Ćwiczenie nr 1 Szkicowanie

background image

Politechnika

Ś

l

ą

ska w Gliwicach

Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn








Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Zapisu Konstrukcji z zastosowaniem

modelowania komputerowego



















Gliwice 2011

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 13

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rozdział 2

Ś

rodowisko Inventor

Oprogramowanie Inventor nale

ż

y do grupy programów wspieraj

ą

cych projektanta i

konstruktora w zakresie projektowania i konstruowania. Ze wzgl

ę

du na pełnione funkcje oraz

dost

ę

pne narz

ę

dzia, oprogramowanie Autodesk Inventor mo

ż

na zaliczy

ć

zarówno do grupy

programów wspomagaj

ą

cych projektowanie (CAD) jako równie

ż

do grupy programów

wspieraj

ą

cych prowadzenie oblicze

ń

in

ż

ynierskich (CAE). W tym podr

ę

czniku opisane

zostan

ą

te funkcje programu Inventor, które s

ą

przydatne w tworzeniu dokumentacji

technicznej projektowanych urz

ą

dze

ń

. Przedstawiony opis dotyczy programu Inwentor

Professional w wersji 2012.

Rys. 1 Okno główne programu Inventor 2012

2.1. Wst

ę

p

W

ś

rodowisku Inventor dost

ę

pne s

ą

nast

ę

puj

ą

ce typy plików:

elementy – pliki z rozszerzeniem

*.ipt

zespoły – pliki z rozszerzeniem

*.iam

dokumentacja rysunkowa – pliki z rozszerzeniem

*.idw

lub

*.dwg.

Praca w

ś

rodowisku Inventor odbywa si

ę

przez modelowanie elementów lub zespołów.

Pojedyncze elementy wykonuje si

ę

jako elementy proste lub wykonane z blachy. Natomiast

zespoły powstaj

ą

przez zło

ż

enie kilku elementów. Przy definiowaniu zespołów mo

ż

na

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 14

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

u

ż

ywa

ć

elementów zdefiniowanych samodzielnie lub wykorzysta

ć

elementy znormalizowane

dost

ę

pne w bazie danych programu (biblioteka Content Center). Program Inventor dysponuje

bogat

ą

baz

ą

danych ró

ż

nych elementów znormalizowanych. Baza ta zawiera mi

ę

dzy innymi:

profile walcowane,

elementy ł

ą

czne,

ło

ż

yska,

elementy poł

ą

cze

ń

czopowych,

inne.

Gotowe elementy zgromadzone w bazie danych mog

ą

by

ć

wykorzystane bezpo

ś

rednio

w zło

ż

eniu jak równie

ż

mog

ą

posłu

ż

y

ć

do utworzenia własnych, nowych elementów.

Prac

ę

w

ś

rodowisku Inventor rozpoczynamy od uruchomienia programu. Po

uruchomieniu programu, pojawi si

ę

okno pokazane na Rys. 1. Jest to okno główne programu

Inventor. W oknie tym mo

ż

na wyró

ż

ni

ć

trzy strefy:

1) wst

ąż

k

ę

paska menu,

2) okno przegl

ą

darki obiektów,

3) okno robocze.

Na wst

ąż

ce menu umieszczone s

ą

ż

ne zakładki, których posta

ć

i liczba zale

ż

y od

konfiguracji programu Inventor oraz od zainstalowanego na danym komputerze
oprogramowania dodatkowego. Powinny si

ę

w niej znale

źć

przynajmniej trzy pozycje:

Rozpocznij,

Narz

ę

dzia,

Vault (pozycja zale

ż

na od wybranych parametrów instalacji).

Proc

ę

rozpoczynamy od przygl

ą

dni

ę

ciu si

ę

zakładce Rozpocznij. Trzy pierwsze pozycje

umo

ż

liwiaj

ą

nam rozpocz

ę

cie pracy ze

ś

rodowiskiem Inventor.

Rys. 2 Okno zarz

ą

dzania projektami.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 15

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Prac

ę

w

ś

rodowisku Inventor rozpoczynamy od utworzenia nowego projektu. Jest bardzo

wa

ż

ne, ze wzgl

ę

du na wykonywane w kolejnych krokach czynno

ś

ci. Tworzenie nowego

projektu rozpoczynamy od wyboru ikony Projekty znajduj

ą

cej si

ę

w pasku Rozpocznij. Po

wybraniu tego polecenia otworzy si

ę

okno dialogowe umo

ż

liwiaj

ą

ce zarz

ą

dzanie istniej

ą

cymi

projektami i tworzenie nowych projektów. Pocz

ą

tkowo ustalone jest,

ż

e aktywnym projektem

jest projekt domy

ś

lny. Mo

ż

na prowadzi

ć

modelowanie elementów i zespołów w ramach

projektu domy

ś

lnego, ale zaleca si

ę

utworzenie nowego projektu i dopasowanie go do

własnych potrzeb. W celu utworzenia nowego projektu, wybieramy przycisk Nowy i
przechodzimy do trybu definiowania nowego projektu.

Rys. 3 Kreator nowego projektu. Okno 1.

Rys. 4 Kreator nowego projektu. Okno 2.

Pierwszym krokiem do utworzenia nowego projektu jest zdefiniowanie typu projektu

(Rys. 3). W

ś

rodowisku Inwentor mo

ż

liwe jest utworzenie dwóch typów projektów. Pierwszy

typ wykorzystuje do zarz

ą

dzania tworzonymi plikami dedykowane oprogramowanie Vault

Serwer. Takie rozwi

ą

zanie jest korzystne, w przypadku, kiedy nad jednym projektem pracuje

wielu projektantów jednocze

ś

nie. Wtedy wszyscy maj

ą

dost

ę

p do tworzonych przez ka

ż

dego

z projektantów plików. Takie rozwi

ą

zanie umo

ż

liwia równie

ż

wielokrotne wykorzystanie

utworzonych wcze

ś

niej elementów lub zespołów, w ró

ż

nych pracach projektowych. Drugi typ

projektu, zalecany w tym przypadku, umo

ż

liwia zarz

ą

dzanie danymi projektowymi przez

jednego projektanta, na jednym komputerze. Zaznaczamy t

ę

opcj

ę

i wybieramy przycisk

Dalej. W kolejnym kroku okre

ś

lamy miejsce docelowe, w którym zapisane b

ę

d

ę

pliki projektu.

Rys. 5 Kreator nowego projektu. Okno 3.

