Java 04 Instrukcje sterowania

background image

Java

Podstawy

Instrukcje sterowania

Michał Bereta

www.michalbereta.pl

mbereta@pk.edu.pl

background image

Instrukcje sterowania

• Instrukcje decyzyjne

– Instrukcja if – then
– Instrukcja if – then – else
– Instrukcja switch


• Pętle

– Pętla for
– Pętla while
– Pętla do – while


• Instrukcje “skoku”

– break
– continue
– return

background image

Instrukcje sterowania

• Instrukcja if – then

• Pozwala wykonad dany fragment kodu tylko jeśli pewien

warunek jest spełniony

background image

Instrukcje sterowania

Jaki będzie wynik?

background image

Instrukcje sterowania

Jaki będzie wynik?

background image

Instrukcje sterowania

Jaki będzie wynik?

background image

Instrukcje sterowania

Należy pamiętad o nawiasach!

background image

Instrukcje sterowania

• if – then – else

– else – pozwala wykonad fragment kodu jeśli (tylko

jeśli !) warunek nie jest spełniony

Co zostanie wypisane ?

background image

Instrukcje sterowania

• Bardziej rozbudowany przykład

background image

Zadanie

Totolotek 3
Wygeneruj i zapisz do tablicy 6 losowych liczb z
przedziału *1, 49+. Wygeneruje dodatkową
liczbę losową i porównaj ją z każdą wartością z
tablicy wypisując informację, czy jest ona
większa, mniejsza czy równa.

background image

Instrukcje sterowania

• switch – przekierowuje wykonywanie

programu do pasującej etykiety

– Uwaga! Program wykonuje wszystko poniżej

dopasowanej etykiety, jeśli nie zastosuje się break

background image

Instrukcje sterowania

wykonywane jeśli nie pasuje
żadna inna etykieta (nie jest
obowiązkowe)

background image

Instrukcje sterowania

background image

Instrukcje sterowania

poprawnie

background image

Instrukcje sterowania

• W switch może wystąpid

– byte
– short
– char
– int
– enum (typ wyliczeniowy)
– Character, Byte, Short, Integer

– String (od wersji Javy 7 ! )

background image

Instrukcje sterowania

Uwaga na wielkośd liter!

background image

Zadanie

Zapytaj użytkownika o imię. Program zna trzy osoby o imionach:
Wiktor, Maryla oraz Cyryl. Jeśli użytkownik podał jedno z tych
imion, program pozdrawia go tym imieniem. Jeśli użytkownik
podał inne imię, program odpowiada, że nie zna takiej osoby.

Zastosuj konstrukcję switch.

Skorzystaj z poniższego przykładu by porównad Stringi :

background image

Instrukcje sterowania

• Pętla while

Nieskooczona pętla - konieczne jest zmiana
warunku podczas którejś z kolejnych iteracji.

background image

Instrukcje sterowania

background image

Instrukcje sterowania

krótsza wersja działająca tak samo

background image

Instrukcje sterowania

• Pętla do-while

background image

Instrukcje sterowania

Uwaga! Warunek jest sprawdzany po raz
pierwszy po zakooczeniu pierwszej iteracji!

background image

Zadanie

Zapytaj użytkownika o imię. Program zna trzy osoby o imionach:
Wiktor, Maryla oraz Cyryl. Jeśli użytkownik podał jedno z tych
imion, program pozdrawia go tym imieniem.

Jeśli użytkownik podał inne imię, program odpowiada, że nie zna
takiej osoby i ponownie pyta o imię, aż użytkownik poda jedno ze
znanych programowi imion. Wtedy pozdrawia i kooczy swoje
działanie

Zastosuj konstrukcję switch oraz pętlę while.

background image

Instrukcje sterowania

• Pętla for

– Inicjalizacja – wykonywana raz, przed pierwszą iteracją
– Warunek koocowy – sprawdzany przed każdą iteracją

(również przed pierwszą), niespełnienie go powoduje
zakooczenie pętli for

– Inkrementacja – wykonywana po zakooczeniu każdej

iteracji, przed sprawdzaniem warunku koocowego

for( inicjalizacja ; warunek_koncowy; inkrementacja ) {

//instrukcje do wykonania

}

background image

Instrukcje sterowania

również poprawne

background image

Instrukcje sterowania

Żaden z trzech elementów nie jest obowiązkowy

Nieskooczona pętla !

background image

Instrukcje sterowania

background image

Instrukcje sterowania

Przerwanie pętli

background image

Instrukcje sterowania

• Pętla for dla tablic

x: tymczasowa zmienna przyjmująca kolejne wartości z tablicy

background image

Instrukcje sterowania

background image

Zadanie

Zapytaj użytkownika o imię. Program zna sześd osób o imionach:

Marek, Kasia, Stefan, Wiktor, Maryla oraz Cyryl.

