Studio 12 24 SC


Instrukcja obsługi

SGM Scan Control 24

0x01 graphic

Show System

Ul. Mostowa 11 61-854 Poznań

061 853 14 56, 853 13 77

www.showsystem.pl

biuro@showsystem.pl

Zapisywanie sceny (Preset):

Należy ustawić scenę poprzez suwaki Manual Presets. Należy wcisnąć i przytrzymać przycisk Grab 0x01 graphic
i nacisnąć wybrany przycisk Memory Register (1-24).

Tworzenie chaserów (Chase):

  1. Należy wcisnąć przycisk Direct0x01 graphic
    .

  2. Należy wybrać chase np. 0x01 graphic
    + 0x01 graphic
    .

  3. Należy ustawić żądany poziom wyjścia Chase 0x01 graphic
    .

  4. Należy wcisnąć przycisk Edit 0x01 graphic
    .

  5. Wybrać step 1: 0x01 graphic
    + 0x01 graphic
    .

  6. Należy ustawić suwaki w preset A w żądanej pozycji 0x01 graphic
    .

  7. Należy powtórzyć kroki 5 i 6 aby zapisać drugi krok.

  8. Należy nacisnąć przycisk Edit 0x01 graphic
    .

Odtwarzanie chasera

  1. Należy wcisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Należy wybrać Chase np. 0x01 graphic
    .

  3. Należy ustawić żądany poziom wyjścia Chase 0x01 graphic
    .

  4. Należy wybrać kroki, które maja być odtwarzane 0x01 graphic
    .

  5. Należy ustawić czas odtwarzania chasera 0x01 graphic
    .

Kasowanie chasera z Memory Register

  1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk Reg i odpowiadający przycisk Register 0x01 graphic
    + 0x01 graphic
    .

  2. Wykasuj chaser poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

Wyłączenie chasera w trybie Direct.

  1. Należy nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Należy wyłączyć Chase 1 poprzez naciśnięcie 0x01 graphic

Tworzenie Programu.

  1. Należy nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Należy wcisnąć i przytrzymać przycisk żądanego programu w sekcji Prog, np. 0x01 graphic
    .

  3. Pojawi się następujące menu: 0x01 graphic

  4. Należy nacisnąć przyciski scen, które mają utworzyć program 0x01 graphic
    .

  5. Należy nacisnąć przyciski urządzeń, które maja być użyte w programie 0x01 graphic
    .

  6. Należy nacisnąć poniżej suwaków wybranych atrybutów urządzenia, które będą użyte w programie.

0x01 graphic

  1. Należy puścić przycisk wybranego programu w sekcji Prog, np. 0x01 graphic
    .

  2. Należy nacisnąć przycisk żądanego programu w sekcji Prog, np. 0x01 graphic
    .

  3. Należy nacisnąć przycisk sceny, która ma być stworzona lub zmodyfikowana.

  4. Należy wcisnąć przycisk urządzenia, które ma być sterowane.

  5. Należy ustawić parametry tego urządzenia.

  6. Należy wcisnąć i przytrzymać przycisk Store wybranej sceny, która ma być zapisana 0x01 graphic
    .

  7. Należy wcisnąć Pause i program zacznie być odtwarzany.

Preset

Część Manual Preset składa się z dwóch rzędów, każdy posiada po 24 suwaki, które mogą być używane jako dwa 24 kanałowe presety (A+B) lub jako pojedynczy 48 kanałowy preset (A). 2 suwaki służą jako suwaki master dla presetów A oraz B. 2 przyciski służą do załączania presetów A oraz B (kiedy urządzenie pracuje w trybie A+B) lub przełączania 24 przycisków odpowiadającym kanałom pomiędzy dwoma bankami 24, które tworzą preset A (kiedy urządzenie pracuje w trybie 48 kanałów); 1 przycisk do załączania funkcji Solo oraz 1 przycisk do załączania funkcji Link. Przechodzenie pomiędzy presetami A oraz B (kiedy urządzenie pracuje w trybie A+B) może zostać ustawiony potencjometrem Manual Preset Cross Time. Sekcja ta służy do ustawień ręcznych i odznaczona jest szarym kolorem.

0x01 graphic

Registry

Część Registry składa się z 24 suwaków służących do ustawienia Memory Registers. Przechodzenie pomiędzy jednym a drugim registrem może być wykonane poprzez ustawienie czasu potencjometrem Registers Cross Time. W sekcji tej zawarte są również przyciski Grab, Play, Record, Page, oraz Mode.

0x01 graphic

Chaser

W sekcji Chase tworzy się oraz steruje chaserami. Urządzenie pozwala na wysłanie chasera bezpośrednio do Grand Master i registrów tak więc kilka chaserów może być odtwarzane jednocześnie. Dwa są dostępne w czasie rzeczywistym (1 poprzez Reg, 2 poprzez Direct). Chaser może składać się maksymalnie z 24 kroków, istnieje możliwość zaznaczenia, które kroki mają zostać odtworzone w chaserze.

Czasy przejścia między krokami oraz czas odtwarzania chasera ustawia się potencjometrami Slope oraz Rate.

Master

Sterownik posiada 3 suwaki master.

Suwak REG ustawia poziom wyjścia sekcji registrów. Suwak Flash ustawia poziom wyjścia przycisków Flash. Suwak Grand Master ustawia poziom wyjścia wszystkich kanałów (w tym suwaka REG). Suwak Flash jest niezależny od suwaka Grand Master.

0x01 graphic

Urządzenia inteligentne

Sekcja DMX Units służy do obsługi maksymalnie 12 urządzeń wykorzystujących protokół DMX, które zajmują maksymalnie 36 kanałów. 6 kanałów zarezerwowane jest dla Pan,Tilt, Reset, Lamp, pozostałe 30 może być użyte dla urządzenia. Przyciski dają dostęp do głównych funkcji (Music, Bkward, Pause, Store, Reg, Direct, Util, Setup). Poszczególne kanały DMX są kontrolowane poprzez wyświetlacz LCD.

Ruch głowicy lub skanera wykonywany jest poprzez joystick oraz 4 przyciski.

0x01 graphic

Tryby pracy

Sterownik Studio Scan Control może pracować w dwóch trybach

- Dwa 24 kanałowe presety z możliwościa łączenia (tryb double preset)

- Jeden 48 kanałowy preset (tryb single preset)

Zmiana trybów pracy

Po włączeniu urządzenia, tryb pracy wyświetlany jest przez ok. 5 sek.

0x01 graphic

Aby zmienić tryb pracy należy wcisnąć i przytrzymać przyciski mode 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
kiedy sterownik jest wyłączony a następnie włączyć sterownik.

Kiedy urządzenie jest włączone w trybie double preset, dwie diody przycisków 0x01 graphic
mrugają jednocześnie, w trybie single preset mrugają na zmianę. W scenach zapisanych w Registrach w trybie single preset na 48 kanałach, kiedy tryb zostanie zmieniony na double preset wyświetlane będą tylko pierwsze 24 kanały. Sceny nie zostaną skasowane, kiedy użytkownik powróci do trybu single preset, będzie miał dostęp do zapisanych 48 kanałów.

