background image

Modele, zasady i metody dydaktyki twórczości

1. Pojęcie, modele, zasady i metody dydaktyki twórczości 

1.1. Modele nauczania twórczości
1.2. Zasady dydaktyki twórczości
1.3. Metody dydaktyki twórczości

2. Metody stymulujące ciekawość poznawczą i myślenie pytajne 
3. Metody oparte na myśleniu dywergencyjnym
4. Metody wykorzystujące analogie i metafory (synektyka)
5. Metoda dramy kreatywnej 
Słownik
Bibliografia

background image

2

 1. Pojęcie, modele, zasady  

i metody dydaktyki twórczości 

Dydaktyka zajmuje się procesami uczenia się i nauczania, a więc działaniami ucznia 
i nauczyciela. Bolesław Niemierko określa kształcenie jako przedmiot zaintereso-
wań dydaktyki i określa je jako „działanie edukacyjne zrównoważone w aspektach 
emocjonalno-motywacyjnym i poznawczym” (Niemierko, 2007: 41). Przedmiotem 
dydaktyki są według niego sposoby kierowania uczeniem się, obejmujące pomaga-
nie uczniom w poznawaniu celów uczenia się, organizacji uczenia się, współpracy 
z nauczycielem i oceniania własnych osiągnięć.

Dydaktyka  twórczości  powinna  więc  zajmować  się  nauczaniem  i uczeniem  się 
twórczości, a więc sposobami rozwijania zdolności myślenia twórczego i umiejęt-
ności twórczego działania.

Według Krzysztofa Szmidta „zadaniem dydaktyki twórczości jest dostarczenie na-
uczycielom, wychowawcom i psychologom szkolnym wiedzy z zakresu metod sty-
mulowania i rozwijania zdolności myślenia twórczego, pobudzania ciekawości po-
znawczej i motywacji protwórczych oraz kształtowania praktycznych sprawności 
związanych z działaniami twórczymi w różnych dziedzinach aktywności (umiejęt-
ności twórczych)” (Szmidt, 2007: 256).

 1.1. Modele nauczania twórczości

Można wyróżnić określone modele nauczania twórczości. Krzysztof Szmidt (2007) 
podaje ich dwa główne rodzaje:

1.  Specjalistyczne, wyodrębnione nauczanie twórczości (twórczość jako nowy przed-

miot nauczania) — nauczanie twórczości w ramach specjalnie wyodrębnionych do 
tego celu jednostek dydaktycznych: lekcji, zajęć psychoedukacyjnych.

Programy wychowania do twórczości:
— Porządek i przygoda. Lekcje twórczości (Szmidt i in., 1995).
—   Żywioły.  Lekcje  twórczości  w nauczaniu  zintegrowanym  (Szmidt,  Bonar, 

1998).

2.  Ogólne nauczanie twórczości (twórczość jako treść i metoda kształcenia ogól-

nego) — nauczanie twórczości w ramach istniejących przedmiotów nauczania. 
Kryterium podziału stanowi tutaj forma nauczania twórczości.

Innym  kryterium  podziału  modeli  nauczania  twórczości  jest  ich  cel.  Zdaniem 
Edwarda Nęcki zastosowanie psychologii twórczości w edukacji obejmuje dwa ro-
dzaje oddziaływań:
1. Usuwanie barier i przeszkód hamujących twórczą aktywność ucznia.
2.   Przekazywanie  wiedzy  o twórczości  oraz  ćwiczenie  sprawności  poznawczych 

koniecznych, aby myślenie twórcze mogło zaistnieć, czyli rozwijanie i wspoma-
ganie zdolności twórczych.

background image

3

Systemy nauczania twórczości mają w większości charakter eklektyczny. Posługują 
się bowiem różnymi metodami i technikami stymulowania i rozwijania twórczo-
ści, a także łączą zarówno działania eliminujące bariery, jak i stymulujące zdolno-
ści twórczego myślenia i działania.

Istnieją też próby nauczania twórczości przez wykorzystanie jednego, wybranego 
sposobu jej stymulowania, jak na przykład prace Wiesławy Limont wykorzystujące 
zasady synektyki (1994, 1996).

 1.2. Zasady dydaktyki twórczości

Zasady dydaktyki twórczości to ogólne normy postępowania nauczyciela twórczo-
ści (Szmidt, 2007). 

