Komputerowe wspomaganie
projektowania w firmie
poligraficznej
PRINTMANAGER
®
Jest
to
zintegrowany
system
informatyczny
wspomagający zarządzanie w przedsiębiorstwie
poligraficznym.
Umożliwia
wspomaganie
procesu
zarządzania
produkcją od momentu nawiązania kontaktu z
klientem, przez cały proces realizacji zamówienia, aż
po wysyłkę gotowych wyrobów.
PRINTMANAGER
®
System został zaprojektowany i wykonany specjalnie
dla
przemysłu
poligraficznego
w
oparciu
o
standardy :
CRM
(Customer Relationship Management)
MRP
(Manufacturing Resource Planing)
oraz przy uwzględnieniu wymagań norm jakości
ISO
9002
.
PRINTMANAGER
®
System ten umożliwia opracowanie takiego
planu
realizacji
zadań
produkcyjnych,
aby
w
pełni
zrealizować zapotrzebowanie klientów w zakresie:
- asortymentu
- ilości
- i terminów.
PRINTMANAGER
®
pozwala nie tylko na zredukowanie kosztów
działalności, ale również poprawę organizacji i
przepływu dokumentów oraz usprawnienie obsługi i
kontaktów z klientami;
działa w środowisku Windows 95, 98, NT oraz 2000,
pozwala to na bezpieczną pracę zarówno w lokalnej
sieci komputerowej, jak i rozległej sieci WAN
(łączącej kilka oddziałów firmy);
modułowa budowa i skalowalność pozwalają
dostosować system do indywidualnych potrzeb
użytkowników.
PRINTMANAGER
®
Printmanager
®
działa w
Serwerem bazy danych może być Microsoft Data
Engine, MS SQL Server lub Oracle.
Daje to możliwość wyboru optymalnego mechanizmu
gromadzenia danych, w każdym przedsiębiorstwie, w
zależności od ilości przetwarzanych informacji.
Intuicyjny interfejs okienkowy jest prosty w
obsłudze. A zaprojektowanie systemu przy
użyciu narzędzi Microsoft gwarantuje rozwój i
możliwość rozbudowy wraz z rozwojem nowych
technologii informatycznych.
PRINTMANAGER
®
system współpracuje z Microsoft Office, co
umożliwia m.in. Wysyłanie kalkulacji, ofert, faktur,
zestawień i raportów do programów MS Word, MS
Excel oraz przez e-mail;
istnieje możliwość współpracy z większością
programów finansowo-księgowych funkcjonujących w
Polsce (system obejmuje więc także zagadnienia
finansowe);
system umożliwia pracę na zasadzie zdalnego
dostępu z odległego komputera (za pomocą
modemu);
bazy danych pozwala
na
wymianę informacji pomiędzy bazami znajdującymi
się na komputerach nie podłączonych na stałe w sieć
(np. notebook).
PRINTMANAGER
®
umożliwia m.in.:
ewidencję klientów oraz potencjalnych klientów;
przygotowywanie ofert dla klientów;
ewidencję zamówień;
kalkulację kosztów zamówienia;
planowanie zadań produkcyjnych;
prowadzenie gospodarki materiałowej;
monitorowanie przebiegu wykonywania zadań
produkcyjnych;
ocenę wykonania planu produkcyjnego;
wystawianie faktur na zrealizowane zamówienia;
wydruki zestawień i raportów (umożliwiających
kompleksową analizę działalności firmy)
Nie są to jeszcze wszystkie możliwości systemu.
MODUŁY SYSTEMU PRINTMANAGER
®
:
BAZA DANYCH
Jest
odpowiedzialna
za
gromadzenie
i
przechowywanie
danych
wprowadzanych
i
modyfikowanych przez wszystkich użytkowników. W
bazie danych wykorzystano nowoczesne, szybkie
mechanizmy bezpiecznego gromadzenia danych oraz
ich wyszukiwania. Dodatkowo moduł posiada usługę
zdalnego dostępu, co umożliwia połączenie się z bazą
danych przy pomocy modemu.
KONTAKTY HANDLOWE
Umożliwiają szczegółowe monitorowanie przebiegu
współpracy z klientem począwszy od nawiązania
kontaktu, aż do realizacji poszczególnych zleceń.
Wszystkie dane dotyczące klienta są uporządkowane
i łatwo dostępne dla uprawnionych użytkowników. Do
każdego klienta można przypisać dowolną ilość osób
do kontaktów wraz z wieloma informacjami, które ich
dotyczą (np. hobby, zainteresowania itp.).