Rys. 6 Okno projektu po utworzeniu.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 16

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Na Rys. 4 przedstawiono kolejne okno kreatora. Nale

ż

y w tym oknie okre

ś

li

ć

nazw

ę

tworzonego projektu oraz folder docelowy. Po wpisaniu tych parametrów pojawi si

ę

kolejne

okno, w którym nale

ż

y okre

ś

li

ć

z jakich dodatkowych bibliotek zewn

ę

trznych b

ę

dziemy

jeszcze korzysta

ć

. Je

ż

eli nie chcemy korzysta

ć

z dodatkowych bibliotek, ko

ń

czymy działanie

kreatora i tworzymy nowy projekt. Po zako

ń

czeniu tworzenia nowego projektu, nale

ż

y go

aktywowa

ć

. W oknie głównym zarz

ą

dzania projektami, znajdujemy projekt z nasz

ą

nazw

ą

i

klikamy go dwukrotnie. Aktywny projekt b

ę

dzie zaznaczony znaczkiem



. Po utworzeniu

projektu warto jeszcze po

ś

wi

ę

ci

ć

kilka chwil na ustawienie kilku parametrów. Je

ż

eli nasze

pliki b

ę

d

ą

przenoszone pomi

ę

dzy ró

ż

nymi komputerami, to warto zmieni

ć

ustawienia

dotycz

ą

ce poło

ż

enia plików pobieranych z biblioteki Content Center. W tym celu rozwijamy

pozycj

ę

Opcje folderów (Rys. 6), klikamy dwukrotnie w pozycj

ę

Pliki Content Center (lub

klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcj

ę

Edytuj) i zmieniamy domy

ś

lne

poło

ż

enie folderu na podfolder znajduj

ą

cy si

ę

w folderze naszego projektu (Rys. 7).

Rys. 7. Edycja katalogu plików pobranych z biblioteki Content Center.

Je

ż

eli mamy przygotowane własne szablony lub zdefiniowane własne style to równie

ż

mo

ż

emy je wykorzysta

ć

w ten sposób,

ż

e wska

ż

emy własne foldery, gdzie znajduj

ą

si

ę

pliki

z ich definicjami. Tak zdefiniowany projekt jest gotowy do u

ż

ycia i mo

ż

na przyst

ą

pi

ć

do

dalszej pracy.

Kolejn

ą

z pozycji wst

ąż

ki narz

ę

dzi jest pozycja Otwórz. Okno Otwórz umo

ż

liwia otwarcie

istniej

ą

cego pliku z wcze

ś

niej utworzonym elementem lub przej

ś

cie do kolejnego etapu -

utworzenia nowego elementu. W celu utworzenia nowego elementu mo

ż

na wybra

ć

opcj

ę

Szybkie uruchamianie, dost

ę

pn

ą

w oknie Otwórz lub wybra

ć

z wst

ąż

ki z narz

ę

dziami

polecenie Nowy. W obydwu przypadkach, otworzy si

ę

okno przedstawione na Rys. 9.

W oknie tym mo

ż

na dokona

ć

wyboru typu modelu, którym b

ę

dziemy si

ę

zajmowa

ć

.

W programie Inventor dost

ę

pne s

ą

nast

ę

puj

ą

ce typy modeli:

Element (szablon Standard.ipt),

Zło

ż

enie (szablon Standard.iam),

Dokumentacja rysunkowa (szablon Standard.idw lub Standard.dwg),

Element wykonany z blachy (szablon Konstrukcja blachowa.ipt),

Element spawany (szablon Konstrukcja spawana.iam),

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 17

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Forma wtryskowa (szablon Mold Design.iam, dost

ę

pny w zakładce Mold Design).

Rys. 8 Okno Otwórz

Ka

ż

dy z wymienionych typów modeli ma swoje odr

ę

bne przeznaczenie. Model Element

jest modelem umo

ż

liwiaj

ą

cym wykonywanie modeli pojedynczych elementów, stanowi

ą

cych

integraln

ą

cało

ść

. Modelowanie elementów mo

ż

e odbywa

ć

si

ę

przez wykonywanie pewnych

operacji, które umo

ż

liwiaj

ą

opracowanie bryły o okre

ś

lonych kształtach i wymiarach. Tak

utworzona bryła jest traktowana jako wykonana z jednego tworzywa i stanowi integraln

ą

cało

ść

.

Model Zło

ż

enie umo

ż

liwia wykonanie bardziej zło

ż

onych układów składaj

ą

cych si

ę

z

kilku Elementów. Zadaniem wykonywanym w trakcie przygotowywania zło

ż

enia jest nadanie

wi

ę

zów ł

ą

cz

ą

cych jednoznacznie elementy. Zadaniem wi

ę

zów jest okre

ś

lenie wzajemnego

poło

ż

enia poszczególnych elementów ł

ą

czonych w zespół.

Model Dokumentacja rysunkowa umo

ż

liwia wygenerowanie z przestrzennego modelu

płaskiej, dwuwymiarowej dokumentacji, któr

ą

mo

ż

na nast

ę

pnie wydrukowa

ć

i przekaza

ć

do

wykonania. W programie Inventor dost

ę

pne s

ą

równie

ż

dwa wyspecjalizowane typy modeli.

Pierwszy z nich Element wykonany z blachy umo

ż

liwia wykonanie modeli elementów

wykonywanych z płaskich półwyrobów nazywanych blach

ą

. Model taki uwzgl

ę

dnia

mo

ż

liwo

ś

ci gi

ę

cia takich elementów jak równie

ż

ograniczenia zwi

ą

zane z ich wytłaczaniem.

Drugi wyspecjalizowany typ modelu to Element spawany. Ten typ modelu umo

ż

liwia

wykonywanie elementów składaj

ą

cych si

ę

z podzespołów poł

ą

czonych ze sob

ą

technik

ą

spawania.

W ramach tego podr

ę

cznika zostan

ą

pokazane zasady modelowania poszczególnych

typów modeli oraz narz

ę

dzia jakimi mo

ż

na si

ę

posługiwa

ć

przy ich tworzeniu. Rozdział ten

jest po

ś

wi

ę

cony tworzeniu modeli elementów. W ramach niego zostan

ą

przedstawione

narz

ę

dzia i sposoby ich modelowania.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 18

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 9 Okno Nowy plik

2.2. Modelowanie Elementów

Modelowanie elementów mo

ż

e by

ć

realizowane na kilka sposobów. Najcz

ęś

ciej odbywa

si

ę

to przez wykonanie pewnych operacji umo

ż

liwiaj

ą

cych utworzenia brył na podstawie

wcze

ś

niej przygotowanych szkiców figur płaskich. Zagadnienia zwi

ą

zane z tworzeniem brył

zostan

ą

opisane w kolejnym rozdziale. Tematem tego rozdziału b

ę

d

ą

zagadnienia zwi

ą

zane

z przygotowywaniem rysunków figur płaskich.

W

ś

rodowisku Inventor działania odbywaj

ą

si

ę

w przestrzeni trójwymiarowej. Przestrze

ń

trójwymiarowa jest opisana za pomoc

ą

układu współrz

ę

dnych okre

ś

lonego przez:

punkt centralny,

osie X, Y, Z,

płaszczyzny YZ, XZ, XY.

Ka

ż

dy z tych elementów jest pomocny w poruszaniu si

ę

w przestrzeni trójwymiarowej i

umieszczaniu poszczególnych fragmentów tworzonego elementu.

Modelowanie elementów rozpoczynamy od wyboru ikony Standard.ipt w oknie Nowy plik

(Rys. 9). Po wybraniu tej opcji otworzy si

ę

okno umo

ż

liwiaj

ą

ce rozpocz

ę

cie pracy nad

modelem elementu. Je

ż

eli nie zostanie to zmienione w opcjach programu to program

Inventor automatycznie przejdzie w tryb Szkicownika. Szkicownik jest narz

ę

dziem

umo

ż

liwiaj

ą

cym wykonywanie działa

ń

na płaszczy

ź

nie. Domy

ś

lnie program uruchamia

Szkicownik do rysowania na płaszczy

ź

nie XY.

