1.MILLENIAL FAIR
1000 AD.
- Nazywasz sie Crono. Gdy obudzi cie twoja mama poinformuje cie takze o tym iz twoja przyjaciolka Lucca prosi o spotkanie. Idz za mama i porozmawiaj z nia. Dostaniesz drobne na dzisiejszy festyn z okazji rozpoczecia nastepnego millenium. Opusc dom.
- Wpadnij do domu burmistrza. Tu mozesz nauczyc sie od mieszkancow sposobu sterowania i informacje o poszczegolnych elementach gry. Znajdziesz takze troche pieniedzy.
- Idz na festyn do LEENE SQUARE. Tutaj mozesz sie dlugo bawic. Na pierwszym placu mozesz wziac udzial w uderzaniu mlotem w gong. Urzadzenie znajduje sie po lewej stronie. Wystarczy poczekac az Crono odpowiednio sie ustawi i nacisnac A. Za kazde uderzenie dostaniesz 1 srebrna monete - walute festynu. Druga zabawa to obstawianie wyscigow. Gdy zawodnicy stoja na linni startu , porozmawiaj z sedzia i wskaz twojego faworyta. Jest to losowa konkurencja jednakze mozesz wygrac 20 srebrnych monet. Znajdziesz dodatkowo dwa sklepy z przedmiotami i z bronia u medrca Melchiora. Mozesz cos sobie kupic. Z prawej strony jest dom duchow o ktorym pozniej.
- Na polnocy spotkasz dziewczyne. Gdy na nia wpadniesz upusci ona naszyjnik. Upewnij sie ze porozmawiasz z nia zanim podniesiesz zgube. Oddaj dziewczynie naszyjnik. Potem poprosi cie czy moglbys ja oprowadzic po festynie. Nie masz wyboru i musisz sie zgodzic. Dziewczyna przedstawi sie jako Marle. Czas zwiedzac dalej. Z prawej strony znajdziesz konkurs szybkiego picia. Nigdy nie udalo mi sie wygrac ale sprobowac mozna. Trzeba nawalac szybko w klawisz A . Bardziej z prawej bedziesz mogl potanczyc jak jaskiniowcy ale nic poza tym. Z lewej strony znajdziesz kawal miesa. Nie ruszaj go pod zadnym pozorem
gdyz nie nalezy do ciebie. Podejdz do malego kotka i porozmawiaj z nim raz. Teraz odprowadz go powoli do malej dziewczynki przy konkursie picia. Zupelnie na lewo jest arena na ktorej mozesz powalczyc z robotem treningowym skonstruowanym przez Lucce. Walka nie jest trudna. Pamietaj ze gdy robot jest blisko ktorejs z postaci to po kazdym ciosie kontratakuje. Lepiej poczekac az sie oddali. Za zwyciestwo otrzymasz 15 srebrnych monet.
- Gdy uzbierasz pokazna ilosc srebrnych monet (powyzej 130) idz do domu duchow. Sa tu trzy konkurencje. Kazda ma inna cene i inna nagrode.Po kolei. Pierwsza konkurncja : pojawi sie trzech facetow , przedstawia sie po czym wymieszaja. Musisz wskazac tego o ktorego poprosi duch. Za wygrana dostaniesz maskotke. Druga konkurencja za 40 monet. Musisz powtarzac czynnosci zaraz za swoja kukla. Jesli wygrasz to mozesz wziac sobie kukle do domu. Konkurencja trzecia (trudna) za 80 monet. Wezmiesz udzial w "bitwie". Marlene bedzie powoli opuszczana do ognia. jedyny ratunek to pociagniecie za wajche po lewej. Niestety ciebie atakuja trzy potwory. Mozesz je odpychac rzutem kamienia. Postaraj sie szybko pozbyc jednego z potworow a dalej bedzie duzo latwiej. Za zwyciestwo otrzymasz kotke.
- Wszystkie nagrody trafia do twojego domu. Jesli wezmiesz udzial w konkurencji w ktorej zdobyles juz nagrode to dostaniesz karme dla kota. Postaraj sie uzbierac jej jak najwiecej. Mozesz to jednak robic przez cala gre. Na poczatek wystarczy jak wygrasz ponownie konkurencje za 80 monet. Gdy masz dosyc zabawy porozmawiaj z dziewczynka siedzaca w centrum glownego placu. Powie ci ze Lucca jest juz gotowa ze swoim eksperymentem. Idz do konca na polnoc.
- Nowe urzadzenie Lucci to teleporter. Zaoferuj sie jako krolik doswiadczalny. Eksperyment powiedzie sie ( ku zdumieniu konstruktorow!!). Teraz mozesz porozmawiac z Marle. Ona tez bedzie chciala skorzystac z teleportacji. Tym razem jednak w eksperymencie przeszkodzi jej naszyjnik. Skupi na sobie cala moc a biedna Marle zostanie wyslana w pustke. Po chwili oslupienia trzeba cos zrobic. Chwyc naszyjnik i daj sie wyslac za Marle. Lucca obieca ci ze za toba podazy jak tylko zorientuje sie co sie dzieje.
-------------------------------------------------------------------------------
2.THE QUEEN RETURNS
600 AD.
- Znajdziesz sie na malej polance. Gdy sprobujesz wyjsc zaatakuja cie impy. Pozbadz sie ich i idz dalej. Walcz z wrogami i otwieraj skrzynie. Wyjscie jest na poludniu.
- Mozesz zwiedzic miasteczko i zrobic zakupy. Dowiesz sie ze cofnales sie do roku 600 w ktorym ludzie toczyli krwawa wojne z Magusem i jego potworami. Dowiesz sie takze o tym iz odnalazla sie zaginiona krolowa Leene. Skieruj sie do zamku. Aby dotrzec do niego musisz przedrzec sie przez las. Jest tu troche potworow , wiekszosc z nich ukryta. Staraj sie walczyc jak najwiecej azeby wzmocnic swoja postac. Rob to przez cala gre (przynajmniej raz walcz z wszystkimi wrogami na ekranie). Zwracaj takze uwage na blyszczace punkty na ziemi. Sa to roznego rodzaju bonusy a czasami wrogowie. Gdy przetrzebisz las idz na polnoc do zamku.
- W zamku straznicy nie beda chcieli cie wpuscic. Pojawi sie krolowa Leene ludzoco podobna do Marle. Za jej wstawiennictwem bedziesz mial dostep do calego zamku. Po lewej stronie od wejscia jest sypialnia gdzie mozesz sie za darmo zdrzemnac. Po prawej jest kuchnia gdzie mozesz sobie podjesc. Pojdz do sali tronowej i porozmawiaj z krolem oraz kanclerzem. Ten drugi bedzie zachowywal sie cokolwiek dziwnie. Idz za nim do lewej wiezy. Nie zapomnij o skrzyniach po drodze na gore. Porozmawiaj z kanclerzem i przeszukaj jego komnate. Teraz idz do prawej wiezy. Na samym szczycie spotkasz Leene.
- Okaze sie ze Leene to Marle. Jest tak podobna do zaginionej krolowej ze wszyscy sie pomylili. Nagle stanie sie cos dziwnego - Marle zniknie. Nie mogac jej pomoc wracaj na dol. Spotkasz tu Lucce ktora podazyla za toba. Opowiedz jej co sie stalo a po chwili mloda geniuszka wszystko ci wyjasni. Otoz Marle to tak naprawde ksiezniczka Nadia z waszego czasu. To wyjasnia podobienstwo do Leene. W roku 600 krolowa Leene faktycznie zostala porwana lecz uwolnil ja jakis bohater. Jednakze poniewaz mieszkancy zamku pomylili Nadie z Leene to poszukiwania zostaly porzucone. Skoro prawdziwa krolowa nie zostanie odnaleziona i zginie to Nadia nie moze sie urodzic, dlatego przestala istniec. Teraz wasza jedyna szansa to odnalezienie prawdziwej krolowej. Opusccie zamek.
-------------------------------------------------------------------------------
3.THE QUEEN IS GONE
- Przejdz przez las i udaj sie do katedry. Porozmawiaj z zakonnicami. Zachowuja sie cokolwiek dziwnie. Zauwaz przedmiot na ziemi. To spinka z krolewskim herbem! Zakonnice przemienia sie w potwory i zaatakuja was. Walka nie bedzie latwa. Gdy wszystkie bestie zgina pojawi sie jeszcze jedna ktora zrani Lucce. Z opresji wybawi was tajemniczy rycerz o wygladzie zaby. Po chwili rozmowy wyjasni sie ze on takze szuka krolowej. Mozesz go przylaczyc do druzyny. Wejscie do podziemi odsloni sie jesli zagrasz na organach.
- Wyjscie z pierwszego ekranu znajduje sie na polnocy . Jest tu jednak sporo pokojow z skarbami. Na schodach po lewej w jednym z pomieszczen znajdziesz pare skrzyn oraz Naga-ete Bromide. Znajdziesz to w szafce. Jesli pokusisz sie o ten skarb to zostaniesz zaatakowany. Do drugiego pokoju po lewej mozesz dostac sie tylko poprzez wylaczenie kolcow. Przycisk znajduje sie w czaszcze obok drzwi. Po prawej stronie w pierwszym pokoju ucztuje sobie kilka potworow. W drugim pokoju znajdziesz kopie rodziny krolewskiej. Jest tu takze ukryte przejscie z prawej strony. W sekretnym pomieszczeniu znajdziesz kilka skarbow oraz posag Magusa. Modlace sie stwory moga cie zaatakowac.
- Na drugim ekranie musisz znalezc dwa przyciski o wygladzie czaszek. Gdy je przelaczysz schowaja sie kolce w centralnym pomieszczeniu. Tutaj po pokonaniu przeciwnikow zagraj na organach aby odslonic przejscie na polnocy. Trzeci ekran to droga prosto i walka z potworami. Skorzystaj z savea i idz dalej.