Kiedy wykorzystywany jest tryb single preset przyciski 0x01 graphic
wykorzystywane są do przełączania presetów z jednego 24 kanałowego banku do następnego banku. A dla kanałów 1-24, B dla kanałów 25-48. Diody przycisków Flash służą jako wskaźniki poziomów kanałów. Przyciski A oraz B są używane do usuwania grup od 1-24 i 25-48 z trybu Link. Główny poziom presetów jest jedynie ustawiany poprzez suwak A Manual Preset i Master B potencjometry nie są załączone.

W trybie double preset jest możliwe miksowanie presetów A oraz B, ręcznie lub automatycznie poprzez Manual Preset Cross Time.

Sekcja Manual Preset

0x01 graphic

Tryb Double Preset

W tym trybie przyciski 0x01 graphic
służą do załączania presetów A oraz B. Poziom wyjściowy dwóch presetów zależy od położenia odpowiedniego suwaka master. Wybrany poziom zależy od suwaka Grand Master: oznacza to, jeżeli poziom presetu A ustawiony jest na 100% a suwak Grand Master ustawiony jest na 80%, poziom wyjściowy światła wynosi 80%.

0x01 graphic

Jeżeli zamiast naciśnięcia jednocześnie przycisków 0x01 graphic
(funkcja GO.) oba presety są wyłączone, nie będzie wychodziło żadne światło. W ten sam sposób jeżeli oba presety są załączone, suma dwóch presetów będzie wyświetlana, łącząc natychmiastowo lub stopniowo zależnie czy czas przejścia został ustawiony czy też nie. Jeżeli kanał 10 jest ustawiony na poziom 80% na presecie A oraz na poziomie 60% na presecie B, poziom wyjściowy nie będzie miał wartośći 140%. Sterownik wykorzystuje technologie HTP - czyli poziom wyjściowy będzie wyświetlany dla najwyższej wartości. Tak więc poziom wyjściowy będzie wynosił 80%.

Maksymalny poziom presetu lub kanału nigdy nie może przekroczyć 100%. Przyciski ponad każdym presetem są koloru zielonego, w standardzie wskazują one poziom wyjściowy odpowiadającego kanału, jednakże przyciski używane są do aktywowania funkcji Flash. Poziom wyjściowy funkcji Flash zależny jest od ustawienia suwaka Master Flash, który jest niezależny od suwaka Grand Master. W tym przypadku technologia HTP musi być brana pod uwagę. Jeżeli pozycja Master Flash jest niższa niż niższy poziom „statycznego” światła (np. 60% compared z 100%) funkcja Flash nie będzie widzialna.

Funkcja GO

Funkcja GO pozwala na przejście z presetu A do presetu B, zapewnia to precyzyjne miksowanie. Kiedy jeden preset jest włączony a drugi włączony naciśnięcie jednocześnie A oraz B uaktywnia funkcję GO. W tym przypadku przejście pomiędzy dwoma scenami jest natychmiastowe jeżeli potencjometr 0x01 graphic
jest ustawiony na pozycję 0 lub OFF. Ustawienie czasu przejścia jest realizowane w zakresie 0 sek do 8 min.

Funkcja Solo.

Sekcja sterowania ręcznego posiada funkcję solo 0x01 graphic
. Kiedy jest ta funkcja aktywna, funkcja Flash jest aktywna. Oznacza to, że jeżeli jeden z 24 przycisków jest wciśnięty, wszystkie kanały są wyłączone oprócz tych, których funkcja flash jest załączona. Główny poziom zależy od ustawienia suwaka MASTER FLASH.

Funkcja Link

Funkcja Link 0x01 graphic
pozwala na wybranie kanałów i umożliwienie kontroli nad nimi poprzez suwaki MASTER A oraz B. W tym trybie, poziom wyjściowy zależy od pozycji suwaka kanałowego oraz poziomu suwaka Grand Master. Zmiana poziomu kanału jest częścią zapisanej sceny i można zapisać zmianę w pamięci bez konieczności zmiany całej sceny. Opcja jest możliwa poprzez funkcję Link (więcej info w rozdz. 5 - Registry Pamieci).

Sekcja Registrów.

0x01 graphic

Sekcja Registrów to ważne miejsce w konsolecie Studio 24 Scan Control. Suwaki kontroluję scenę, chaser oraz program dla urządzeń inteligentnych, tak więc pojedyncza komenda steruje trzema operacjami jednocześnie. Sekcja rozpoznawalna jest przez gałki w kolorze ciemno szarym oraz oznaczenia w kolorze jasno niebieskim. Aby włączyć Register, należy wcisnąć przycisk znajdujący się poniżej Registru. Poziom jest ustawiany używając odpowiadającego suwaka. Kiedy Register jest ustawiony na poziom 0, jasno świecąca dioda Led ostrzega użytkownika o tym że Register jest włączony ale nie jest widoczny.

Strony Pamięci.

576 Pamięci jest dostępne na 24 stronach, każda zawiera po 24 Registry. Przejście pomiędzy scenami odbywa się poprzez przycisk Page 0x01 graphic
. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk, jedna z diod przycisków 1-24 zaświeci się, wskazując, która strona jest używana.

Tryby Pracy Registrów.

Przyciski znajdujące się poniżej każdego Registru, używane są do definiowania tryby pracy Registra. Aby ustawić tryb pracy należy nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
. Dioda Registra pozwoli na identyfikację trybu według następującej tabeli:

Zapisywanie Sceny.

Aby zapisać scenę przygotowaną poprzez Manualne Presety należy nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
oraz przycisk żądanego Registru (od 1-24). Aby dodać kanał do Registru Pamięci, który jest zapisany, należy włączyć żądany Register, dodać żądany kanał (Presety A oraz B) Następnie należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
oraz przycisk Registru, który ma zostać zmieniony. Nowa Scena jest zapisana.

Modyfikacja Sceny.

Modyfikacja poziomu kanału w zapisanej scenie. Register, który ma zostać zmodyfikowany, jest włączony, należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
(w sekcji Manual Presets) i przytrzymać i następnie użyć suwaków Preset A (jeżeli jest w trybie `Double Preset') lub 48 suwaków w trybie `Single Preset' ustawić w żądanej wartości. Następnie należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
i przytrzymać oraz wybrać przycisk Registru, który ma zostać zmodyfikowany.

Kopiowanie zapisanej sceny do innej sceny.

Funkcja pozwala na modyfikacje zawartości Registrów poprzez kopiowanie zawartości jednego Registru do następnego. Funkcja Grab korzysta z ustawień wartości sekcji `dimmer' dla GRAND MASTER. Kiedy chaser jest aktywny ze sceną, kiedy uzytkownik korzysta z funkcji GRAB ustawienia wartości sekcji zawierają wszystkie kanały w chwili korzystanie z funkcji GRAB. Aby skopiować Register 1 do Registru 2 należy włączyć Register 1, nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
i nacisnąć przycisk Registru 2.

Kontrola Chaserów.

Konsolety Studio posiadają Sekcję Chaserów oznaczoną ciemno szarymi gałkami oraz opisami w kolorze jasno niebieskim. Studio 24 Scan Control posiada 24 chasery, każdy może zawierać 24 kroki. Sekcja Chaserów posiada dwa tryby pracy: REG oraz DIRECT.