ZARZĄDZANIE KONTAKTAMI
Pozwala na skoncentrowanie w jednym miejscu
wszystkich danych adresowych występujących w
firmie dotyczących zarówno klientów,jak i dostawców
materiałów, kooperantów i pracowników. Przy
pomocy
tego
modułu
można
planować
i
przeprowadzać akcje marketingowe w oparciu np. o
korespondencję seryjną.
PRZYGOTOWANIE PRODUKCJI
Rolą tego modułu jest zautomatyzowane tworzenie
kalkulacji kosztów zamówień oraz sporządzanie ofert.
Głównymi jego elementami są rejestry kalkulacji,
ofert i zleceń produkcyjnych. Dzięki rejestrom można
łatwo i wydanie zarządzać kalkulacjami i ofertami, co
wpływa w rezultacie na wyeliminowanie pomyłek
(obniżenie kosztów). Moduł ten umożliwia również
przygotowywanie kart technologicznych.
ZARZĄDZANIE PRODUKCJĄ
Wspomaga tworzenie planu produkcyjnego oraz
kontrolę i ocenę stworzonego planu m.in. pod
kontem terminowości wykonania poszczególnych
zadań
produkcyjnych.
Moduł
obsługuje
wprowadzanie
rzeczywistych
parametrów
dotyczących
wykonania
poszczególnych
zleceń
produkcyjnych. Przy jego pomocy można również
ewidencjonować przestoje w procesie produkcyjnym.
MAGAZYN
Umożliwia
właściwe
zarządzanie
przepływem
materiałów
potrzebnych
do
produkcji.
Moduł
automatyzuje proces zamawiania materiałów i
pozwala na planowanie pracy „na czas”, co znacznie
ogranicza koszty magazynowania. Przy jego pomocy
można w prosty i szybki sposób przygotować
zamówienia, przyjmować dostawy oraz wydawać
materiały
do
produkcji.
Magazyn
umożliwia
prowadzenie gospodarki materiałowej związanej ze
zleceniem.
FAKTUROWANIE
Moduł pozwala na automatyczne generowanie faktur
na podstawie zamówień klientów oraz danych
pochodzących z wykonania produkcji. Przy jego
pomocy można również monitorować stan należności
oraz przygotowywać i rozsyłać upomnienia i noty
odsetkowe.
ANALIZY PRODUKCJI
Umożliwiają
prowadzenie
analiz
działalności
handlowej i produkcyjnej firmy. Przy
pomocy wielu zestawień można monitorować bieżącą
sytuację firmy, jak również przeglądać dane
historyczne. Moduł pozwala na sporządzanie analiz
przy uwzględnieniu dowolnych okresów czasowych
oraz poszczególnych centr kosztów (np. maszyn).
PODSUMOWANIE
Działalność współczesnych firm branży poligraficznej
opiera
się
w
coraz
większym
stopniu
na
wykorzystaniu technologii informatycznych. W wielu
firmach zastosowanie
systemów wspomagających
zarządzanie
jest koniecznością dla sprawnego
przeprowadzania
i
analizowania
procesów
związanych z obsługą klientów oraz zarządzaniem
produkcją. Obecnie coraz powszechniejsze staje się
wykorzystanie
zintegrowanych
systemów
komputerowych.
Na
rynku
działają
firmy
specjalizujące się we wspomaganiu przedsiębiorstw
poligraficznych podczas wdrażania i wykorzystywania
nowych technologii (np. INFOSYSTEMS
®
).
MODEL DANYCH
W zastosowaniach komercyjnych schematy i ściśle
określone struktury danych mają wielkie znaczenie –
głównie z punktu widzenia wydajności przetwarzania
danych, ekonomicznego wykorzystania powierzchni
dyskowych i łatwiejszej orientacji użytkownika.
Używane struktury danych i schematy mogą bazować
na modelu relacyjnym, zależnościach między encjami
lub na modelu obiektowym.
MODEL DANYCH
Pomysł,
aby
budować
strukturę
dla
danych
semistrukturalnych jest nowy i nieco kontrowersyjny.
Jak dotąd nie istniało rozsądne, powszechnie uznane
podejście
do
tworzenia
typów
dla
danych
semistrukturalnych – jest to wciąż obszar badań
naukowych.
MODEL DANYCH
Model semistrukturalny był dotychczas określany
jako model „samoopisujący się”. W takim modelu nie
jest wymagany schemat opisujący strukturę danych,
tak jak w modelu relacyjnym czy obiektowo
zorientowanym.