Okno główne programu Inventor składa si

ę

z trzech cz

ęś

ci (Rys. 10). W cz

ęś

ci A

znajduje si

ę

wst

ąż

ka narz

ę

dziowa, zwieraj

ą

ca narz

ę

dzia umo

ż

liwiaj

ą

ce wykonywanie

okre

ś

lonych operacji. Zawarto

ść

wst

ąż

ki zmienia si

ę

i jest zale

ż

na od typu modelu, który

aktualnie jest wykonywany oraz aktualnie wykonywanych działa

ń

. W cz

ęś

ci B znajduje si

ę

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 19

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

opis modelu zawieraj

ą

cy spis wszystkich działa

ń

wykonanych w trakcie tworzenia modelu.

Jego zawarto

ść

b

ę

dzie zmieniała si

ę

wraz z kolejnymi działaniami zwi

ą

zanymi z tworzeniem

lub modyfikowaniem modelu. W cz

ęś

ci C znajduje si

ę

miejsce na wykonanie operacji

rysunkowych, które pozwol

ą

na utworzenie modelu.

Rys. 10 Główne okno szkicownika

2.3. Wst

ąż

ka narz

ę

dziowa

W

ś

rodowisku Inventor wykonywanie działa

ń

mo

ż

e odbywa

ć

si

ę

na kilka sposobów.

Pierwszym sposobem sterowania prac

ą

projektanta, jest wybór narz

ę

dzi z Wst

ąż

ki

narz

ę

dziowej. Wst

ąż

ka narz

ę

dziowa podzielona została na karty, w których znajduj

ą

si

ę

panele. Zadaniem paneli jest pogrupowanie okre

ś

lonych narz

ę

dzi wzgl

ę

dem ich

przeznaczenia. Poniewa

ż

zaczynamy proces modelowania od szkicowania, zajmiemy si

ę

najpierw zakładk

ą

Szkic.

Zakładka Szkic dotyczy rysowania na płaszczy

ź

nie 2D (Rys. 11). Obejmuje ona zestaw

narz

ę

dzi umo

ż

liwiaj

ą

cych wykonywanie operacji rysunkowych na płaszczy

ź

nie. W zestawie

tym znajduj

ą

si

ę

narz

ę

dzia umo

ż

liwiaj

ą

ce mi

ę

dzy innymi wykonywanie operacji

rysunkowych, modyfikowanie rysunku, nadawanie wi

ę

zów czy rzutowanie kraw

ę

dzi

elementów zale

ż

nych. Wszystkie te narz

ę

dzia pogrupowano w nast

ę

puj

ą

cych panelach:

Rysuj

- zestaw narz

ę

dzi umo

ż

liwiaj

ą

cych wykonywanie podstawowych operacji

rysunkowych, z wykorzystaniem takich komponentów bazowych jak linie,
okr

ę

gi, łuki, wielok

ą

ty itp., a tak

ż

e rzutowanie kraw

ę

dzi innych elementów.

Wi

ą

zanie - narz

ę

dzia umo

ż

liwiaj

ą

ce nadawanie wi

ę

zów ograniczaj

ą

cych posta

ć

i wymiary

rysowanych kształtów.

Wzór

- grupa narz

ę

dzi pozwalaj

ą

cych na powielanie wybranych elementów szkicu.

Zmie

ń

- narz

ę

dzia daj

ą

ce mo

ż

liwo

ść

modyfikowania utworzonych wcze

ś

niej kształtów.

Format

- zestaw opcji nadaj

ą

cych wła

ś

ciwo

ś

ci elementom szkicu.

C

A

B

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 20

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Do rysowania u

ż

ywane s

ą

komponenty bazowe nazywane prymitywami. Rysowanie

dowolnego kształtu odbywa si

ę

przez wykorzystanie dost

ę

pnych komponentów bazowych.

Główn

ą

zasad

ą

dotycz

ą

c

ą

wykonywania kształtów jest rysowanie kształtów w sposób

nadmiarowy, a nast

ę

pnie modyfikowanie kształtu do wymaganej postaci. Wszystkie

narz

ę

dzia dost

ę

pne s

ą

w panelu Rysuj, zakładki Szkic. Cz

ęść

z tych narz

ę

dzi jest dost

ę

pna

bezpo

ś

rednio, a pozostałe dost

ę

pne s

ą

po rozwini

ę

ciu listy.

Rys. 11. Zakładka Szkic

W panelu Rysuj umieszczono zestaw narz

ę

dzi wspomagaj

ą

cych kre

ś

lenie linii na szkicu

rysunku. do tej grupy narz

ę

dzi mo

ż

emy zaliczy

ć

(Rys. 12):

Linia

-

wspomaga kre

ś

lenie odcinków,

Okr

ą

g

-

umo

ż

liwia rysowanie okr

ę

gów,

Łuk

-

pozwala na rysowanie łuków,

Prostok

ą

t

-

ułatwia kre

ś

lenie prostok

ą

tów,

Splajn/Krzywa pomostu -

umo

ż

liwia rysowanie dowolnych krzywych opisanych za

pomoc

ą

krzywych sklejanych,

Elipsa

-

wspomaga rysowanie elipsy,

Punktowy

-

pozwala na wstawienie elementu w postaci punktu,

Zaokr

ą

glenie/Fazowanie -

ułatwia tworzenie zaokr

ą

gle

ń

i fazowa

ń

,

Wielobok

-

ułatwia kre

ś

lenie wieloboków,

Tekst

-

pozwala na dodawanie tekstu do szkicu,

Rzutuj element

-

umo

ż

liwia wstawianie linii zale

ż

nych od innych elementów

modelu lub układu współrz

ę

dnych.


Wszystkie narz

ę

dzia zostały opisane szczegółowo poni

ż

ej.

Bardzo wa

ż

ne jest aby podczas wykorzystywania zarówno tych narz

ę

dzi jak i

pozostałych narz

ę

dzi dost

ę

pnych w Inwentorze, w trakcie ich u

ż

ywania obserwowa

ć

komunikaty pojawiaj

ą

ce si

ę

na pasku stanu programu. Po wyborze dowolnego narz

ę

dzia, w

pasku stanu pojawiaj

ą

si

ę

podpowiedzi dotycz

ą

ce poszczególnych działa

ń

jakie nale

ż

y

wykona

ć

w celu poprawnego u

ż

ycia tego narz

ę

dzia. Pomagaj

ą

one zrozumie

ć

kolejne

operacje, które nale

ż

y wykona

ć

i poprawnie u

ż

y

ć

danego narz

ę

dzia.

Rys. 12 Elementy panelu Rysuj

Rysowanie odcinków nie wymaga obja

ś

nie

ń

. Odcinki rysujemy wskazuj

ą

c punkt

pocz

ą

tkowy i punkt ko

ń

cowy.

Okr

ę

gi mo

ż

na rysowa

ć

kilkoma sposobami (Rys. 13):

przez podanie współrz

ę

dnych

ś

rodka okr

ę

gu oraz jego promienia,

przez podanie trzech punktów, do których rysowany okr

ą

g ma by

ć

styczny.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 21

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

W podobny sposób rysowana jest elipsa. Elips

ę

tworzy si

ę

przez wybranie narz

ę

dzia

Elipsa (Rys. 13). Rysowanie elipsy odbywa si

ę

przez wskazanie

ś

rodka elipsy oraz

kierunków dwóch głównych osi elipsy.