- Natrafisz na kanclerza klocacego sie z prawdziwa krolowa. Okaze sie ze to wlasnie kanclerz stoi za wszyskim. Po chwili przemieni sie w swoja prawdziwa postac i zaatakuje was.
BOSS 1 : YAKRA
- Posiada kilka atakow zabierajacych okolo 20 hp. Nic strasznego. Jego najpotezniejszy atak zabiera jednej postaci okolo 40 hp. Widac kiedy zamierza go uzyc. Jesli postac ktora go zaatakuje stoi daleko to Yakra bedzie kontratakowal i zrani powaznie cala druzyne. Najlepsza metoda jest uzywanie podwojnych technik np: Crono i Frog - X-strike. Lepiej jednak poczekaj az Yakra bedzie blisko atakujacych.
- Po zwyciestwie otworz skrzynie. W jednej z nich znajdziesz prawdziwego kanclerza. Potem porozmawiaj z krolowa i wszyscy razem wrocicie do zamku.
- Kiedy wszyscy wszystkim zloza gratulacje Frog opusci druzyne i zamek uznajac iz zchanbil sie pozwalajc na porwanie krolowej. Ty tymczasem pedz do miejsca w ktorym zniknela Nadia vel Marle. Pojawi sie na nowo. Podczas rozmowy przyzna sie do tego ze jest ksiezniczka Nadia , bala sie ze Crono nie bedzie traktowal jej normalnie jesli przyzna sie do swojego pochodzenia. Poprosi was takze abyscie nadal nazywali ja Marle. Czas wracac do domu. Pozegnaj sie z krolem i krolowa. Opuszczajac zamek ponownie spotkacie Froga ktory pozegna sie z wami.
- Wracaj do kanionu gdzie pojawiles sie po raz pierwszy. Na polance znajdziecie czekajacy portal. Lucca wytlumaczy wam jego dzialanie oraz przedstawi rozdzke sluzaca do otwierania portali. Wracacie do swojego czasu.
------------------------------------------------------------------------------
4.WE,RE BACK!
1000 AD.
- Pojawicie sie tam gdzie wasza przygoda sie zaczela - na festynie. Lucca pojdzie nad czyms popracowac. Ty masz odprowadzic Marle do zamku. Mozesz pobawic sie na festynie i zarobic na kolejne porcje karmy dla kota. Nie jest to konieczne lecz jeli bedziesz dbal o swoje pociechy czeka cie niespodzianka.
- Aby dotrzec do zamku ponownie musisz przejsc przez las. Powalcz z potworami i w koncu wyjdz na polnoc. W zamku sprawy przybiora zly obrot. Kanclerz bedzie sie dziwnie zachowywal i oskarzy cie o porwanie ksiezniczki. Zostaniesz pojmany.
-------------------------------------------------------------------------------
5.THE TRIAL
- Podczas procesu musisz odpowiadac na pytania oskarzenia. Przyznaj sie do tego ze to ty wpadles na ksiezniczke natomiast stanowczo zaprzeczaj jakoby interesowal cie jej majatek. Dzieki temu i jesli zachowywales sie tak jak napisalem podczas festynu, powinienes zostac uniewinniony. Tylko jeden sedzia bedzie glosowal przeciwko tobie , nie wiem czy mozna to zmienic. Tak czy inaczej zostaniesz skazany na trzy dni aresztu za spoufalanie sie z czlonkiem rodziny krolewskiej.
- W wiezieniu okaze sie ze kanclerz nadal cos knuje gdyz przekona wszystkich iz zostales skazany na smierc! Gdy znajdziesz sie sam w celi wez przedmioty od przyjaciol. Mozesz takze sie zregenerowac pijac z kubka. Masz dwa sposoby na opuszczenie wiezienia. Albo sam uciekniesz albo poczekasz trzy dni az uwolni cie Lucca. W tym drugim przypadku nie bedziesz musial walczyc z straznikami. Ja jednak polecam ucieczke samemu. Zawsze przyda sie te kilka punktow doswiadczenia. A wiec postukaj kilka razy w kraty az straznik sie wscieknie. Gdy bedzie wychodzil oglusz go i zalatw drugiego straznika.
- Wiekszosc krat w wiezieniu mozesz otworzyc, jednak nie wszystkie. Przejdz do centrum wiezy. Straznikow z tarczami mozesz pokonac tylko gdy sie odslonia. Idac prawa dolna droga dotrzesz do skarbca z kilkoma cennymi przedmiotami. Lewa gorna prowadzi do kolejnych cel. Gdy juz wszystko spenetrujesz udaj sie do prawej gornej. Za mostem dotrzesz do duzego korytarza . Straznikow mozesz zalatwiac z zaskoczenia. W sali tortur znajdziesz uwiezionego czlowieka. Pomoz mu - to Fritz ,syn wlasciciela sklepu. Gdy opuscisz korytarz trafisz na kolejny most a potem znowu do wiezy. Spenetruj lewe skrzydlo. Znajdziesz tu miedzy innymi dziure w scianie. Mozesz dotrzec do zamknietej celi na dole i do jej skarbow. Z tad mozesz takze dostac sie nizej poprzez dziure w podlodze. Gdy juz wszystkie skarby beda twoje ,wroc na gore i udaj sie prawym gornym przejsciem. W koncu dotrzesz do pokoju naczelnika.
- Naczelnik bedzie probowal uciekac ale pojawi sie Lucca i go powstrzyma. przeszukaj jego mundur a znajdziesz kilka napojow. Mozesz przeczytac takze instrukcje dzialania Dragon Tanku. Uciekajac dalej spotkasz kanclerza ,ktory wysle do walki machine wojenna.
BOSS 2 : DRAGON TANK
- Dosyc trudny. Sklada sie z trzech czesci. Glowa ktora strzela ogniem oraz uzdrawia wszystkie trzy czesci od czasu do czasu. Jest odporna na ataki blyskawica i ogniem. To twoj pierwszy cel. Druga czesc to kolo ktore stanowi najgrozniejszy atak bossa - rozjerzdza cala druzyne zadajac powazne rany. Trzecia czesc to tulow ktory atkuje rakietami jedna osobe. Niech atakuje tylko Crono a Lucca uzywa Tonikow leczacych kiedy tylko moze. Atakuj glowe - gdy zostanie zniszczona Dragon tank nie bedzie mogl sie juz leczyc. Potem zajmij sie kolem. Mozesz teraz atakowac wszystkimi mozliwymi techinkami. Najlepszy jest Cyclone. Gdy kolo zostanie zniszczone boss zacznie kontratakowac slabym laserem kazdy twoj atak wiec badz ostrozny.
- Po zywciestwie uciekaj dalej w dol wiezy. W hallu glownym zamku zostaniesz otoczony. Pojawi sie Marle , kanclerz oraz krol. Wywiaze sie miedzy nimi klotnia. Koniec koncow Crono , Lucca i Marle uciekaja razem. Znajdziecie sie w lesie. Musicie uciekac dalej przed oblawa. Z prawej strony znajdziecie mala polane a na niej kolejna brame teleportacyjna. Nie majac wyjscia musicie z niej skorzystac. Czeka was podroz w nieznane.
------------------------------------------------------------------------------
6.BEYOND THE RUINS
2300 AD.
- Znajdziecie sie w jakiejs zaawansowanej technicznie budowli. Sa tu dziwne drzwi ktorych nie sposob otworzyc. Wyjdzcie na zewnatrz. Swiat jest w ruinach. Druzyna jeszcze nie wie ale to jest przyszlosc ich swiata. Skierujcie sie do pobliskiego TRANN DOME.
- Znajdziecie tu grupke ludzi. Mozna od nich kupic torche rzeczy. Dowiecie sie tez troszke o otaczajacym was swiecie. W rogu stoi maszyna ktora regeneruje sily zyciowe i mane. Opusccie budowle i skierujcie sie do LAB 16.
- Czeka cie sporo walk z mutanatmi. Szukaj dziwnie wygladajacych skrzynek. Uwazaj na szczury ktore moga ukrasc ci przedmioty. Omijaj je inteligentnie. Jesli chodzi o przeciwnikow to uwazaj tylko na duze kwiaty gdyz moga one leczyc wszystkich. Na drugim ekranie spotkasz szlamowate mutanty. Jedyna bronia jaka moze ich zniszczyc to twoje techinki ale tylko te ktore posluguja sie jakims zywiolem. A wiec : slash Crona o mocy blyskawicy oraz rzut ogniem Luccy. Po opuszczeniu ruin twoim celem jest ARRIS DOME.
- Spotkasz tu kolejna glodujaca grupke ludzi. Porozmawiaj z nimi a dowiesz sie o tym iz gleboko w podziemiach jest magazyn zywnosci. Niestety jest strzezony. Postanawiacie pomoc. Na dole znajdziecie konsole wymagajaca hasla. Poniewaz go nie znacie udajcie sie w lewo. Chodzac po rusztowaniach znajdziecie statue szczura z informacja o zagrozeniu w spizarni. Nie sa to puste slowa gdyz tuz przed wejsciem do spizarni znienacka zaatakuje was olbrzymi robot.
BOSS 3 : GUARDIAN
- Niezbyt trudny. Pomagaja mu dwa male roboty. One sa twoim celem. Jesli zaatakujesz bossa to odda ci on bardzo poteznym atakiem. Pozbadz sie wiec najpierw obydwu robotow a potem wal w bossa ile wlezie. Guardian rozpocznie odliczanie na koncu ktorego przybeda dwa kolejne roboty. I tak w kolko. Zwykle ataki bossa nie sa specjalnie mocne lecz mimo to nie lekcewaz go.