Nawet gdy taki schemat jest dostępny, można go
pominąć, dopuszczając do niego pewne odstępstwa.
Jednak w większości przypadków dane nie są
całkowicie pozbawione struktury.
MODEL DANYCH
Schematy dla modelu semistrukturalnego różnią się
od tych, które są przeznaczone dal modelu
relacyjnego czy obiektowego. Tradycyjne podejście
bazodanowe zakłada przygotowanie schematów
przed
umieszczeniem danych w bazie. Kiedy baza danych
jest zapełniona danymi, nie mogą one zostać
prawidłowo odczytane bez znajomości schematu. W
modelu
semistrukturalnym
możliwe
jest
specyfikowanie typu
po
wypełnieniu bazy danymi.
Taki typ może dotyczyć tylko części danych i nawet
dla tej części określenie typu nie musi być bardzo
precyzyjne.
MODEL DANYCH
Struktura taka, nawet jeśli istnieje:
- może nie być podana w jawny sposób,
- może obejmować jedynie część danych,
- może ulegać niekontrolowanym zmianom
- lub po prostu może być zbyt złożona, aby dała się
opisać w jednym z tradycyjnych modeli
bazodanowych.
MODEL DANYCH
Ważną konsekwencją takiego podejścia jest fakt, iż
tym samym danym może być przyporządkowanych
wiele typów. To z kolei daje możliwość ekstrakcji
schematu, czyli szukania najlepszego schematu dla
określonej porcji danych.
Można mieć do czynienia z różnymi porcjami danych,
wygenerowanymi automatycznie np. jako wynik
zapytania.
Pojawia
się
kolejna
właściwość:
znajdowanie
schematu
na
podstawie
analizy
zapytania (podobny problem występuje w językach
programowania, gdzie poszukiwany jest typ wyniku
na
podstawie
wyrażenia,
które
ten
wynik
wygenerowało).
Fragment relacyjnego modelu
bibliograficznych danych wydawnictwa
Biblioteka
Adres
Założenia
Wydawca
Adres
Założenia
Książka
ISBN
Tytuł
Bibliotek
a
Wydawca
Autor
Numer
Nazwa
Książka
Numer
Książka
Rok
Edycja
Obiektowo zorientowany model wydania
kartograficznego
Obiekt
Kolor
Nazwa
Obraz
Obszar
Linia
Punkt
Nazwa
Obraz
Nazwa
Szerokość
Długość
Region
Kraj
Okręg
Obwódka
Koszt linii
Rzeka
Trasa
Centrum
Węzeł
Wierzchoł
ek
Cel
Fragment sieci semantycznej wiedzy
lingwistycznej
Pojęcie
Tekst
Hypertek
st
Konteks
t
Projektuj
Formułuj
W
p
ro
w
a
d
ź
Włącz
O
d
n
o
si
się
d
o
Włącz
W pierwszym podejściu architektura systemu charakteryzuje
się możliwościami funkcjonalnymi aplikacji dla wyznaczenia
oddzielnych prac. Każda aplikacja oparta jest na własnej
strukturze danych i odpowiedniej metodzie ich akumulacji i
przetwarzania. Wynikają stąd problemy kompatybilności
aplikacji, różne prędkości obróbki, oraz trudności związane z
ewolucją i rozwojem systemu.
Natomiast w podejściu zorientowanym na modelach danych,
architektura systemu bazuje na sposobach reprezentacji
danych. W niej interpretuje się nie oddzielne aplikacje, lecz
modele danych i współdziałalność wykonawców procesu
wydawniczego, które realizowane są na poziomie reprezentacji
danych i wiedzy.
PROCES PRZYGOTOWANIA WYDANIA
Realizację takiego podejścia rozpoczyna się od budowania
diagnozy przepływów informacyjnych (DPI). Podstawowymi
elementami DPI są:
źródła i użytkownicy informacji procesu wydawniczego
podstawowe operacje przetwarzania informacji
i przepływy informacyjne
Jeżeli źródło (lub użytkownik) informacji pojawiają się drugi raz,
to stan ten oznaczamy jedną kreską, jeżeli pojawia się trzeci raz –
dwoma kreskami itd..