Tryb REG pozwalana przypisanie chasera do Registru i ustawiania nim poziomu jasności, RATE (tempo) oraz SLOPE (przejście) chasera, który jest przypisany lub będzie przypisany do Registra.

Tryb DIRECT pozwala na przypisanie chasera do GRAND MASTER i następnie ustawiania nim poziomu jasności, RATE (tempo) oraz SLOPE (przejście) chasera.

Chasery mogą być jedynie tworzone i modyfikowane w trybie DIRECT.

0x01 graphic

Przycisk 0x01 graphic
jest używany do wyboru jednego z 24 chaserów. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk. Przyciski kanałów w Manual Presets odpowiadają chaserom. Jeżeli Chaser jest włączony, świecie się dioda przycisku. Jeżeli żaden chaser nie jest włączony wszystkie diody są zgaszone.

Przycisk 0x01 graphic
jest używany do wyboru żądanego kroku w chaserze. Kiedy chaser jest przypisany do Registra można przypisać go do kilku registrów, ustawiania poziomu jasności, RATE (tempo) oraz SLOPE (przejście) chasera. Pozwala to na tworzenie nieskończenie wiele różnych chaserów.

Aby wybrać krok należy nacisnąć i przytrzymać , zaświeci się dioda przycisku i przyciski kanałów w MANUAL PRESETS, które odpowiadają krokom. Diody, które się świecą wskazują zawierające kroki.

Przycisk 0x01 graphic
pozwala na odtwarzanie chaserów w synchronizacji z muzyką. W tym celu Studio 24 posiada wbudowany mikrofon oraz gniazdo audio pozwalające na podłączenie sygnału z miksera dźwięku. Podczas pracy w trybie MUSIC tylko regulacja potencjometrem SLOPE jest włączona, rytm muzyki zastępuje RATE.

Odtwarzanie Chaserów.

Dwa potencjometry (RATE oraz SLOPE) kontrolują całkowitą długość od jednego kroku do następnego. Pozwala to na tworzenie płynnych przejść od jednego kroku do następnego lub stopniowego przejścia pomiędzy krokami. Ten typ ustawienia jest jedynym sposobem na płynne przejście pomiędzy krokami opierając się na zgaszeniu włókna żarówki, nad którym użytkownik nie ma kontroli. Podczas ustawiania czasu Chasera, długość kroku (RATE) Chasera zależy od czasu zaświecenia się oraz zgaszenia używanej lampy ( PAR 64 oraz PAR 56 mają różne czasy). Konsolety Studio pozwalają na ustawienie poziomu kanałów w kroku.

0x01 graphic

Tworzenie oraz modyfikacja Chaserów.

Funkcja 0x01 graphic
jest włączona w trybie DIRECT. Chaser musi być włączony przed włączeniem funkcji. Aby stworzyć Chaser, lub zmodyfikować istniejący procedura jest taka sama. Wyjście z EDIT automatycznie zapisuje lub modyfikuje Chaser.

W trybie EDIT, krok, który ma zostac stworzony jest wybierany w ten sam sposób co krok do użycia: Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
oraz jeden z przycisków kanałowych w MANUAL PRESETS a następnie puścić przycisk 0x01 graphic
. Podczas tworzenia kroku Chase, naciśnięcie przycisków FLASH włącza kanały w tryb WŁ/WYŁ (najczęściej używany do tworzenia chaserów), suwaki są używane do ustawiania poziomu świecenia światła. Kiedy konsoleta znajduje się w trybie `Double Preset' używane są suwaki Preset A, w trybie `Single Preset' wszystkie 48 suwaków są aktywne. W tym trybie pracy należy pamiętać że przyciski 0x01 graphic
są używane do przełączania pomiędzy ustawieniami WŁ/WYŁ w grupie 24 kanałów. Dostępne są 24 kroki dla każdego Chasera w trybie `Double Preset' oraz `Single Preset'.

Sekcja urządzeń inteligentnych.

Sekcja urządzeń inteligentnych pozwala na kontrolowanie maksymalnie 36 kanałami, 6 jest dedykowanych do kontroli ruchów (Pan/Tilt - 4 kanały), sterowanie resetem (1 kanał) oraz WŁ/WYŁ żarówki (1 kanał). Sekcja ta rozpoznawalna jest przez ciemno szare gałki i przyciski oraz opisy koloru jasno niebieskiego. System pracy sekcji pozwala na niezależne sterowanie Programami oraz dodaniem ich do kontroli poprzez Suwaki Memory Register (z funkcjami DIRECT, STORE, REG). Sekcja ta nazwana Scan Control pozwala na kontrolowanie 12 urzadzeniami, 12 programi, każdy zawiera po 12 kroków. Urządzenia mogą być kontrolowane indywidualnie lub w grupach.

0x01 graphic

Scan Control posiada kontrolę sygnałem muzycznym 0x01 graphic
oraz możliwość zmiany kierunku odtwarzania sceny poprzez naciśnięcie przycisku 0x01 graphic
.

Funkcja 0x01 graphic
pozwala na zatrzymanie odtwarzanego programu na jednej scenie. Kiedy przycisk jest wciśnięty, scena jest odtwarzana do momentu zakończenia a następnie program zostaje zatrzymany. Wciśniecie przycisku Scene spowoduje przejście do nowej sceny. Kiedy funkcja Pause jest aktywna efekty nadal są włączone (np. Gobo, Pryzmat itp.), ruch zostanie wyłączony (inaczej jest w przypadku zaprogramowanych efektów, więcej informacji w rozdz. 7.3). Scan Control służy do tworzenia programów w trybie DIRECT. Kiedy dokonane zostaną zmiany w scenie, funkcja Pause zostanie automatycznie włączona. Należy ją wyłączyć aby ponownie rozpocząć odtwarzanie programu.

Funkcja służy do przenoszenia wybranego programu do suwaka Memory Register z wszystkimi odpowiadającymi ustawieniami (Speed, Rate, Music, Bkward, Scene, Unit, Efekty).

Przycisk umożliwia dostęp do funkcji użytkowych sterownika:

Sekcja jest uzupełniona o dwa potencjometry obrotowe służące do ustawiania parametrów odtwarzania programów:

0x01 graphic

Kiedy urządzenie jest wybrane (aby stworzyć scenę lub zmienić manualnie ustawienia podczas odtwarzania programu), opis efektów urządzenia wyświetlany jest na wyświetlaczu. Suwaki pod nazwą funkcji pozwalają na ustawienia parametrów.

Po prawej stronie wyświetlacza znajdują się dwa przyciski (SCROLL) służące do przechodzenia pomiędzy funkcjami urządzeń (segmenty po 6 kanałów).

Joystick służy do poruszania lustrem lub głowicą. Cztery przyciski znajdujące się poniżej joystick posiadają funkcję `Cursor', służą do przechodzenia pomiędzy parametrami na wyświetlaczu podczas tworzenia urządzeń oraz ustawiania ruchów lustra oraz głowic. Jedno naciśnięcie przycisku odpowiada jednemu ruchowi lustra lub głowicy. Jeżeli przycisk `Cursor' jest naciśnięty i przytrzymany, funkcja `AutoRepeat' jest włączona prędkość zwiększa się do maksymalnej.

Połączenie dwóch systemów pozycjonowanie (Joystick oraz kursory) umożliwiają szybkie i dokładne pozycjonowanie wiązki światła.