- W spizarni okaze sie ze cala zywnosc jest zepsuta. Znajdziecie jednak jedno ziarno. Gdy przyjrzsz sie cialu martwego czlowieka znajdziesz notatke iz sekret budowli jest w posiadaniu statuy szczura , ktora tak naprawde statua nie jest. Wracajcie wiec. Szczur rzuci sie do ucieczki. Za pierwszym razem pewnie go nie zlapiecie lecz w koncu wam sie to uda. Proponuje zaczac poscig od dolu. Gdy szczur wpadnie wam w rece dostaniecie kod do konsoli. Idz do niej i wykonaj czynnosci o ktorych mowil szczur. Droga do glebi budynku stoi otworem.
- Walcz z robotami i wywalcz swoja droge do konsoli. Zastosuj ten sam kod co poprzednio a bedziesz mial dostep do kolejnych nieotwieralnych drzwi. Przyda ci sie to pozniej. Teraz twoim celem jest pomieszczenie na polnocy. Dzieki swoim umiejetnosciom Lucca znajdzie w komputerze polozenie kolejnej bramy. Znajduje sie ona w PROTO DOME na wschodzie. Chwile potem w komputerze zacznie grzebac Marle , cos wcisnie i waszym oczom ukaze sie kolejna projekcja pod tytulem " Dzien Lavosa - 1999" . Zobaczycie olbrzymiego potwora ktory wylania sie z skorupy ziemskiej i niszczy wszystko deszczem ognia. To jest wlasnie przyczyna zniszczenia zycia na ziemi. Zalamana druzyna po chwili zbiera sie do kupy i postanawia zmienic historie azeby Lavos nigdy sie nie pojawil. Na poczatek postanawiaja wrocic do swojego czasu i tam poszukac jakichs informacji o Lavosie. Czas na powrot do mieszkancow kopuly.
- Jedyne co mozecie im ofiarowac to ziarno. Moze cos kiedys z tego bedzie. Od starca otrzymacie kluczyki do motoru kosmicznego. Ma on wam pomoc w dotarciu do PROTO DOME. Czas w droge do LAB 32.
- Znajdziecie tu motor o ktorym mowil starzec. Nagle otocza was roboty. Do walki jednak nie dojdzie gdyz pojawi sie ich przywodca Johnny. Zaproponuje wam udzial w wyscigu. Zgdodzccie sie. Gdy wyscig sie zacznie staraj sie caly czas utrzymywac przed Johnnym. Pamietaj ze trzy razy mozesz uzyc dopalacza (klawisz B) jednakze musi sie on najpierw naladowac. Kluczem do zwyciestwa jest uzycie dopalacza tuz przed meta. Gdy juz wam sie uda wygrac nic nie stoi na przeszkodzie azeby dotrzec do PROTO DOME.
- W srodku znajdziecie kilka robotow ktore nalezy rozwalic. Dalej w glebi sa zatrzasniete drzwi oraz zepsuty robot. Lucca postanowi go naprawic. Troche to potrwa lecz w koncu sie jej uda. Po chwili konwersacji Robo postanowi przylaczyc sie do druzyny i jej pomoc. Azeby otworzyc zablokowane drzwi nalezy udac sie do fabryki robotow i uruchomic dodatkowy generator. Ktos jednak musi zostac na miejscu azeby otworzyc drzwi gdyz doplyw pradu bedzie krotkotrwaly. Wybor nalezy do Crona czy ma zostac Lucca czy Marle. Po podjeciu decyzji druzyna wyrusza do fabyrki robotow.
-------------------------------------------------------------------------------
7.THE FACTORY RUINS
- Po wejsciu do fabryki skorzystaj z komputera azeby wylaczyc pole laserowe. Potem skorzystaj z prawej windy azeby dostac sie do wnetrza fabryki. Teren jest dosyc rozlegly ale spokojnie. Najpierw dostan sie do malej budki na dole po lewej. Mozesz wejsc z tad na lewo na tasmociag. Jak tylko wpadniesz na jakiegos robota twoja druzyna zostanie podniesiona przez hak i przerzucona na druga strone. Gdy stoczysz walki z wszelkimi atakujacymi cie robotami zeskocz z tasmociagu na dol.Skrzynia ktora jest u gory musi poczekac na pozniej. Znajdziesz wejscie na wyzszy poziom. Gdy przebiegniesz przez kladke skieruj sie w prawo. W pomieszczeniu znajdziesz komputer w ktorym zapisane sa dwa kody do dzwigu. Zapamietaj je. Teraz idz w lewo do kolejnego pomieszczenia. Dotrzesz do dzwigu. Wpisz obydwa kody a dzwig przeniesie beczki ktore blokuja ci droge. Teraz jak troche sie cofniesz i zejdziesz po drabinie bedziesz mogl znowu isc w dwie strony. idac w prawo wrocisz do windy. Idac w lewo znajdziesz kolejny terminal i kolejne haslo do zapamietania. Wroc teraz do windy nie zapominajac o skrzyni nad tasmociagiem.
- Korzystajac z lewej windy dotrzesz do laboratorium. Przejdz przez nie i znajdz kolejny terminal. Ten otworzy ci pola laserowe. Na ostatnim pietrze wpisz do terminala haslo , ktore niedawno otrzymales. Trafisz do reaktora. Robo polaczy sie z systemem i zrobi co do niego nalezy. Wlaczy sie alarm i bedziecie musieli wiac. Wracaj wiec na gore. Po drodze Robo uratuje cie w ostatniej chwili z pulapki. Gdy bedziecie juz przed ostatnia winda pojawi sie szesc robotow ludzaco podobnych do Robo. Beda z nim rozmawiac i wmowia mu ze jest uszkodzony skoro pomaga obcym. Potem wywiaze sie walka w ktorej Robo zostanie powaznie uszkodzony. Crono nic nie moze na to poradzic. W koncu roboty zaatakuja reszte druzyny.
BOSS 4 : R SERIES
- Srednio trudni przeciwnicy. Jest ich szesciu wiec bedziesz obrywal dosyc czesto. Na dodatek twoja druzyna to tylko dwie osoby. Bardzo dobry sposob to atakowanie Cyclone Crona. Druga osoba niech skupi sie na leczeniu. Przeciwnicy maja ataki sredniej mocy. Bardzo rzadko korzystaja z bardzo mocnego "wybuchu". utrzymujac zdrowie na przyzwoitym poziomie poradzisz sobie dosyc szybko.
- Po walce druzyna wraz z wrakiem Robo wraca do PROTO DOME. Tutaj Lucca dokona niezbednych napraw. Robo podziekuje wam i przylaczy sie do was na stale azeby pomoc wam uratowac swiat przed Lavosem. Poniewaz drzwi zostaly odblokowane mozecie skorzystac z kolejnej bramy czasowej. Cos jednak sie popsuje podczas przenoszenia.
-------------------------------------------------------------------------------
8.THE END OF TIME
- Znajdziecie sie w dziwnym miejscu zawieszonym w kosmosie. Podejdzcie do dziwnego starca. Wyjasni on wam iz jest to miejsce do ktorego trafiaja wszystkie zagubione istoty podrozujace przez czas. Wy zagubiliscie sie poniewaz bylo was za duzo. Tylko trzy osoby moga spokojnie podrozowac przez tunele czasowe. Ktos z twojej druzyny bedzie musial poczekac. Nie boj sie jednak gdyz w kazdej chwili mozesz zmienic sklad druzyny. Obok sava mozesz sie zregenerowac. Potem wejdz do bramy na polnocy. Jest tu dziwny stwor. Porozmawiaj z nim. opowie ci o magii. Teraz zaczynajac od drzwi przejdz pokoj trzy razy zgodnie z wskazowkami zegara. Trzymaj sie scian. Potem pogadaj z stworem a nauczy on twoich ludzi poslugiwac sie czarami. Od tej pory bedziesz tez mogl uczyc sie nowych technik. Tylko Robo nie moze poslugiwac sie magia. Jesli jest w druzynie to zamien go na chwile i naucz magii pozostalych przyjaciol. Mozesz stoczyc pojedynek z mistrzem wojny. Za wygrana dostaniesz kilka cennych przedmiotow. Jeszcze jedno : wyglad stwora zalezy od tego jak silna jest twoja druzyna.
- Porozmawiaj znowu z starcem a opowie ci o innych bramach. Opowie ci tez o bramie do dnia zaglady lecz nie pozwoli ci z niej skorzystac. Idz do filarow swiatla, ktore stanowia bramy czasowe. Skorzystaj z tej ktora przeniesie cie z powrotem do twoich czasow.
------------------------------------------------------------------------------
9.THE VILLAGE OF MAGIC
1000 AD.
- Pojawicie sie w szafie jednego z mieszkancow wioski Mysticow. Mysticowie dawno temu sluzyli wielkiemu Magusowi i nie zyja w dobrych stosunkach z ludzmi. Imp ktorego spotkasz bedzie jednak przyjazny. Wyjdz na zewnatrz i zbadaj miasteczko. Jesli bedziesz chcial skorzystac z sklepu lub tawerny to najpierw bedziesz musial pokonac ochrone. Nie warto jednak ceny sa olbrzymie. Wpadnij takze na dziedziniec azeby zobaczyc posag Magusa. Gdy wysluchasz modlacych sie Mysticow uslyszysz ze to Magus stworzyl Lavosa. Mozesz isc na zachod.
- Wstap do malej chatki w ktorej mieszka medrzec Melchior, ktorego juz raz spotkales. Mozesz kupic u niego bron i inne cenne przedmioty. Nastepnie skieruj sie do pobliskiej jaskini.