PROCES PRZYGOTOWANIA WYDANIA
Przyjęto oznaczenia:
źródło (użytkownik) informacji
KL – klient (użytkownik)
MA – manager wydania
PR – projektant wydania (art-direktor)
RE – redaktor wydania (copy-writer)
IL – ilustrator wydania
PH – fotograf
LA – łamacz (formater wydania)
OP – operator „prepress”
DR – drukarz
IN – introligator
1 – Określenie parametrów wydania (rodzaj, segment rynku,
ograniczenia tymczasowe, koszt zamówienia)
2 – Określenie strategii wydawniczej (objętość i format wydania,
liczba i rodzaj ilustracji)
3 – Sporządzenie harmonogramu realizacji wydania
4 – Komponowanie makiety wydania (nagłówki, graficzne elementy
struktury wydania, elementy tekstowe, formatowanie stylów,
wybór czcionek)
5 – Projekt tekstowy wydania (tekst podstawowy, nagłówki,
legendy, indeksy, odnośniki, przypisy)
6 – Łamanie wydania (kolumny, nagłówki, numeracja stron, formaty
grafiki i ilustracji itd.)
7 – Rewizja makiety i treści wydania (ostatnia możliwość dokonania
zmian)
8
–
Profesjonalne
przygotowanie
ilustracji
(profesjonalne
skanowanie, korekta kolorów)
9 – Produkcja próby kolorowej
operacje przetwarzania
informacji
10 – Otrzymanie filmów po separacji kolorów
11 – Produkcja płyt do drukowania
12 – Proces offsetowy wykonania nakładu
13 – Proces introligatorski
A – Pomysł i cel wydania
B – Ogólne charakterystyki wydania
C – Zasoby produkcyjne, pracownicze, finansowe, materialne
(potrzebne do zrealizowania wydania)
D – Wzory siatkowe („Grid patterns”)
E – Idea i treść wydania (projekt albo materiał przygotowawczy)
F – Szablony tekstowe
G – Makieta wydania („Blue print”)
H – Projekt tekstowy („Text draft”)
I – Makiety zdjęć
J – Zakończenie makiety wydania
K – Wymagania klienta wydania
L – Ilustration boards
M - Zdjęcia
przepływy
informacyjne
N – Technologia przygotowania do druku
O – Pliki ze skanowanych obrazków
P – Technologie naświetlania i próby kolorowej
R – Próba kolorowa (dla Klienta)
S – Filmy naświetlane
T – Technologie produkowania płyt
U – Płyty drukarskie
V – Technologie druku
W – Kontrola pierwszej odbitki
X – Technologie introligatorskie
Y – Otrzymanie nakładu
1.
Określenie
parametrów
wydania
KLIEN
T
MANAGER
WYDANIA
2.
Określenie
strategii
wydawnicz
ej
MANAGER
WYDANIA
PROJEKTANT
WYDANIA
REDAKTO
R
WYDANIA
3.
Sporządzanie
harmonogramu
realizacji
wydania
Zasoby
potrzebne do
zrealizowania
wydania:
produkcyjne
pracownicze
finansowe
materialne
MANAGER
WYDANIA
4.
Komponowanie
makiety wydania
PROJEKTANT
WYDANIA
A
B
D
C
5. Projekt
tekstowy
wydania
KLIEN
T
REDAKTO
R
WYDANIA
6. Łamanie
wydania
ILUSTRATO
R WYDANIA
Makieta
zdjęć
ŁAMACZ
(FORMATER)
7. Rewizja
makiety i
treści wydania
ŁAMACZ
(FORMATER)
KLIEN
T
MANAGER
WYDANIA
8. Profesjonalne
przygotowanie
ilustracji
ILUSTRATO
R WYDANIA
FOTOGRAF
FOTORETUSZE
R
OPERATOR
PREPRESS
9. Produkcja
próby kolorowej
KLIEN
T
OPERATOR
PREPRESS
OPERATOR
SKANOWANIA
PROJEKTANT
WYDANIA
Makieta
wydania
F
I
G
K
J
L
M
N
O
P
R
6. Łamanie
wydania
8. Profesjonalne
przygotowanie
ilustracji
10. Otrzymanie
filmów po
separacji
kolorów
OPERATOR
SKANOWANIA
ŁAMACZ
(FORMATER)
OPERATOR
PREPRESS
11. Produkcja
płyt do
drukowania
OPERATOR
PREPRESS
12. Proces
offsetowy
wykonania
nakładu
DRUKARZ
KLIENT
kontrola
pierwszej
odbitki
DRUKARZ
OPERATOR
PREPRESS
13. Proces
introligatorski
DRUKARZ
INTROLIGATO
R
KLIENT
Otrzymanie
nakładu
V
S
T
U
V
W
Y
X
PRZEPŁYWY INFORMACYJNE
1