Użycie Trybu Direct Mode.

Sekcja Scan Control służy do pracy w dwóch trybach: Direct oraz Reg.

Kiedy Scan Control jest w trybie Direct można sterować urządzeniami ręcznie poprzez naciśniecie przycisków UNIT (1-12) aby wybrać żądane urządzenie. Modyfikowane parametry pojawią się na wyświetlaczu natomiast diody wybranych urządzeń zaczną migać. Podczas pracy z poszczególnymi urządzeniami odpowiednie diody dla tych urządzeń migają. Jeżeli inne urządzenie jest wybrane bez cofania wybierania poprzedniego urządzenia, dioda `poprzedniego' urządzenia świeci się nadal. Migająca dioda oznacza że kontrola jest aktywna dla tego urządzenia.

Kiedy zostanie cofnięty wybór urządzenia, Scan Control automatycznie ustawia parametry trybu gotowości `StandBy', które użytkownik ustawił w panelu urządzenia (np. ustawienie przysłony na poz. 0).

Kiedy urządzenie zostanie wybrane do sterowania manualnego, zostaną przywołane parametry, które użytkownik ustawił podczas ostatniej pracy z urządzeniem w tym trybie z tą różnicą, że wartości `StandBy' zostaną zastąpione.

Aby włączyć program Scan Control, należy nacisnąć jeden z 12 przycisków paska PROG a następnie ustawić parametry odtwarzania. W trybie Direct tylko jeden program może być odtworzony w danym momencie. Aby wyłączyć program należy nacisnąć przycisk PROG, który się świeci (Dioda wskazuje, który program jest włączony).

7.1.1 Elementy Programu.

Każdy program Scan Control może działać na wszystkich dostępnych parametrach lub tylko na wybranych. Użytkownik może zdecydować ile Scen będzie tworzyć program (1-12), które urządzenia będą używane (1-12) oraz które poszczególne efekty urządzeń będą wykorzystywane.

Kiedy przycisk PROG jest naciśniety i przytrzymany na wyświetlaczu pojawi się:

0x01 graphic

Aktywne Sceny oznaczone są zapalonymi diodami, jeżeli żadna się nie świeci, program nie może być stworzony. Aktywne urządzenia również są oznaczone poprzez świecące się diody, jeżeli żadna się nie świeci, program nie jest odtwarzany.

Dla każdego urządzenia, efekty (Pan/Tilt, Color, Gobo itd.), które mają być wykorzystane w programie muszą być określone. Kiedy podczas tworzenia tego programu, efekty, które nie są aktywne nie będą kontrolowane.

Aby dodać program Scan Control do suwaka Memory Register w trybie REG należy przejść do rozdz. (7.6), w trybie DIRECT (tworzenie programów oraz bezpośrednie wykorzystanie).

Grupy urządzeń.

Funkcja Group jest automatycznie aktywna poprzez naciśnięcie i przytrzymanie przycisków UNIT.

Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Poprzez naciśnięcie przycisków innych urządzeń (Dioda odpowiednich przycisków zaczną migać) stworzona jest grupa urządzeń. Scan Control może sterować tylko jedną grupą urządzeń (składającą się z urządzeń tego samego typu).

Kiedy urządzenie tworzące grupę mają różne wartości parametrów są one zastąpione na wyświetlaczu przez 0x01 graphic
. Będzie zastąpione przez numeryczną wartość, kiedy wartość DMX zostanie osiągnięta poprzez przesunięcie suwaka. Różne urządzenia w grupie są `niekontrolowalne' tak długo jak efekty są dla skanerów oraz głowic (Pan/Tilt) możliwe dla używania jako grup z różnych urządzeń (np. skanery Galileo ze skanerami Victory) do kontrolowania ruchu lustra.

Efekty ruchu.

Scan Control posiada fabrycznie zaprogramowane ruchy luster lub głowic. Poprzez ustawiane parametry ruchów bardzo efektywne sekwencji mogą zostać utworzone przy użyciu jednej komendy. Po wybraniu urządzenia, przejście przyciskami Scroll umożliwia przejście do strony obejmujących urządzenia. Pojawi się następująca informacja na wyświetlaczu:

0x01 graphic

Figury dostępne to: koło, kwadrat, przekątny 1, przekątny 2, narożniki, nieskończoność, zigzag.

Parametry które mogą być zmienianie przez użytkownika:

Poprzez użycie skali oraz parametrów, figury mogą być zmieniane i mogą być tworzone nowe.

Urządzenie używają efektów nie mogą być pozycjonowane przez Joystick lub kursory. Efekty pracują na całym obszarze skanowania. Aby odtwarzać efekty w żądanym obszarze należy użyć `Obszarów Pracy' (więcej informacji w rozdz. 7.5.3).

Praca w trybie REG.

Tryb REG pracuje na wszystkich Registrach i pozwala na wykonanie zmian bezpośrednio na Registrze bez potrzeby rekonstruowania zawartości Registru. Części składowe pracują razem w Registrze lecz mogą być modyfikowane w Registrze jako poszczególne jednostki.

Można zmieniać czasy odtwarzania programu dodanego do Memory Register poprzez zamkniecie go do komendy REG. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
. Jeden z 24 Registów zacznie migać wskazując używany Register. Aby wybrać następny należy nacisnąć odpowiadający przycisk. Parametry odtwarzania (Rate, Speed, Music, Bckward) mogą być modyfikowane oraz określenie, które urządzenia oraz efekty będą użyte dla poszczególnego Registru. Program może być dodany do kilku registrów z różnymi ustawieniami.

Funkcje użytkowe.

Niektóre funkcje są pogrupowane w menu, które są dostępne poprzez naciśnięcie przycisku 0x01 graphic
. Podstawowe funkcje pojawią się na wyświetlaczu, przechodzenie między nimi odbywa się poprzez przyciski SCROLL.

Włączanie/Wyłączanie żarówki:

Jeżeli urządzenia mają możliwość zdalnego WŁ/WYŁ żarówki, funkcja pozwala na wykonanie tej czynności. Po naciśnięciu przycisku 0x01 graphic
i przycisków Scroll po przejściu do komunikatu:

0x01 graphic

Czarne kropki wskazują żarówkę, która się świeci (Dioda urządzenia jest wyłączona w tym przypadku).

Zdalny reset urządzeń.

Jeżeli urządzenia mają możliwość wysłania do nich komendy Reset. Po naciśnięciu przycisku 0x01 graphic
i przycisków Scroll po przejściu do komunikatu:

0x01 graphic

Aby wykonać Reset należy nacisnąć przycisk urządzenia. Kiedy komenda Reset jest wysyłana pojawia się litera R na wyświetlaczu.

Obszary pracy urządzeń.

Użytkownik może ograniczyć zakres pracy dla każdego z 12 urządzeń. Po naciśnięciu przycisku 0x01 graphic
i przycisków Scroll po przejściu do komunikatu:

0x01 graphic

Należy nacisnąć przycisk urządzenia. Aby przypisać jeden z dostępnych obszarów należy przesunąć suwak poniżej `SET 1' do osiągnięcia żądanej wartości. Aby sprawdzić czy obszar jest ustawiony poprawnie należy wcisnąć przycisk `TEST', obszar skanujący można sprawdzić poprzez przesunięcie joysticka. Aby zmienić obszar pracy należy nacisnąć przyciski poniżej symboli rogów (0x01 graphic
,0x01 graphic
) oraz nacisnąć jeden z przycisków urządzeń. Kiedy żądana pozycja jest osiągnięta i nowy róg obszaru pracy ma zostać zapamiętany należy nacisnąć przycisk ponownie.

