vba spotkanie6

background image

Visual Basic for Applications

spotkanie 6

Dr inż. Piotr Winiarek

piotrw@ch.pw.edu.pl

GG 30396

background image

Programowanie zorientowane

obiektowo

Programowanie zorientowane

obiektowo

(ang. object-oriented programming) to
metodologia tworzenia programów
komputerowych, która definiuje programy
za pomocą

"obiektów" - elementów

łączących stan (czyli dane) i zachowanie
(czyli procedury, tu: metody).

Tożsamoś

ć

Stan

Zachowan

ie

background image

Programowanie zorientowane

obiektowo

Obiektowy program komputerowy

wyrażony jest jako zbiór obiektów,

komunikujących się pomiędzy sobą w

celu wykonywania zadań.

Podejście to różni się od tradycyjnego

programowania proceduralnego, gdzie

dane i procedury nie są ze sobą

bezpośrednio związane.
Programowanie obiektowe ma ułatwić

pisanie, konserwację i wielokrotne

użycie programów lub ich fragmentów.

background image

Pierwsze kroki w VBA –

Programowanie obiektowe i

zdarzeniowe

Obiekty w Excelu

– jest „przedmiotem” kontrolowanym

przez VB

– obiektem jest arkusz, komórka, wykres,

pasek narzędzi, przycisk

– Excel zawiera ponad 100 obiektów

Obiekty organizowane są w

hierarchii

– niektóre z nich zawierają w sobie inne

obiekty

– np. sam Excel stanowi obiekt zwany

aplikacją, zaś obiekt aplikacja zawiera w
sobie obiekty takie jak: arkusz, paski
narzędzi itd.

background image

Hierarchia obiektów

• Sposób odwoływania się do obiektów:

Budynek.Mieszkanie.Kuchnia.Drzwi

Obiekt główny Obiekty podrzędne

• Instrukcja odsłaniania obiektu

With

Budynek.Mieszkanie.Kuchnia.Drzwi

.Otwórz

‘Metoda obiektu

.Otwarte = True

‘Zmiana właściwości

obiektu

End With

background image

Kolekcje

• niektóre obiekty są do siebie

podobne, np. arkusze w

skoroszycie

• Zbiór danych obiektów stanowi

kolekcję

• Kolekcje są również obiektami!
• Najczęściej używanymi kolekcjami

obiektów Excela są:

• kolekcja Sheets (zawierająca arkusze i

wykresy)

• kolekcja Workbooks
• kolekcja Worksheets

oraz

• kolekcja Windows

background image

Właściwości obiektów

• Właściwości to zbiór cech, które

opisują obiekt i czynią go

użytecznym

– np. obiekt Workbook ma własność

Name, a obiekt Range: Name,

Row, Font itd.

• Właściwość w danej chwili może

przyjmować tylko jedną wartość

Właściwości

• ustawiane mogą być w oknie

właściwości

• lub bezpośrednio w kodzie

obsługi zdarzeń związanych z

obiektem

background image

Właściwości a obiekty

• Najtrudniejszym aspektem do

zrozumienia w Visual Basicu jest
to, że niektóre właściwości są
również obiektami

• Np.:

– Obiekt Range: możemy zmienić

wygląd wybranego zakresu przez
zmianę własności Font

– jednak Font może mieć różne nazwy,

różny rozmiar, itd. Cechy te są
właściwościami czcionki. Ponieważ
Font ma właściwości, Font musi być
obiektem!

background image

Metody

• Właściwości są użyteczne (zmieniamy

wygląd obiektu), niestety nie sterują
one czynnościami, które zamierzamy
wykonać w Arkuszu

• Stąd możliwość obiektów do

wykonywania określonych czynności

Każdemu obiektowi

przypisano odpowiedni zbiór metod

– procedur sterujących

zachowaniem obiektu

background image

Okna dialogu tworzone przez

użytkownika

• Użytkownik może tworzyć i

kontrolować własne obiekty
Excela.

• Podstawą okien dialogowych

tworzonych przez użytkownika są
formy użytkownika (formularze)
będące elementami kolekcji
UserForms.

• Na formularzu rozmieszcza się

obiekty zwane formantami,
których właściwości umożliwiają
przechwycenie kodów akcji
wykonywanych na formantach.

background image

Formy użytkownika

Okno właściwości

Okno eksploratora projektu

Przybornik formantów

Formularz

background image

Formy użytkownika II

Przybornik formantów

Formanty - kontrolki ActiveX

background image

Formanty

1. Wskaźnik do manipulowania formantami.
2. Pole etykiety (Labeln).
3. Pole tekstowe (TextBoxn).
4. Lista kombinowana (ComboBoxn).
5. Lista rozwijana (ListBoxn).

1. 2. 3. 4. 5.

background image

6. 7. 8. 9. 10.

Formanty

6. Pole wyboru (Checkboxn).
7. Przycisk opcji (OptionButtonn).
8. Przycisk przełączania (ToggleButtonn).
9. Ramka grupująca (Framen).
10. Przycisk polecenia (CommandButtonn).

background image

Formanty

11. 12. 13. 14. 15. 16.

11. Pasek tabulatorów (TabStripn).
12. Formularz złożony (Pagen).
13. Pasek przewijania (ScrollBarn).
14. Pokrętło (SpinButtonn).
15. Rysunek (Picturen).
16. Przewijane pole edycji (RefEditn).

background image

Programowanie zdarzeniowe

• W celu obsługi zdarzeń

związanych z danym formantem
przygotowuje się procedury
zdarzeniowe w oknie kodu
formantu.

