Projekt budynku jednorodzinnego

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 1 z 16

Projekt budynku

jednorodzinnego

Wprowadzenie

Program Autodesk Revit Architecture
umożliwia stworzenie pojedynczej bazy
danych, która jest przejrzysta i czytelna
dla

odbiorcy.

Wszystkie

zmiany

dokonywane na pojedynczych elementach
są automatycznie uaktualniane w całym
projekcie. Model przestrzenny pozwala na
wykrycie i dzięki temu uniknięcie wielu
błędów, które nie byłyby widoczne
w

dokumentacji płaskiej. Ponadto program

tworzy zestawienia i arkusze rysunkowe,
a

także zawiera narzędzia, dzięki którym

możliwe jest tworzenie detali oraz
wizualizacji na wysokim poziomie.

Dzięki

rozbudowanej

parametryzacji

w programie nie ma potrzeby wielokrot-
nego modelowanie tego samego elemen-
tu w razie edycji projektu. Parametryzacja
pozwala również na użycie elementu
w

różnych projektach.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 2 z 16

Krok_1

Przygotowanie dokumentu

Odpowiednie przygotowanie dokumentu
ułatwia dalszą pracę nad projektem. Dzięki
możliwości wstawiania poziomów, osi
konstrukcyjnych oraz importowania plików,
wstawianie i edycja takich elementów, jak
ściana czy strop jest proste i nie zajmuje
wiele czasu.

Program posiada funkcje, dzięki którym możliwa
jest edycja etykiet (np. poziomów). Aby to zrobić
należy rozwinąć etykietę rodziny w przeglądarce
projektu, na

stępnie symbole opisów, kliknąć

prawym klawiszem myszy na interesujący nas
element i wybrać edycję.

1. Tworzenie poziomów

Aby dodać nowy poziom należy wybrać
widok elewacji w przeglądarce projektu,
jeden z istniejących poziomów i w menu
zmodyfikuj

poziomy

wybrać opcję

utwórz podobny. Klikając podwójnie
lewym klawiszem myszy na interesującą
nas etykietę można zmienić nazwę
poziomu lub też wysokość, na którym się
znajduje.

Istnieje

możliwość

zmiany

stylu

grafiki,

szczegółowości i skali widoku, narzędzia do tego
potrzebne znajdują się w pasku narzędzi u dołu
ekranu.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 3 z 16

2. Importowanie pliku w formacie dwg

Aby importować do projektu wcześniej
przygotowany plik w formacie dwg należy
w

menu wstaw wybrać opcje importuj

z CAD

. Następnie wczytać plik zwracając

uwagę na menu znajdujące się w dolnej
części okna dialogowego (szczególnie na
jednostki).

Istnieje

także możliwość podpięcia plików

z rozszerzeniem CAD, DXF, DGN, SAT i SKP.

3. Tworzenie osi konstrukcyjnych

Aby utworzyć siatkę osi konstrukcyjnych
należy skorzystać z narzędzia siatka
znajdującego się w zakładce narzędzi
głównych. Daje ono nam możliwość
narysowania dowolnej osi lub wskazania
już istniejących (np. tych znajdujących się
w

załączonym pliku dwg). Każdej z utwo-

rzonych osi można nadać indywidualną
nazwę, (wpisując nazwę pierwszej kolejne
będą

numerowane

automatycznie,

np.

nadając pierwszej osi numer 1

następnym przypisane zostaną kolejne
liczby, działa to także przy nadaniu osi
nazwy literowej, kolej

ne zostaną opisane

następną literą alfabetu).

Narzędziem dającym duże możliwości podczas
edycji gotowego projektu jest dowiązywanie
ważniejszych elementów (np. ścian) do osi
konstrukcyjnych. Powoduję to, iż ze zmianą
położenia osi konstrukcyjnej nastąpi zmiana
położenia elementów do niej dowiązanych.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 4 z 16

Krok_2

Tworzenie ścian

Autodesk

Revit

Architecture

posiada

rozbudowany aparat funkcji umożliwiający
tworzenie ścian. Domyślna baza danych
programu zawiera rodziny systemowe
(ściany podstawowe złożone i osłonowe).
Umożliwiają

nam

one

tworzenie

elementów

wielowarstwowych

oraz

różniących się układami warstw na kilku
poziomach.