Jeśli użytkownik podał jedno z tych imion, program pozdrawia go
tym imieniem. Jeśli użytkownik podał inne imię, program
odpowiada, że nie zna takiej osoby.

•Przechowuj znane imiona w tablicy Stringów
•W celu sprawdzenia, czy podane imię jest znane, wykorzystaj
pętlę for

background image

Instrukcje sterowania

• break – przerywa pętle for, while, do-while,

switch

• Występuje

– bez etykiety
– z etykietą

background image

Instrukcje sterowania

background image

Instrukcje sterowania

break z etykietą (mojaEtykieta)

Po 'break' sterowanie przekazane
w miejsce po etykietowanej
instrukcji (nie do etykiety!)

background image

Zadanie

Zapytaj użytkownika o imię. Program zna sześd osób o imionach:

Marek, Kasia, Stefan, Wiktor, Maryla oraz Cyryl.

Jeśli użytkownik podał jedno z tych imion, program pozdrawia go
tym imieniem. Jeśli użytkownik podał inne imię, program
odpowiada, że nie zna takiej osoby.

• Przechowuj znane imiona w tablicy Stringów
• W celu sprawdzenia, czy podane imię jest znane, wykorzystaj
pętlę for
• Przerwij pętlę for w momencie natrafienia na zgodnośd
podanego imienia z jednym ze znanych w tablicy

background image

Instrukcje sterowania

• continue – kooczy (przerywa) tylko aktualną

iterację pętli (for, while, do-while) i przechodzi
do następnej

– bez etykiety
– z etykietą

background image

Instrukcje sterowania

bez etykiety

background image

Instrukcje sterowania

Podwójna pętla - bez continue

background image

Instrukcje sterowania

continue bez etykiety przerwie iterację
najbardziej wewnętrznej zwierającej je pętli

background image

Instrukcje sterowania

continue z etykietą przerwie iterację
odpoweidniej, wskazanej przez etykietę pętli

background image

Instrukcje sterowania

• return

– opuszcza aktualną metodę
– sterowanie przekazane w miejsce wywołania tej

metody

– może zwracad wartośd, ale nie musi

background image

Instrukcje sterowania

background image

Zadanie

Totolotek 4
Wygeneruj i zapisz do tablicy 6 losowych liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz
wartości z tablicy za pomocą pętli for. Poproś użytkownika o podanie
jednej liczby. Sprawdź za pomocą pętli for oraz instrukcji if, czy dana
wartośd jest w tablicy. Zastosuj break w odpowiednim miejscu
(znalezienie liczby).

background image

Zadanie

Totolotek 5

Napisz metodę, która sprawdza, czy dana wartośd jest obecna w tablicy.
Metoda zwraca wartośd true lub false.

Wykorzystująd powyższą metodę, wygeneruj i zapisz do tablicy 6
losowych NIEPOWTARZAJACYCH SIĘ liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz
wartości z tablicy za pomocą pętli for. Poproś użytkownika o podanie
jednej liczby. Sprawdź za pomocą pętli for oraz instrukcji if, czy dana
wartośd jest w tablicy. Zastosuj break.

background image

Zadanie

Totolotek 6
Poproś użytkownika o podanie 6 NIEPOWTARZAJĄCYCH SIĘ liczb i zapisz je do
tablicy. Wygeneruj i zapisz do innej tablicy 6 losowych NIEPOWTARZAJACYCH SIĘ
liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz wartości z obu tablic. Sprawdź wygraną
użytkownika.

Totolotek 7
Poproś użytkownika o podanie 6 NIEPOWTARZAJĄCYCH SIĘ liczb i zapisz je do
tablicy. Wygeneruj i zapisz do innej tablicy 6 losowych NIEPOWTARZAJACYCH SIĘ
liczb z przedziału *1, 49+. Wypisz wartości z obu tablic. Sprawdź wygraną
użytkownika. Powtarzaj losowanie nowych 6 liczb i za każdym razem sprawdzaj
wygraną użytkownika dla tych samych jego liczb. Za którym razem następuje
wygrana?


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA I HIGIENY PRACY DLA ŚLUSARZY, 04. Instrukcje BHP
Instrukcja bhp na stanowisku hydraulika(1), 04. Instrukcje BHP
cw 04 instrukcja
bhp dla wózków akumulatorowych, 04. Instrukcje BHP
Instrukcja bhp dla magazynów przemysłu spożywczego, 04. Instrukcje BHP
Instrukcja sterowanie
JAVA 07 instrukcje warunkowe
notatki java 04
Instrukcja bhp dla pracowników handlowych branży spożywczej(1), 04. Instrukcje BHP
Instrukcja BHP ogólna dla zakładu, 04. Instrukcje BHP

więcej podobnych podstron