Ellis Paul Torrance podaje zbiór reguł, którymi powinni kierować się nauczyciele 
chcący stymulować twórcze myślenie i działanie uczniów:

1. Ceń myślenie twórcze uczniów.
2. Czyń uczniów bardziej wrażliwymi i otwartymi na środowisko.
3. Zachęcaj do zadawania pytań, eksperymentowania i manipulowania rzeczami 
i ideami.
4. Ucz sposobów systematycznego sprawdzania każdego pomysłu.
5. Strzeż się przed narzucaniem sztywnych schematów poznawczych.
6. Rozwijaj w klasie twórczą atmosferę.
7. Ucz tolerancji w stosunku do nowych lub różnorodnych idei.
8. Ucz dzieci cenić własne pomysły.
9. Ucz umiejętności unikania niepotrzebnej kary ze strony kolegów.

10. Dostarczaj wiedzy o procesie twórczym.
11. Rozwiewaj trwogę przed arcydziełem.
12. Wspieraj i darz zaufaniem uczenie się inicjowane przez samych uczniów.
13. „Zabijaj uczniom ćwieka”.
14. Stwarzaj sytuacje wymagające twórczego myślenia.
15. Twórz sytuacje wymagające zarówno aktywności, jak i spokoju.
16. Udostępniaj środki do realizacji pomysłów.
17. Popieraj zwyczaj pełnej realizacji pomysłów.
18. Rozwijaj konstruktywny krytycyzm.
19. Wspieraj zdobywanie wiedzy z różnych dziedzin.
20.  Bądź śmiałym, pełnym animuszu nauczycielem (Torrance, 1995; za: Szmidt, 2007).

Krzysztof Szmidt (2007) przedstawia propozycję zasad pomocy w tworzeniu, które 
dotyczą dwóch grup zagadnień:
I. Zadań rozwojowych, które służą budzeniu i rozwijaniu postaw twórczych:

1. Dywergencyjność — zadania o strukturze problemów otwartych.
2.  Różnorodność i komplementarność — zadania nakierowane na różne sfery 

postawy twórczej.

3.  Heurystyczność — zadania powinny zawierać opis metod i technik twórczego 

rozwiązywania problemów.

4. Autentyczność — rozwiązywanie rzeczywistych problemów.

II. Stylu pracy pedagoga i metod pomocy w tworzeniu:

1.  Zasada facylitacji — ułatwianie wyzwalania się zdolności twórczych w od-

powiednim klimacie psychologicznym przez empatię, autentyczność i otwar-
tość, asertywność oraz akceptację ucznia przez nauczyciela.

background image

4

2.  Zasada ludyczności — tworzenie atmosfery twórczej zabawy.
3.  Zasada rozwijania autonomicznej motywacji poznawczej — wewnętrznej mo-

tywacji związanej z ciekawością i zainteresowaniami poznawczymi.

4.  Zasada wzmacniania procesu twórczego — zwrócenie uwagi na procesy umy-

słowe, zachowania i formy ekspresji uczniów, inspirowanie ich odpowiednimi 
ćwiczeniami i wygaszanie przesadnego perfekcjonizmu z jednej oraz dążenie 
do jakiegokolwiek wyniku z drugiej strony.

5.  Zasada przeciwdziałania przeszkodom — pomaganie uczniom w przezwycię-

żaniu barier w procesie twórczym.

6.   Zasada  osobistej  twórczości  nauczyciela  (twórczego  nauczania)  —  tworze-

nie nowych rozwiązań problemów edukacyjnych i wychowawczych, pojawia-
jących się w toku lekcji twórczości.

 1.3. Metody dydaktyki twórczości

Dydaktyka  twórczości  posługuje  się  określonymi  metodami,  rozumianymi  jako 
„celowo stosowane sposoby stymulowania, wspierania oraz rozwijania zdolności 
i umiejętności  twórczego  myślenia,  a także  dyspozycji  emocjonalno-motywacyj-
nych i działaniowych, będących komponentami postawy twórczej wychowanków” 
(Szmidt, 2007: 274).

Metody dydaktyki twórczości klasyfikowane są w rozmaity sposób. Metoda, która 
w jednej klasyfikacji znajduje się w grupie metod dotyczących motywacji (Nęcka, 
2005), gdzie indziej widnieje jako metoda rozwijania myślenia pytajnego (Szmidt, 
2008). Dzieje się tak dlatego, że metody i techniki dydaktyki twórczości mogą być 
rozpatrywane wieloaspektowo, ze względu na: 
—  operacje poznawcze, które biorą w nich udział, 
—   rodzaj  aktywności  zaangażowanej  w metodę  (poznawczej,  emocjonalnej,  czy 

psychoruchowej), 

—  formę pracy (indywidualnej, grupowej lub zbiorowej), 
—  formę ekspresji (słowną, plastyczną, muzyczną, mimiczną, pantomimiczną),
—  możliwości stymulowania rozwoju społecznego.