- Wewnatrz przyjdzie ci walczyc z roznymi stworami. Droga jest prosta i ciezko sie zgubic. Potwory zamieszkujace jaskinie sa bardzo odporne na zwykle ataki , wiec uzywaj magii. Na samym koncu pojawi sie olbrzymi potwor i rzuci na was.
BOSS 5 : HECKRAN
- Niezbyt trudny. Posiada jeden slaby i dwa ataki o sredniej mocy. To jego glowne ataki. Nalezy uwazac gdy Heckran przykuca. Wtedy za kazdy atak kontraatakuje bardzo silnym czarem. I jeszcze jedno , moga go zranic tylko ataki magiczne. Najlepiej jest wiec caly czas ich uzywac a gdy boss zacznie sie slaniac , leczyc sie na maxa.
- Konajacy Hecran potwierdzi ze to Magus jest sprawca pojawienia sie Lavosa. Druzyna postanawia wiec udac sie do roku 600 AD. i tam pokonac Magusa zanim stworzy on ognistego potwora. Kawalek dalej jest strumyk po wskoczeniu do ktorego znajdziecie sie w rodzinnej wiosce.
- Zanim udacie sie na festyn azeby skorzystac z bramy do sredniowiecza mozecie zrobic jeszcze pare rzeczy. Wstap do domu Lucci. Tu po rozmowie z mama a potem Tabanem dostaniesz pancerz dla Lucci. Odwiedz sklep azeby spotkac Fritza ktory chojnie podziekuje ci za uwolnienie z lochu. Mozesz takze udac sie do wioski na dalekim polodniu. Mozesz plynac promem. W tej wiosce znajdziesz miedzy innymi kobiete ktora sprzeda ci jedzenie za bardzo duza sume. Zgodz sie jesli oczywiscie masz kase. Teraz juz bez przeszkod mozesz isc do bramy i przeniesc sie ponownie do sredniowiecza.
-------------------------------------------------------------------------------
10.THE HERO APPEARS
600 AD.
- Opusccie wawoz i skierujcie sie na most Zenan. Niestety pomimo tego ze zostal odbudowany to atakuja go wojska Magusa. Ludziom brakuje niestety prowiantu azeby sie przygotowac do obrony. To zadanie dla ciebie. Idz do zamku i udaj sie do kuchni. Pogadaj z kucharzem , to brat kapitana wojsk ludzi. Nic nie wskorasz wiec idz do wyjscia. Po drodze zatrzyma cie kucharz i wreczy posilki oraz mala niespodzianke. W zamku dowiesz sie takze ze krol zostal ranny a slawny bohater Cyrus powrocil azeby osobiscie pokonac Magusa.
- Na moscie sytuacja stala sie krytyczna , ludzie przegrywaja. Daj im prowiant to morale im wroci. Pogadaj z kapitanem. Ten poprosi cie o pomoc w walce. Zgodz sie to dostaniesz prezent. Biegnij teraz przez most i walcz z potworami. Poznasz teraz generala armii Magusa - wielkiego Ozziego. To tchorz i czarodziej ktory bedzie przyzywal szkielety do walki z toba. Gdy bedzie bez obstawy ucieknie. Pokonaj go tak kilka razy az zepchniesz go na drugi brzeg. Tutaj Ozzie uzyje poteznego czaru azeby przyzwac olbrzymi szkielet. Sam oczywiscie ucieknie.
BOSS 6 : ZOMBOR
- Srednio trudny. Sklada sie z dwoch czesci. Ich ataki maja srednia moc zadawania ran. Jedynie czar Doom moze ci powaznie zaszkodzic. Gora odporna jest na ogien a dol na lod wiec uwazaj. Korzystaj z innych technik. Postaraj sie zniszczyc najpierw gore. Gdy zostanie sam dol jego ataki stana sie ostrzejsze ale nadal nie beda bardzo przykrzace.
- Po walce droga na poludniowy kontynent bedzie wreszcie wolna. Sa tu dwie wioski ktore zbadaj dokladnie - dowiesz sie wielu ciekawych rzeczy. W jednym z domkow na poludniu oddaj jedzenie za darmo. To zaprocentuje w odleglej przyszlsci. W innym domku poznasz ojca legendarnego bohatera ktorym okazal sie byc maly chlopiec Tata. Zgodnie z tym co slyszales udal sie on w gory azeby zdobyc legendarny miecz Masamune - jedyna bron mogaca pokonac Magusa. Musicie udac sie jego sladami gdyz bez Masamune wasza walka przeciwko zlu jest beznadziejna.
-------------------------------------------------------------------------------
11.TATA AND THE FROG
- W gorach jest sporo poukrywanych skarbow wiec miej oczy szeroko otwarte. Sprawdzaj takze wszystkie mozliwe wyjscia z ekranu. Juz na poczatku spotkasz demony z drewnianymi maczugami. Sa bardzo odporne do momentu jak spalisz im maczugi. Dobrze jest wiec miec Lucce w druzynie.
- Na poczatku swojej dlugiej wspinaczki spotkasz slynnego juz Tate. Niestety gdzies popedzi. Brnac tak przed siebie dotrzesz w koncu do momentu w ktorym bedziesz przchodzil przez strumyk. Daj mu sie zmyc na lewa strone. Dotrzesz do sekretu. Z tad mozesz zeskoczyc nizej i kontynuowac wspianczke. Gdy spotkasz dziwnego stworka pogadaj z nim pare razy az na odczepnego da ci prezent. Na ekranie z savem zaraz za druga drabinka jest ukryta niespodzianka w lisciach po lewej stronie. Wkrotce potem dotrzesz do jaskini w ktorej spoczywa Masamune. Podejdz do miecza , za chwile pojawi sie maly chlopczyk i zapyta sie po co tu przyszedles. Powiedz mu ze po miecz. Dzieciak wezwie swojego brata. Okaze sie ze sa to Masa i Mune , straznicy miecza. Poddadza cie malemu "testowi".
BOSS 7 : MASA , MUNE
- Nietrudna przeszkoda. Jeden jest podatny na ataki fizyczne a drugi na magiczne. Atakuj tylko tego slabego na magie gdyz inaczej beda kontrowac kazdy twoj atak. Tak pozatym to ataki braci sa raczej slabe. Moga tez uzyc Confuse na jednej osobie. To wszystko.
- Po walce bracia pogratuluja ci zapalu. Tylko legendarny Cyrus dotarl tak daleko. Jednak to nie koniec. Teraz bracia polacza sie i przedstawia swoja prawdziwa forme.
BOSS 8 : MASA & MUNE
- Trudny boss. Posiada ataki o sredniej i duzej mocy razenia. Dbaj o swoje zdrowie. Gdy boss skupia energie do ataku tornadem, lecz sie jesli masz ponizej 100 hp. Podczas skupiania energii nie ma po co go atakowac gdyz kontratakuje. Najlepiej atakuj polaczonymi technikami np. Fire Sword lub Ice Sword. Wszystko inne takze dziala.
- Gdy pokonasz przeciwnika bedziesz mogl juz swobodnie wziac Masamune. Niestety okaze sie ze jest to tylko czesc miecza. Dzieki uprzejmosci braci straznikow wydostaniesz sie szybko na zewnatrz.
- Udaj sie do domu Taty. Porozmawiaj z nim , chlopak przyzna sie ze nie jest legendarnym bohaterem. Odda ci medal ktory otrzymal od jakiejs zaby. Czyzby mowil o Frogu? Trzeba go poszukac. Udaj sie do przekletego lasu nieopodal.
- W lesie oprocz wrogow znajdziesz na koncu maly krzak a za nim wejscie do kryjowki. Spotkasz tu Froga. Porozmawiaj z nim. Gdy pokazesz mu medal przyzna sie ze to on jest bohaterem. Porozmawiaj z nim jeszcze raz. Wyzna ci ze nie czuje sie godny do wladania Masamune. Przeszukaj szafki w jego domu. Znajdziesz druga czesc Masamune a na niej wygrawerowane imie M e l c h i o r. Musicie udac sie teraz z powrotem do bramy czasowej a z tamtad do Melchiora.
1000 AD.
- Melchior poinformuje cie ze moze zreperowac miecz ale bedzie potrzebowal rzadkiego mineralu zwanego Dreamstone. Wracajcie do bramy czasowej.
END OF TIME
- Pogadaj z medrcem. Od niego dowiesz sie ze Dramstone uzywany byl bardzo dawno temu jako waluta. Czeka cie wyprawa w prehistorie.
-------------------------------------------------------------------------------
12.THE RARE RED ROCK
65000000 BC.
- Juz na samym poczatku wpadniesz w tarapaty. Zaatakuja cie jaszczuro podobne stwory. Gdy ich pokonasz przybeda nowe , bedzie ich znacznie wiecej. Z pozornie beznadziejnej sytuacji wyratuje cie jakas jaskiniowa kobieta. Gdy tumult bitwy ucichnie kobieta przedstawi sie jako Ayla , i zaprosi was do swojej wioski. Podazaj za nia walczac z roznymi bestiami.
- Skieruj sie do chaty wodza. Wodzem okaze sie byc walsnie Ayla. Porozmawiacie chwile o Dreamstone a potem zostaniecie zaproszeni na przyjecie. Podczas imprezy rozmawiaj z Ayla oraz pozostalymi czlonkami druzyny. Jesli jest z toba Marle mozesz z nia potanczyc. Na koncu porozmawiaj z Ayla. Zgodzi sie oddac Dreamstone jesli pokonasz ja w konkursie szybkiego picia. Zgodz sie. Poczatkowo bedziesz przegrywal jednak z czasem uda ci sie wygrac. Dostaniesz kamien a zabawa bedzie trwala dalej , az do rana.
- Nad rankiem kiedy wasza druzyna bedzie sie zbierac do powrotu , okaze sie ze ktos ukradl rozdzke otwierajaca bramy czasowe! Musicie wyruszyc tropem zlodzieja aby ja odzyskac.