Tworzenie Programu.

Studio Scan Control posiada możliwość zapisania 12 Programów, każdy może zawierać maksymalnie 12 Scen. Aby stworzyć nowy Program lub zmodyfikować istniejący należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
. Naciśnięcie jednego z przycisków PROG (1-12) pozwala na wybór żądanego Programu. Aby stworzyć lub zmienić Scenę należy użyć przycisków 1-12 w sekcji Scene. Naciśnięcie jednego z przycisków Scene (1-12) pozwala na wybór żądanej Sceny.

Przyciski 1-12 sekcji UNIT pozwalają na ustawienie żądanych wartości dla każdego kanału kontrolowanego urządzenia. Dla każdego programu użytkownik może zdecydować ile scen ma zawierać, które urządzenia mają pracować w programie oraz które z efektów kontrolowanych urządzeń akceptuje komendy wysłane przez sterownik.

Kiedy faza przygotowania do programowania jest zakończona aby stworzyć scenę w programie należy nacisnąć przycisk Sceny, która ma zostać przygotowana, następnie należy nacisnąć przyciski urządzeń i wpisać żądane parametry.

Kiedy Scena jest kompletna należy nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
a następnie należy nacisnąć przycisk bieżącej sceny.

Kopiowanie Sceny.

Aby skopiować zawartość ze sceny do sceny należy nacisnąć przycisk oryginalnej sceny, następnie przytrzymać przycisk 0x01 graphic
i nacisnąć przycisk sceny, do której ma zostać skopiowane.

Kopiowanie programu

Aby skopiować zawartość programu do programu należy nacisnąć przycisk oryginalnego programu, następnie przytrzymać przycisk 0x01 graphic
i nacisnąć przycisk programu, do którego ma zostać skopiowane.

Dodawanie programu do Registra Memory.

Należy wybrać program i ustawić parametry odtwarzanie, nacisnąć i przytrzymać przycisk 0x01 graphic
i nacisnąć przycisk żądanego Registra Memory. Możlwe ustawienia w trybie REG opisane są w rozdz. 7.3.

Ustawienia

Poprzez menu Setup (przycisk0x01 graphic
) wykonywane są ustawienia funkcji konsolety.

Adresowanie kanałów:

Funkcja pozwala na określenie, które kanały odpowiadają suwakom w sekcji dimmerów oraz ich rozpisanie. Scan Control pozwala na połączenie kilku kanałów DMX do jednego suwaka. Po wybraniu Setup na wyświetlaczu pojawi się komunikat:

0x01 graphic

Aby przejść do ustawień należy nacisnąć przycisk SCROLL:

0x01 graphic

DMX-CH wskazuje `physical' kanał dimmer w linii kanałów DMX (1-512). CHANNEL wskazuje, który kanał dimmera kontroluje wybrany kanał lub kanały. LIM% wskazuje poziom świecenia kanału. EQUAL wskazuje krzywą przypisaną do kanału. Naciśnięcie przycisku poniżej wyświetlonego <DEL> spowoduje skasowanie wprowadzonych ustawień.

Krzywe kanałów.

Użycie krzywej pozwala na wyrównanie poziomu świecenia przy użyciu różnych typów żarówek. Jest 6 krzywych (od 1-6), liniowe wyjście (nr 7) oraz WŁ/WYŁ (nr. 8), który ma następujące wartości:

Adresowanie kanałów.

Urządzenia sekcji Scan Control również muszą zostać zaadresowane. Dostęp do tej funkcji uzyskiwany jest w menu:

0x01 graphic

Aby przejść do ustawień należy nacisnąć przycisk SCROLL:

0x01 graphic

Aby przypisać parametry, strzałki Cursor są wykorzystane (góra/dół - zwiększani/zmniejszanie, lewo/prawo - przechodzenie między funkcjami). W powyższym przykładzie: Urządzenie 1 to SGM VICTORY II 250, którego adres początkowy to 100. Konsoleta automatycznie przeliczy ostatni kanał wykorzystywany przez to urządzenie. Następne funkcja to ustawienie przełączników DIP.

Przełączniki ustawione na ON są zaznaczone małymi kwadratami w górnej pozycji. Również tutaj poprzez naciśnięcie przycisku <DEL> nastąpi kasowanie ustawień. Użytkownik nie jest ograniczony aby przypisać numerycznie rosnące adresy do urządzeń (np. 100 dla urządzenia 1, 125 dla urządzenia 2). Naciśnięcie przycisku Scroll spowoduje przejście do następnych funkcji.

Zmiana Języka.

Funkcja używana jest do ustawienia języka w którym wyświetlane są komunikaty na wyświetlaczu: Angielski lub Włoski.

Dostęp do tej funkcji uzyskiwany jest w menu:

0x01 graphic

Przyciski kursora Góra/Dół służą do wyboru języka.

Pamięć.

Konsoleta posiada dwie sekcje pamięci, jedna dla paneli urządzeń a druga do nagrywania Event (więcej informacji w rozdz. 10)/

Maksymalna liczba urządzeń w bibliotece zależy od ilości pamięci w dyspozycji użytkownika. Dostęp do tej funkcji uzyskiwany jest w menu:

0x01 graphic

Dalsze informacji w tym menu uzyskiwane są poprzez przycisk Scroll:

0x01 graphic

Wyświetlana jest ilość wolnej pamięci. Wykasowanie niepotrzebnych nagrań lub urządzeń zwiększy pojemność wolnej pamięci.

Wbudowana Pamięć.

Pamięć stworzona z trzech sekcji, jest podstawową Scan Control, tutaj tworzy się panele urządzeń, modyfikuje lub kasuje ustawienia.

Dostęp do tej funkcji uzyskiwany jest w menu:

0x01 graphic

Tworzenie nowego urządzenia:

Użytkownik dzięki tej funkcji może wpisać nowe urządzenie. Przed rozpoczęciem procedury tworzenia urządzenia należy zapewnić dostęp do wszystkich informacji na temat nowego urządzenia.

Dostęp do tej funkcji uzyskiwany jest poprzez przycisk SCROLL.

Przykład tworzenia nowego urządzenia oparty jest na SGM Victory II 250.

Całkowita liczba zajmowanych kanałów.

W tej sekcji musimy wpisać liczbę kanałów zajmowanych przez urządzenie. Scan Control pozwala na wykorzystywanie urządzeń, które maksymalnie zajmują do 36 kanałów, 6 kanałów zarezerwowanych jest dla ruchów oraz funkcji specjalnych.

0x01 graphic

Poprzez naciśnięcie strzałki w prawo (Scroll) uzyskujemy dostęp do ustawień, poprzez naciśnięcie strzałki w lewo (Scroll) wychodzimy z ustawień.

Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Poprzez użycie przycisków Kursowa Góra/Dół użytkownik określa liczbę kanałów wykorzystywanych przez urządzenie. Wybór jest potwierdzany poprzez przycisk Scroll - Ok.

