background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

1

2

ORTHO (tryb ortogonalny) – F8

3

Narysuj okr

ą

g, którego 

ś

rodek znajduje si

ę

na przeci

ę

ciu symetralnych 

wystawionych dla dwóch boków prostok

ą

ta

za pomoc

ą

:

• linii konstrukcyjnych

• filtra współrz

ę

dnych:  

.x

,  

.y

ś

ledzenia

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

2

4

Narysuj rysunek staraj

ą

c si

ę

zachowa

ć

proporcje

5

ś

rodek długo

ś

ci boku

Narysuj okr

ę

gi o dowolnym promieniu, których 

ś

rodek znajduje si

ę

w przeci

ę

ciu symetralnych 

(zaznaczonych na niebiesko) wybranych boków

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

3

6

Algorytm edycji istniej

ą

cych obiektów

1. Wł

ą

czy

ć

polecenie edycji 

2. Zaznaczy

ć

zbiór elementów 

poddawanych edycji
(klikaj

ą

c, oknem, F, WP, CP)

3. Zako

ń

czy

ć

wybieranie obiektów: Enter

4. Czyta

ć

i wybiera

ć

dost

ę

pne opcje 

polece

ń

edycji

7

Przekształcenia obiektów o wektor, np.:

•przesuwanie

•kopiowanie

•rozci

ą

ganie

mo

Ŝ

na wykona

ć

metodami:

•„punkt bazowy”

•„przesuni

ę

cie”

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

4

8

Metoda „punkt bazowy”

• wektor przekształcenia definiujemy okre

ś

laj

ą

kolejno:



współrz

ę

dne punktu pocz

ą

tkowego wektora 

(tzw. punktu bazowego)



współrz

ę

dne ko

ń

ca wektora 

(gdzie punkt bazowy powinien si

ę

znale

źć

)

• współrz

ę

dne obu punktów mo

Ŝ

na okre

ś

li

ć

w dowolny z dost

ę

pnych sposobów 

wprowadzania współrz

ę

dnych

• punkty definiuj

ą

ce wektor przekształcenia 

nie musz

ą

by

ć

zwi

ą

zane z modyfikowanymi 

obiektami

9

Metoda „punkt bazowy”

Kolejno

ść

czynno

ś

ci

• wybra

ć

polecenie edycji istniej

ą

cych obiektów

• utworzy

ć

zbiór obiektów do edytowania i zako

ń

czy

ć

wybór obiektów klawiszem: Enter

• wpisa

ć

lub okre

ś

li

ć

klikni

ę

ciem współrz

ę

dne x,y

punktu bazowego (pocz

ą

tku wektora 

przekształcenia)

• wpisa

ć

lub okre

ś

li

ć

klikni

ę

ciem współrz

ę

dne x,y

punktu ko

ń

cowego (ko

ń

ca wektora przekształcenia)

Uwaga! 

Je

Ŝ

eli punkt bazowy okre

ś

limy przez klikni

ę

cie 

to przekształcenie b

ę

dzie mo

Ŝ

liwe jedynie metod

ą

„punkt bazowy”

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

5

10

Metoda „przesuni

ę

cie”

• wektor przekształcenia definiujemy podaj

ą

c przyrosty 

współrz

ę

dnych po obu osiach: 

x, 

y, a wi

ę

definiuj

ą

c przesuni

ę

cie

• nie wolno u

Ŝ

ywa

ć

znaku 

@

Kolejno

ść

czynno

ś

ci

• wybra

ć

polecenie edycji istniej

ą

cych obiektów

• utworzy

ć

zbiór obiektów do edytowania i zako

ń

czy

ć

wybór obiektów klawiszem: Enter

• wpisa

ć

współrz

ę

dne 

x, 

y wektora przekształcenia

• zako

ń

czy

ć

operacj

ę

dwukrotnym naci

ś

ni

ę

ciem 

klawisza: Enter

11

COPY, skrót: CO lub CP (kopiuj)

MOVE, skrót: M (przesu

ń

)

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

6

12

Zadanie

a) narysowa

ć

okr

ą

g o 

ś

rodku w pkt 100,100 i promieniu 25

b) przesun

ąć ś

rodek okr

ę

gu a) o wektor 95.1, 30.9

c) narysowa

ć

okr

ą

g o 

ś

rodku w pkt 100,200 i promieniu 25

d) narysowa

ć

okr

ą

g o 

ś

rodku w pkt 50,50 i promieniu 25

e) przesun

ąć ś

rodek okr

ę

gu d) do punktu 158.8,19.1

f) narysowa

ć

w dowolnym miejscu okr

ą

g o promieniu 25

g) skopiowa

ć

wielokrotnie okr

ą

g f) wykorzystuj

ą

c jako punkt 

bazowy jego 

ś

rodek (wykorzysta

ć

przyci

ą

ganie do 

ś

rodka) 

w nast

ę

puj

ą

ce miejsca: 41.2,19.1 oraz 4.9,130.9

h) skasowa

ć

okr

ą

g f) 

i) narysowa

ć

pi

ę

ciok

ą

t (metod

ą

wpisania w okr

ą

g o promieniu 

100), którego 

ś

rodek znajduje si

ę

w punkcie o wsp. 100,100

13

Narysowa

ć

podobny rysunek 

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

7

14

U

Ŝ

ywaj

ą

c polecenia 

TRIM, skrót: TR (utnij)

zmodyfikuj rysunek do poni

Ŝ

szej postaci

15

Narysowa

ć

podobny rysunek 

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

8

16

U

Ŝ

ywaj

ą

c polecenia 

EXTEND, skrót: EX 

(wydłu

Ŝ

)

zmodyfikuj rysunek do poni

Ŝ

szej 

postaci

17

Narysowa

ć

rysunek 

200

1

0

0

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

9

18

Wypróbowa

ć

polecenie 

LENGTHEN, skrót: LEN (przedłu

Ŝ

),

które działa równie

Ŝ

jako „skró

ć

” przy 

ujemnym znaku przedłu

Ŝ

enia

19

Narysowa

ć

podobny rysunek 

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

10

20

U

Ŝ

ywaj

ą

c polecenia 

MIRROR, skrót: MI (lustro)

zmodyfikuj rysunek do poni

Ŝ

szych postaci

21

Wypróbowa

ć

działanie polecenia

OFFSET, skrót: O (odsuni

ę

cie)

dla linii i polilinii

linia

polilinia

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

11

22

Wypróbowa

ć

działanie polecenia

ROTATE, skrót: RO (obrót) 

Po wybraniu opcji REFERENCE (odniesienie) 

k

ą

t obrotu wyliczany jest z nast

ę

puj

ą

cego 

wzoru:

K

ą

t obrotu = nowy k

ą

t – k

ą

t odniesienia 

= nowy k

ą

t – stary k

ą

t

23

Wypróbowa

ć

działanie polecenia

EXPLODE, skrót: X (rozbij) 

background image

Komputerowe wspomaganie kre

ś

lenia

27.10.2008

Z.Muszynski 2008

12

24

Wypróbowa

ć

działanie polecenia

PEDIT, skrót: PE (edycja polilinii) 

25

Literatura

a) Graf J.: 

Ć

wiczenia z programu AutoCAD 2000

MIKOM, Warszawa 1999

b) Jaskulski A.: AutoCAD 2006/LT2006+. Kurs 

projektowania, MIKOM, PWN, Warszawa 2006

c) Piko

ń

A.: AutoCAD 2000 PL. Pierwsze kroki

HELION, Gliwice 2000

d) Piko

ń

A.: AutoCAD 2000 & 2000 PL, HELION, 

Gliwice 2000