Rys. 13 Komponent bazowy Okr

ą

g oraz Elipsa

Rysowanie łuków odbywa si

ę

przez wybranie narz

ę

dzi z panelu Łuk (Rys. 14). Łuk

mo

ż

na rysowa

ć

na kilka sposobów:

przez podanie trzech punktów przez które łuk ma przechodzi

ć

,

przez podanie punktu styczno

ś

ci do istniej

ą

cego kształtu oraz ko

ń

ca łuku,

przez podanie

ś

rodka łuku oraz pocz

ą

tku i ko

ń

ca łuku.

Rys. 14 Komponent bazowy Łuk

Kolejnym elementem w panelu rysuj jest narz

ę

dzie do rysowania prostok

ą

tów.

Prostok

ą

ty mo

ż

na rysowa

ć

na jeden z dwóch sposobów:

przez podanie współrz

ę

dnych lewego dolnego oraz prawego górnego rogu

prostok

ą

ta,

przez podanie współrz

ę

dnych trzech wierzchołków prostok

ą

ta.

Oczywi

ś

cie prostok

ą

t mo

ż

na narysowa

ć

równie

ż

korzystaj

ą

c z narz

ę

dzia do rysowania

linii prostych.

Rys. 15 Komponent bazowy Prostok

ą

t

Do rysowania krzywych nale

ż

y stosowa

ć

narz

ę

dzie za pomoc

ą

którego mo

ż

liwe jest

rysowanie linii z wykorzystaniem krzywych sklejanych nazywanych splajnami. W ramach tej
grupy opcji mamy dost

ę

pne dwa narz

ę

dzia: Splajn oraz Krzywa pomostu. Narz

ę

dzie Splajn

pozwala na narysowanie i ukształtowanie dowolnej krzywej, natomiast narz

ę

dzie Krzywa

pomostu tworzy specjaln

ą

krzyw

ą

sklejan

ą

gładk

ą

(typu G2), ł

ą

cz

ą

c

ą

dwie wybrane krzywe

(Rys. 16).

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 22

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 16 Komponent bazowy do rysowania krzywych sklejanych

Kolejnym narz

ę

dziem jest narz

ę

dzie Punktowy. Narz

ę

dzie to daje mo

ż

liwo

ść

wstawiania

na szkicu punktów. Punkty s

ą

na szkicu wykorzystywane zazwyczaj jako elementy

konstrukcyjne i pomocnicze w konstruowania całego szkicu. Punkty najcz

ęś

ciej

wykorzystywane s

ą

do wskazywania poło

ż

enia

ś

rodka otworu. Niemniej jednak istnieje

mo

ż

liwo

ść

zarówno wstawiania pojedynczych punktów, jak i grupy punktów poprzez ich

zaimportowanie z pliku zewn

ę

trznego np. arkusza kalkulacyjnego.

Jednym z ostatnich narz

ę

dzi z tej grupy jest narz

ę

dzie, które słu

ż

y nie bezpo

ś

rednio do

rysowania, a raczej do modyfikowania kształtu tworzonego zarysu. Pomimo tego zostało ono
umieszczone w grupie narz

ę

dzi przeznaczonych do rysowania. S

ą

narz

ę

dzia słu

żą

ce do

tworzenia promieni zaokr

ą

gle

ń

oraz fazowa

ń

(Rys. 17). Działanie tego narz

ę

dzia polega na

okre

ś

leniu dwóch przecinaj

ą

cych si

ę

linii, których punkt przeci

ę

cia ma zosta

ć

zast

ą

piony

łukiem tworz

ą

c zaokr

ą

glenie lub odcinkiem tworz

ą

c fazowanie.

Rys. 17 Komponenty Zaokr

ą

glanie i Fazowanie

Wa

ż

nym elementem poprawnego wykonania szkicu jest zwi

ą

zanie go z jakim

ś

układem

odniesienia. Takim układem odniesienia dla szkicu mo

ż

e by

ć

np. globalny układ

współrz

ę

dnych albo kraw

ę

d

ź

lub płaszczyzna b

ę

d

ą

ca fragmentem innego szkicu. Do

okre

ś

lania takiego układu odniesienia słu

ż

y kolejny zestaw narz

ę

dzi umo

ż

liwiaj

ą

cy

wykonywanie operacji rzutowania elementów (Rys. 18). W ramach tego narz

ę

dzia mamy

dost

ę

pne nast

ę

puj

ą

ce opcje:

Rzutuj element

umo

ż

liwia rzutowanie na płaszczyzn

ę

szkicu kraw

ę

dzi,

wierzchołków, osi, punktów i płaszczyzn, tych
elementów tworzonego modelu, które nie nale

żą

do

szkicu lub s

ą

elementami układu współrz

ę

dnych (punkt

centralny, osie układu współrz

ę

dnych, płaszczyzny

wyznaczone przez osie układu współrz

ę

dnych).

Rzutuj kraw

ę

dzie tn

ą

ce

umo

ż

liwia wykonanie rzutu tych kraw

ę

dzi modelu,

które nie nale

żą

do aktywnego szkicu, a powstały z

przeci

ę

cia elementu płaszczyzn

ą

przekroju.

Rzutuj wzór płaski

narz

ę

dzie

mo

ż

na

wykorzystywa

ć

w

przypadku

tworzenia modeli konstrukcji blachowych. Umo

ż

liwia

rzutowanie na płaszczyzn

ę

szkicu powierzchni, które

nie s

ą

równoległe do płaszczyzny szkicu.

Rzutuj do szkicu 3D

umo

ż

liwia wykonanie rzutowania płaskiego szkicu

wykonanego

na

płaszczy

ź

nie,

na

dowoln

ą

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 23

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

powierzchni

ę

np. rzutowanie płaskiego szkicu na

powierzchnie walcow

ą

lub sto

ż

kow

ą

.

Rys. 18. Panel rzutowania kraw

ę

dzi na płaszczyzn

ę

szkicu

Kolejna grupa narz

ę

dzi dost

ę

pna w zakładce Szkic, zawiera narz

ę

dzia umo

ż

liwiaj

ą

ce

wprowadzanie modyfikacji do ju

ż

istniej

ą

cych elementów szkicu.

Rys. 19 Narz

ę

dzia w panelu Zmie

ń

Mo

ż

na tutaj wyró

ż

ni

ć

dwa panele takich narz

ę

dzi. Narz

ę

dzia z pierwszej grupy

przedstawione na Rys. 19, umo

ż

liwiaj

ą

:

Przesu

ń

– przesuni

ę

cie wybranego fragmentu szkicu w inne miejsce z

mo

ż

liwo

ś

ci

ą

ich kopiowania,

Kopiuj

– umo

ż

liwia kopiowanie wybranego fragmentu szkicu.

Obrót

– pozwala obróci

ć

wybran

ą

geometri

ę

wokół wybranego punktu.

Utnij

– ucina wybran

ą

geometri

ę

w oparciu o krzyw

ą

lub odcinek.

Wydłu

ż

– wydłu

ż

a wybran

ą

krzyw

ą

lub odcinek do wybranej geometrii.

