Blender 3D
INTERFEJS
Tutorial - Sangiemenla
Otwieramy naszego Blendera – naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref,
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:
Strefa 1 -
- jest to User Preferences
Strefa 2 - jest to 3D View
Strefa 3 - jest to Buttons Window
Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:
•
Split Area – podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądź poprzek
•
Join Area – umożliwia połączenie już istniejących paneli
•
No/Add Header – umożliwia dodanie bądź usunięcie paska narzędzi danej strefy
Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:
•
Horizontal – w poziomie
•
Vertical – w pionie
•
Free – to dowolne rozmieszczanie paneli
STREFA USER PREFERENCES
•
New – otwiera nowy projekt
•
Open – pozwala na wczytanie wybranego projektu
•
Open Recent – wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio
•
Recover Last Sesion – bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie
zapisaliśmy na skutek awarii bądź zawieszenia programu.
•
Save – zapisuje projekt pod aktualną nazwą
•
Save As – pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą
•
Save Image – zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu
•
Append – umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały,
modele, oświetlenie, obiekty itp.
•
Import – importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa
•
Export – eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie
•
Quit Blender -kończy pracę programu – pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.
Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR – za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów
okien i stref:
SR – Animation
SR – Model
SR – Material
SR – Sequence
SR – Scripting
Opisując interfejs Blendera należy wspomnieć jeszcze o jednym menu, które jest ukryte – można je udostępnić po
zsunięciu pierwszej strefy.
Jak widzimy możemy zmienić tam różne właściwości programu – czcionka, automatyczny zapis, ustawienia Open GL,
edycja, kolorystyka programu, edycja ścieżek dostępowych do plików itp.
STREFA 3D VIEW
Strefa 3D View to podstawowe okno stanowiące widok przestrzenny – 3D naszego projektu. Jak widzimy jest ono
podzielone kwadratową siatką tzw. Girds. Siatka ta umożliwia nam modelowanie naszej sceny oraz na łatwe
przesuwanie obiektów.
Zestaw najważniejszych funkcji kryje się w menu: View, Select, Object.
•
View – widok sceny
•
Select – umożliwia zaznaczanie obiektów sceny
•
Object – umożliwi edycje obiektów
Kolejne interesujące nas menu to:
•
Mode – pozwala wybrać odpowiedni tryb obiektu np. edit, uv face
•
Draw Type – pozwala na wybór widoku obiektu w naszym oknie np. shaded – oświetlenie obiektu, textured –
pokazuje nałożenie textura na nasz obiekt, wireferame – pokazuje siatkę naszego obiektu
•
Pivot – pozwala na wybór kursora 3D, który służy do edycji tegoż obiektu
Dalej znajdziemy ikonę 3D Transform Manipulator
ikona „łapki” - dzięki niej
uzyskamy dostęp do dalszych funkcji – służą one do
wykonywania podstawowych
operacji 3d na obiekcie tj. rotacja, skalowanie, zmiana położenia.
Dalej widzimy ikony warstw
białe pola oznaczają niewidoczne a czarne widoczne
warstwy na których pracujemy.
STREFA BUTTONS WINDOW
Strefa button windows zawiera sześć paneli:
•
Logic F4 – tutaj możemy ustalać np. interakcje jakie zajdą między naszymi obiektami
•
Script – skrypty
•
Shading
•
Object
•
Editing – edycja obiektów i sceny
•
Scene
Panel Logic:
Panel Script:
Panel Shading:
po otwarciu tego panelu ukazuje nam się szereg dalszych ikon :
•
ustawienia lamp
•
ustawienia materiału
•
ustawienia textury
•
radiosity buttons
•
ustawienia świata
Panel Object:
Panel Editing:
Panel Scene:
po otwarciu tego panelu ukazują nam się dalsze ikony:
•
render buttons – zestaw opcji i poleceń związanych z renederm naszej sceny
•
anim/playback buttons – ustalamy jak ma przebiegać przygotowana przez nas animacja
•
sound button – ta opcja umożliwia dodawanie efektów dźwiękowych do sceny
MIŁEJ ZABAWY :)