-------------------------------------------------------------------------------
13.FOOTSTEPS! FOLLOW!
- Zwiedz cala wioske. Dowiesz sie ze zlodzieje udali sie prawdopodobnie do labiryntu lesnego. Zanim jednak tam sie udasz warto zaopatrzyc sie w lepsze wyposazenie. W jednej z chatek jest starzec ktory wymieni ci rozne przedmioty na lepszy sprzet. Aby uzbierac potrzebne rzeczy udaj sie na rejon polowan na polnocy.
- Znajdziesz tu sporo slabych przeciwnikow. Walcz z nimi. Gdy pada deszcz pojawiaja sie nowe stwory , wiec ich tez wypatruj. W prawym dolnym rogu pojawia sie Nu podczas deszczu. Stwor jest ciezki do pokonania , jednak nagrody sa lepsze. Powinienes uzbierac min 9 kazdego przedmiotu. Wymien je u starca , laczac w pary dwa rozne skladniki. Tak gotowy bez problemu mozesz udac sie do lasu.
- Juz na samym poczatku spotkacie Kino , przyjaciela Ayli. To on ukradl rozdzke chcac sie jej przypodobac. Przeprosi was , a bedzie mu glupio tym bardziej ze jaszczury ukradly mu rozdzke. No coz trzeba ja odzyskac. Labirynt lesny nie jest taki rozlegly lecz troche pokrecony. Jest tu sporo skrzyn z skarbami. Przeciwnicy nie sa zbytnio wymagajacy. Wyjscie jest w lewym dolnym rogu. Bedac ponownie na mapie skieruj sie do kryjowki gadow.
- Tutaj stwory sa juz mocniejsze. Zwroc uwage na dziury w ziemi . Przez nie musisz dostawac sie coraz nizej. Jesli poczekasz troche to niektore stwory wywierca nowe dziury w ziemi. Dzieki temu na sam dol bedziesz mogl dostac sie sciezka z wieksza iloscia skarbow. Tak czy inaczej dotrzesz do duzej sali z zielonymi jaszczurami.Walcz z nimi. Pojawi sie nowy rodzaj przeciwnika - olbrzymie dinozaury. Sa grozne lecz jest na nie sposob. Uzywaj blyskawicy aby je tymczasowo ogluszyc i obnizyc ich parametry obrony. Teraz sa twoje.
- Idac waskim korytarzem na polnoc zauwazysz przejscie na lewo. Dzieki niemu mozesz wrocic na poczatek kryjowki i sprobowac nowych korytarzy. Jesli pojdziesz na polnoc spotkasz krolowa jaszczurow Azale. Bedzie bardzo ciekawa do czego sluzy rozdzka. Mozecie jej powiedziec. Tak czy inaczej spotkanie to skonczy sie tym ze Azala przyzwie swojego pupilka aby was rozgromil.
BOSS 9 : NIZBEL
- Moga byc klopty. Boss posiada grozne ataki ktore moga razic nawet cala druzyne. Jest poza tym bardzo odporny na ataki. Trzeba zalatwic go sposobem. Jak wszystkie dinozaury jest bardzo podatny na blyskawice. To obnizy jego parametry obrony oraz ogluszy na chwile. Wtedy atakuj najpotezniejszymi atakami. Jednak uwazaj gdyz po czasie Nizbel uwolni przetrzymywana w sobie energie elektryczna i porazi wszystkich czlonkow druzyny za ponad 100 hp!! Dlatego badz pewien ze energie masz na przyzwoitym poziomie.
- Po zwyciestwie rozdrazniona Azala odda wam rozdzke a sama ucieknie obrzucjac was pogrozkami. Czas wracac do wioski. Pozegnaj sie z wszystkimi i wracaj w gory azeby skorzystac z bramy czasowej. Musisz do niej wskoczyc z szczytu gory. Masz juz wszystko aby naprawic Masamune.
-------------------------------------------------------------------------------
14.THE MASAMUNE!
1000 AD.
- Udaj sie do domu Melchiora i daj mu kamien. Lucca pomoze mu zrekonstruowac miecz. Gdy juz bedzie gotowy wracajcie do bramy aby oddac miecz Frogowi.
600 AD.
- Udaj sie ponownie do przekletego lasu i wrecz Masamune Frogowi. On poprosi was abyscie u niego przenocowali gdyz musi sie namyslec w samotnosci. Bedziesz swiadkiem wspomnien Froga. Dzielny rycerz Cyrus oraz jego przyjaciel Glenn wyruszaja azeby odzyskac medal odwagi. Z czasem po wielu walkach udaje im sie to. Potem historia przenosi sie troche w przyszlosc. Widzimy jak Cyrus i Glenn walcza z Ozziem i Magusem w miejscu gdzie znalazles Masamune. Cyruss zostaje zabity a Glenn spada z skaly trafiony czarem Magusa. To koniec historii. Rano Frog zgadza sie przylaczyc do waszej walki z Magusem. Jak pewnie slyszeliscie droga do jego fortecy wiedzie przez jaskinie na wschodzie. Zanim jednak tam sie udacie polecam wizyte do END OF TIME w celu nauki Froga poslugiwaniem sie magia. Bardzo sie to przyda.
- Na miejscu wroca wspomnienia Froga. Jego przyjazn z Cyrusem , wspolne dorastanie , walka z Magusem. Na koncu okaze sie ze to Glenn jest Frogiem zamieniony przez czar Magusa. Medal bohatera zdobyl przypadkiem i od tej pory wszyscy jego uwazali za bohatera. Frog przyzna sie do tego otwarcie przed druzyna. Potem wezmie Masamune i z uzyciem jego mocy otworzy przejscie w skale. Od tej pory Frog moze walczyc przy uzyciu Masamune.
- Czeka was krotka podroz przez jaskinie i pare walk z slabymi przeciwnikami. Niektorzy sa podatni tylko na magie. Od tej pory bedzie za toba latal maly nietoperz. Nie przejmuj sie nim tylko brnij do wyjscia. Na koncu lezy zabity zolnierz z notatka. Ostrzega ona przed przeciwnikami w zamku Magusa. Gdy trafisz na mape jedyna lokacja jaka zauwazysz bedzie forteca wielkiego Magusa. Czas sie z nim zmierzyc i powstrzymac jego plany.
------------------------------------------------------------------------------
15.MAGUS' CASTLE
- W srodku panuje zupelna cisza. Zaczac musisz od zwiedzenia obydwu skrzydel zamku. Obojetnie w jakiej kolejnosci. Spotkasz wiele podobizn do ludzi ktorych znasz - nawet swoja matke. Po przejzeniu wszystkich zakamarkow wroc do hallu glownego. Gdy wejdziesz w sava pojawi sie Ozzie. Obrzuci was wyzwiskami i nasle na was rozne potwory. Gdy sie z nimi uporacie pora na ponowne zwiedzanie zamku.
- Proponuje udac sie najpierw do prawego skrzydla. Tym razem podobizny ludzi beda zamieniac sie w potwory i z wami walczyc. Zwracam szczegolna uwage na niebieskie dziny ktore moga leczyc. Je zalatwiaj w pierwszej kolejnosci. Na samym koncu spotkasz czarodziejke Flea. Walcz z nia - zginie po jednym pozadnym ciosie lecz przed smiercia wyssie z swego zabojcy cala mane. Druzyna slusznie podejzewa ze to nie byla prawdziwa Flea. Prawdziwa okaze sie byc ow nietoperz sledzacy was od dluzszego czasu. Drugie zdziwienie wywola u was fakt ze Flea to FACET. Czas na walke.
BOSS 10 : FLEA
- Srednio trudny przeciwnik. Uzywa sporo czarow sredniej i duzej mocy - 80 hp. Pozatym czesto wrzuca rozne statusy jak trucizna , slepota czy confusion. To w zasadzie wszystko. Wszelkie ataki skutkuja ale jak zwykle polecam polaczone techniki - zwlaszcza X strike.
- Po wygranej Flea wyparuje a wy mozecie zajac sie zwiedzaniem lewego skrzydla zamku. Tutaj jest sporo latwych przeciwnikow. Po zabicu tych w sali tronowej pojawi sie mistrz miecza Slash. Utniecie sobie krotka pogawedke przed walka.
BOSS 11 : SLASH
- Bedzie trudno. Walka sklada sie z kilku etapow.Na poczatku Slash wedrowac bedzie po ekranie i zadawc ciosy sredniej i duzej mocy. Nie posiada nic wyjatkowo groznego , chociaz pamietaj ze lekcewazenie przeciwnika to pierwszy gwozdz do trumny. Na Slasha dzialaja wszelki formy ataku. Gdy dostatecznie go oslabisz Slash zdejmie miecz ze sciany i zacznie prawdziwa zabawe. Bedzie uzywal tego samego ataku co Crono - Slash. Jak boss sie dobrze ustawi to moze trafic cala druzyne , kazdego po 80 hp. Pozatym twoj przeciwnik stanie sie ciutke szybszy. Bardzo rzadko wyprowadzac bedzie bardzo mocne ataki - powyzej 100 hp. Gdy jego energia spadnie juz bardzo nisko zacznie sie koszmar ktory musisz szybko przerwac jakims jednym lub dwoma mocnymi ciosami. Inaczej moze byc szybko z toba koniec.
- Po walce Slash sie ulotni a ty bedziesz mogl wziac jego miecz jak i skorzystac z savea. Wroc do glownego hallu. Gdy wejdziesz w kolejnego sava zostaniesz przeniesiony w glab zamku. Czeka cie wedrowka korytarzem i walka z potworami. Na koncu bedzie stal Ozzie. Gdy sie zorientuje ze Flea i Slash zostali pokonani , wezmie nogi za pas. Trzeba go gonic. Droga prowadzi przez opuszczajace sie ostrza. Badz ostrozny.