Podziel

– dzieli wybran

ą

prost

ą

lub krzyw

ą

na dwa fragmenty.

Skala

– zmienia proporcjonalnie wybrany fragment szkicu.

Rozci

ą

gnij

– pozwala na rozci

ą

ganie wybranego fragmentu szkicu w

oparciu o dwa wybrane punkty.

Odsuni

ę

cie

– powoduje utworzenie kopii istniej

ą

cego szkicu i umo

ż

liwia

wykonanie operacji odsuni

ę

cia wskazanego fragmentu

utworzonego rysunku o okre

ś

lon

ą

odległo

ść

. Jednocze

ś

nie

zostaje zachowana zgodno

ść

postaci pomi

ę

dzy szkicem

bazowym a odsuni

ę

tym.

Druga grupa narz

ę

dzi przeznaczonych do modyfikacji szkicu, została zgromadzona w

panelu Wzór (Rys. 20).

Rys. 20 Narz

ę

dzia w panelu Wzór

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 24

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Narz

ę

dzia te umo

ż

liwiaj

ą

:

Lustro

– wykonanie lustrzanego odbicia wskazanego fragmentu

utworzonego rysunku, wzgl

ę

dem wskazanej osi symetrii

(symetria osiowa),

Szyk prostok

ą

tny

– wielokrotne skopiowanie wskazanego fragmentu utworzonego

rysunku. Kopiowanie odbywa si

ę

przez wskazanie liczby

wierszy

i

kolumn

tworz

ą

cych

macierz

powtarzanych

fragmentów rysunku.

Szyk kołowy

– wielokrotne skopiowanie wskazanego fragmentu utworzonego

rysunku. Kopiowanie odbywa si

ę

przez rozmieszczenie

kopiowanych fragmentów na okr

ę

gu o okre

ś

lonej

ś

rednicy.


W czasie tworzenia szkicu program Inventor stara si

ę

tam gdzie jest to mo

ż

liwe nada

ć

tworzonemu szkicowi pewne ograniczenia. Ograniczenia te mog

ą

dotyczy

ć

np.

prostopadło

ś

ci prowadzonych linii, równoległo

ś

ci prowadzonych linii, styczno

ś

ci linii z łukami

czy okr

ę

gami itp. Takie ograniczenia nazywamy wi

ę

zami. Wi

ę

zy te mo

ż

na edytowa

ć

oraz

narzuca

ć

własne dodatkowe. Oprócz wi

ę

zów postaciowych dotycz

ą

cych wła

ś

nie powi

ą

za

ń

geometrycznych pomi

ę

dzy poszczególnymi elementami szkicu konieczne jest równie

ż

nadanie wi

ę

zów wymiarowych. Nadawanie takich wi

ę

zów musi odbywa

ć

si

ę

ju

ż

samodzielnie przez autora szkicu. Do nadawania wi

ę

zów oraz ich modyfikowania słu

ż

y

kolejna grupa narz

ę

dzi dost

ę

pnych w panelu Wi

ą

zanie (Rys. 21a).

a)

b)

Rys. 21. Narz

ę

dzia panelu Wi

ą

zanie


W tej grupie narz

ę

dzi mamy nast

ę

puj

ą

ce opcje:

Wymiar

– umo

ż

liwia

nadawanie

wi

ę

zów

wymiarowych

przez

zwymiarowanie tworzonego szkicu,

Wymiarowanie automatyczne

– umo

ż

liwia

automatyczne

nadanie

wi

ę

zów

wymiarowych

Poka

ż

wi

ą

zania – opcja umo

ż

liwiaj

ą

ca pokazanie wi

ą

za

ń

wyst

ę

puj

ą

cych na danym

szkicu.

Wi

ą

zania geometryczne

zestaw

wi

ą

za

ń

umo

ż

liwiaj

ą

cych

okre

ś

lanie

zale

ż

no

ś

ci geometrycznych pomi

ę

dzy elementami szkicu.

Zaliczany do nich nast

ę

puj

ą

ce wi

ą

zania:



zgodno

ść

,



współliniowo

ść

,



koncentryczno

ść

,



równoległo

ść

,



prostopadło

ść

,



pion,

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 25

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska



poziom,



styczno

ść

,



wygładzenie,



symetryczno

ść

,



równo

ść

.

Na Rys. 21b przedstawiono domy

ś

lne parametry narz

ę

dzia Wi

ą

zanie. Zadaniem tych

parametrów jest:

Podpowiadanie wi

ą

za

ń

– wł

ą

czenie tej opcji uruchamia narz

ę

dzie, które w czasie

tworzenia

szkicu

podpowiada,

jakie

wi

ą

zanie

s

ą

nadawane automatycznie. Wył

ą

czenie tej opcji powoduje,

ż

e

wi

ą

zania

nie

b

ę

d

ą

automatycznie

nadawane

elementom szkicu.

Utrwalanie wi

ą

za

ń

– je

ż

eli ta opcja jest aktywna, to tworzone automatycznie

wi

ą

zania s

ą

zachowywane. Opcja jest wył

ą

czana

automatycznie,

je

ż

eli

zostanie

wył

ą

czona

opcja

Podpowiadanie wi

ą

za

ń

.

Trwały wymiar

– wł

ą

czenie tej funkcji umo

ż

liwia automatyczne nadawanie

wi

ę

zów wymiarowych elementom szkicu. Opcja dodana w

wersji 2012. Wył

ą

czenie tej opcji spowoduje,

ż

e wi

ę

zy

wymiarowe, trzeba b

ę

dzie nada

ć

samodzielnie.

2.4. Nawigowanie w przestrzeni szkicu

Wykonywanie szkicu wi

ąż

e si

ę

z wywołaniem odpowiednich narz

ę

dzi z zakładki Szkic

dost

ę

pnej na wst

ąż

ce narz

ę

dziowej. W celu wykonania okre

ś

lonej operacji, po prostu

wybieramy odpowiednie narz

ę

dzie z wst

ąż

ki, obserwujemy komunikaty pojawiaj

ą

ce si

ę

w

pasku stanu i wykonujemy kolejne operacje. W wersji 2012 programu Inventor został
wprowadzony nowy sposób wywoływania polece

ń

z grupy narz

ę

dzi dost

ę

pnych w danym

ś

rodowisku pracy. Zamiast menu kontekstowego, które było dost

ę

pne pod prawym

przyciskiem myszy, wprowadzono menu znakowe (Rys. 22).

Rys. 22 Przykład menu znakowego w

ś

rodowisku Szkic.

Wprowadzenie menu znakowego ma na celu przyspieszenie wykonywania zada

ń

. Wybór

narz

ę

dzi z menu znakowego mo

ż

e nast

ą

pi

ć

przez klikni

ę

cie lewym klawiszem myszy na

odpowiedniej ikonie narz

ę

dzia lub poprzez szybki ruch mysz

ą

(przy wci

ś

ni

ę

tym prawym

przycisku myszy) w kierunku ikony z danym narz

ę

dziem. Na przykład wykonanie szybkiego

ruchu w dół przy wci

ś

ni

ę

tym prawym przycisku myszy spowoduje wyj

ś

cie z przestrzeni

szkicu.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 26

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

2.5. Przykłady

Celem przedstawienia mo

ż

liwo

ś

ci narz

ę

dzi opisanych w rozdziale 2.2. przedstawione

zostan

ą

przykłady przygotowywania szkiców za pomoc

ą

opisanych narz

ę

dzie.