Krzysztof  Szmidt  (2007)  za  szczególnie  efektywne  i jednocześnie  atrakcyjne  dla 
uczniów metody dydaktyki twórczości uznaje cztery ich rodzaje:
—  metody stymulujące ciekawość poznawczą i myślenie pytajne,
—  metody wykorzystujące techniki myślenia dywergencyjnego,
—  metody wykorzystujące analogie i metafory (synektyka),
—  metody oparte na dramie kreatywnej.

background image

5

 2. Metody stymulujące  

ciekawość poznawczą  

i myślenie pytajne 

Ciekawość poznawcza jest uznawana przez Edwarda Nęckę (2001) za rodzaj samo-
istnej motywacji. Dzięki „czystej”, pozornie niczemu niesłużącej ciekawości możli-
we jest jego zdaniem podjęcie czynności badawczych. Osoby o nasilonej ciekawo-
ści poznawczej częściej wynajdują problemy, dłużej i intensywniej nad nimi pracują 
i dążą do rzeczywistego, głębokiego i zadowalającego rozwiązania. Ciekawość mo-
tywuje do stawiania pytań i poszukiwania odpowiedzi.

Zdaniem Nęcki (2001) bodźce, które uruchamiają zaciekawienie, charakteryzują 
się nowością, niespójnością, złożonością lub nieregularnością. Według Aleksandry 
Tokarz są to czynniki, które zawierają takie wartości, jak: 
—  nowość (niepewność, dziwność, niezwykłość),
—  zmiana (niespodzianka, zaskoczenie),
—  konflikt (brak związku, nieodpowiedniość, rozbieżność, niezgodność, luka, nie-

określoność) (Tokarz, 1989).

Zdaniem Szmidta (2007) ciekawość poznawcza pobudza tak zwane myślenie pytaj-
ne, czyli poszukiwanie, formułowanie i redefiniowanie pytań problemowych. 

My-

ślenie pytajne 

(problemowe) to „wszelkie procesy poznawcze związane z czynno-

ściami  dostrzegania,  formułowania  i reformułowania  pytań  problemowych,  wy-
nikających z zaciekawienia i konstruktywnego niepokoju poznawczego, a wywo-
łanych przez sytuację problemową lub zadanie zawierające trudność o charakterze 
intelektualnym, emocjonalnym lub praktycznym” (Szmidt, 2008: 27).

Myślenie  pytajne  ma  w języku  polskim  takie  odpowiedniki,  jak:  formułowanie 
problemów, myślenie problemowe, myślenie refleksyjne, problematyzowanie — uj-
mowanie zjawisk w kategoriach problemów. Jest ono bowiem związane z procesem 
dostrzegania i formułowania problemu.

Myślenie pytajne można odnaleźć w wielu teoriach twórczości. Stanowi ono, jak 
pamiętamy, jeden z czynników myślenia dywergencyjnego Guilforda, a mianowi-
cie  wrażliwość  na  problemy,  czyli  zdolność  wykrywania  wad,  problemów  w da-
nych sytuacjach. Z kolei w modelu CPS zrozumienie problemu i jego sformułowa-
nie to pierwsza faza twórczego rozwiązywania problemu.

Celem metod stymulujących ciekawość poznawczą i myślenie pytajne jest przede 
wszystkim  zdaniem  Szmidta  (2008)  stymulowanie  trzech  zdolności,  do  których 
należą:

1.   Zdolność  dostrzegania  problemów 

 

zdolność  do  wykrywania  wad  i trudności 

w działaniach i wytworach ludzi. Człowiek zdolny do dostrzegania problemów 
charakteryzuje się takimi cechami, jak: spostrzegawczość, dociekliwość, wrażli-
wość na problemy i trudności, czujność, zdolności obserwacyjne.

2.  Zdolność formułowania pytań 

— zdolność definiowania problemu przez postawie-

nie pytań określających ważne aspekty sytuacji problemowej. 

background image

6

Pytania te mogą być tworzone na kilku poziomach:

1) pytania gromadzące informacje:

—  pytania faktograficzne (Co? Kto? Gdzie? Kiedy?),
—  pytania proceduralne (Jak? W jaki sposób?),

2) pytania organizujące informacje:

—  pytania o cel:

• obiektywne (Jak doszło do…?),
• przypuszczające (Dlaczego nie…?),

3) pytania rozwijające i tworzące informacje:

—  pytania hipotetyczne (pytania o to, co się zdarzy dalej),
—  pytania spekulatywne (Co się zdarzy, jeśli…? Co by było, gdyby…?).