Aby utworzyć ścianę należy skorzystać
z

narzędzia ściana znajdującego się

w menu

głównym,

wybrać

ścianę

podstawową,

następnie

kliknąć

właściwości elementu, edytować i powielić
typ. W polu edycji konstrukcji

można

dowolnie zmieniać jej strukturę: dodać
nowe warstwy, przyporządkowywać im
materiał, funkcje i grubość. Po stworzeniu
kilku rodzajów ścian mamy możliwość
połączenia ich w jedną całość używając do
tego ściany złożonej. Ścianę można
wstawić na kilka sposobów np. rysując
ścieżkę, bądź też wskazując linię, wzdłuż
której ma powstać ściana. Istotne jest
ustawienie odpowiedniej linii położenia.

P

rogram umożliwia edycję profilu utworzonej

ściany w każdym etapie wykonywania projektu.

Edycja profilu ściany

Przy edycji poszczególnych elementów pomocne
są narzędzia znajdujące się w zakładce zmień
menu głównego. Są to funkcje wyrównaj, przytnij,
wydłuż, podziel i odsunięcie.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 5 z 16

Krok_3

Tworzenie fundamentów

Aby

utworzyć

fundament

należy

skorzystać

z

narzędzia

fundament

znajdującego się w menu głównym,
wybrać interesujący nas typ fundamentu,
we

właściwościach elementu edytować

i

powielić typ. W oknie dialogowym można

nadać materiał, podać grubość i szerokość
elementu. Fundament wstawiamy klikając
myszą na ścianę, pod którą ma się
znajdować.

Domyślnie

zostanie

on

ustawiony symetrycznie pod

nią, chcąc

zmienić jego położenie należy w oknie
właściwości podać mimośrodowość, która
przesunie go w poziomie o dowolną
wartość.

Fundament można wstawić także za
pomocą narzędzia ściana. W przypad-
kach

zastosowania

kilku

rodzajów

fundamentów pod jedną ścianą jest to
korzystniejsza opcja. Proces tworzenia
fundamentu za pomocą tej funkcji
pokazany

jest

w

filmie

Tworzenie

fundamentu (narzędziem ściana)

Aby obniżyć lub podwyższyć element (np. ścianę,
fundament, lub strop) należy kliknąć na niego
prawym klawiszem myszy i w oknie dialogowym
wybrać właściwości elementu i odsunięcie
wysokości od poziomu.

Istnieje

możliwość

dowolnego

przecinania

modelu w widoku 3D. Aby t

o zrobić należy

zaznaczyć zakres przekroju we właściwościach
widoku znajdujących się w pasku narzędzi
pojawiającym się po kliknięciu prawym klawiszem
myszy na ekran.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 6 z 16

Krok_4

Tworzenie komina

Komin utworzyć można za pomocą
rodziny

Model ogólny oparty na

ścianach (metryczny). Dzięki temu
będzie możliwe „usunięcie” tynku między
warstwą nośną ściany a kominem. Przy
pomocy funkcji

bryła wyciągany jest profil

komina. Wysokość wyciągnięcia należy
sparametryzować. We właściwym typie
komina należy funkcją wycięcie wykonać
górne otwory. Tą samą funkcją należy
wykonać wycięcie w ścianie. Materiał
utworzonym bryłą nadaje się poprzez
przypisanie

ich do właściwej, stworzonej

wcześniej podkategorii w stylach obiektu,
oraz

zmienienie

materiału

w

tej

podkategorii. Aby móc używać stworzonej
rodziny w projekcie, lub w innej rodzinie
należy ją skopiować w żądane miejsce
używając narzędzia wczytaj do projektu.

Czapkę komina można wymodelować jako

model ogólny oparty na liniach. Dzięki
parametryzacji możliwe jest jej użycie na
kominie o dowolnych rozmiarach.

Istnieje możliwość ukrycia grupy elementów
w danym widoku. Aby to zrobić należy wcisnąć
prawy klawi

sz myszy, z paska narzędzi wybrać

właściwości widoku, a następnie w edycji
nadpisywania

widoczności/grafiki

odznaczyć

elementy, których nie chcemy widzieć

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 7 z 16

Krok_5

Tworzenie stropów

Aby utworzyć strop należy skorzystać
z narzędzia

strop

znajdującego

się

w menu głównym. Właściwości elementu
pozwalają edytować i powielić typ.
W edycji konstrukcji można dowolnie
zmieniać strukturę stropu: dodać nowe
warstwy, przyporządkowywać im materiał,
funkcje i grubość. Żeby wstawić strop
należy narysować jego obwiednię i kliknąć
ikonę zakończ podłogę znajdującą się
w górnym pasku narzędzi.

