wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D
Praca w ±rodowisku 3D
Aby rozpocz¡¢ prac¦ w ±rodowisku 3D nale»y wybra¢ z menu Narz¦dzia→Przestrzenie robocze (lub z
paska Przestrzenie robocze ) polecenie Modelowanie 3D. Po wczytaniu ustawie« domy±lnych oraz szablonu
acad3D.dwt okno gªówne programu przyjmie wygl¡d zbli»ony do przedstawionego na rysunku 1.
Rysunek 1: Szablon acad3D.dwt w przestrzenie roboczej Modelowanie 3D .
Wspóªrz¦dne 3D
Wszystkie metody okre±lania wspóªrz¦dnych w ukªadzie pªaskim (2D) maj¡ swoje odpowiedniki w modelu
przestrzennym (3D). Przykªadowo je»eli odcinek (lini¦) narysowano poprzez podanie wspóªrz¦dnych jego pocz¡tku
i ko«ca (X,Y ) to przy rysowaniu w przestrzeni dodatkowo okre±la si¦ wspóªrz¦dn¡ Z, tj. wspóªrz¦dne punktu
b¦d¡ zdenowane przez trzy liczby (X,Y,Z ).
W analogiczny sposób rysuje si¦ we wspóªrz¦dnych wzgl¦dnych poprzez zdeniowanie przesuni¦cia w kierunku
Z, tj. @x,y,z (dla przypomnienia w 2D @x,y(,0) gdzie (,0) oznacza skªadow¡ Z domy±lnie równ¡ 0). Podobnie
jest z okre±leniem punktu we wspóªrz¦dnych cylindrycznych lub sferycznych.
Wspóªrz¦dne cylindryczne (rys. 2a) maj¡ format (@)odlegªo±¢<k¡t,odlegªo±¢ :
•
pierwsza warto±¢ (odlegªo±¢ ) okre±la liczb¦ jednostek w pªaszczy¹nie XY od pocz¡tku ukªadu (dla
wspóªrz¦dnych bezwzgl¦dnych) lub od ostatniego punktu (dla wspóªrz¦dnych wzgl¦dnych),
•
k¡t okre±la nachylenie w stopniach wzgl¦dem osi X w pªaszczy¹nie XY,
•
druga odlegªo±¢ okre±la liczb¦ jednostek wzdªu» osi Z.
Wspóªrz¦dne sferyczne (rys. 2b) maj¡ format (@)odlegªo±¢<k¡t<k¡t :
•
odlegªo±¢ okre±la caªkowit¡ liczb¦ jednostek od pocz¡tku ukªadu (dla wspóªrz¦dnych bezwzgl¦dnych)
lub od ostatniego punktu (dla wspóªrz¦dnych wzgl¦dnych),
•
pierwszy k¡t okre±la nachylenie w stopniach wzgl¦dem osi X w pªaszczy¹nie XY,
1
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
•
drugi k¡t okre±la nachylenie w stopniach w kierunku osi Z pªaszczyzny XY.
Przedrostek @ oznacza podobnie jak w 2D wspóªrz¦dne wzgl¦dne.
(a)
(b)
Rysunek 2: a) wspóªrz¦dne cylindryczne, b) wspóªrz¦dne sferyczne
Rysowanie z wykorzystaniem wspóªrz¦dnych 3D
Polecenie:
Narysowa¢ element przedstawiony na rysunku poni»ej w przestrzeni roboczej
Modelowanie 3D.
2
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
Rozwi¡zanie:
Narysowa¢ prostok¡t o wspóªrz¦dnych wierzchoªków (0,0,19) i (39,15). Nast¦p-
nie skopiowa¢ narysowany prostok¡t umieszaczaj¡c kopi¦ 2 jednostki powy»ej
oryginaªu. Korzystaj¡c z funkcji rysowania precyzyjnego narysowa¢ za pomoc¡
linii prost¡ rozpoczynaj¡c¡ si¦ w lewym dolnym wierzchoªku skopiowanego
prostok¡ta i ko«cz¡c¡ si¦ w pocz¡tku ukªadu wspóªrz¦dnych (0,0,0). W kole-
jnym etapie narysowa¢ lini¡ prost¡ (na pªaszczy¹nie XY) o dªugo±ci 1 jednostki
w kierunku X i prost¡ o dªugo±ci 21 jednostek w kierunku Z. Narysowane linie
nale»y skopiowa¢ do pozostaªych naro»ników prostok¡ta zgodnie z przdstaw-
ionym wzorem. Ostatni z elementów rysunku nale»y równie» narysowa¢ przy
wykorzystaniu polecenia
linia. Rysowanie nale»y rozpocz¡¢ w prawym górnym
wierzchoªku prostok¡ta górnego (patrz¡c z góry), linia uko±na powinna mie¢ dªugo±¢
15 jednostek i by¢ nachylona pod k¡tem 90 stopni w pªaszczy¹nie XY i 45 w kierunku
osi Z. Pozostaªe linie tworz¡ce pokryw¦ nale»y narysowa¢ korzystaj¡c z polecenie ORTO
i trybów lokalizacji.