Segmenty wyświetlacza.

Menu pozwala na określenie komend dla nowego urządzenia na wyświetlaczu.

Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Poprzez naciśnięcie strzałki w prawo (Scroll) uzyskujemy dostęp do ustawień, poprzez naciśnięcie strzałki w lewo (Scroll) wychodzimy z ustawień. Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Poprzez naciśnięcie strzałki w prawo (Scroll) użytkownik może ustawić liczbę stron potrzebnych do obsługi wszystkich atrybutów urządzenia. Na przykładzie Vistory II 250 potrzebne są dwie strony (urządzenie zajmuje 12 kanałów, 4 są zarezerwowane dla Pan/Tilt, 1 dla Reset, 7 pozostaje dla efektów które będą rozmieszczone na dwóch stronach 6+1).

Przycisk OK. potwierdza wybór, po czym przechodzimy do następnego menu:

0x01 graphic

Przyciski Góra/Dół kursora służą do wyboru litery, natomiast przyciski Lewo/Prawo służą do przejścia między literami. Prawy przycisk Scroll daje dostęp do drugiej strony, lewy przycisk Scroll powoduje cofnięcie do menu.

Na przykładzie skanera Victory rozpisanie efektów na wyświetlaczu:

Str.1:

0x01 graphic

Str.2:

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby powrócić do tworzenia menu. Zapisanie jest automatyczne.

Wewnętrzne adresowanie.

W tej części wykonuje się adresowania funkcji do kanałów urządzenia. Podczas wewnętrznego adresowania nie trzeba zachowywać porządku numerycznego. Efekty mogą być zapisane w dowolnej pozycji. Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Prawy przycisk Scroll daje dostęp do drugiej strony, lewy przycisk Scroll powoduje cofnięcie do menu. Należy nacisnąć jeszcze raz prawy przycisk Scroll, pojawią się strony stworzone w meny 8.5.1.2:

0x01 graphic

Należy użyć przycisków kursora góra/dół aby ustawić wartość, lewo/prawo aby przejść między efektami, nacisnąć prawy przycisk Scroll aby przejść do strony drugiej oraz lewego przycisku Scroll aby powrócić do menu.

Na przykładzie skanera Victory rozpisanie kanałów efektów na wyświetlaczu:

Str.1.

0x01 graphic

Str.2.

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby powrócić do tworzenia menu. Zapisanie jest automatyczne.

Wartości trybu gotowości.

W tym menu ustawia się parametry trybu gotowości, które są wysyłane do urządzeń kiedy nie są one wykorzystywane w scenie lub kontrolowane ręcznie. Ważne aby ustawić te wartości np. dla Dimmer lub Shutter.

0x01 graphic

Prawy przycisk Scroll daje dostęp do drugiej strony, lewy przycisk Scroll powoduje cofnięcie do menu.

0x01 graphic

Należy użyć przycisków kursora Góra/Dół aby ustawić wartość, przyciski lewo-prawo służą do przejścia pomiędzy efektami. Należy nacisnąć prawy przycisk Scroll aby przejść do strony 2, natomiast lewy przycisk Scroll służy do powrotu do menu.

Na przykładzie skanera Victory przypisanie wartości kanałów efektów na wyświetlaczu:

Str.1.

0x01 graphic

Str.2.

0x01 graphic

Ustawienia oznaczają kiedy skaner nie jest używany, dimmer jest ustawiony na 0 natomiast przysłona jest zamknięta. Należy nacisnąć prawy przycisk odpowiadający na wyświetlaczu, umożliwia to ustawienie pośrednich ustawień, wartość zerowej odpowiadają trzy kreski (---). Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu. Zapisywanie danych jest automatyczne.

Typ efektu.

Menu używane jest do wyznaczania, które nowe funkcje urządzenia służą jako dimmer. Funkcje dimmera będą zawsze przypisane do działania suwaka, pozwala to na przypisanie i kontrolowanie przez suwak Memory Register.

0x01 graphic

Prawy przycisk Scroll daje dostęp do drugiej strony, lewy przycisk Scroll powoduje cofnięcie do menu. Po naciśnięciu przycisku pojawią się efekty stworzone w rozdz. 8.5.1.2:

0x01 graphic

Należy użyć przycisków kursora Góra/Dół aby ustawić wartość, przyciski lewo-prawo służą do przejścia pomiędzy efektami. Należy nacisnąć prawy przycisk Scroll aby przejść do strony 2, lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu.

Na przykładzie skanera Victory przypisanie wartości kanałów efektów na wyświetlaczu:

Str.1.

0x01 graphic

Str.2.

0x01 graphic

Ustawienia wyznaczają, które kanały mają funkcję dimmera (DIM), a które efektów (EFF). Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu. Zapisanie jest automatyczne.

Kanały Pan/Tilt

Menu jest używane do ustawienia kanałów dedykowanych dla ruchów lustra lub głowicy. Urządzenia pozwalają na kontrolę 8/16 bit. 16 bitowa rozdzielczość pozwala na uzyskanie lepszej jakości ruchu. System DMX wymaga do obsługi kanału z przypisanymi wartościami od 0-255, dwa kanały (współpracujące ze sobą) są wymagane dla wyższej rozdzielczości tak więc wartość wynosi od 0 do 65.536. W 16 bitowym trybie dwa kanały (np. kanały dla Pan) mają specjalną funkcję - Least Significient Byte (LSB, L lub Fine) oraz Most significient Byte (MSB, H lub Coarse). W trybie 8 bitowym wykorzystywany jest jeden kanał (np. kanał od Pan) tak więc tylko MSB (H) parametr jest ustawiany, natomiast LSB jest w pozycji (---).

Należy sprawdzić urządzenie które ma być kontrolowane, w jakim trybie pracuje.

Pojawi się następujące menu:

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby wyjść z menu, nacisnąć prawy przycisk aby przejść do dalszych ustawień:

0x01 graphic

Należy użyć przycisków kursora Góra/Dół aby ustawić wartość, przyciski lewo-prawo służą do przejścia pomiędzy efektami. Należy nacisnąć prawy przycisk Scroll aby przejść do strony 2, lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu.

Na przykładzie skanera Victory przypisanie wartości kanałów Pan/Tilt na wyświetlaczu jeżeli Victory pracuje w trybie 16 bitowym:

0x01 graphic

Na przykładzie skanera Victory przypisanie wartości kanałów Pan/Tilt na wyświetlaczu jeżeli Victory pracuje w trybie 8 bitowym:

0x01 graphic

Należy nacisnąć przycisk Ok. (prawy przycisk Scroll) aby powrócić do menu.

Slope Speed.

Tutaj mamy możliwość ustawienia prędkości z którą urzadzenie przechodzi od jednego efektu do następnego. Tryb `Hard' oznacza najszybsze przejście, natomiast tryb `Soft' oznacza przejście w czasie ustawionym poprzez potencjometr `Speed' w części Scan Control.

Pojawi się następujące menu:

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby wyjść z menu, nacisnąć prawy przycisk aby przejść do dalszych ustawień:

0x01 graphic

Należy użyć przycisków kursora Góra/Dół aby ustawić wartość, przyciski lewo-prawo służą do przejścia pomiędzy efektami. Należy nacisnąć prawy przycisk Scroll aby przejść do strony 2, lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu.