Przykład 1
Nale

ż

y utworzy

ć

szkic przedstawiony na Rys. 23.

Rys. 23 Przykładowy szkic do przykładu 1

Przed rozpocz

ę

ciem szkicu nale

ż

y przygotowa

ć

elementy bazy, z którymi szkic zostanie

zwi

ą

zany. Za baz

ę

posłu

ż

y nam układ współrz

ę

dnych modelu. Domy

ś

lnie, po otwarciu

nowego szkicu, wstawiany jest na nim rzut pocz

ą

tku układu współrz

ę

dnych (Rys. 24). Warto

jednak do tak przygotowanej przestrzeni szkicu doda

ć

rzuty osi układu współrz

ę

dnych.

Rys. 24 Przykład 1 - Przestrze

ń

szkicu z pocz

ą

tkiem układu współrz

ę

dnych.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 27

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

W tym celu wykonamy operacj

ę

rzutowania. Klikamy prawym przyciskiem myszy i

wybieramy z menu znakowego narz

ę

dzie Rzutuj element lub wybieramy takie narz

ę

dzie z

wst

ąż

ki narz

ę

dziowej panelu Rysuj. (Rys. 25 a, b). Nast

ę

pnie przechodzimy do okna Model,

rozwijamy w drzewku pozycj

ę

Pocz

ą

tek i wskazujemy pozycj

ę

O

ś

X (Rys. 25b), a nast

ę

pnie

pozycj

ę

O

ś

Y. Widok ekranu aplikacji po wykonaniu tych czynno

ś

ci przedstawiono na Rys.

26. Po wykonaniu tych czynno

ś

ci klikamy prawym przyciskiem myszy i z podr

ę

cznego menu

wybieramy pozycj

ę

Koniec lub naciskamy klawisz Esc (Rys. 27). Taka operacja

ka

ż

dorazowo powoduje zako

ń

czenia działania wybranego narz

ę

dzia.

a)

b)

c)

Rys. 25 Przykład 1 Krok 1 – rzutowanie osi układu współrz

ę

dnych.

Rys. 26 Przykład 1 – Okno szkicownika w czasie rzutowania osi układu współrz

ę

dnych.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 28

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Po wyznaczeniu bazy mo

ż

na rozpocz

ąć

wykonanie wła

ś

ciwego szkicu. Wykonanie

zadanego szkicu rozpoczynamy od narysowania prostok

ą

ta. W tym celu klikamy prawym

przyciskiem myszy i z menu znakowego wybieramy narz

ę

dzie Prostok

ą

t z dwóch punktów,

lub wybieramy je z wst

ąż

ki narz

ę

dziowej (Rys. 28).

Rys. 27 Zako

ń

czenie operacji.

Rysowanie prostok

ą

ta odbywa si

ę

przez wskazanie dwóch punktów, które maj

ą

by

ć

dwoma

przeciwległymi wierzchołkami prostok

ą

ta. Aby odnie

ść

si

ę

do utworzonej wcze

ś

niej bazy,

jeden z wierzchołków prostok

ą

ta umie

ś

cimy w punkcie przeci

ę

cia si

ę

rzutów osi X i Y na

płaszczyzn

ę

szkicownika. Drugi z wierzchołków prostok

ą

ta wskazujemy w dowolnym

miejscu. W czasie przesuwania mamy od razu mo

ż

liwo

ść

nadania okre

ś

lonych wymiarów

rysowanemu prostok

ą

towi. Wprowadzenie okre

ś

lonych warto

ś

ci spowoduje narzucenie

wi

ę

zów wymiarowych na narysowany prostok

ą

t.

Rys. 28 Zadanie 1 krok 1 - Wybór narz

ę

dzia Prostok

ą

t z dwóch punktów.

Po narysowaniu prostok

ą

ta klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcj

ę

Koniec lub naciskamy klawisz Esc. Nale

ż

y zwróci

ć

uwag

ę

na kolory odcinków tworz

ą

cych

boki prostok

ą

ta. Dwa z nich s

ą

narysowane w kolorze zielonym, a dwa pozostałe w kolorze

bordo. Ciemny kolor linii oznacza,

ż

e na linie te zostały narzucone ograniczenia nazywane

wi

ę

zami. W tym przypadku ograniczeniem jest fakt,

ż

e jedne ko

ń

ce boków prostok

ą

ta

pokrywaj

ą

si

ę

z punktem przeci

ę

cia rzutów osi X i Y układu współrz

ę

dnych.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 29

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 29 Zadanie 1 krok 2

Kolejnym krokiem jest wykonanie zaokr

ą

gle

ń

oraz faz. W pierwszym kroku wykonujemy

zaokr

ą

glenia górnych rogów prostok

ą

ta. W tym celu wybieramy narz

ę

dzie Zaokr

ą

glenie,

które wybieramy z wst

ąż

ki narz

ę

dziowej. W oknie dialogowym które ukazało si

ę

po wybraniu

tego narz

ę

dzia wprowadzamy warto

ść

promienia zaokr

ą

glenia równ

ą

3 mm i wskazujemy

kraw

ę

dzie których punkty przeci

ę

cia maj

ą

zosta

ć

zaokr

ą

glone. W tym wypadku s

ą

to lewa i

górna kraw

ę

d

ź

utworzonego prostok

ą

ta oraz prawa i górna kraw

ę

d

ź

utworzonego prostok

ą

ta

(Rys. 30). Aby zako

ń

czy

ć

t

ę

operacj

ę

klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcj

ę

Koniec.

Rys. 30 Zadanie 1 krok 3

W podobny sposób wykonujemy fazowanie. W tym celu wybieramy narz

ę

dzie Fazuj, w

oknie dialogowym które ukazało si

ę

po wybraniu tego narz

ę

dzia wprowadzamy wielko

ść

fazowania 5 mm, a nast

ę

pnie kraw

ę

dzie pomi

ę

dzy którymi na nast

ą

pi

ć

operacja fazowania

(Rys. 31). Ko

ń

czymy wykonywanie tej operacji.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 30

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 31 Zadanie 1 krok 4

Po zako

ń

czeniu tych działa

ń

szkic powinien wygl

ą

da

ć

jak pokazano na Rys. 32.

Rys. 32 Szkic po wykonaniu kroku 4

Kolejnym krokiem jest narzucenie wi

ę

zów wymiarowych na tak przygotowany szkic. W

tym celu z menu znakowego wybieramy narz

ę

dzie Wymiar ogólny i wskazujemy dwie

przeciwległe kraw

ę

dzie, górn

ą

i doln

ą

utworzonego szkicu (Rys. 33).

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 31

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 33 Zadanie 1 krok 5

T

ę

sam

ą

operacj

ę

powtarzamy dla kraw

ę

dzie prawej i lewej utworzonego szkicu.

Poniewa

ż

wymiary utworzonego szkicu mog

ą

ż

ni

ć

si

ę

od wymaganych, nale

ż

y

wprowadzone wymiary edytowa

ć

i zmieni

ć

warto

ś

ci na

żą

dane 20 mm. W tym celu klikamy

na dany wymiar i w oknie dialogowym wprowadzamy warto

ść

20 mm. Ko

ń

czymy działania

(Rys. 34). W ten sposób otrzymano szkic zadany w zadaniu 1. Narysowanie sze

ś

ciok

ą

ta

pozostawiono do samodzielnego rozwi

ą

zania.

