background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

1

 

Wektor zerowy – 0 

    . 

 
Własności wektora zerowego 𝟎 

    

1.  Długośd wektora zerowego  0

    = 0. 

2.  Nie ma określonego kierunku i zwrotu. 
3.  Jest  równoległy  i  prostopadły  do  każdego  wektora,  do  każdej  prostej  i  do  każdej 

płaszczyzny. 

Dwa wektory są sobie równe gdy mają ten sam kierunek, zwrot i długośd. 
 
 
Działania na wektorach: 

1.  Suma wektorów. 

 
 

Działanie  sumy  wektorów  jest  łączne  i  przemienne:  
𝑎 

     + 𝑏 

     = 𝑏 

     + 𝑎 

     

 
 
 
 

2.  Wektor przeciwny do wektora 𝑎 

     oznaczamy  −𝑎 

    . 

 
 
     

Mają  ten  sam  kierunek,  przeciwny  zwrot  i  tę  samą 
długośd:   𝑎 

      =  −𝑎 

      

 
 
 
 
 
 

3.  Iloczyn wektora przez liczbę. 

Jeżeli  mamy    𝑎 

        to  iloczyn  wektora  𝑎 

        przez  liczbę    𝛼,    rozumiemy  taki  wektor  

𝑏 

     = 𝛼 ∙ 𝑎 

    . 

a) gdy  𝛼 > 0    to  wektor  

𝛼 ∙ 𝑎 

        ma ten sam kierunek i zwrot. 

b) gdy  𝛼 < 0    to  wektor  

𝛼 ∙ 𝑎 

      ma  ten  sam  kierunek  ale 

przeciwny zwrot. 
 

 𝑏 

      =  𝛼 ∙ 𝑎 

      =  𝛼  ∙  𝑎 

      

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

2

 

4.  Różnica wektorów 

𝑎 

    – 𝑏 

     ≝ 𝑎 

     +  −𝑏 

      = −𝑏 

     + 𝑎 

     

Dodajemy wektor przeciwny do wektora  𝑏 

    . 

 

 

 

 
 
 
 
 
 

5.  Prawo trójkąta 

 

a)    𝑎 

     –  𝑏 

       ≤  𝑎 

     + 𝑏 

      ≤  𝑎 

      +  𝑏 

      

b)    𝑎 

     –  𝑏 

       ≤  𝑎 

     − 𝑏 

      ≤  𝑎 

      +  𝑏 

      

 

6.  Prawo równoległoboku. 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rzut wektora na oś. 
𝑎

𝑠

     - rzut wektora na oś OS uzyskujemy przez zrzutowanie prostopadłe początku i kooca tego 
wektora. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

3

 

Współrzędną wektora  𝑎 

      względem osi OS nazywamy: 

𝑎

𝑠

= 𝑠

𝑎

− 𝑠

𝑝

 

 

1.  𝜑 = ∡ 𝑎 

    , 𝑂𝑆  ∈  0,  

𝜋

2

 ,   𝑎

𝑠

  > 0,   𝑏𝑜  𝑠

𝑎

> 𝑠

𝑝

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.  𝜑 = ∡ 𝑎 

    , 𝑂𝑆  ∈    

𝜋

2

  ,  𝜋 ,   𝑎

𝑠

< 0,   𝑏𝑜  𝑠

𝑎

< 𝑠

𝑝

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

3.  𝜑 =

𝜋

2

,     𝑎

𝑠

     = 0,      𝑎

𝑠

      = 0 

 
 
 
 
 
 
 

 

Wygląd współrzędnej: 

𝑎

𝑠

=  

 𝑎

𝑠

     ,   𝑔𝑑𝑦  𝑎

𝑠

 

           𝑗𝑒𝑠𝑡 𝑧𝑔𝑜𝑑𝑛𝑖𝑒 𝑟𝑜𝑤𝑛𝑜𝑙𝑒𝑔ł𝑦 𝑧 𝑂𝑆

− 𝑎

𝑠

     ,    𝑔𝑑𝑦   𝑎

𝑠

 