Istnieje możliwość połączenia ściany ze stropem.
Aby to zrobić należy w menu zmień wybrać
narzędzie dołącz i kliknąć na elementy, które
chcemy edytować. Bardzo ważne jest nadanie
odpowiednich funkcji poszczególnym warstwom
ściany i stropu (należy to zrobić w oknie edycji
elementu, korzystając z narzędzia edycji
konstrukcji).

W

ten

sposób

warstwa

o najmniejszym numerze (najważniejsza) przetnie
warstwy o większych numerach.

Krok_6

Tworzenie schodów

Tworzenie schodów umożliwia narzędzie
schody

znajdujące się w menu głównym.

Opcja

właściwości elementu pozwala

edytować i powielić typ. Można określić
ilość stopni, maksymalną wysokość
i rzeczywistą głębokość stopnia, a także to
czy schody mają zaczynać się i kończyć
stopniem. Należy zaznaczyć poziomy,
między którymi mają znajdować się
schod

y (rzędną bazową, poziom góry

i

górny poziom klatki schodowej). Po

narysowaniu linii biegu schodów należy

kliknąć ikonę zakończ schody znajdującą
się w górnym pasku narzędzi.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 8 z 16

Krok_7

Tworzenie wieńca

Chcąc utworzyć wieniec należy skorzystać
z

narzędzia belka, zawierającej domyślny

profil belki uniwersalnej dwuteowej. Aby
stworzyć belkę, która będzie służyła jako
wieniec, należy utworzyć element o innym
profilu.

Możemy

wymodelować

go

w rodzinie ramy konstrukcyjne

– belki

i stężenia

(metryczne). Modelowania

belki dokonujemy poprzez wyciąganie
profilu po narysowanej i

zkłódkowanej ze

sparametryzowanymi

płaszczyznami

znajdującymi się domyślnie w rodzinie
ścieżce.

Profil

ten

podobnie

jak

w przypadku tworzenia profilu krokwi
wykonujemy w rodzinie profil (metryczny)
dodatkowo go parametryzując. Chcąc
zmieniać wymiary belki należy wprowadzić
w rodzinie

belki i stężenia parametry

i

powiązać je z parametrami stworzonymi

podczas tworzenia profilu.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 9 z 16

Krok_8

Tworzenie wiązara

W celu stworzenia wiązara konstrukcji
dachowej należy otworzyć rodzinę model
ogólny oparty na liniach (metryczny)
.
Przy pomocy linii odniesienia, które należy
koniecznie zkłódkować z płaszczyznami
odniesienia,

oraz

sparametryzować,

przeciągamy

wcześniej przygotowany

profil krokwi (stworzony przy pomocy
rodziny profil (metryczny)). Aby profil
krokwi zmienia

ł swoje wymiary wraz ze

zmianą wymiarów wiązara, należy podpiąć
jego parametry pod parametry wiązara.
W otrzymanym

wiązarze

należy

narzędziem wycięcie wykonać oparcie na
murłat, oraz funkcją bryła wymodelować
kleszcze. Obydwu elementom również
należy

nadać

parametry.

Materiał

utworzonym

bryłom

nadaje

się

w identyczny sposób jak w przypadku
komina. Właściwie sparametryzowany
wiązar można używać w dowolnej
konstrukcji dachowej. Całkowity proces
parametryzacji, oraz przygotowanie profilu
krokwi pokazany jest w pliku wideo.

Elementy więźby dachowej takie jak murtał,
płatew, wymian oraz łaty zostały wykonane
w

modelu ogólnym przy pomocy narzędzia

przeciąganie proflu, a następnie wczytane do
projektu.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 10 z 16

Krok_9

Tworzenie słupa

Aby stworzyć słup z mieczami należy
otworzyć rodzinę Słup konstrukcyjny
(metryczny)

.

Znajdują

się

w

niej

domyślnie

ustalone

parametry.