Rys. 34 Wykonany szkic

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 32

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska


Przykład 2
Narysowa

ć

szkic przedstawiony na Rys. 35. Powtórzenia okr

ę

gów wykona

ć

z

zastosowaniem narz

ę

dzia Szyk prostok

ą

tny.

Rys. 35 Zadanie 2 – temat

Rozwi

ą

zanie zadania przedstawionego w tym przykładzie rozpoczynamy ponownie od

rzutowania osi X oraz Y na płaszczyzn

ę

szkicu. Nast

ę

pnie przyst

ę

pujemy do narysowania

prostok

ą

ta o dowolnych wymiarach. W tym celu nale

ż

y, podobnie jak w poprzednim zadaniu,

wybra

ć

narz

ę

dzie Prostok

ą

t z dwóch punktów i narysowa

ć

prostok

ą

t. W celu nadania wi

ę

zów

wymiarowych, od razu podczas tworzenia prostok

ą

ta wprowadzamy warto

ś

ci w pola

edycyjne dost

ę

pne podczas szkicowania. Narzucamy odpowiednie wymiary długo

ś

ci boków

prostok

ą

ta równe 35 mm (Rys. 36). Po poprawnym nadaniu wi

ę

zów wymiarowych szkic

powinien zmieni

ć

kolor.

Rys. 36 Zadanie 2 – nadanie wi

ę

zów wymiarowych

Po nadaniu wi

ę

zów wymiarowych przyst

ę

pujemy do narysowania okr

ę

gu. W tym celu z

Panelu szkicu 2D wybieramy narz

ę

dzie Okr

ą

g ze

ś

rodka i rysujemy okr

ą

g o dowolnej

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 33

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

ś

rednicy w obr

ę

bie narysowanego wcze

ś

niej prostok

ą

ta (Rys. 37). Ko

ń

czymy działania

zwi

ą

zane z tym narz

ę

dziem.

Rys. 37 Zadanie 2 – Rysowanie okr

ę

gu

W nast

ę

pnym kroku konieczne jest nadanie wi

ę

zów wymiarowych na utworzony okr

ą

g

poprzez narzucenie

ś

rednicy okr

ę

gu oraz okre

ś

lenie jego poło

ż

enia. W tym celu wybieramy

narz

ę

dzie Wymiar ogólny i wskazujemy okr

ą

g do zwymiarowania (Rys. 38).

Rys. 38 Zadanie 2 – wymiarowanie

ś

rednicy okr

ę

gu.

Klikamy na otrzymany wymiar

ś

rednicy i zmieniamy jego warto

ść

na 7 mm (Rys. 39).

Rys. 39 Zadanie 2 – modyfikacja

ś

rednicy okr

ę

gu

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 34

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Nast

ę

pnym krokiem jest ustalenie poło

ż

enia otworu. Poniewa

ż

w dalszym ci

ą

gu aktywne

jest narz

ę

dzie Wymiar ogólny, przyst

ę

pujemy do wymiarowania odległo

ś

ci

ś

rodka otworu od

kraw

ę

dzi prostok

ą

ta. Wskazujemy wi

ę

c kursorem na punkt wyznaczaj

ą

cy

ś

rodek okr

ę

gu,

nast

ę

pnie na kraw

ę

d

ź

prostok

ą

ta i nadajemy wi

ą

zanie wymiarowe (Rys. 40). Podobnie

nadajemy wi

ą

zanie pomi

ę

dzy punktem wyznaczaj

ą

cym

ś

rodek okr

ę

gu, a drug

ą

kraw

ę

dzi

ą

prostok

ą

ta. W dalszej kolejno

ś

ci klikamy na utworzone wymiary i modyfikujemy ich warto

ś

ci

na 7 mm.

Rys. 40 Zadanie 2 – wi

ą

zanie narzucaj

ą

ce poło

ż

enia

ś

rodka otworu.

Wynik przeprowadzonych operacji przedstawiono na Rys. 41.

Rys. 41 Zadanie 2 – nadane wi

ę

zy

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 35

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

W celu wykonania kolejnych okr

ę

gów wybieramy narz

ę

dzie Szyk prostok

ą

tny. Po

wybraniu tego narz

ę

dzia otwiera si

ę

nowe okno dialogowe przedstawione na Rys. 42. W

oknie tym dost

ę

pne s

ą

trzy opcje:

Geometria – wskazujemy fragmenty szkicu, które maj

ą

zosta

ć

powtórzone,

Kierunek 1 – wskazujemy pierwszy kierunek powtarzania elementów,

Kierunek 2 – wskazujemy drugi kierunek powtarzania elementow.

Rys. 42 Zadanie 2 – Okno narz

ę

dzia Szyk prostok

ą

tny

Wykonanie operacji Szyku prostok

ą

tnego rozpoczynamy od wskazania okr

ę

gu jako tego

fragmentu szkicu, który ma by

ć

powtórzony. Nast

ę

pnie wybieramy kursorem czerwon

ą

strzałk

ę

w grupie opcji Kierunek 1. To pozwoli wybra

ć

kierunek, w którym b

ę

d

ą

pojawiały si

ę

powtórzenia okr

ę

gu i wskazujemy praw

ą

kraw

ę

d

ź

prostok

ą

ta (Rys. 43). Podobnie okre

ś

lamy

drugi kierunek powtórze

ń

, wybieraj

ą

c czerwon

ą

strzałk

ę

z grupy opcji Kierunek 2 i wskazuj

ą

c

górn

ą

kraw

ę

d

ź

prostok

ą

ta.

Rys. 43 Zadanie 2 – Tworzenie szyku prostok

ą

tnego krok 1

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 36

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 44 Zadanie 2 – Tworzenie szyku prostok

ą

tnego krok 2

Pozostało jeszcze okre

ś

lenie liczby powtórze

ń

w ka

ż

dym kierunku oraz odległo

ś

ci

pomi

ę

dzy poszczególnymi powtórzeniami. Wielko

ś

ci te wprowadzamy w pozostałych

aktywnych polach okna dialogowego do tworzenia szyku prostok

ą

tnego (Rys. 44). Po

wprowadzeniu wszystkich warto

ś

ci, liczba powtórze

ń

równa 2 oraz odległo

ść

pomi

ę

dzy

powtórzeniami równa 21, zatwierdzamy wykonane operacje przez wybór przycisku OK. Po
wykonaniu tych czynno

ś

ci zadanie zostało wykonane.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 37

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Przykład 3
Narysowa

ć

kształt przedstawiony na Rys. 45.

Rys. 45 Zadanie 3 - Temat

Tematem tego zadania jest narysowanie symetrycznego kształtu przedstawionego na

rysunku. Poniewa

ż

przedstawiony kształt jest symetryczny do narysowania całego szkicu

wykorzystane zostanie narz

ę

dzie Lustro. Konieczne wi

ę

c b

ę

dzie narysowanie połowy

zadanego zarysu, a drug

ą

połow

ę

uzyskamy przez lustrzane odbicie.

