Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
1
2
ORTHO (tryb ortogonalny) – F8
3
Narysuj okr
ą
g, którego
ś
rodek znajduje si
ę
na przeci
ę
ciu symetralnych
wystawionych dla dwóch boków prostok
ą
ta
za pomoc
ą
:
• linii konstrukcyjnych
• filtra współrz
ę
dnych:
.x
,
.y
•
ś
ledzenia
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
2
4
Narysuj rysunek staraj
ą
c si
ę
zachowa
ć
proporcje
5
ś
rodek długo
ś
ci boku
Narysuj okr
ę
gi o dowolnym promieniu, których
ś
rodek znajduje si
ę
w przeci
ę
ciu symetralnych
(zaznaczonych na niebiesko) wybranych boków
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
3
6
Algorytm edycji istniej
ą
cych obiektów
1. Wł
ą
czy
ć
polecenie edycji
2. Zaznaczy
ć
zbiór elementów
poddawanych edycji
(klikaj
ą
c, oknem, F, WP, CP)
3. Zako
ń
czy
ć
wybieranie obiektów: Enter
4. Czyta
ć
i wybiera
ć
dost
ę
pne opcje
polece
ń
edycji
7
Przekształcenia obiektów o wektor, np.:
•przesuwanie
•kopiowanie
•rozci
ą
ganie
mo
ż
na wykona
ć
metodami:
•„punkt bazowy”
•„przesuni
ę
cie”
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
4
8
Metoda „punkt bazowy”
• wektor przekształcenia definiujemy okre
ś
laj
ą
c
kolejno:
współrz
ę
dne punktu pocz
ą
tkowego wektora
(tzw. punktu bazowego)
współrz
ę
dne ko
ń
ca wektora
(gdzie punkt bazowy powinien si
ę
znale
źć
)
• współrz
ę
dne obu punktów mo
ż
na okre
ś
li
ć
w dowolny z dost
ę
pnych sposobów
wprowadzania współrz
ę
dnych
• punkty definiuj
ą
ce wektor przekształcenia
nie musz
ą
by
ć
zwi
ą
zane z modyfikowanymi
obiektami
9
Metoda „punkt bazowy”
Kolejno
ść
czynno
ś
ci
• wybra
ć
polecenie edycji istniej
ą
cych obiektów
• utworzy
ć
zbiór obiektów do edytowania i zako
ń
czy
ć
wybór obiektów klawiszem: Enter
• wpisa
ć
lub okre
ś
li
ć
klikni
ę
ciem współrz
ę
dne x,y
punktu bazowego (pocz
ą
tku wektora
przekształcenia)
• wpisa
ć
lub okre
ś
li
ć
klikni
ę
ciem współrz
ę
dne x,y
punktu ko
ń
cowego (ko
ń
ca wektora przekształcenia)
Uwaga!
Je
ż
eli punkt bazowy okre
ś
limy przez klikni
ę
cie
to przekształcenie b
ę
dzie mo
ż
liwe jedynie metod
ą
„punkt bazowy”
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
5
10
Metoda „przesuni
ę
cie”
• wektor przekształcenia definiujemy podaj
ą
c przyrosty
współrz
ę
dnych po obu osiach:
∆
x,
∆
y, a wi
ę
c
definiuj
ą
c przesuni
ę
cie
• nie wolno u
ż
ywa
ć
znaku
@
Kolejno
ść
czynno
ś
ci
• wybra
ć
polecenie edycji istniej
ą
cych obiektów
• utworzy
ć
zbiór obiektów do edytowania i zako
ń
czy
ć
wybór obiektów klawiszem: Enter
• wpisa
ć
współrz
ę
dne
∆
x,
∆
y wektora przekształcenia
• zako
ń
czy
ć
operacj
ę
dwukrotnym naci
ś
ni
ę
ciem
klawisza: Enter
11
COPY, skrót: CO lub CP (kopiuj)
MOVE, skrót: M (przesu
ń
)
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
6
12
Zadanie
a) narysowa
ć
okr
ą
g o
ś
rodku w pkt 100,100 i promieniu 25
b) przesun
ąć ś
rodek okr
ę
gu a) o wektor 95.1, 30.9
c) narysowa
ć
okr
ą
g o
ś
rodku w pkt 100,200 i promieniu 25
d) narysowa
ć
okr
ą
g o
ś
rodku w pkt 50,50 i promieniu 25
e) przesun
ąć ś
rodek okr
ę
gu d) do punktu 158.8,19.1
f) narysowa
ć
w dowolnym miejscu okr
ą
g o promieniu 25
g) skopiowa
ć
wielokrotnie okr
ą
g f) wykorzystuj
ą
c jako punkt
bazowy jego
ś
rodek (wykorzysta
ć
przyci
ą
ganie do
ś
rodka)
w nast
ę
puj
ą
ce miejsca: 41.2,19.1 oraz 4.9,130.9
h) skasowa
ć
okr
ą
g f)
i) narysowa
ć
pi
ę
ciok
ą
t (metod
ą
wpisania w okr
ą
g o promieniu
100), którego
ś
rodek znajduje si
ę
w punkcie o wsp. 100,100
13
Narysowa
ć
podobny rysunek
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
7
14
U
ż
ywaj
ą
c polecenia
TRIM, skrót: TR (utnij)
zmodyfikuj rysunek do poni
ż
szej postaci
15
Narysowa
ć
podobny rysunek
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
8
16
U
ż
ywaj
ą
c polecenia
EXTEND, skrót: EX
(wydłu
ż
)
zmodyfikuj rysunek do poni
ż
szej
postaci
17
Narysowa
ć
rysunek
200
1
0
0
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
9
18
Wypróbowa
ć
polecenie
LENGTHEN, skrót: LEN (przedłu
ż
),
które działa równie
ż
jako „skró
ć
” przy
ujemnym znaku przedłu
ż
enia
19
Narysowa
ć
podobny rysunek
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
10
20
U
ż
ywaj
ą
c polecenia
MIRROR, skrót: MI (lustro)
zmodyfikuj rysunek do poni
ż
szych postaci
21
Wypróbowa
ć
działanie polecenia
OFFSET, skrót: O (odsuni
ę
cie)
dla linii i polilinii
linia
polilinia
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
11
22
Wypróbowa
ć
działanie polecenia
ROTATE, skrót: RO (obrót)
Po wybraniu opcji REFERENCE (odniesienie)
k
ą
t obrotu wyliczany jest z nast
ę
puj
ą
cego
wzoru:
K
ą
t obrotu = nowy k
ą
t – k
ą
t odniesienia
= nowy k
ą
t – stary k
ą
t
23
Wypróbowa
ć
działanie polecenia
EXPLODE, skrót: X (rozbij)
Komputerowe wspomaganie kre
ś
lenia
27.10.2008
Z.Muszynski 2008
12
24
Wypróbowa
ć
działanie polecenia
PEDIT, skrót: PE (edycja polilinii)
25
Literatura
a) Graf J.:
Ć
wiczenia z programu AutoCAD 2000,
MIKOM, Warszawa 1999
b) Jaskulski A.: AutoCAD 2006/LT2006+. Kurs
projektowania, MIKOM, PWN, Warszawa 2006
c) Piko
ń
A.: AutoCAD 2000 PL. Pierwsze kroki,
HELION, Gliwice 2000
d) Piko
ń
A.: AutoCAD 2000 & 2000 PL, HELION,
Gliwice 2000