Blender 3d Interfejs Tutorial

background image

Blender 3D

INTERFEJS

Tutorial - Sangiemenla

background image

Otwieramy naszego Blendera – naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref,
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:

Strefa 1 -

- jest to User Preferences

Strefa 2 - jest to 3D View

Strefa 3 - jest to Buttons Window

background image

Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:

Split Area – podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądź poprzek

Join Area – umożliwia połączenie już istniejących paneli

No/Add Header – umożliwia dodanie bądź usunięcie paska narzędzi danej strefy

Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:

Horizontal – w poziomie

Vertical – w pionie

Free – to dowolne rozmieszczanie paneli

background image

STREFA USER PREFERENCES

New – otwiera nowy projekt

Open – pozwala na wczytanie wybranego projektu

Open Recent – wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio

Recover Last Sesion – bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie
zapisaliśmy na skutek awarii bądź zawieszenia programu.

Save – zapisuje projekt pod aktualną nazwą

Save As – pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą

Save Image – zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu

Append – umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały,
modele, oświetlenie, obiekty itp.

Import – importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa

Export – eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie

Quit Blender -kończy pracę programu – pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.

Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR – za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów
okien i stref:

background image

SR – Animation

background image

SR – Model

SR – Material

background image

SR – Sequence

SR – Scripting

background image

Opisując interfejs Blendera należy wspomnieć jeszcze o jednym menu, które jest ukryte – można je udostępnić po
zsunięciu pierwszej strefy.

Jak widzimy możemy zmienić tam różne właściwości programu – czcionka, automatyczny zapis, ustawienia Open GL,
edycja, kolorystyka programu, edycja ścieżek dostępowych do plików itp.

background image

STREFA 3D VIEW

Strefa 3D View to podstawowe okno stanowiące widok przestrzenny – 3D naszego projektu. Jak widzimy jest ono
podzielone kwadratową siatką tzw. Girds. Siatka ta umożliwia nam modelowanie naszej sceny oraz na łatwe
przesuwanie obiektów.

Zestaw najważniejszych funkcji kryje się w menu: View, Select, Object.

View – widok sceny

Select – umożliwia zaznaczanie obiektów sceny

Object – umożliwi edycje obiektów

background image

Kolejne interesujące nas menu to:

Mode – pozwala wybrać odpowiedni tryb obiektu np. edit, uv face

Draw Type – pozwala na wybór widoku obiektu w naszym oknie np. shaded – oświetlenie obiektu, textured –
pokazuje nałożenie textura na nasz obiekt, wireferame – pokazuje siatkę naszego obiektu

Pivot – pozwala na wybór kursora 3D, który służy do edycji tegoż obiektu

Dalej znajdziemy ikonę 3D Transform Manipulator

ikona „łapki” - dzięki niej

uzyskamy dostęp do dalszych funkcji – służą one do

wykonywania podstawowych

operacji 3d na obiekcie tj. rotacja, skalowanie, zmiana położenia.

Dalej widzimy ikony warstw

białe pola oznaczają niewidoczne a czarne widoczne

warstwy na których pracujemy.

background image

STREFA BUTTONS WINDOW

Strefa button windows zawiera sześć paneli:

Logic F4 – tutaj możemy ustalać np. interakcje jakie zajdą między naszymi obiektami

Script – skrypty

Shading

Object

Editing – edycja obiektów i sceny

Scene

Panel Logic:

Panel Script:

background image

Panel Shading:

po otwarciu tego panelu ukazuje nam się szereg dalszych ikon :

ustawienia lamp

ustawienia materiału

ustawienia textury

radiosity buttons

ustawienia świata

Panel Object:

Panel Editing:

background image

Panel Scene:

po otwarciu tego panelu ukazują nam się dalsze ikony:

render buttons – zestaw opcji i poleceń związanych z renederm naszej sceny

anim/playback buttons – ustalamy jak ma przebiegać przygotowana przez nas animacja

sound button – ta opcja umożliwia dodawanie efektów dźwiękowych do sceny

MIŁEJ ZABAWY :)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 3D Interfejs Widok Tutorial
Blender 3D Interfejs
Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Tutorial
Blender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 1 Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 2 Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial
Blender & Yafray HDRI Blender 3d tutorial
Blender 3D Materiały Texturowanie UV Map
Blender 3D Materiały Shadery Chrom
Blender 3D Podstawy modelowania Bieżnik
Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania

więcej podobnych podstron