          𝑗𝑒𝑠𝑡 𝑝𝑟𝑧𝑒𝑐𝑖𝑤𝑛𝑖𝑒 𝑟ó𝑤𝑛𝑜𝑙𝑒𝑔ł𝑦 𝑧 𝑂𝑆

   

 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

4

 

Dla   𝜑 ∈  0,

𝜋

2

  

𝑐𝑜𝑠𝜑 =

 𝑎

𝑠

     

 𝑎 

     

      ⇒     𝑐𝑜𝑠𝜑 =

𝑎

𝑠

 𝑎 

     

      𝑔𝑑𝑦    𝑎 

       ≠ 0 

Dla   𝜑 ∈  

𝜋

2

, 𝜋  

𝑐𝑜𝑠 𝜋 − 𝜑  =

 𝑎

𝑠

     

 𝑎 

     

=

−𝑎

𝑠

 𝑎 

     

      ⇒     −𝑐𝑜𝑠𝜑 =

−𝑎

𝑠

 𝑎 

     

  

     𝑐𝑜𝑠𝜑 =

𝑎

𝑠

 𝑎 

     

         𝑔𝑑𝑦    𝑎 

       ≠ 0 

𝑎

𝑠

=  𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝜑 =  𝑎 

     𝑐𝑜𝑠 ∡ 𝑎 

    ,

𝑂𝑆   

Wniosek: 
Jeżeli  𝑎 

      = 1    𝑎

𝑠

= 𝑐𝑜𝑠 ∡ 𝑎 

    , 𝑂𝑆        cosinus kierunkowy wektora 𝑎 . 

 
 

Wersor – wektor jednostkowy. 

Wersor niezerowego wektora 𝑎  jest to wektor zgodnie równoległy z tym wektorem albo z tą 
osią i oznaczamy w przypadku wektora: 𝑎 

    

   , osi 𝑠 

   

 . 

 

𝑎 

    

  =

𝑎 

    

 𝑎 

     

=

1

 𝑎 

     

∙ 𝑎 

     

 𝑎 

    

    =  

𝑎 

    

 𝑎 

     

  = 1 

1.  𝑎

𝑠

     = 𝑎

𝑠

∙ 𝑠 

   

  

2.   𝑎 

      ∙ 𝑎 

    

  = 𝑎 

     

Przestrzeo trójwymiarowa  

𝟑

  

- wyróżniamy wersowy 

a)  Ox   ⟶     𝑖 

   

b)  Oy   ⟶     𝑗 

    

c)  Oz   ⟶     𝑘 

      

 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

5

 

Wersory osi prostokątnego kartezjaoskiego układu osi: 

 𝑖 

    =  𝑘

    =  𝑗      = 1 

 
 
Współrzędna  𝑖 

    względem Ox 

𝑖 

   =  1,

0, 0  

Współrzędna  𝑗 

     względem Oy 

𝑗 

    =  0,

1,

0  

Współrzędna  𝑘 

      względem Oz 

𝑘 

     =  0, 0, 1  

 

 

Kombinacja liniowa wektorów   𝑎

𝑖

    ,    𝑖 = 1,2, … , 𝑛  

  𝜆

𝑖

𝑎

𝑖

    

𝑛

𝑖=1

= 𝜆

1

𝑎

1

      + 𝜆

2

𝑎

2

      + ⋯ + 𝜆

𝑛

𝑎

𝑛

      

𝜆

𝑖

 - liczby które nazywamy współczynnikami kombinacji liniowych 

Rzutem wektora 𝑎 

      na oś x jest  𝑎

𝑥

     . 

Rzutem wektora 𝑎 

      na oś y jest  𝑎

𝑦

     . 

Rzutem wektora 𝑎 

      na oś z jest  𝑎

𝑧

     . 