• Wywołanie procedury

zdarzeniowej:

Private Sub

Zapisz_Click()

Nazwa zdarzenia

Nazwa obiektu

background image

Zdarzenia związane z obiektem

TextBox

background image

Obiekt UserForm - formularz

Podstawowe

właściwości

• Name – nazwa,

identyfikator

• Caption – napis na pasku

tytułu

• BackColor – kolor tła
• ForeColor – kolor napisu
• Picture – przypisanie

rysunku stanowiącego
tło formularza

• ScrollBars – paski

przewijania

• BorderStyle – styl ramki

Najważniejsze

zdarzenia

• Initialize – przed

wyświetle-niem
umożliwia wprowadzenie
wartości początkowych

• Activate – pozwala

przed wyświetleniem
formularza wyczyścić
pola edycji, pola wyboru,
opcje

• Deactivate – po

deaktywacji umożliwia
zapis danych do pliku
lub do arkusza

background image

Formant TextBox

Podstawowe właściwości

• Name – nazwa, identyfikator
• ScrollBars – paski przewijania
• BorderStyle – styl ramki
• Multuline – możliwość pisania w kilku liniach
• TextAlign - wyrównanie tekstu
• PasswordChar – znak wpisywany w miejsce znaków

hasła

• Value – wartość wpisana w polu tekstowym, może

stanowić wartość domyślną

Najważniejsze zdarzenia

• Initialize – przed wyświetle-niem umożliwia

wprowadzenie wartości początkowych

• Click – zdarzenie związane z kliknięciem w polu

tekstowym, pozwala np.: przechwycić zawartość pola

tekstowego do zmiennej

background image

Formant ListBox

Podstawowe

właściwości

• Name – nazwa,

identyfikator

• ColumnCount – liczba

kolumn

• ColumnHeads – nagłówki

kolumn

• ColumnWidth – szerokość

kolumn

• RowSource – zakres,

gdzie są elementy listy

• Value – przechowuje

wybrany przez
użytkownika element listy

• ListIndex – indeks

elementu wybranego z
listy (pierwszy – 0) tylko w
makrach

Najważniejsze

zdarzenia

• Initialize – przed

wyświetle-niem
umożliwia wprowadzenie
wartości początkowych

• Click – zdarzenie

związane z kliknięciem w
polu listy, pozwala np.:
przechwycić wybrany
element do zmiennej

• DblClick – podwójny klik

w element listy – może
służyć np.: do
wyświetlenia informacji
o wybranym elemencie

background image

Formant ComboBox

Podstawowe

właściwości

• Takie, jak ListBox,

dodatkowo:

• Możliwość edycji w

oknie, nowo wpisywany

element ma właściwość

ListIndex = -1

Najważniejsze

zdarzenia

• Takie, jak ListBox

background image

Formanty SpinButton, ScrollBar

Podstawowe

właściwości

• Min – minimalna wartość

pokrętła

• Max – maksymalna

wartość pokrętła

• SmallChange – krok

zmiany

• Orientation –

– 0-fmOrientationVertical

pionowo

– 0-

fmOrientationHorizontal

poziomo

Najważniejsze

zdarzenia

• Change - akcja po zmianie

stanu kontrolki

• Exit - akcja po opuszczeniu

kontrolki

• Enter - akcja po wciśnięciu

klawisza Enter nad
kontrolką

• SpinUp – akcja po

wciśnięciu górnego
przycisku (zwiększenie
wartości) kontrolki

• SpinDown - akcja po

wciśnięciu dolnego
przycisku (zmniejszenie
wartości) kontrolki

background image

Formanty OptionButton i

CheckBox

Podstawowe

właściwości

• Name – nazwa,

identyfikator

• Caption – napis przy

przycisku

• ControlSource –

komórka związana – w

niej pojawia się True lub

False

• Picture – przypisanie

rysunku jako etykiety

przycisku

• Value – stan przycisku

(True lub False)

Najważniejsze

zdarzenia

• Change - akcja po zmianie

stanu kontrolki

• Exit - akcja po

opuszczeniu kontrolki

• Enter - akcja po wciśnięciu

klawisza Enter nad
kontrolką

• Click – akcja po kliknięciu

kontrolki

• DblClick- akcja po

dwukrotnym kliknięciu
kontrolki

background image

dziękuję z uwagę


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
vba spotkanie7
vba spotkanie11
vba spotkanie 10
vba spotkanie9
vba spotkanie7
vba spotkanie11
Spotkanie z rodzicami II
Spotkanie w Bullerbyn
Spotkanie z lekarzami
Organizacja spotkan biznesowych
access programowanie w vba
Kiedy e mail Kiedy telefon Kiedy spotkanie
Dziś wolałabym siebie nie spotkać Muller Herta
Bliskie spotkania UFO z samolotami, =- CZYTADLA -=, UFOpedia
Spotkanie 3 Dziecko Maryi nie krzywdzi innych, Spotkania Dzieci Maryi, Dzieci klas I-III
TERAPIA sygmatyzmu szumiące - spotkanie III, LOGOPEDIA, Wady wymowy, Sygmatyzm, Sygmatyzm terapia
sak pokuty, KATECHEZA DLA DZIECI, Konspekty spotkań, katechezy
Spotkanie 15, 3 Tydzień Biblijny, Prezentacje, UNIWERSYTET BIBLIJNY, II. ROK DRUGI, I. Rok szkolny 2

więcej podobnych podstron