Np.

0x01 graphic

0x01 graphic

Ustawienia wskazują że kanały: dimmer, gobo, rotacja gobo oraz pryzmat oraz rotacja pryzmatu pracują w trybie Soft, natomiast pozostałe kanały w trybie Hard.

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby powrócić do menu, zapisanie następuje automatycznie. Użytkownik może posiadac dwie wersje tego samego urządzenia w bibliotece (tryb Soft sprawdza się w zastosowaniach estradowych natomiast Hard w zastosowaniach klubowych).

Nazwa urządzenia

Menu służy do nadawania nazw urządzeniom, które zostały stworzone przez użytkownika.

Pojawi się następujące menu:

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby wyjść z menu, nacisnąć prawy przycisk aby przejść do dalszych ustawień:

0x01 graphic

Należy użyc przycisków kursora góra/dół aby wybrac litery oraz przyciski kursora lewo/prawo aby przejść pomiedzy literami, naciśnięcie przycisku lewego Scroll spowoduje powrot do poprzedniego menu.

0x01 graphic

Włączenie żarówki, resetowanie urządzeń.

Menu służy do ustawianie parametrów, które pozwalają na zdalną kontrolę resetowania urządzenia oraz włączania/wyłączania żarówki. Ustawienia te są dostępne poprzez funkcje Utiltity:

Pojawi się następujące menu:

0x01 graphic

Należy nacisnąć lewy przycisk Scroll aby wyjść z menu, nacisnąć prawy przycisk aby przejść do dalszych ustawień:

0x01 graphic

Należy użyc przycisków góra/dół aby ustawic wartość oraz prawym przyciskiem Scroll aby potwierdzic wybór i powrocic do poprzedniego menu.

Np.

0x01 graphic

Ustawienia te oznaczają, że reset działa na 10 kanale którego wartości są ustawione w zakresie 235-255.

Konfiguracja przycisków DIP.

Menu służy do wskazywania ustawień przełączników DIP dla adresowanie urządzeń. Jeżeli urządzenie nie posiada przełączników DIP, ustawienia nie są konieczne.

0x01 graphic

Należy użyc przycisków góra/dół aby ustawic wartość oraz prawym przyciskiem Scroll aby potwierdzic wybór i powrocic do poprzedniego menu.

0x01 graphic

Należy użyc przycisków Up/Down aby ustawic wartośc, natomiast lewo prawo aby przejść do nastepnego parametru. Prawy przycisk Scroll służy do potwierdzania ustawień i do powrotu do menu.

Funkcja lokalizacji urządzeń.

Tryb kontroli parametrów.

Menu służy do wybrania pomiedzy dwoma trybami kontroli efektów urządzenia. Urządzenia dostępne na rynku często wyposażone są możliwości rotacji tarczy kolorów lub gobo, które umożliwiają na tworzenie ciekawych ustawień. Często potrzebne jest natychmiastowe wywoływanie konkretnych ustawień funkcji.

Tryby dostępne to Linear (LIN) oraz Tabula (TAB). Linear pozwala na przechodzenie pomiędzy parametrami poprzez zaprogramowany suwak. Drugi pozwala na przypisywanie wartości centralnych efektów tzn. jeżeli gobo jest wyświetlane używając wartości 120 - 139 zostanie wyświetlone na wartości 132. Wartośc musi wpisana w tabelę i może być łatwa do załączenia.

0x01 graphic

Należy użyc przycisków góra/dół aby ustawic wartość oraz prawym przyciskiem Scroll aby potwierdzic wybór i powrocic do poprzedniego menu.

0x01 graphic

Należy użyc przycisków Up/Down aby ustawic wartośc, natomiast lewo prawo aby przejść do nastepnego efektu. Prawy przycisk Scroll służy do przejścia do strony 2 natomiast lewy do powrotu do poprzedniego menu.

Np:

0x01 graphic

0x01 graphic

Ustawienia te oznaczają że kontrola poprzez tabelaryczną kontrolę będzie aktywna tylko dla kanału gobo. Aby ustawic parametry należy nacisnąc szary przycisk poniżej kanału Gobo na wyświetlaczu.

0x01 graphic

`Tot. Item' oznacza liczbę parametrów które znajdą się w tabeli (maksymalnie 50). Należy nacisnąc prawy przycisk kursora i ustawic która parametr zostanie ustawiony i wpisac wartość do index.

Np.

0x01 graphic

0x01 graphic

Należy nacisnąc prawy przycisk Scroll żeby powrocic do poprzedniego menu. Zapisanie następuje automatycznie.

Należy nacisnąc lewy przycisk Scroll żeby powrocic do menu ustawien. Zapisanie następuje automatycznie.

Informacje o błędach.

Jeżeli procedura tworzenia nowego urządzenia odbyła się bezbłędnie to na wyświetlaczu nie pojawi się żadna informacja i użytkownik może wykonac adresowanie i pracowac z nowym urządzeniem.

Jeżeli zostały popełnione jakies błędy lub pominięto jakiś krok podczas tworzenia panelu na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Naciśnięcie prawego przycisku Scroll pozwoli na sprawdzenie wszystkich parametrów i dokonanie poprawek. Naciśniecie lewego przycisku Scroll spowoduje opuszczenie menu tworzenia panelu i stratę wprowadzonych ustawień i zapisów.

Jeżeli zostaną dokonane zmiany dla urządzeń, które istnieją na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Naciśnięcie Yes spowoduje potwierdzenie modyfikacji dla istniejącego urządzenia. Przycisk `no' umożliwi powrót do głównego menu i zakończenie procedury modyfikacji.

Jeżeli zostanie wykorzystana pamięc sterownika a użytkownik będzie chciał zapisac nowe urzadzenie na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

Można zwolnic pamięc poprzez usunięcie nie używanych urządzeń z biblioteki.

Modyfikowanie urządzenia w bibliotece.

Funkcja pozwala na zmianę parametrów urządzenia zapisanego w bibliotece. Należy wejsc w panel urządzenia i dokonac zmian.

0x01 graphic

Kasowanie urządzenia z biblioteki.

Funkcja pozwala na skasowanie urządzeń z biblioteki

0x01 graphic

Wskazówka:

Następne strony zawierają serię komend, które używane są w specjalnych warunkach. Wskazane poniżej symbole wskazują stan diod przycisków:

Wyłączony - 0x01 graphic

Włączony - 0x01 graphic

Miga - 0x01 graphic

Włączanie świateł:

1. Należy ustawić żądane wartości używając suwaków sekcji A lub B (lub oba). 0x01 graphic
.

2. Włączyć Preset A lub B (lub oba).

3. Ustawić poziom Preset A lub B (lub oba) 0x01 graphic
.

4. Ustawić poziom wyjściowy - Grand Master 0x01 graphic
.

Przejścia Manual Presets (GO).

  1. Włączyć Preset A, wyłaczyć Preset B 0x01 graphic
    /.

  2. Ustawić poziom na Preset A lub Preset B (lub oba) 0x01 graphic
    .

  3. Ustawić żądane wartości suwaków na Preset A oraz B 0x01 graphic
    .

  4. Ustawić poziom wyjściowy - Grand Master 0x01 graphic
    .

  5. Ustawić czas przejścia 0x01 graphic
    .

  6. Jednocześnie nacisnąć przyciski A oraz B 0x01 graphic
    .

Zapisywanie Memory Register.