3.  Zdolność reformułowania pytań (redefiniowania problemów) 

 

zdolność polegająca 

na powtórnym określeniu problemu przez sformułowanie nowych, oryginalnych 
pytań, definicji lub dyrektyw postępowania.

background image

7

 3. Metody oparte  

na myśleniu dywergencyjnym 

Myślenie  dywergencyjne  to  procesy  poznawcze  zachodzące  przy  rozwiązywaniu 
zadań o wielu możliwych rozwiązaniach. Istotnym warunkiem ich pojawienia się 
jest zadanie o charakterze otwartym (problem twórczy), mające wiele możliwych 
rozwiązań.

Biorąc pod uwagę czynniki myślenia dywergencyjnego, opracowane przez Guilfor-
da i jego następców między innymi Torrance’a, metody oparte na tego rodzaju my-
śleniu polegają na:
—  generowaniu wielu rozwiązań danego problemu (płynność myślenia):

• słów (płynność słowna),
• zdań (płynność ekspresyjna),
• skojarzeń (płynność skojarzeniowa),
• pomysłów (płynność ideacyjna),

—  wytwarzaniu jakościowo różnych rozwiązań problemu (giętkość myślenia),
—  generowaniu rozwiązań nietypowych, niezwykłych i zaskakujących (oryginal-

ność myślenia),

—  dopracowaniu i ulepszaniu pomysłów (elaboracja).

Mimo  wielu  krytycznych  stanowisk,  przestrzegających  nauczycieli  przed  utożsa-
mianiem  myślenia  dywergencyjnego  z twórczością,  ta  grupa  technik  jest  bardzo 
popularna (Szmidt, 2007). Dzieje się tak, ponieważ charakteryzują się one dużą 
konkretnością i użytecznością praktyczną, a także zawierają jasne kryteria podzia-
łu poszczególnych zdolności twórczych uczniów.

background image

8

 4. Metody wykorzystujące  

analogie i metafory (synektyka) 

Metody dydaktyki twórczości polegające na produkowaniu i wykorzystywaniu me-

tafor i analogii noszą miano synektyki. Twórcą synektyki był W. J. Gordon, który 

stworzył metodę wykorzystania analogii w rozwijaniu twórczego myślenia i roz-

wiązywania  problemów,  początkowo  w przemyśle,  a następnie  w szkole  (Joyce, 

Calhoun, Hopkins, 1999).

Analogia jest to związek między dwoma obiektami, oparty na podobieństwie; to 

przeniesienie  twierdzeń  o jednym  przedmiocie  na  inny  na  podstawie  podobień-

stwa. Analogia składa się z członu porównywanego, zwanego obiektem, i członu 

porównującego, który określany jest mianem nośnika (Szmidt, 2007). Funkcją ana-

logii w twórczości jest ułatwianie zrozumienia trudnych treści i problemów, stąd 

ważnym kryterium użyteczności analogii i jej wartości jest prostota. „Dobre analo-

gie i metafory nie wymagają dodatkowych tłumaczeń” (Szmidt, 2007: 285).

Ćwiczenia synektyczne opierają się na trzech rodzajach analogii: analogiach bezpo-

średnich, analogiach osobistych i oksymoronach.

Analogia bezpośrednia

 to porównanie dwóch obiektów lub pojęć, np. śnieg jest biały 

jak…, szkoła jest jak… itp.

Analogia osobista

 polega na wejściu w rolę porównywanego obiektu i rozpatrywa-

nia problemu z jego perspektywy.

Polecenie może brzmieć: Stań się rzeką. Opowiedz, jaką jesteś rzeką, jakie masz 

odczucia, co się z tobą dzieje?

Oksymoron

 to wyrażenie składające się dwóch przeciwstawnych językowo bądź kul-

turowo słów, np. przyjazny wróg, pełna pustka itp.

Metody oparte na analogiach i metaforach mogą przybierać formę pojedynczych 

ćwiczeń stymulujących myślenie twórcze, mogą także obejmować dłuższy proces 

rozwiązywania problemu oparty na kolejno następujących po sobie fazach:

1. Opis istniejących warunków

Zdefiniowanie problemu, pojęcia, opis zagadnienia.