- Nastepna sala to bieg po schodach do gory. Uwazaj na spadajace stwory. Chowac sie mozesz poprzez schodzenie po drabinach. Na gorze czeka cie kolejna pulapka Ozziego. Niewidzialne zapadnie. Musisz po prostu miec szczescie azeby dotrzec na druga strone bez szwanku. Jesli spadniesz to bedziesz mial szanse pozbierac kilka ciekawych skarbow. W sali na dole sa dodatkowo cztery savey. Dwa z nich to potwory podatne na magie. Jeden jest prawdziwy a jeden to teleport na gore. Jesli przejdziesz sale z zapadniami to Ozzie znowu ucieknie. Was czeka kolejna wspinaczka schodami. Jest znacznie trudniejsza. Dodatkowo poajwi sie nowy rodzaj potwora. Ma on ta specyfike iz zaslania sie tarcza przeciwko magii lub przeciwko zwyklym atakom. Tak wiec jesli zaatakujesz go magia to nastepny atak musi byc fizyczny. Rob tak na zmiane a potwor padnie martwy.
- Na gorze czekaja cie kolejne dwa korytarze pelne bestii. Badz ostrozny. W koncu dotrzesz do Ozziego , ktoremu skoncza sie drogi ucieczki. Dowiecie sie od niego ze Magus jest juz bliski przywolania Lavosa.Trzeba sie spieszyc. Ale najpierw...
BOSS 12 : OZZIE
- Banal ale trzeba znac sposob. Ozzie broni sie najmocniejsza bariera jaka ludzkosc widziala. Nic sie nie boj. Widzisz te cztery korby w pokoju? Atakuj je po kolei. Bedziesz tym samym otwieral zapadnie w podlodze. Ostatnia korba zafunduje Ozziemu dlugi lot w przepasc.
- Na ziemi pojawia sie dwa savey. Ten po prawej jest prawdziwy a ten po lewej przeniesie cie w glab zamku. Tutaj czeka cie jeszcze jeden maly korytarz zanim dotrzesz do komnat Magusa. Podejdz powoli do niego. Gdy zobaczy Masamune mina troche mu zrzednie , jednakze bez walki nie da sie pokonac.
BOSS 13 : MAGUS
- Bardzo trudny przeciwnik.Walka z nim dzieli sie na dwa etapy. Najpierw musisz uwaznie obserwowac jakich barier uzywa Magus. Jesli zaatakuje was woda to znaczy ze jest w tej chwili bardzo podatny na wode. To samo z innymi zywiolami. Czary Magusa sa mocne a dodatkowo wiekszosc z nich razi cala druzyne. Uzywajac Masamune Froga mozesz oslabic odpornosc magiczna Bossa. Lecz sie bardzo czesto. Lepiej juz zeby walka dluzyla sie w nieskonczonosc. Gdy Magus straci mniejwiecej polowe energii zaczyna sie ciutke prostszy etap. Magus bedzie "tylko" zbieral energie do rzucenia czaru Dark Matter. Zajmuje mu to ok trzech rund. Potem wypuszcza na was cala swoja moc zabierajac wszystkim okolo 250 hp!!! Tak wiec badz pewien ze zdrowia masz pelno. Teraz kazdy atak moze poskutkowac wiec uzywaj najmocniejszych technik. Z czasem wygrasz.
- Po walce dowiecie sie bardzo smutnej prawdy. Magus nie stowrzyl Lavosa a jedynie go obudzil z dlugiego snu. To ze teraz go powstrzymaliscie nie zmienia niczego. Skad wiec wzial sie Lavos? Na odpowiedzi przyjdzie czas pozniej poniewaz Lavos jednak sie obudzi. Jakims dziwnym trafem pojawi sie brama czasowa i wchlonie cala druzyne , Magusa takze.
-------------------------------------------------------------------------------
16.FORWARD TO THE PAST
65000000 BC.
- Obudzicie sie w prehistorii w domu Ayli. Zaopiekowala sie wami po wypadku. Niebawem przybedzie wojownik i powiadomi Ayle ze jaszczury zaatakowaly inna wioske i spalily ja. Udajcie sie w slad za Aylia do LARUBA VILLAGE. Tutaj spotkacie wodzow obydwu plemion. Beda sie chwile klocic i rozmawiac o potrzebie walki z jaszczurami. Wkoncu jednak sie porozumia i Ayla dostanie prawo skorzystania z pterodaktyli.
- Zanim udasz sie do DACTYL NEST mozesz wymienic, u starego handlarza , przedmioty na lepszy sprzet niz poprzednio. Bedac na miejscu walcz z bestiami i dostan sie na szczyt gory. Tutaj uda sie wam przekonac Aylie do tego aby jej pomoc w ostatecznej walce z Azala i jej jaszczurami. Wskoczcie na grzbiet pterodaktyli i leccie.
-------------------------------------------------------------------------------
17.UNNATURAL SELECTION?
- Polec do TYRANO LAIR. Jest to forteca Azali. Z glownego hallu udaj sie w prawo do cel. Walczac z potworami uwlonij plemie Ayli. Na koncu znajdziesz cele w ktorej uwieziony bedzie Kino. Ayla dzieki swojej sile pomoze mu sie wydostac. Przeszukaj cele i wracaj na gore. Kino przed odejsciem otworzy wam droge po lewej stronie. Gdy dotrzesz do rozwidlenia idz najpierw w prawo. Jesli nie chcesz walczyc z przeciwnikami w korytarzu to nadepnij na przycisk w podlodze. Na koncu drogi znajdziesz dwa jajka , tego po prawej nie ruszaj.
- Idac korytarzem w lewa strone dojdziesz z czasem do ciemnego pomieszczenia. Jest w nim pelno niewidzialnych teleportow. Musisz dotrzec w lewy gorny rog gdyz tam jest wyjscie. Nastepna sekcja to mury - musisz najpierw isc na prawo gdzie znajdziesz guzik otwierajacy brame do wnetrza fortecy. Uzyj prawego guzika. Bedac juz w zamku spotkasz brata Nizbela. Zaatakuje was dopiero jak bedziecie opuszczac komnate.
BOSS 14 : NIZBEL II
- Bardzo podobnie jak poprzednio.Z tym ze ataki bossa sa mocniejsze i szybsze. Taktyke juz znasz wiec problemow nie bedzie duzo.No w kazdym badz razie nie bardzo duzo.
- Czeka cie kolejny fragment na murach. Ponownie udaj sie najpierw na prawa strone gdzie znajdziesz przycisk otwierajacy brame. Pomecz sie sam z przyciskami w podlodze. Glowna brama zaprowadzi cie do sali tronowej Azali. Po kolejnych pogrozkach krolowa ucieknie a wy podazycie za nia. Dotrzecie do malej wiezy wewnatrz ktorej czeka na ciebie potezny tyranozaur. Tu czeka cie ostateczna walka.
BOSS 15 : AZALA , BLACK TYRANO
- Znowu bedzie ciezko. Azala uzywa wielu czarow o sredniej i duzej mocy. Sama zas jest podatna na magie. Ataki fizyczne niewiele jej robia. Nia zajmij sie w pierwszej kolejnosci. Niestety w miedzyczasie musisz odpierac ataki poteznego tyranozaura. A sa one bardzo zlosliwe. Zwlaszcza polykanie zabierajace ponad 200 hp i regenerujace bossa. Tyrano jest dodatkowo bardzo odporny na wszelkie ataki. Czekaj az zacznie odliczanie ktore trwa 5 rund. Gdy odlicza mozesz mu wyrzadzic krzywde. Polecam zwlaszcza ataki lodowe. Jak odliczanie sie skonczy to kazdy w twojej druzynie straci ok 300 hp. Badz wiec pewien ze zdrowie jest na przyzwoitym poziomie.
- Po zwyciestwie Azala i Ayla beda chwile rozmawiac o czerwonej gwiezdzie wiszacej od pewnego czasu na niebie. Okaze sie ze to Lavos przylatuje wlasnie na ziemie. A wiec nie jest z tad. Po chwili przyleci Kino wraz z kilkoma pterodaktylami wiec bedziecie mogli sie uchronic przed eksplozja spowodowana upadkiem Lavosa. Ayla bedzie chciala jeszcze pomoc Azali , do ktorej ma mimo wszystko sentyment , jednakze Azala odmowi. Chwile potem Lavos spadnie na ziemie i ogromna kula ognia pokryje ziemie.
- Gdy sytuacja sie uspokoi mozecie ladowac przy ruinach fortecy jaszczurow. Na jej miejscu zamiast Lavosa znajdziecie kolejna brame czasowa. Przeniesie was do wymiaru jakiego jeszcze nie widzieliscie.
-------------------------------------------------------------------------------
18.THE MAGIC KINGDOM
12000 BC.
- Znajdziesz sie w czasach gdy trwa ciagle zima. Natomiast ponad chmurami znajduje sie krolestwo Zeal gdzie ludzie posluguja sie magia. Na poczatek posrod lodowych pustkowi odnajdz winde do krolestwa. Potem skieruj sie do miasta ENHASA.