 

𝑎

𝑥

      = 𝑎

𝑥

∙ 𝑖 

                  ⟶      𝑎

𝑥

-  współrzędna  wektora  𝑎 

      

względem Ox 

𝑎

𝑦

      = 𝑎

𝑦

∙ 𝑗 

                   ⟶      𝑎

𝑦

-  współrzędna  wektora  𝑎 

      

względem Oy 

𝑎

𝑧

      = 𝑎

𝑧

∙ 𝑘 

                    ⟶      𝑎

𝑧

-  współrzędna  wektora  𝑎 

      

względem Oz 

 

 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

6

 

𝑎 

     = 𝑎

𝑥

      + 𝑎

𝑦

      + 𝑎

𝑧

      = 𝑎

𝑥

𝑖 

   + 𝑎

𝑦

𝑗 

    + 𝑎

𝑧

𝑘 

     = 

= 𝑎

𝑥

 1, 0, 0  + 𝑎

𝑦

 0, 1, 0  + 𝑎

𝑧

 0, 0, 1  = 

=  𝑎

𝑥

, 𝑎

𝑦

, 𝑎

𝑧

  

𝑎 

     = 𝑎

𝑥

𝑖 

   + 𝑎

𝑦

𝑗 

    + 𝑎

𝑧

𝑘 

        - jest kombinacją liniową wektorów 𝑖   , 𝑗 ,

     𝑘

  ,   natomiast 𝑎

𝑥

, 𝑎

𝑦

, 𝑎

𝑧

 to 

współczynniki kombinacji liniowej tych wektorów. 

 

 

 

Baza:   𝓑 

ℬ =  𝑖    𝑗 

   

𝑘 

      - jest to baza ortonormalna. 

Baza  przestrzeni  ℝ

3

  jest  złożona  z  dowolnych  n  wektorów    𝑒

𝑖

   , 𝑖 = 1, 2, … , 𝑛    liniowo 

niezależnych tzn. spełniających następujący warunek: 

   𝜆

𝑖

𝑒

𝑖

   

𝑛

𝑖=1

= 0 

      ⇒ ∀

𝑖=1,2,…,𝑛

    𝜆

𝑖

= 0 

Wśród baz wyróżniamy bazy: 

1.  Ortogonalna – baza, w której wektory bazy są parami do siebie prostopadłe. 
2.  Unormowana – baza, w której wszystkie wektory bazowe mają długośd równą 1. 
3.  Ortonormalna – baza, która jest ortogonalna i unormowana. 

ℬ =  𝑖    𝑗 

   

𝑘 

        

𝑖 

   ⊥ 𝑗 

        ∧     𝑗 

    ⊥ 𝑘 

        ∧   𝑖    ⊥ 𝑘 

        ∧    𝑖     =  𝑗      =  𝑘 

      = 1 

 

Współrzędne wektora w danej bazie są wyznaczone jednoznacznie. 

 

 

 

 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

7

 

Weźmy  𝑎 

     ≠ 0  i  układ współrzędnych Ox, Oy, Oz. 

 
 
 
 

𝛼, 𝛽, 𝛾 - kąty kierunkowe wektora 𝑎 

    . 

 
 
 
 
 
 
 

𝑎

𝑥

=  𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛼 

 

Z tego wynika, że znajomośd długości 

wektora i kątów  𝛼, 𝛽, 𝛾 umożliwia 

obliczenie współrzędnych wektora 

𝑎

𝑦

=  𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛽 

 

𝑎

𝑧

=  𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛾 

 

 
 

𝑎 

     =  𝑎

𝑥

, 𝑎

𝑦

, 𝑎

𝑧

 

 

 

 𝑎 

      =  𝑎

𝑥

2

+ 𝑎

𝑦

2

+ 𝑎

𝑧

2

 

 

𝑐𝑜𝑠𝛼 =

𝑎

𝑥

 𝑎 

     

        

⇒ 

𝛼 = 𝑎𝑟𝑐𝑐𝑜𝑠

𝑎

𝑥

 𝑎 

     

 

 

 

 