Rozwi

ą

zanie zadania rozpoczynamy od narysowania rzutów osi X oraz Y na

płaszczy

ź

nie szkicu. Kolejnym krokiem jest narysowanie zarysu przedstawionego na Rys.

45. W tym celu wybieramy narz

ę

dzie Linia i rozpoczynamy szkicowanie wskazanego zarysu,

od punktu le

żą

cego na przeci

ę

ciu rzutów osi X i Y Koniec zarysu powinien znale

źć

si

ę

na

przedłu

ż

eniu osi Y (Rys. 46).

Rys. 46 Wst

ę

pny zarys szkicu

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 38

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Kolejnym krokiem b

ę

dzie modyfikacja tak utworzonego zarysu. Pierwsz

ą

modyfikacj

ę

przeprowadzimy przez wprowadzenie zaokr

ą

glenia prawego rogu zarysu. W tym celu

wybieramy narz

ę

dzie Zaokr

ą

gl, wprowadzamy warto

ść

promienia zaokr

ą

glenia zgodnie z

Rys. 45 równ

ą

5 mm, wskazujemy kraw

ę

dzie które nale

ż

y zaokr

ą

gli

ć

i zatwierdzamy

wykonanie operacji (Rys. 47).

Rys. 47 Zaokr

ą

glenie rogu zarysu

Kolejny etapem jest utworzenie zaokr

ą

glenia na górnym wierzchołku zarysu. Zadanie to

wykonamy nast

ę

puj

ą

cy sposób. Najpierw wybieramy narz

ę

dzie Okr

ą

g ze

ś

rodka i rysujemy

okr

ą

g w taki sposób, aby jego

ś

rodek znalazł si

ę

na przedłu

ż

eniu rzutu osi Y, a promie

ń

został wyznaczony przez znalezienie punktu styczno

ś

ci okr

ę

gu z lini

ą

zarysu (Rys. 48).

Nast

ę

pnie narysujemy lini

ę

pomocnicz

ą

le

żą

c

ą

w osi symetrii rysowanego profilu. Tak

ą

lini

ę

pomocnicz

ą

, nazywan

ą

równie

ż

lini

ą

konstrukcyjn

ą

. Aby wł

ą

czy

ć

tryb rysowania linii

konstrukcyjnych nale

ż

y wybra

ć

z panelu Format znajduj

ą

cego si

ę

na wst

ąż

ce narz

ę

dziowej

szkicu, ikon

ę

Konstrukcja (Rys. 50). Po wybraniu tej opcji ka

ż

da rysowana linia b

ę

dzie

traktowana jako linia konstrukcyjna, czyli pełni

ą

ca rol

ę

linii pomocniczej w dalszym

szkicowaniu. Do narysowania linii pomocniczej u

ż

yte zostanie narz

ę

dzie Linia. Wybieramy to

narz

ę

dzie, a nast

ę

pnie ze

ś

rodka narysowanego okr

ę

gu rysujemy pionow

ą

lini

ę

(Rys. 48).

Po narysowaniu linii pomocniczej nale

ż

y wył

ą

czy

ć

tryb rysowania linii konstrukcyjnych.

Odbywa si

ę

to przez ponowne klikni

ę

cie ikony Konstrukcja w pasku narz

ę

dzi (Rys. 50). W

kolejnym kroku wybieramy narz

ę

dzie Utnij i wskazujemy te fragmenty narysowanego okr

ę

gu,

które s

ą

zb

ę

dne dla naszego rysunku. Fragmenty, które maj

ą

zosta

ć

usuni

ę

te s

ą

zaznaczane na rysunku lini

ą

przerywan

ą

(Rys. 49). T

ę

sam

ą

operacj

ę

nale

ż

y równie

ż

zastosowa

ć

do odcinka linii zarysu wychodz

ą

cego poza okr

ą

g. W efekcie tych operacji

otrzymamy

żą

dany zarys szkicu.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 39

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 48 Okr

ą

g styczny do linii zarysu

Rys. 49 Edycja okr

ę

gu za pomoc

ą

narz

ę

dzia Utnij.

Rys. 50 Wł

ą

czenie opcji rysowania linii konstrukcyjnych

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 40

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Kolejnym etapem jest nadanie tak utworzonemu szkicowi wi

ę

zów wymiarowych. W tym

celu wybieramy narz

ę

dzie Wymiar ogólny i wprowadzamy wi

ę

zy wymiarowe zgodnie z

wymaganiami zadania. Wynik tych działa

ń

przedstawiono na Rys. 51. Poprawnie wykonane

nadanie wi

ę

zów wymiarowych powinno skutkowa

ć

zmian

ą

koloru linii szkicu.

Rys. 51 Nadanie wi

ę

zów.

Ostatnim etapem jest wykonanie lustrzanego odbicia zarysu. W tym celu z panelu Wzór

wybieramy narz

ę

dzie Odbicie lustrzane. Po wybraniu tego narz

ę

dzia nale

ż

y wykona

ć

dwie

czynno

ś

ci (Rys. 52):

1) wskaza

ć

fragmenty zarysu, które maj

ą

by

ć

skopiowane, w tym przypadku jest nim cały

narysowany zarys szkicu,

2) wybra

ć

o

ś

odbicia, w naszym przypadku mo

ż

e by

ć

ni

ą

linia pomocnicza lub o

ś

Y.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 41

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska

Rys. 52 Wykonanie operacji lustrzanego odbicia.

Po wykonaniu obydwu czynno

ś

ci zatwierdzamy wykonanie operacji przez wybór

przycisku Zastosuj. Wynik zastosowania operacji lustrzanego odbicia przedstawiono na Rys.
53.

Rys. 53 Wynikowy szkic

Wyci

ę

cie wewn

ą

trz zarysu nale

ż

y wykona

ć

samodzielnie.

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa

Ś

rodowisko Inventor

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego

str. 42

KPKM Politechnika

Ś

l

ą

ska


Na Rys. 54 i Rys. 55 przedstawiono dwa szkice, które mo

ż

na wykona

ć

samodzielnie w

celu prze

ć

wiczenia procesu szkicowania.

Rys. 54 Przykładowe Zadanie 1

Rys. 55 Przykładowe Zadanie 2


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ćwiczenia nr 6 (2) prezentacja
cwiczenie nr 7F
cwiczenie nr 2
Ćwiczenie nr 4
cwiczenia nr 5 Pan Pietrasinski Nieznany
cwiczenia nr 7
Cwiczenie nr 8 Teksty id 99954
Cwiczenia nr 2 RPiS id 124688 Nieznany
Cwiczenia nr 10 (z 14) id 98678 Nieznany
Ćwiczenie nr 1 (Access 2007)
cwiczenie nr 8F
Cwiczenie nr 2 Rysowanie precyzyjne id 99901
Cwiczenia nr 1 z l Zepoloych do
CWICZENIE NR 4 teoria
ćwiczenie nr 4
SPRAWOZDANIE Z CWICZENIA NR 4, Technologia zywnosci, semestr III, chemia zywnosci
Ćwiczenie nr 50b, sprawozdania, Fizyka - Labolatoria, Ćwiczenie nr50b
Fotogrametria ćwiczenia nr 6, AR Poznań - Leśnictwo, Fotogrametria

więcej podobnych podstron