1. Prostok¡t:
Polecenie: _rectang
Okre±l pierwszy naro»nik lub [Fazuj/Poziom/Zaokr¡gl/Grubo±¢/Szeroko±¢]: 0,0,19 Enter
Okre±l kolejny naro»nik lub [Obszar/Wymiary/oBrót]: 39,15 Enter
2. Kopiowanie:
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty: znaleziono 1
Wybierz obiekty: Okre±l punkt bazowy lub [Przesuni¦cie] <Przesuni¦cie>: 0,0,2 Enter
Okre±l drugi punkt lub <u»yj pierwszego punktu jako przesuni¦cie>: Enter
3. Linie:
Polecenie: _line
Okre±l pierwszy punkt: tu wskaza¢ naro»nik
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: 0,0,0 Enter
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: @1,0,0 Enter
Okre±l nast¦pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @0,0,21 Enter
Okre±l nast¦pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: Enter
4. Kopiowanie (nale»y wskaza¢ narysowane w pkt. 3 linie):
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty: Okre±l przeciwlegªy naro»nik: znaleziono 3 Enter
Wybierz obiekty: Okre±l punkt bazowy lub [Przesuni¦cie] <Przesuni¦cie>: 38,0,0 Enter
Okre±l drugi punkt lub <u»yj pierwszego punktu jako przesuni¦cie>: Enter
5. Kopiowanie (tu wzkazujemy linie z pkt. 3 i ich kopi¦ z pkt. 4):
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty: Okre±l przeciwlegªy naro»nik: znaleziono 6 Enter
Wybierz obiekty: Okre±l punkt bazowy lub [Przesuni¦cie] <Przesuni¦cie>: 0,15,0 Enter
Okre±l drugi punkt lub <u»yj pierwszego punktu jako przesuni¦cie>: Enter
6. Linie:
Polecenie: _line
Okre±l pierwszy punkt: nale»y wskaza¢ wierzchoªek prostok¡ta
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: @15<90<45 Enter
(wª¡czono tryb orto i przesuni¦to kursor równolegle do dªu»szej krew¦dzi)
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: <Orto wª¡cz> 39 Enter
(wyª¡czono orto i przyci¡gni¦to si¦ do wierzchoªka prostok¡ta ko«cz¡c lini¦)
Okre±l nast¦pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]:
Okre±l nast¦pny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: Enter
- Polecenie: LINIA Enter
Okre±l pierwszy punkt: wskaza¢ wierzchoªek (0,0,19)
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: @15<90,2 Enter
Okre±l nast¦pny punkt lub [Cofaj]: Enter
Tworzenie powierzchni
Najprostszym sposobem stworzenia powierzchni jest zdeniowanie (dodanie) grubo±ci obiektu 2D. W momencie
deniowania grubo±ci elementu 2D, obiekt ten automatycznie przenoszony jest w trzeci wymiar (nawet przy
3
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
rysunku pªaskim). Nale»y jednak pami¦ta¢, »e grubo±¢ obiektu nie b¦dzie widoczna w przypadku patrzenia z
góry, tj. zgodnie z kierunkiem osi Z.
Grubo±¢ elementów mo»na zdeniowa¢ w nast¦puj¡cy sposób:
•
narysowa¢ element w ukªadzie pªaskim i nast¦pnie poprzez wªa±ciwo±ci obiektu (Ctrl+1) w polu grubo±¢
wpisa¢ warto±¢ (domy±lnie 0),
•
za pomoc¡ polecenia
poziom ustawi¢ grubo±¢ dla wszystkich noworysowanych obiektów na okre±lon¡ warto±¢,
ponadto za pomoc¡ tej funkcji okre±la si¦ rz¦dn¡ na jakiej dany element b¦dzie rysowany, tj.:
Polecenie: poziom
Okre±l nowy poziom standardowy <0.0000>: (1)
Okre±l now¡ grubo±¢ standardow¡ <0.0000>: (2)
1. domy±lna warto±¢ 0 oznacza, »e wszystkie obiekty b¦d¡ rysowane na rz¦dnej Z = 0,
2. domy±lna warto±¢ 0 oznacza, »e wszystkie elementy b¦da miaªy grubo±¢ 0.