2
3
A
4
4
B
C
D
IL
KL
KL
DR
DR
OP
OP
KL
OP
M
A
RE
PR
M
A
KL
M
A
PR
KL
RE
IL
LA
KL
M
A
IL
PH
5
5
11
10
13
12
9
8
6
7
F
G
I
J
K
J
V
L
M
N
O
R
P
S
U
T
V
W
Y
X
INTEGRACJA
na poziomie procesów
KLIENCI
ZAMÓWIEN
IA
RODZAJE
OPERACJE
MENEDZER
WORKFLO
W
BAZA DANYCH
MENEDZERA
WYDANIA
1
WORKFLOW
REDAGOWANIA
WORKFLOW
PROJEKTOWNIA
WORKFLOW
PREPRESS
OPERATOR
Y
CENTRALNA BAZA
DANYCH
3
2
WORKFLOW ŁAMANIA
Stanowisko:
PC, Makintosh
Oprogramowanie: OCR. PageMaker, QuarkXpress
WORKFLOW ILUSTRACJE
Stanowisko:
Skaner, Kamera cyfrowa,
Stacja graficzna,
RIP,
Naświetlarka,
Proofing
Oprogramowanie: PhotoShop, PhotoPaint,
Interpretator PostScript,
Pakiety Rastrowania (Diamond Screen)
WORKFLOW ILUSTRACJE
ORYGINAŁ
Skaner
Kamera
cyfrowa
STACJA GRAFICZNA
PhotoShop
PostScrip
t
(.EPS)
Liniatura
Rastra
(LPI)
Raster Image
Processor
(RIP)
Plik
Ilustr
Plik
Camera
Ready
Naświetlar
ka
FILM
PROOFING
DRUKOWANIE
Etapy i środki przetwarzania zapytań do
BD
Język zapytań poziomu
wysokiego
Język programowania niskiego poziomu
Język manipulowania danymi
Kontekst użytkownika
Kompilator systemu
operacyjnego
Translator SZBD
Personalny interpretator
Etapy i środki przetwarzania zapytań do
BD
Język programowania niskiego poziomu
nazywany jest asemblerem. Jest to język programowania, w którym
stosuje się elementarne instrukcje mikroprocesora. Jedno polecenie
języka jest jednym rozkazem dla mikroprocesora. Za pomocą języka
tego typu programujemy w kodzie maszynowym.
Kompilator
program, który zamienia kod źródłowy na kod maszynowy.
Kompilator najpierw analizuje kod źródłowy, a dopiero potem
wykonuje proces translacji. Każdy język programowania używa
własnego kompilatora. Ponieważ jednak każda platforma (a czasem
nawet procesor) wymaga innego kodu źródłowego, zwykle istnieje
wiele kompilatorów dla jednego języka programowania.
Język manipulowania danymi
język manipulowania danymi (ang. DML - Data Manipulation
Language) umożliwiający dodawanie, modyfikowanie i usuwanie
informacji w bazie danych
Translator, procesor językowy
program dokonujący przekładu tekstu wyrażonego w języku
programowania na kod wynikowy.
Etapy i środki przetwarzania zapytań do
BD
System zarządzania bazą danych SZBD (ang. DBMS - Database
Management System)
Jest to oprogramowanie umożliwiające tworzenie, eksploatację
bazy danych oraz obsługujące użytkowników bazy.
Język zapytań (z angielskiego query language)
język, w którym formułuje się zapytania do bazy danych,
w odpowiedzi na które uzyskuje się potrzebne zestawienia, zwane
też raportami. Do najważniejszych języków zapytań należą
standardy języka SQL oraz język zapytań standardu xBASE.
Interpretator (angielskie interpreter)
translator przekładający instrukcje programu na kod pośredni,
który następnie interpretuje przy każdym ich wykonaniu. Ponieważ
interpreter nie tworzy przekładu w kodzie maszynowym, lecz
wykonuje instrukcje, tłumacząc je na bieżąco za każdym razem,
wykonanie programu znacznie się wydłuża. Interpreter nie zmusza
z kolei do oczekiwania na wykonanie kompilacji po każdej zmianie
programu. Typowymi interpreterami są systemy programowania
Basic, Java, Perl.
Architektura klient-serwer
Klient (osoba, program) wysyła zapytanie, które jest następnie
analizowane,
kompilowane
do
zoptymalizowanego
kodu
i
ostatecznie uruchamiane. Odpowiedź – pakiet danych – jest
wysyłana przez serwer do klienta.