𝛽 = 𝑎𝑟𝑐𝑐𝑜𝑠

𝑎

𝑦

 𝑎 

     

 

𝛼, 𝛽, 𝛾 ∈  0,

𝜋  

 

 

𝛾 = 𝑎𝑟𝑐𝑐𝑜𝑠

𝑎

𝑧

 𝑎 

     

 

 

 
 
Cosinusy kierunkowe niezerowego wektora spełniają daną zależnośd: 
 

𝑐𝑜𝑠

2

𝛼 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛽 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛾 = 1 

 
 
Uzasadnienie: 

𝑐𝑜𝑠

2

𝛼 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛽 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛾 =  

𝑎

𝑥

 𝑎 

     

 

2

+  

𝑎

𝑦

 𝑎 

     

 

2

+  

𝑎

𝑧

 𝑎 

     

 

2

 

=

𝑎

𝑥

2

+ 𝑎

𝑦

2

+ 𝑎

𝑧

2

 𝑎 

     

2

=

 𝑎 

     

2

 𝑎 

     

2

= 1 

więc  𝑎 

     ≠ 0  

𝑎 

     =   𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛼,

 𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛽,

 𝑎 

     𝑐𝑜𝑠𝛾   

𝑎 

    

  =  𝑐𝑜𝑠𝛼, 𝑐𝑜𝑠𝛽, 𝑐𝑜𝑠𝛾    bo   𝑎 

      = 1 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

8

 

Zadanie 
Obliczyd współrzędne wektora  𝑎 

      o długości   𝑎 

      = 3   i  kątach kierunkowych: 

a)  𝛼 =

𝜋

4

,   𝛽 =

𝜋

3

,   𝛾 =

2

3

𝜋 

b)  𝛼 =

𝜋

4

,   𝛽 =

𝜋

3

,   𝛾 =

𝜋

4

 

O ile taki wektor istnieje. 

Ad.a) 

𝑐𝑜𝑠

2

𝛼 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛽 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛾 =  

 2

2

 

2

+  

1
2

 

2

+  −

1
2

 

2

=

2
4

+

1
4

+

1
4

= 1 

 

Wektor istnieje. 

 

𝑎 

     =  3 ∙

 2

2

, 3 ∙

1
2

, −3 ∙

1
2

  =  

3 2

2

,

3
2

, −

3
2

  

 
Ad.b) 

𝑐𝑜𝑠

2

𝛼 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛽 + 𝑐𝑜𝑠

2

𝛾 =  

 2

2

 

2

+  

1
2

 

2

+  

 2

2

 

2

=

5
4

≠ 1 

Wektor nie istnieje. 

 
 
 
 
 
Jeżeli wektor  𝑎 

      ma współrzędne   𝑎 

     =  𝑎

𝑥

𝑎

𝑦

𝑎

𝑧

   i  𝑏 

     =  𝑏

𝑥

𝑏

𝑦

𝑏

𝑧

   to: 

 

𝑎 

     + 𝑏 

     =  𝑎

𝑥

+ 𝑏

𝑥

, 𝑎

𝑦

+ 𝑏

𝑦

, 𝑎

𝑧

+ 𝑏

𝑧

  

 

𝜆 ∙ 𝑎 

     =  𝜆 ∙ 𝑎

𝑥

, 𝜆 ∙ 𝑎

𝑦

, 𝜆 ∙ 𝑎

𝑧

  

 
 
 

Wektory kolinearne (współliniowe) są to wektory o tym samym kierunku, a więc wektory równoległe 
do jednej prostej lub też leżące na jednej prostej.

 

 
 
Wektory  komplanarne  (współpłaszczyznowe)–  wektory  równoległe  do  tej  samej 
płaszczyzny.  
Wektory  𝑎 

    , 𝑏 

    , 𝑐 

     są komplanarne, gdy jeden z nich jest zerowy lub dwa są kolinearne lub 

gdy jeden z nich jest kombinacją liniową pozostałych. 
 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

9

 

𝑎 

     =  𝑎

1

𝑎

2

𝑎

3

  

𝑏 

     =  𝑏

1

𝑏

2

𝑏

3

  

𝑐 

    =  𝑐

1

𝑐

2

𝑐

3

  

 
 
Warunek kolinearności dwóch wektorów  𝑎 

    , 𝑏 

      (niezerowych). 