Po

zkłódkowaniu

wymodelowanego

przy

p

omocy narzędzia brała elementu do

istniejących płaszczyzn pozwalają one na
e

dycję parametrów takich jak głębokość

i

szerokość oraz wysokość zawierającą się

pomiędzy dolnym a górnym poziomem
odniesienia.

Do

wymodelowanej

i sparametryzowanej w

ten sposób bryły

można dodać dowolny element (np.
miecz). Wykonać go możną posługując się
narzędziem wykorzystanym wcześniej do
wymodelowania słupa, rysując jego
obwiednię. Elementowi należy również
przypisać parametry takie jak wysokość,
baza, kąt nachylenia oraz miejsce
zaczepienia do słupa. Aby wszystkie
z

parametrów działały prawidłowo należy

zwrócić

szczególną

uwagę

na

kłódkowanie poszczególnych elementów
do odpowiednich płaszczyzn odniesienia.

Aby edytować elementy tego samego typu
możemy zaznaczyć jeden z nich, następnie
kliknąć prawym klawiszem myszy i wybrać
z

paska narzędzi opcję wybierz wszystkie

wystąpienia elementu, a następnie właściwości
elementu.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 11 z 16

Krok_10

Tworzenie dachu

Narzędzie dach pomaga stworzyć połać
dachową. Po wybraniu narzędzia należy
narysować obwiednię dachu i odznaczyć
okapy, kt

óre nie definiują nachylenia,

a w

pozostałych wpisać pożądany kąt.

W

pasku

narzędzi

tworzenia

dachu

możemy wybrać właściwości dachu, co
pozwoli na edycję jego rzędnej bazowej
(poziomu wstawienia podstawy dachu),
dobranie warstw,

ich grubości, oraz

materiału z jakich mają być wykonane,
podobnie jak przy tworzeniu warstw
w ścianach

lub

stropach.

Podczas

tworzenia dachu z dodatkowymi elemen-
tami (np. lukarną), do prawidłowego
wymodelowania połączenia

pomiędzy

połaciami niezbędne jest skorzystanie
z

narzędzia

komponent

i utworzenie

modelu

lokalnego

(wybierając

w

pojawiającym się oknie dialogowym

Kategoria i parametry rodziny dach).
W tak

utworzonym

modelu

lokalnym

mamy możliwość dodawania elementów
w postaci

brył

oraz

docinania

ich

w

dowolny sposób bryłą wycinająca.

Pozwala to dociąć do siebie połacie
dachów, lub dociąć ściany znajdujące się
na poddaszu do połaci dachowej.

Często się zdarza, że chcąc zaznaczyć element
nie ma możliwości wybrania właściwego
z

powodu nachodzenia się wielu elementów

w

widoku. Najlepszym rozwiązaniem w takiej

sytuacji jest użycie klawisza tab.

Aby móc swobodnie krążyć widokiem na orbicie
należy użyć kombinacji klawiszy Shift + rolka
myszy.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 12 z 16

Krok_11

Wstawianie okien i drzwi

Revit posiada własne rodziny okien
i

drzwi, które można otwierać i wstawiać

w dowolnym miejscu pro

jektu. Służy do

tego narzędzie Okno/drzwi z głównej
zakładki programu. Możliwe jest również
wymodelowowanie

okna/drzwi

przy

pomocy rodziny okno/drzwi (metryczne).
Tak wymodelowane elementy

można

sparametryzować, dzięki czemu możliwe
będzie

zmienianie

ich

wymiarów

w określony przez parametry sposób, bez
konieczności ponownego modelowania.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 13 z 16

Krok_12

Tworzenie terenu

W celu utworzenia powierzchni terenu
należy

zaimportować

przygotowany

wcześniej plik z poziomicami. Każdą
z

poziomic można umieścić w innej

warstwie, co ułatwia modelowanie terenu.
Po umieszczeniu pliku w odpowiednim
miejscu należy w funkcji model terenu
wskazać przy pomocy narzędzia utwórz
z importu

zaimportowany plik. Następnie

należy

zmienić

wysokość

punktów

utworzonych

na

poziomicach.