- Zwiedz je sobie i porozmawiaj z ludzmi. Dowiesz sie wielu rzeczy jak to ze krolestwem rzadzi krolowa Zeal. Pomaga jej jakis tajemniczy wrozbita oraz jeszcze do niedawna trzech medrcow. Pozatym ludzie z gory dyskryminuja i wykorzystuja tych na dole poniewaz nie umieja korzystac z magii. Swoja energie magiczna czerpia z wnetrza ziemi bezposrednio z Lavosa. Niedlugo zakoncza prace nad wodnym palacem dzieki czemu ich dostep do energii Lavosa stanie sie praktycznie nieograniczony. W miasteczku spotkasz malego chlopca z kotem ktory nie bedzie traktowal was zbyt przyjaznie. Pozatym sa tu jeszcze trzy ksiazki zawierajace zywioly. Jesli otworzysz je w kolejnosci : woda , wiatr , ogien to otworzysz tajemne przejscie. W srodku czeka na was kolejny Nu. Walka z nim nie jest prosta ale tez nie bardzo trudna. Za wygrana czekaja cie kolejne niespodzianki. Mozesz opuscic miasto.
- Skieruj sie do drugiej windy i zjedz na powierzchnie. Tutaj rozejrzyj sie za kolejna ktora przeniesie cie w rejony palacu. Najpierw jednak zwiedz okolice. Mozesz zajrzec do stoczni. Jest tu olbrzymi statek latajacy Blackbird. Poznasz tu takze Daltona - prawa reke krolowej Zeal. Gosc jest dosyc wkurzajacy. Na dodatek slyszal o was od wrozbity. W miescie KAJAR oprocz kolejnych informacji z ust mieszkancow , mozesz takze pobawic sie ksiazkami tak jak robiles to w ENHASA. Gdy bedziesz gotow udaj sie do ZEAL PALACE poprzez ciag teleportow.
- Z rozmow z mieszkancami dowiesz sie o dzieciach krolwej Schali i Janusie. Uslyszsz takze o Mammon machine , ktore to urzadzenie przetwaza energie Lavosa. Spotkasz takze kobiete ktora bedzie opiekowala sie mala roslinka. Przekonaj ja aby zachowala rosline i zasadzila ja. Od Nu ktorego spotkasz dowiesz sie gdzie na ciele maja specjalne miejsce , ktore lubia gdy sie im masuje. Mozesz teraz wrocic do KAJAR i od Nu w bibliotece otrzymac prezent. Mozesz zrobic to pozniej. Idz do drzwi w prawym gornym rogu. Spotkasz tu Schale i Janusa. Beda chwile rozmawiac po czym Schala zostanie wezwana przed oblicze matki. Idz za nia.
- Zauwazysz drzwi ktore wygladaja tak samo jak te z roku 2300 AD. Schala otworzy je takim samym naszyjnikiem jak ma Marle. Tobie drzwi nie uda sie otworzyc gdyz naszyjnik nie ma w sobie mocy. Idz do pomieszczenia po lewej. Jest to komnata z Mammon machine. W niej naladowac mozesz naszyjnik i dzieki temu stanac przed obliczem krolowej. Zeal bedzie wsciekla. Wedlug slow wrozbity przyniesiecie ze soba nieszczescia dla jej krolestwa. Kaze Daltonowi pozbyc sie was. Ten z kolei przyzwie potwora.
BOSS 16 : GOLEM
- Dosyc trudny. Jest jednak i na niego sposob. Boss zawsze atakuje w sposob w jaki otrzymal ostatnia rane. A wiec na ataki fizyczne odpowie atakiem fizycznym. Nie polecam gdyz zabiera ponad 400 hp!. Lepsze sa ataki lodem lub innymi zywiolami. Wtedy dostaje co prawda cala druzyna lecz traci tylko okolo 80 - 150 hp. Boss posiada takze atak zmniejszajacy jednej postaci energie o polowe. Przed smiercia natomiast uzywa ataku zabierajacego kazdemu okolo 100 hp.
- Po wygranej Dalton sie wscieknie i rzuci na was czar paralizu. Zostaniecie schwytani i zamknieci. Gdy tak bedziecie oczekiwac na egzekucje pojawi sie Schala. Uwolni was proszac o pomoc. Krolowa Zeal od dawna nie jest juz soba i ktos musi cos z tym zrobic. Za moment pojawi sie takze tajemniczy wrozbita. Bedzie chcial was zabic ale za wstawiennictwem Janusa i Schali zawrze z nimi uklad. Za cene zycia zostaniecie przeniesieni z powrotem poprzez brame. Natomiast Schala zamknie ja od drugiej strony swoja potezna magia. Musicie teraz wymyslec sposob na powrot do magicznego krolestwa.
-------------------------------------------------------------------------------
19.BREAK THE SEAL!
65000000 BC.
- Dosiadzccie pterodaktyli i leccie w poblize gory gdzie znajduje sie brama czasowa. Bedziecie musieli z niej skorzystac. Zanim jednak wyruszycie z zamiarem rozwiazania problemu otwarcia bramy do krolestwa Zeal, warto zajac sie paroma pobocznymi zadaniami. Sprowadzaja sie one do tego iz od teraz dzieki mocy naszyjnika mozecie bez problemu otwierac magiczne skrzynie i drzwi , ktore spotkaliscie wczesniej w grze. A wiec po kolei.
600 AD.
- Znajdziesz tu szesc skrzyn. W karczmie w pierwszej wiosce. W lesie kolo zamku. W zamku. W magicznej jaskini. I dwie w domu burmistrza na poludniu. Uwaga jednak gdyz czesc z nich bedziesz mial mozliwosc NIE otworzyc. Gdy taka sie pojawi powiedz nie i zostaw skrzynie na razie. Czas na kolejny skok. Aha jeszcze jedno - zignoruj wielki wir pustynny ktory sie pojawil. Niech czeka na pozniej.
1000 AD.
- Jesli teraz pojdziesz do miejsc w ktorych byly magiczne skrzynie z mozliwoscia nieotwarcia to ich zawartosc zostanie wzmocniona. Dostaniesz cztery bardzo przydatne zbroje. Przy okazji gdy dotrzesz do zamku razem z Marle to bedziesz mogl posluchac jej rozmowy z kanclerzem. Kanclerz zwali wine za smierc krolwej na krola a Marle w to uwierzy i opusci ojca raz na zawsze. Przeszukaj zamek w poszukiwaniu zwyklych skrzyn. Skieruj sie do domu Lucci. Dostaniesz kolejna czesc pancerza dla niej. Kolejna magiczna skrzynia jest w legowisku Heckrana. Przedostan sie potem w okolice wioski Mysticow. Jak sie rozejrzysz to zauwazysz zmiane w historii. Zamiast Magusa wszyscy czcza Ozziego ktory przezyl i kontynuowal wojne z ludzmi. Ciebie interesuje niebieska piramida ktora widziales w krolestwie Zeal. Dzieki naszyjnikowi otworzy sie ona. Bedziesz mogl wybrac jeden z dwoch skarbow. Bardzo mocny miecz dla Crona lub chelm. Polecam miecz. 600 AD.
- Pozbieraj zawartosc skrzyn ktore zostawiles. Zawsze mozesz sprzedac niepotrzebny sprzet.
2300 AD.
- Idz do LAB 32. Mozesz sie scigac lub isc na piechote. W tym drugim wypadku po drodze znajdziesz urzadzenie do rejestracji twoich wynikow. Od tej pory bedziesz mogl sie scigac takze bez dopalacza. Mozna wygrac nagrody. Tak czy inaczej dotrzyj do ARRIS DOME. Znajdz tu drzwi magiczne i zabierz to co za soba kryly. Teraz do TRANN DOME przez LAB 16. Tu tez otworz drzwi. Na koniec do BANGOR DOME i kolejne drzwi. Skorzystaj tez z bramy aby przeniesc sie na chwile do zablokowanej polany w roku 1000. Otworz skrzynie i wracaj , ale wracajac wyskocz w okolicah PROTO DOME.
- Dostan sie w okolice ARRIS DOME. Jest tu takze wejscie do starych kanalow. Nadszedl czas aby je spenetrowac. Nie jest to zbyt skomplikowany fragment. Sklada sie z trzech ekranow. Na drugim mozesz unikac walk jesli nie narobisz halasu , czyli nie interesowal sie lezacymi tu i owdzie smieciami. Spotkasz tez szefa calej tej mutanckiej zbieraniny. Sir Krawlie nie bedzie jednak wielkim wyzwaniem (no chyba ze zszedlbys tutaj za pierwszym razem.)
- Na powierzchni skieruj sie do KEEPER'S DOME. Znajdziesz tu kolejnego Nu. Bedzie jednak spal jak kamien. Po otwarciu ostatnich drzwi znajdziesz zapiski jednego z medrcow Zealu - Baltazara. Opowiedza one historie Lavosa, istoty z kosmosu ktora siedzi w centrum ziemi i zywi sie jej energia jak pasozyt. Krolowa Zeal czerpie z kolei swoja potege magiczna z Lavosa. Nie wielu wie ze jest ona pod jego wplywem , tak jak i wiekszosc ludzi poslugujaca sie magia dzieki jego mocy. Teraz kiedy krolowa planuje wybudowac wodny palac i ustawic w nim mammon machine istnieje niebezpieczenstwo ze Lavos sie obudzi. To bylby koniec. W powstrzymaniu tego zdarzenia ma ci pomoc wynalazek Baltazara. Za drzwiami znajdziecie dziwna maszyne. Obejrzyjcie ja i sprobojcie wyjsc. Pojawi sie zaspany Nu taszczac fotel do maszyny. Okaze sie ze jest to Epoch - maszyna czasu. Dzieki niej mozecie udac sie do dowolnej epoki bez korzystania z bram. Przyda sie wam zwlaszcza do ominiecia blokady z rokiem 12000 BC. Od tej chwili mozecie zmierzyc sie juz z Lavosem w roku 1999 AD. Albo poprzez Epocha lub z END OF TIME. Stanowczo odradzam. No chyba ze druzyna ma poziom 99. Kontynuuj wiec przygode.