2. Analogie bezpośrednie

Uczniowie wymyślają analogie bezpośrednie.

3. Analogie osobiste

Uczniowie wcielają się w jedną z wytworzonych w poprzedniej fazie analogii.

4. Oksymorony

Ze słów, które padły w drugiej i trzeciej fazie, uczniowie tworzą oksymorony 

i wybierają jeden z nich.

5. Analogie bezpośrednie

Na podstawie wybranego oksymoronu uczniowie zgłaszają nowe analogie bez-

pośrednie i wybierają jedną z nich.

6. Powrót do głównego zadania 

Uczniowie opisują pierwotny problem czy zagadnienie w kategoriach wybranej 

analogii bezpośredniej lub dorobku całego ćwiczenia synektycznego.

Tak rozbudowany model uczenia się z wykorzystaniem analogii jest być może cza-

so- i pracochłonny, ale pozwala na oddalenie się od pierwotnego problemu i dzięki 
temu spojrzenie na niego z nowej perspektywy.

background image

9

  5. Metoda dramy kreatywnej 

Drama kreatywna (edukacyjna) jest metodą integrującą rozmaite techniki dydakty-

ki twórczości, jak również różne rodzaje aktywności ucznia: poznawczą, emocjo-

nalną oraz psychoruchową. Jednak cechą, która w sposób istotny wyróżnia dramę 

spośród innych metod dydaktyki twórczości, jest wchodzenie w role.

Dramę można określić jako metodę kształcenia, polegającą na aktywnej identyfi-

kacji uczniów z fikcyjnymi rolami i sytuacjami, angażującą w działanie ucznia jego 

wiedzę i tworzącą jej nowe jakości przez uruchomienie określonych operacji inte-

lektualnych, emocji, zmysłów i aktywności ruchowej.

Rodzaj  fikcyjnych ról  i sytuacji  uzależniony  jest  przede  wszystkim  od  wieku 

uczniów, celu kształcenia oraz treści edukacyjnych. Mogą to być na przykład role 

mieszkańców fikcyjnego miasta, role bohaterów powieści literackiej czy zwierząt 

i roślin w umierającym, skażonym przez zanieczyszczenia środowiska lesie. Ucznio-

wie w dramie wcielają się w role fikcyjnych postaci, przedmiotów, zjawisk i działają 

w wyobrażonym świecie.

Można określić 

schemat przebiegu zajęć dramowych

 (rys. 1) w sposób następujący:

I. Faza wstępna

1. Ćwiczenia rozluźniające i koncentrujące

Pierwsza, wstępna faza zajęć rozpoczyna się od ćwiczeń rozluźniających i kon-

centrujących. Ćwiczenia rozluźniające mają na celu zniwelowanie napięcia psy-

chicznego i fizycznego uczestników zajęć, zaś ćwiczenia koncentrujące pomagają 

skupić ich uwagę (mogą to być takie ćwiczenia, jak na przykład naprężanie i roz-

luźnianie kolejnych mięśni, wizualizacja tekstu czytanego bądź wypowiadanego 

przez nauczyciela, ćwiczenia w słuchaniu, zamykanie w stop-klatce pojęć poda-

wanych przez nauczyciela).

2. Materiał źródłowy i odpowiedź na materiał źródłowy

Tak przygotowanemu uczniowi nauczyciel prezentuje materiał, którego źródła 

tkwią w indywidualnym i społecznym doświadczeniu uczniów. Materiał źródło-

wy mogą stanowić: nazwy pojęć, teksty, przedmioty, fotografie, obrazy, dźwięki 

i in. Uczeń odpowiada na materiał źródłowy, a forma jego odpowiedzi zdetermi-

nowana jest techniką dramową bądź połączeniem dramy z innymi metodami. 

Na tym etapie dramy kreatywnej można wykorzystać między innymi takie techniki, jak:

Atrybuty 

 

konwencja ta polega na pracy z przedmiotami „należącymi” do po-

staci. Uczestnicy zajęć oglądają, dotykają, podają sobie przedmioty należące do 

postaci, tworzą ich historię, budują na ich podstawie obraz postaci (Neelands, 

Goode, 2000).

Niedokończone  materiały 

—  wycinek  z gazety,  list,  początek  opowiadania,  fo-

tografia, przedmiot lub część garderoby jest punktem wyjścia dla dramy. (Ne-

elands, Goode, 2000).