 

𝑎 

     ∥ 𝑏 

            ⇔       

𝑎

1

𝑏

1

=

𝑎

2

𝑏

2

=

𝑎

3

𝑏

3

 

czyli 

𝑎 

     ∥ 𝑏 

            ⇔        ∃

𝑡

 𝑏

1

= 𝑡𝑎

1

   ∧    𝑏

2

= 𝑡𝑎

2

    ∧     𝑏

3

= 𝑡𝑎

3

  

Jeżeli w mianowniku pojawi się zero to licznik też jest wtedy zerem. 

 

Warunek komplanarności trzech wektorów: 

 

𝑎

1

𝑎

2

𝑎

3

𝑏

1

𝑏

2

𝑏

3

𝑐

1

𝑐

2

𝑐

3

  = 0 

Uzasadnienie: 

𝜆

1

𝑎 

     + 𝜆

2

𝑏 

     + 𝜆

3

𝑐 

    = 0

   

𝜆

1

 𝑎

1

𝑎

2

𝑎

3

  + 𝜆

2

 𝑏

1

𝑏

2

𝑏

3

  + 𝜆

3

 𝑐

1

𝑐

2

𝑐

3

  =  0 0 0  

𝜆

1

𝑎

1

+ 𝜆

2

𝑏

1

+ 𝜆

3

𝑐

1

= 0 

𝜆

1

𝑎

2

+ 𝜆

2

𝑏

2

+ 𝜆

3

𝑐

2

= 0 

𝜆

1

𝑎

3

+ 𝜆

2

𝑏

3

+ 𝜆

3

𝑐

3

= 0 

 

 

 

 

 

 

background image

[

GEOMETRIA ANALITYCZNA – WYKŁAD 1 , 2

] 

1 marca 2010 

 

Stron

a

10

 

ILOCZYN  SKALARNY 
Iloczynem  skalarnym  dwóch  wektorów  niezerowych  nazywamy  liczbę    (skalar)    okresloną 
wzorem: 

𝑎 

     °  𝑏 

     =  𝑎 

      𝑏 

     𝑐𝑜𝑠𝜑 

𝜑 = ∡ 𝑎 

    

𝑏 

      

Jeżeli  𝑎 

     = 0

    lub  𝑏 

     = 0     to   𝑎 

     °  𝑏 

     = 0. 

Wniosek: 

𝑎 

    

   ° 𝑏 

    

 

= 𝑐𝑜𝑠𝜑      𝑏𝑜      𝑎 

      = 1    𝑖     𝑏 

      = 1   

 

 

Własności iloczynu skalarnego: 

1.  𝑎 

     ° 𝑎 

     ≥ 0 , przy czym   𝑎 

     ° 𝑎 

     = 0   ⇔     𝑎 

     = 0 

     

2.  𝑎 

     ° 𝑏 

     = 𝑏 

     ° 𝑎 

        - przemiennośd 

3.   𝜆𝑎 

      ° 𝑏 

     = 𝑎 

      °  𝜆𝑏 

      = 𝜆 𝑎 

      °  𝑏 

     ,      𝜆 ∈ ℝ  

4.   𝑎 

     + 𝑏 

       °  𝑐 

    = 𝑎 

     ° 𝑐 

    + 𝑏 

     ° 𝑐 

               rozdzielnośd  iloczynu  skalarnego  względem 

dodawania wektorów. 

 

Jeżeli  𝑎 

     ≠ 0  ,   𝑏 

     ≠ 0     to      𝑎 

     ⊥   𝑏 

           ⇔         𝑎 

      °  𝑏 

     = 0