Aby

wykonać

wykop

należy

podzielić

powierzchnię

w

żądanym

miejscu,

a

następnie obniżyć powierzchnię wykopu

na odpowiednią głębokość. Model terenu
można swobodnie modyfikować nanosząc
na niego punkty o określonej wysokości.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 14 z 16

Krok_13

Definiowanie pomieszczeń

W programie Revit znajduje się narzędzie
umożliwiające zdefiniowanie pomieszczeń.
Daje

ono

możliwość

utworzenia

pomieszczeń ograniczonych elementami
modelu (ścianami, stropami). Podczas ich
tworzenia

pomocne jest narzędzie linia

separacji pomieszczenia. Um

ożliwia ono

podział pomieszczeń, które nie są
odseparowane

od

siebie

elementem

modelu.

Aby

zmodyfikować

wygląd

nadanych pomies

zczeń można użyć opcji

legenda

, która przyporządkowuje kolory

pomieszczeniom o różnej nazwie i przez-
naczeniu, a także tworzy legendę
obrazującą to pogrupowanie. Dodatkowym
narzędziem, które przyda się do opisu

pomieszczeń jest narządzie zestawienia
pozwalające zestawić pomieszczenia na
danej kondygnacji licząc automatycznie
ich powierzchnie, kubaturę. W zestawieniu
możemy dodać także swoje parametry
(np. wykończenie posadzki).

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 15 z 16

Krok_14

Tworzenie arkuszy

Korzystając z narzędzia arkusz, można
stworzyć dokumentację płaską projektu
gotową do wydruku. Narzędzie otwiera
kartę, na której można zawrzeć widoki
płaskie oraz przestrzenne znajdujące się
w

projekcie.

Dodatkowo

można

umieszczać tam zestawienia i legendy.
Arkusz posiada miejsce na wpisanie np.
specyfikacji projektu, lub jego przezna-
czen

ia. Wygląd karty można dopasować

do wykonywanego projektu, edytując
domyślną rodzinę.

Krok_15

Dodanie szczegółu

W celu dodania do projektu szczegółu
należy z zakładki widok wybrać narzędzie

odwołanie, nanieść na interesujący nas
obszar znacznik odwołania, a następnie
przechodząc w widok odwołania umieścić
wcześniej przygotowany rysunek, ukrywa-
jąc wszystkie zbędne elementy w widoku.
Należy pamiętać o wskazaniu właściwej
płaszczyzny

roboczej,

która

musi

pokrywać się z płaszczyzną przekroju, na
której umieszczone jest odwołanie.

background image

Autodesk Revit Architecture 2010

Dom w 16 krokach

Strona 16 z 16

Krok_16

Rendering

W celu ustawienia widoku z perspektywą,
który ma zostać renderowany należy
z

paska narzędzi szybkiego dostępu

rozwinąć listę obok ikony domku i wybrać
funkcję kamera. Następnie ustawić widok
w odpowiedni sposób. Klikając na ikonkę
znajdującą się w pasku narzędzi u dołu
ekranu

otworzyć okno renderingu, według

potrzeb ustawić opcje, po czym uruchomić
rendering. Tak utworzony obraz możemy
zapisać w projekcie, lub eksportować do
wybranej lokalizacji.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PODSTAWY OBLICZE , Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej
PROJEKT TECHNICZNY projekt domku jednorodzinnego brak rysunku, budownictwo ogólne
Ul. Skrzetuskiego, geodezja, projektowanie budynków i budowli
PROJEKT BUDYNKU?MINISTRACYJNEGO
DRUK, Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej
WYKAZ STALI W STROPIE KLEIN, Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej
projekt domu jednorodzinnego 1
Projektowanie budynkow z uwzglednieniem klasy energetycznej
opis techniczny projektu domku jednorodzinnego
Projekt domu jednorodzinnego, Rysunek techniczny II
PROJEKT BUDOWLANY DOMKU, OPIS TECHNICZNY DO PROJEKTU DOMKU JEDNORODZINNEGO
arkusz tematu, Projekt Budynku Magazynowego (stropu)
PROJEKT TECHNICZNY projekt domku jednorodzinnego, budownictwo ogólne
Projekty DOM jednorodzinny, OPIS TECHNICZNY, OPIS TECHNICZNY
WYKAZ, Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej
heheszki, Politechnika Gdańska Budownictwo, Semestr 4, Geodezja, Projekt, Mapka - geodezyjne opracow
STROP Z P YT KANA OWYCH, Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej
WYKAZ P YT KANA OWYCH, Projekt budynku wilorodzinnego w technologii tradycyjnej

więcej podobnych podstron