Otoczenie dźwiękowe

 — dźwięki, piosenki, słowa, odtwarzane po to, by stworzyć 

nastrój i atmosferę wydarzeń (Neelands, Goode, 2000).

Wycieczka z przewodnikiem 

 

jest to forma narracji, podczas której uczestnicy za-

jęć otrzymują szczegółowy obraz fikcyjnego środowiska, w którym dzieje się ak-

cja dramy (wygląd miejsca, opis specyficznych warunków tam panujących) (Ne-

elands, Goode, 2000).

background image

10

Techniki dramowe, które umożliwiają uczestnikom dramy ustosunkowanie się 

do źródła, to na przykład:

Krąg życia 

 

pośrodku dużego arkusza papieru narysowany jest krąg, w którym 

zapisane jest imię i wiek postaci. Pozostała część kartki podzielona jest na czte-

ry części, które reprezentują obszary życia postaci i osoby, z którymi wchodzi 

w interakcje na danym obszarze. Części te mogą być podpisane: Dom, Rodzina, 

Zabawa, Dzień. Uczestnicy zajęć podają pomysły dotyczące postaci, które wpi-

sywane są w poszczególne części kartki. Następnie w grupach reprezentujących 

każdy obszar tworzą krótkie dialogi między główną postacią i wybranymi oso-

bami z danej sekcji (Neelands, Goode, 2000).

Rola na ścianie 

 

ważna w dramie postać jest reprezentowana w formie rysun-

ku lub diagramu zawieszonego na ścianie. Do rysunku (diagramu) dodawane są 

i odczytywane informacje w trakcie rozwoju dramy. Jeżeli jest to rysunek posta-

ci — w obszarze głowy wpisywane są myśli, w obrębie tułowia — emocje, a kon-

tury rąk i nóg wypełniają opisy działań postaci (Neelands, Goode, 2000).

Rzeźba

 — tworzywem do uformowania rzeźby są członkowie grup. Rzeźba może 

być przygotowana indywidualnie lub w zespołach. Po „wyrzeźbieniu pomnika” 

następuje jego nazwanie i omówienie (Pankowska, 1997; Lewandowska-Kidoń, 

2001; Neelands, Goode, 2000).

3. Sformułowanie problemu

W odpowiedziach uczniów na materiał źródłowy uwidaczniają się różne punk-

ty widzenia, sprzeczne informacje bądź postawy, które doprowadzają do okre-

ślenia sytuacji problemowej. Sytuacja problemowa może być także przedstawio-

na uczniom przez nauczyciela. Problem w dramie ma charakter otwarty, więc 

kolejnym etapem zajęć jest wytwarzanie wielu jego rozwiązań: przez działania 

w kontekście sytuacji i postaci oraz zastosowanie strategii pogłębiających, po-
zwalających wyjść poza dosłowne znaczenia.

FAZA WSTĘPNA

ćwiczenia rozluźniające i koncentrujące

odpowiedź na materiał źródłowy

sformułowanie problemu

działania w kontekście

generowanie znaczeń

FAZA ZASADNICZA

ZAKOŃCZENIE

ocena procesu i efektów dramy

materiał źródłowy

działania poza rolą  

— wybrane  

metody  

dydaktyczne

działania w roli  

— techniki   

dramowe

Rysunek 1

Schemat zajęć dramowych

Źródło: Witerska, 2008

background image

11

II. Faza zasadnicza 

1. Działania w kontekście

Dalej uczniowie działają w określonym kontekście, czyli w wyobrażonych rolach 
w pewnej fikcyjnej sytuacji. Na tym etapie dramy wykorzystywane są techniki, 
które kładą nacisk na przedstawienie i rozwój fabuły. Skupiają się na istotnych 
wydarzeniach, wypadkach czy spotkaniach będących centralnymi elementami 
dla rozwoju akcji. Mogą to być takie techniki, jak na przykład:

Sytuacje symulowane

 — uczestnicy zajęć działają w określonych rolach, znajdując 

się w pewnej fikcyjnej sytuacji (Pankowska, 1997).

Krytyczne wydarzenia 

 

polega na wyodrębnieniu w życiu postaci i opisaniu lub 

przedstawieniu  w działaniu  momentów  krytycznych  lub  punktów  zwrotnych 
(Neelands i Goode, 2000).

Podsłuchane rozmowy 

 

konwencja ta polega na podsłuchiwaniu rozmów, które 

w normalnych warunkach nie byłyby słyszane przez pewne osoby w roli. Ujaw-
nia  nastawienia,  postawy,  powoduje  wzrost  napięcia  sytuacji  dramowej  (Ne-
elands i Goode, 2000).