Baza danych pozostaje na serwerze, ale interfejs użytkownika i
pewna część przetwarzania, zostały przeniesione na komputer
klienta. W tej architekturze często pojawia się dodatkowy serwer
(serwer aplikacji), pośredniczący w komunikacji między klientami a
serwerem bazy danych.
KLIEN
T
KLIEN
T
KLIEN
T
SERWE
R
sieć
Replikacja bazy danych
Pozwala na zdalne odświeżanie danych w bazie przez wielu
użytkowników oraz na synchronizację tych zmian przez
Internet.
SŁOWNIK
RGB – jest skrótem od angielskich nazw barw filtrów (Red, Green,
Blue).
Stanowi tak zwany addytywny model barwy. Stosowany
powszechnie do uzyskiwania wielobarwnych obrazów, np. w
telewizji czy na monitorze komputera, oraz, w przypadku skanerów,
do analizy obrazu wielobarwnego. Jest ściśle związany z
określonym typem urządzenia.
LINIATURA RASTRA – gęstość punktów rastra na jednostkę długości,
mierzona zgodnie z kątem rastra. Wyrażana w lpi (liniach na cal)
lub lpc (liniach na centymetr).
CMYK – skrót od angielskich nazw barw farb triadowych (Cyan,
Magenta, Yellow, blacK). Jest to tzw. substraktywny model barwny,
oparty o mieszanie farb (C, M, Y). Mieszaniu teoretycznie mogą
podlegać wyłącznie trzy barwy (C, M, Y), aby uzyskać wszystkie
odcienie barw, w tym także szarości aż do pełnej czerni, lecz z
powodu niedoskonałości farb stosuje się dodatkowo farbę czarną
dla nadania czystości jej odcienia. Model ten stosowany jest
powszechnie do uzyskiwania wielobarwnych odbitek drukowych.
SŁOWNIK II
POSTSCRIPT – język programowania wysokiego poziomu, służący do
opisu strony do druku, wykorzystywany do przekazywania
informacji z komputera do urządzeń wyjściowych (np. naświetlarki).
EPS – Encapsulated PostScript , czyli „PostScript w pigułce”. Plik
postscriptowy,
który
można
umieścić
w
innym
pliku
postscriptowym. Stosowany do zapisu grafiki bitmapowej,
wektorowej oraz łączącej oba te rodzaje.
RIP – Raster Image Processor, urządzenie (RIP sprzętowy) lub
program (RIP programowy), zamieniające dane zapisane w języku
PostScript na obraz rastrowy dostosowany do współpracującego
urządzenia (naświetlarki, drukarki itp..). Do dodatkowych funkcji
RIP-ów należą m.in.: możliwość podglądu pracy, rożne parametry
rastrowania, ustawianie prac na filmie, impozycja, zalewkowanie,
powielanie użytków itp.
SŁOWNIK III
NAŚWIETLARKA – precyzyjne urządzenie tworzące światłem lasera
obraz na filmie światłoczułym (naświetlarka do filmów) lub w
warstwie kopiowej form drukowych (naświetlarka do płyt).
SŁOWNIK IV
PROOF – próba barwna – wykonany przez kopiowanie naświetlonych
filmów (tzw. próba analogowa) lub przy użyciu urządzenia
drukującego (tzw. próba cyfrowa) wydruk, którego zadaniem jest
stwierdzenie poprawności przygotowania do druku.
Próby analogowe (np. DuPont, Cromalin lub Imation Matchprint)
umożliwiają
sprawdzenie
właściwego
pasowania
filmów,
prawidłowego rastrowania czy sygnalizowanie zjawiska mory; ich
wierność w odtwarzaniu barw ogranicza się jedynie do druku
offsetowego na papierach powlekanych.
Próby cyfrowe przy poprawnej kalibracji mogą symulować bardzo
szeroki zakres technik drukowania i podłoży drukowych. Są także
jedynym rozwiązaniem w przypadku stosowania metody Computer-
to-Press.
SŁOWNIK V
TWAIN
Technologia
umożliwiająca
bezpośrednią
komunikację
pomiędzy
programem graficznym
a
skanerem
. Dzięki niej możliwe jest skanowanie
dokumentów bezpośrednio do programów graficznych, o ile tylko
sterownik
skanera i dany program są przystosowane do technologii TWAIN. Od ang.
Technology Without An Interesting Name - technologia bez interesującej
nazwy.
Camera-ready copy
egzemplarz gotowy do fotopowielania,
Camera-Ready – forma montazu