background image

Blender 3D

INTERFEJS 

Tutorial - Sangiemenla

background image

Otwieramy naszego Blendera – naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref, 
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:

Strefa 1 - 

- jest to User Preferences

Strefa 2 -  jest to 3D View

Strefa 3  - jest to Buttons Window

background image

Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na 
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:

Split Area – podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądź poprzek

Join Area – umożliwia połączenie już istniejących paneli

No/Add Header – umożliwia dodanie bądź usunięcie paska narzędzi danej strefy

Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:

Horizontal – w poziomie

Vertical – w pionie

Free – to dowolne rozmieszczanie paneli

background image

STREFA USER PREFERENCES

New – otwiera nowy projekt

Open – pozwala na wczytanie wybranego projektu

Open Recent – wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio

Recover Last Sesion – bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie 
zapisaliśmy na skutek awarii bądź zawieszenia programu.

Save – zapisuje projekt pod aktualną nazwą

Save As – pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą

Save Image – zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu

Append – umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały, 
modele, oświetlenie, obiekty itp.

Import – importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa

Export – eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie

Quit Blender -kończy pracę programu – pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.

Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR – za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów 
okien i stref:

background image

SR – Animation

background image

SR – Model

SR – Material

background image

SR – Sequence

SR – Scripting

background image

Opisując interfejs Blendera należy wspomnieć jeszcze o jednym menu, które jest ukryte – można je udostępnić po 
zsunięciu pierwszej strefy.

Jak widzimy możemy zmienić tam różne właściwości programu – czcionka, automatyczny zapis, ustawienia Open GL, 
edycja, kolorystyka programu, edycja ścieżek dostępowych do plików itp.

background image

STREFA 3D VIEW

Strefa 3D View to podstawowe okno stanowiące widok przestrzenny – 3D naszego projektu. Jak widzimy jest ono 
podzielone kwadratową siatką tzw. Girds. Siatka ta umożliwia nam modelowanie naszej sceny oraz na łatwe 
przesuwanie obiektów.

Zestaw najważniejszych funkcji kryje się w menu:  View, Select, Object.

View – widok sceny

Select – umożliwia zaznaczanie obiektów sceny

Object – umożliwi edycje obiektów

background image

Kolejne interesujące nas menu to:

Mode – pozwala wybrać odpowiedni tryb obiektu np. edit, uv face

Draw Type – pozwala na wybór widoku obiektu w naszym oknie np. shaded – oświetlenie obiektu, textured – 
pokazuje nałożenie textura na nasz obiekt, wireferame – pokazuje siatkę naszego obiektu

Pivot – pozwala na wybór kursora 3D, który służy do edycji tegoż obiektu
 

Dalej znajdziemy ikonę 3D Transform Manipulator   

 ikona „łapki” - dzięki niej 

uzyskamy dostęp do dalszych funkcji – służą one do 

wykonywania podstawowych 

operacji 3d na obiekcie tj. rotacja, skalowanie, zmiana położenia.

Dalej widzimy ikony warstw  

 białe pola oznaczają niewidoczne a czarne widoczne 

warstwy na których pracujemy.

background image

STREFA BUTTONS WINDOW

Strefa button windows zawiera sześć paneli:

Logic F4 – tutaj możemy ustalać np. interakcje jakie zajdą między naszymi obiektami

Script – skrypty

Shading 

Object

Editing – edycja obiektów i sceny

Scene

Panel Logic: 

Panel Script:

background image

Panel Shading:

po otwarciu tego panelu ukazuje nam się szereg dalszych ikon :  

ustawienia lamp

ustawienia materiału

ustawienia textury

radiosity buttons

ustawienia świata

Panel Object:

Panel Editing:

background image

Panel Scene:

po otwarciu tego panelu ukazują nam się dalsze ikony: 

render buttons – zestaw opcji i poleceń związanych z renederm naszej sceny

anim/playback buttons – ustalamy jak ma przebiegać przygotowana przez nas animacja

sound button – ta opcja umożliwia dodawanie efektów dźwiękowych do sceny

MIŁEJ ZABAWY :)