2. Generowanie znaczeń

Wykorzystywanie analogii oraz symboli pozwala na wychodzenie poza znane 
sposoby myślenia oraz działania i tworzenie nowych znaczeń. Używane na tym 
etapie techniki dramowe uwydatniają bądź też kreują metaforyczny potencjał 
dramy, pomagają spojrzeć ponad linię fabuły i poszukiwać nowych znaczeń:

Alter ego 

 

w tej konwencji studenci pracują w parach, jedna osoba jako okre-

ślona postać, a druga jako myśli postaci (Neelands, Goode, 2000; Czapów, Cza-
pów, 1969).

Analogia 

 

problem jest eksponowany przez pracę na analogicznej sytuacji, któ-

ra jest odzwierciedleniem realnego problemu (na przykład problem ograniczenia 
wolności w totalitarnym kraju przenoszony jest na zaproponowane przez uczest-
ników dramy, różne sytuacje ograniczenia wolności: nałogi, zaborczy rodzic lub 
partner, ciężko chora bliska osoba) (Neelands, Goode, 2000).

Gest 

— uczestnicy zajęć mają za zadanie włączenie do realistycznej sceny jakie-

goś  gestu  czy  znaku  stanowiącego  odzwierciedlenie  prawdziwych  relacji  spo-
łecznych między postaciami. Dodatkowo gest może zawierać istniejącą antyno-
mię (na przykład matka nieakceptująca dziecka, zajmując się nim, odwraca gło-
wę w przeciwną stronę) (Neelands, Goode, 2000).

Metamorfozy

 — uczestnicy zajęć tworzą wizualne elementy otoczenia rozgrywa-

jącej się sytuacji przez „przybranie” kształtów przedmiotów. Na ustalony znak 
przedmioty mogą zostać ożywione i zacząć mówić (Neelands, Goode, 2000).

Odwrócenie ról

 — jest sposobem zaprezentowania hipotetycznych zachowań i re-

akcji drugiej osoby, biorącej udział w interakcji. Pokazuje, w jaki sposób uczest-
nicy  sytuacji  rozumieją  siebie  nawzajem  (Neelands,  Goode,  2000;  Torrance, 
1979; Czapów, Czapów, 1969).

Zmiana kształtu

 — zewnętrzny, realny kształt postaci jest zestawiany na zasadzie 

kontrastu z kształtem ducha. Postacie realne są nieruchome, podczas gdy ochot-
nicy w ciszy ustawiają się obok nich. Pozostali uczestnicy zajęć tworzą i zmienia-
ją kształt postaci reprezentujących stronę duchową (Neelands, Goode, 2000).

III. Zakończenie

Ocena procesu i efektów dramy

Ostatnim etapem dramy jest jej odpowiednie zakończenie. Istotą tej części zajęć 
jest ocena efektów pracy: wypracowanych znaczeń, rozwiązań problemów oraz 
samego procesu ich tworzenia. 

background image

12

Końcowa część zajęć dramowych powinna kończyć się działaniami poza rolą, 
a przede wszystkim dyskusją.  

Nie można określić minimalnej (maksymalnej) liczby technik dramowych wyko-
rzystywanych na każdym z etapów dramy kreatywnej czy jej ram czasowych. Pro-
ces tworzenia nowych znaczeń może przybrać postać rozbudowanych zajęć, formę 
„pełnej dramy kreatywnej” (Pankowska, 2000: 113) wykorzystującej na każdym 
z etapów wiele technik dramowych, ale może także zaistnieć w krótkim czasowo, 
prostym ćwiczeniu, składającym się z jednej czy dwóch technik (Way, 1995).

background image

13

  Słownik

Analogia

 

— przeniesienie twierdzeń o jednym przedmiocie na inny na podstawie 

podobieństwa. 

Analogia bezpośrednia

 

— porównanie dwóch obiektów lub pojęć, np. „śnieg jest bia-

ły jak…”, „szkoła jest jak…” itp.

Analogia osobista

 

— polega na wejściu w rolę porównywanego obiektu i rozpatry-

waniu problemu z jego perspektywy.

Drama

 

— metoda kształcenia polegająca na aktywnej identyfikacji uczniów z fik-

cyjnymi rolami i sytuacjami, angażująca w działanie ucznia jego wiedzę i tworząca 
nowe jej jakości poprzez uruchomienie określonych operacji intelektualnych, emo-
cji, zmysłów i aktywności ruchowej.