12000 BC.
- Teleporty na gore sa wylaczone. Sproboj wiec szczescia w TERRA CAVE. Tym razem drabina bedzie opuszczona i mozesz wejsc do wioski w ktorej mieszkaja ludzie bez magii. Sa ponizani i traktowani jako tania sila robocza przy budowie wodnego palacu. Porozmawiaj z nimi a dowiesz sie ze krolowa wygnala trzech medrcow za to ze jej sie sprzeciwili. Jeden z tych medrcow uwieziony jest na gorze Woe. Dojsc do niej mozna z tej wioski. Zrob zakupy , wypocznij i skieruj sie na dol. Tu jest wejscie do jaskini. Spotkasz w niej kilka potworow ktore staja sie silniejsze po kazdej zadanej im ranie. Postaraj sie wiec zdjac je szybko. Na koncu spotkasz malego impa w towarzystwie dwoch bestii. Strzega gory Woe wiec musisz ich pokonac.
BOSS 17 : MUD IMP , BLUE BEAST , RED BEAST
- Srednio trudna potyczka. Ataki poszczegolnych potworow nie sa zbyt mocne. Zabieraja maxymalnie okolo 100 hp. Jesli bedziesz atakowal Impa to bedzie bardzo mocno kontratakowal. Zostaw go wiec na koniec. Zacznij od Red Beast. Jest on podatny na lod wiec kilka poteznych atakow lodem go wykonczy. Potem skasuj Blue Beast. No a na koniec biednego malego Impa. Korzystaj z magii gdzy jest on odporny na ataki fizyczne.
- Teraz nic nie stoi na przeszkodzie aby druzyna wkroczyla na gore Woe.
-------------------------------------------------------------------------------
20.THE GURU ON MT.WOE
- Bladzenie po gorze to cztery ekrany pelne walki i skrzyn z skarbami. Zwracam uwage na przeciwnikow - wulkany. Sa bardzo trudne do trafienia. Dodatkowo blokuja magie , przedmioty i techniki. Za pokonanie daja 1000 exp i 100 tech , to bardzo duzo. Postaraj sie zebrac wszystko i pokonac wszystkich. Z czasem dotrzesz na szczyt.
- Medrzec bedzie uwieziony w wielkiej bryle lodu. Zanim jednak wpadniecie na sposob jak go uwolnic pojawi sie olbrzymi potwor-straznik.
BOSS 18 : GIGA GAIA
- Niech wyglad bossa cie nie przerazi. Tak naprawde nie bedzie zbyt trudno. Po kolei. Boss to korpus i dwie rece. Gdy rece sa dwie atakuja cala druzyne jakims zywiolem zabierajac po 150 hp. No chyba ze masz jakies specjalne pancerze. Zacznij wiec od atakowania ich. Korpus nie robi absolutnie nic. Kazda reka powinna pasc po jakchs dwu trzech mocnych uderzeniach. Gdy obydwie znikna atakuj korpus. Z czasem rece pojawia sie ponownie i znowu musisz sie ich pozbyc. Zadanie zabiera troche czasu ale nie jest trudne.
- Po walce bryla lodu peknie i znajdziecie w niej Melchiora. On was oczywiscie jeszcze nie zna. Poniewaz rozbicie bryly spowodowalo zniszczenie gory musicie szybko zwiewac. Znajdziecie sie w wiosce . Melchior bedzie z wami rozmawial gdy nagle pojawi sie Schala. Wasze najgorsze przypuszczenia sie spelniaja - palac wodny jest juz gotowy a Mammon machine ustawiony na swoim miejscu. Jedyne czego potrzebuje krolowa Zeal to mocy Schali. Zaraz potem pojawi sie wredny Dalton i uprowadzi Schale. Musicie go gonic. Przed wyjsciem dostaniecie sztylet ktory moze zniszczyc Mammon machine. Biegnijcie na powierzchnie sladami Daltona i Schali.
-------------------------------------------------------------------------------
21.WHAT LIES BEYOND?
- Teleporty sa juz czynne wiec dostan sie w poblize palacu. W miescie KAJAR idz do sprzedawcy Nu. Zapyta cie czy twoj naszyjnik to ten Schali. Powiedz mu prawde a bedziesz mogl kupic sporo swietnego sprzetu. Potem pedz do palacu i idz do sali tronowej. Krolowej Zeal juz tu nie bedzie. Znajduje sie obecnie w wodnym palacu. Zastaniesz jednak Daltona. Swoja zlosc ze krolowa nie pozwolila mu isc z nia bedzie chcial wyladowac na was.
BOSS 19 : DALTON
- Prosty przeciwnik. Uzywa jedynie czaru zmniejszajacego energie postaci o polowe. Robi to takze kontrujac kazda rane. Problem polega na tym ze Daltona czasami ciezko trafic i ze przed przegrana uzywa czaru zabierajacego okolo 150 hp wszystkim. Dlatego tez musisz uwazac na poziom swojej energii.
- Po zwyciestwie Dalton ucieknie do wodnego palacu. Wy musicie udac sie za nim azeby powstrzymac krolowa Zeal przed przebudzeniem Lavosa.
-------------------------------------------------------------------------------
22.LAVOS BECKONS
- Palac jest olbrzymi , czeka tu na was takze wielu ciezkich przeciwnikow. Polecam nie oszczedzac many i korzystac z najmocniejszych atakow podczas wszystkich potyczek. Na samym poczatku spotkasz Mune , porozmawiaj z nim i pedz dalej. Akcja przeniesie sie na chwile do centrum palacu gdzie ceremonia juz sie zaczela.
- Nastepny fragment palacu jest dosyc spory. Pelno w nim skrzyn i pobocznych pokoi. Jak zwykle spenetruj wszystko. Azeby przejsc dalej bedziesz musial uruchomic przycisk na podlodze otwierajacy most. Przycisk jest w duzej sali do ktorej trafisz jednym z pobocznych pokoi. W duzej sali zauwazysz pewnie skrzynie w niedostepnym pokoju. Azeby ja zdobyc musisz podejsc do sciany po lewej stronie skrzyni. jest tam dziura. Gdy wszystko juz sprawdzisz idz na poludnie od sali glownej po moscie ktorego wczesniej nie bylo.
- Kolejny fragment to schody w dol plus walka z wieloma przeciwnikami. Na dole spotkasz Masa porozmawiaj z nim a akcja znowu przeniesie sie do sali ceremonialnej. Lavos juz prawie sie przebudzil. Czas nagli. Droga dalej prowadzi poprzez jazde winda i otwieranie kolejnego mostu. Przyciski sa po bokach sali. Wreszcie dotrzecie do Daltona. Zamiast walczyc samemu przyzwie on dwoch braci golemow azeby sie wami zajeli.
BOSS 20 : GOLEM TWINS
- Latwo nie bedzie. Walcza ta sama taktyka co poprzedni Golem lecz jest ich dwoch. Pamietaj ze najlepiej zmusic ich do rzucania jakiegos zywiolu. Musisz czesciej sie leczyc i pamietaj zwlaszcza o ich ataku przedsmiertnym zabierajacym okolo 150 hp kazdej postaci.
- Dalton bedzie chcial napuscic na was kolejnego Golema lecz w tym momencie Lavos zacznie sie budzic. Przerazony Dalton ucieknie a wy mozecie smialo wkroczyc do sali ceremonialnej.
- Zaczniecie rozmowe z Zeal. Potem Crono zaatakuje Mammon machine sztyletem, ktory przemieni sie w Masamune. To niestety nie wystarcza gdyz Lavos juz sie budzi. Zostaniecie wszyscy przeniesieni do niego. Rozpocznie sie walka ktora przegracie w pierwszej rundzie. Lavos potraktuje was atakiem za 700 hp albo i wiecej !!!
- Chwile potem pojawia sie Schala , Zeal i Wrozbita. Ten ostatni okaze sie bys Magusm. Dlatego tyle o was wiedzial. Krolowa Zeal natomiast zdobedzie kontrole nad Lavosem. Magus zaatakuje Lavosa , chociaz poczatkowo nie bedzie mu szlo najgorzej to ostatecznie i on przegra. Teraz Lavos zacznie wchlaniac was wszystkich. Tylko Crono zbierze w sobie sily na to aby cos zrobic. Jedyne co moze zrobic to zaatakowac Lavosa. Niestety podczas ataku zginie!! Tak naprawde , nie zostanie z niego nic. To jednak da czas na to azeby Schala teleportowala resze osob z dala od tego miejsca. Chwile potem Lavos sie obudzi i wyjdzie na powierzchnie. Ostrzela swiat swoimi promieniami i zamieni go w gruzy. Zniszczy takze nadchmurne krolestwo. Kawalki kontynentu spadna do wody tworzac ogromne fale ktore pochlona niemal wszystko.
- Druzyna obudzi sie w wiosce ludzi. Niestety ani sladu Crona. Pozwiedzajcie to co zostalo z osad ludzkich. Zauwazycie miedzy innymi ze ludzie oraz Oswieceni (Ci z magiia) zaczynaja dzialac razem. Idzccie do COMMONS. Polecam miec w tm momencie w druzynie Aylie. Dlaczego ? O tym pozniej. W trakcie rozmowy z medrcem wioski pojawia sie straznicy i Dalton. Okazuje sie ze ma dosc sluzenia krolowej Zeal , sam zapragnal wladzy absolutnej i mianowal sie krolem. Pojmie was podstepem i zabierze ze soba.
-------------------------------------------------------------------------------
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
operacje na ramkach danych solucjaRing [alternatywna solucja]Piec smiertelnych demonow solucjaBloodmoon solucjasolucja 2Zadanie domowe solucjaZadanie domowe solucja2Zadanie domowe solucja3Final Fantasy VII solucjaMroczne Tajemnice 2 02 SolucjaBaldurs Gate solucjawięcej podobnych podstron