalać dowolną ilość segmentów
•
Monkey
- głowa małpki
Aby dodać którąś z powyższych brył należy skorzystać z menu Add – Mesh i następnie wskazać
interesującą nas bryłe. Możemy zastosować skrót klawiszowy Shift + A bądź też wciskając klawisz
Spacja.
Standard Primitives – Plane
Standard Primitives - Cube
Standard Primitives – Circle
Standars Prmitives – UV Spher
Standard Primitives – Icosphere
Standard Primitives – Cylinder
Standard Primitives – Cone (Stożek)
Standard Primitives – Gird
Podczas tworzenia każdej z tych brył mamy możliwość wpłynięcia na jej postać – ustalić ilość
wierzchołków z jakich będzie się składać, - ustalić ilość krawędzi, segmentów, - ustalić ewentualny
promień naszej bryły.
Życze miłej zabawy :)