Dydaktyka twórczości

 

— zajmuje się metodami stymulowania i rozwijania zdolności 

myślenia twórczego, pobudzania ciekawości poznawczej i motywacji protwórczych 
oraz kształtowania praktycznych sprawności związanych z działaniami twórczymi 
w różnych dziedzinach aktywności (umiejętności twórczych).

Metody dydaktyki twórczości

 

— celowo stosowane sposoby stymulowania, wspiera-

nia oraz rozwijania zdolności i umiejętności twórczego myślenia, a także dyspozy-
cji emocjonalno-motywacyjnych i działaniowych, będących komponentami posta-
wy twórczej wychowanków.

Myślenie pytajne

 

— procesy poznawcze związane z czynnościami dostrzegania, for-

mułowania i reformułowania pytań problemowych, wynikających z zaciekawienia 
i konstruktywnego niepokoju poznawczego, a wywołanych przez sytuację proble-
mową lub zadanie zawierające trudność o charakterze intelektualnym, emocjonal-
nym lub praktycznym.

Oksymoron

 

— wyrażenie składające się z dwóch przeciwstawnych językowo bądź 

kulturowo słów, np. „przyjazny wróg”, „pełna pustka” itp.

Zasady dydaktyki twórczości

 

— ogólne normy postępowania nauczyciela twórczości.

background image

14

 Bibliografia

1. Czapów G., Czapów Cz., 1969: Psychodrama, PWN, Warszawa.
2.  Joyce B., Calhoun E., Hopkins D., 1999: Przykłady modeli uczenia się i naucza-

nia, WSiP, Warszawa.

3.  Lewandowska-Kidoń T., 2001: Drama w kształceniu pedagogicznym, Wydaw-

nictwo UMCS, Lublin.

4.   Limont  W.,  1994:  Synektyka  a zdolności  twórcze.  Eksperymentalne  badania 

stymulowania rozwoju zdolności twórczych z wykorzystaniem aktywności pla-
stycznej
, Toruń, Wydawnictwo UMK.

5.  Limont W., 1996: Analiza wybranych mechanizmów wyobraźni twórczej, To-

ruń, Wydawnictwo UMK.

6.  Neelands J., Goode T., 2000: Structuring Drama Work, Cambridge University 

Press,  Cambridge.

7.  Nęcka E., 2001: Psychologia twórczości, Gdańsk, GWP.
8.  Nęcka E., 2005: Trening twórczości, Gdańsk, GWP.
9. Pankowska K., 1997: Edukacja przez dramę, WSiP, Warszawa.

10.  Pankowska K., 2000: Pedagogika dramy. Teoria i praktyka, Wydawnictwo Aka-

demickie Żak, Warszawa.

11. Szmidt K. J., 2007: Pedagogika twórczości, Gdańsk, GWP.
12.  Szmidt K. J., 2008: Trening kreatywności. Podręcznik dla pedagogów, psycholo-

gów i trenerów grupowych, Gliwice, Wydawnictwo Helion.

13.  Szmidt K. J., Bonar J., 1998: Żywioły. Lekcje twórczości w nauczaniu zintegro-

wanym, Warszawa, WSiP.

14.   Szmidt  K.  J.,  Borzęcki  A.,  Okraszewski  K.,  Rakowiecka  B.,  1995:  Porządek 

i przygoda. Lekcje twórczości, Warszawa, WSiP.

15.  Tokarz A., 1989: O wzbudzaniu ciekawości, cz. 1, Charakterystyka zjawiska

„Przegląd Psychologiczny”, nr 3, 740.

16.  Torrance E. P., 1979: Developing creativity instructional materials according 

to the sociodrama (Role Playing) model [in:] “Creative Child and Adult Quar-
terly”, 4, 9–19.

17.  Way B., 1995: Drama w wychowaniu dzieci i młodzieży, WSiP, Warszawa.
18.  Witerska K., 2005: Drama edukacyjna w szkole wyższej, [w:] Trening twórczo-

ści w szkole wyższej, (red.) K. J Szmidt, Wydawnictwo WSHE, Łódź.

19.  Witerska K., 2007: Drama kreatywna jako swoista metoda dydaktyki twórczości,  

[w:] K. J. Szmidt, Pedagogika twórczości, GWP, Gdańsk.

20.  Witerska K., 2008: Drama na różnych poziomach kształcenia, niepublikowana 

praca doktorska, UW.


Document Outline