Polecenie:
Narysowa¢ nast¦puj¡ce gury geometryczne, a nast¦pnie zdeniowa¢ ich
grubo±¢ zgodnie z podanymi wytycznymi: okr¡g - ±rodek w punkcie (100,50,20),
promie« 40 jednostek, grubo±¢ 100 jednostek; kwadrat - wymiar boku 100 jed-
nostek zaczepiony wierzchoªkiem w punkcie 200,0,-10, grubo±¢ 90 jednostek
po lewej widok realistyczny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry)
Polecenie:
Wykorzystuj¡c polecenie
poziom narysowa¢ przedstawiony na rysunku obiekt
Rozwi¡zanie:
1. narysowa¢ okr¡g o ±rodku w punkcie 6,6 i promieniu 18
2. poprzez wªa±ciwo±ci obiektu zmieni¢ grubo±¢ okr¦gu na 3
3. korzystajac z polecenia
poziom ustawi¢ nowy poziom standardowy na 3 i
grubo±¢ noworysowanych obiektów na 24
4. narysowa¢ okr¡g o ±rodku w punkcie 6,6 i promieniu 3
5. ustawi¢ nowy poziom standardowy na 27 i grubo±¢ noworysowanych obiektów
na 3
6. narysowa¢ okr¡g o ±rodku w punkcie 6,6 i promieniu 18
4
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
po lewej widok koncepcyjny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry)
Bryªy
Modelowanie bryªowe jest ostatnim z trzech sposobów tworzenia obiektów przestrzennych. Polega na skªadaniu
rysunku trójwymiarowego z podstawowych bryª matematycznych takich jak walec czy torus. Poszczególne
bloki mo»na tak»e edytowa¢ poprzez dziaªania: iloczyn, suma i ró»nica, co daje nieograniczone mo»liwo±ci w
tworzeniu nowych form przestrzennych. Dodatkowo, ka»dy element b¦d¡cy powierzchni¡ mo»na przeksztaªci¢
w bryª¦ (menu Zmiana→Operacje 3D→Przeksztaª¢ w bryª¦) i odwrotnie.
Przykªadowo po wybraniu polecenie przekszta¢ w bryª¦ stworzonego w poprzenim ¢wiczeniu obiektu uzykujemy
obiekt przedstawiony na rysunku poni»ej.
po lewej widok koncepcyjny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry)
5
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
Do rysowania bryª sªu»¡ polecenia zgrupowane w menu Rysuj→Modelowanie lub na pasku narz¦dziowym Mod-
elowanie oraz w tzw. palecie narz¦dzi widocznej po prawej stronie ekranu (ustawienia standardowe).
pasek narz¦dziowy Modelowanie
paleta narz¦dzi
Przegl¡danie rysunków 3D
Jednym z intuicyjnych narz¦dzi do przegl¡dania (obracania) rysunku przestrzennego jest orbita 3D
(
3dorbita). Polecenie to umo»liwia przegl¡danie i obracanie rysunku 3D w czasie rzeczywistym. Do wywyoªa-
nia polecenia orbity 3D nale»y wybra¢ pozycj¦ z menu Widok→Orbita lub z paska narz¦dziowego Orbita
(rysunek poni»ej). W przypadku ustawie« standartowych w Modelowaniu 3D polecenie o orbity dost¦pne jest
z poziomu palety narz¦dzi.
Pasek narz¦dziowy - Orbita
Paleta narz¦dzi - Panel sterowania nawigacj¡ 3D
6
wiczenie 10 - Wprowadzenie do 3D
Innym sposobem przegl¡dania rysunków 3D jest korzystanie z zdeniowanych widoków, dost¦pnych w menu Widok→Widoki
3D.
Menu Widok ...
Literatura:
Ellen Finkelstein: AutoCAD 2007 and AutoCAD LT 2007 Bible. Wiley Publishing, Inc., 2006
7