  1. Włączyć Preset A lub B (lub oba) 0x01 graphic
    .

  2. Ustawić poziom na Preset A lub Preset B (lub oba) 0x01 graphic
    .

  3. Ustawić suwaki Preset A oraz/lub Preset B w żądanej pozycji 0x01 graphic
    .

  4. Ustawić poziom wyjściowy - Grand Master oraz Reg Master 0x01 graphic
    .

  5. Nacisnąć i przytrzymać przycisk Grab 0x01 graphic
    .

  6. Nacisnąć przycisk docelowego Registru 0x01 graphic
    .

Tworzenie Flash z kanałów świetlnych.

  1. Należy ustawić suwak Master Flash 0x01 graphic
    .

  2. Należy nacisnąć przyciski kanałów poniżej Preset B 0x01 graphic
    .

Unlatching a light channel from Presets A and B.

1. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk Link 0x01 graphic
.

2. Przesunąć suwak żądanego kanału w preset A 0x01 graphic
.

3. Należy puścić przycisk Link (gaśnie dioda) 0x01 graphic
.

Unlatching a light channel from the Link

1. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk Link 0x01 graphic
.

2. Należy nacisnąć przycisk kanału, który ma być odłączony 0x01 graphic
.

3. Należy puścić przycisk Link (gaśnie dioda) 0x01 graphic
.

Tworzenie Chasera:

Aby stworzyć Chaser składający się z dwóch kroków należy:

  1. Należy nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Należy wybrać Chaser 1 poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

  3. Wybrać poziom świecenia Chasera 0x01 graphic
    .

  4. Nacisnąć przycisk Edit 0x01 graphic
    .

  5. Wybrać krok 1 poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

  6. W presecie A ustawić suwaki w żądanej pozycji 0x01 graphic
    lub nacisnąć przyciski kanałów 0x01 graphic
    .

  7. Należy powtórzyć kroki 5 oraz 6 aby stworzyć krok 2.

  8. Należy nacisnąć przycisk Edit 0x01 graphic
    .

Odtwarzanie Chasera.

  1. Należy nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Należy wybrać Chaser 1 poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

  3. Wybrać poziom świecenia Chasera 0x01 graphic
    .

  4. Wybrać kroki, które będą odtwarzane np. 0x01 graphic
    .

  5. Ustawić czasy odtwarzania Chasera 0x01 graphic
    .

Przypisywanie Chasera do Memory Register.

Aby przypisać Chaser 1 stworzony wg rozdz. 13.8 do Registru 1 należy:

  1. Nacisnąć i przytrzymać przycisk Reg oraz przycisk żądanego Registru 0x01 graphic
    0x01 graphic
    .

  2. Wybrać Chaser poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

  3. Wybrać poziom świecenia Chasera 0x01 graphic
    .

  4. Wybrać kroki, które będą odtwarzane np. 0x01 graphic
    .

  5. Ustawić czasy odtwarzania Chasera 0x01 graphic
    .

Kasowanie Chasera z Memory Register.

Aby wykasować Chaser 1 z Registra 1 należy:

  1. Nacisnąć i przytrzymać przycisk Reg oraz nacisnąć przycisk wybranego Registru 0x01 graphic
    0x01 graphic
    .

  2. Należy wykasować Chaser poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

Wyłączenie Chasera w trybie Direct.

Aby wyłączyć Chaser 1 należy:

  1. Nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Wyłączyć Chaser poprzez naciśnięcie 0x01 graphic
    .

Zmiana adresu kanału dimmerowego.

Aby zaadresować kanał 12 w sekcji manualnych presetów do kanału DMX w trybie Wł/Wył należy:

1. Nacisnąć przycisk 0x01 graphic
.

2Należy użyć kursory Up/Down aby przejść przez urządzenia 0x01 graphic
.

  1. Należy nacisnąć przycisk kursora w prawo 0x01 graphic
    .

  2. Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

  1. Należy nacisnąć przycisk Góra/Dół 0x01 graphic
    aby ustawić wartość kanału DMX dla kanału physical, który ma być zaadresowany aż pojawi się żądany kanał:

0x01 graphic
.

6. Należy użyć przycisków kursora Lewo-Prawo aby przejść pod pole `DMX-CH' i ustawić kanał miksera, który ma kontrolować kanał 512 (jeżeli wartość nie była ustawiona, wybór kanału automatycznie tworzy pola LIM% oraz Equal:

0x01 graphic
.

7. Należy użyć przycisków kursora Lewo-Prawo aby przejść pod pole Equal aby ustawić krzywą, która ma być dodana do kanału.

0x01 graphic
.

8. Należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
aby zapisać zmiany w konfiguracji.

Adresowanie urządzenie do Scan Control

Wykonane na przykładzie Victory II 250, którego adres początkowy wynosi 50.

  1. Należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
    .

  2. Należy użyć kursory Up/Down aby przejść przez urządzenia 0x01 graphic
    . Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

  1. Należy nacisnąć strzałkę w prawo przycisków kursora 0x01 graphic
    .

  2. Należy nacisnąć przycisk urządzenia - Unit - 1 0x01 graphic
    .

  3. Na wyświetlaczu pojawi się informacja:

0x01 graphic

  1. Należy nacisnąć prawy przycisk kursora aby ustawić pole, które ma zostać zmienione 0x01 graphic
    .

  2. Należy nacisnąć przyciski Góra/Dół aby wybrać Victory II:

0x01 graphic
.

8. Należy użyć przyciski lewy-prawy aby wybrać pole FROM (adres startowy) aby ustawić żądaną wartość:

0x01 graphic
.

  1. Należy sprawdzić konfiguracje przełączników DIP na wyświetlaczu z ustawieniami na urządzeniu.

  2. Należy nacisnąć przycisk 0x01 graphic
    aby zapisać zmiany w konfiguracji.

Używanie urządzenia w trybie manualnym.

Aby kontrolować urządzenie 1 tak jak w rozdz. 13.14 (praca różni się trybami DIRECT oraz REG)

  1. Należy nacisnąć przycisk Unit 1 0x01 graphic
    .

  2. Należy ustawić parametry urządzania poprzez suwaki, sprawdzając wartość na wyświetlaczu:

0x01 graphic

Tworzenie programu - Scan Control

Aby stworzyć program 1, składający się z 1 Sceny przy użyciu 1 urządzenia należy:

  1. Nacisnąć przycisk Direct 0x01 graphic
    .

  2. Nacisnąć i przytrzymać przycisk PROG żądanego programu 0x01 graphic
    .

  3. Pojawi się menu: 0x01 graphic
    .

  4. Należy nacisnąć przyciski scen, które mają stworzyć program 0x01 graphic
    .

  5. Nacisnąć przyciski urządzeń, które mają być użyte w programie 0x01 graphic
    .

  6. Nacisnąć przyciski (poniżej suwaków) efektów, które będą użyte w programie.

0x01 graphic

  1. Wyłączyć przycisk Prog żądanego programu 0x01 graphic
    .

  2. Nacisnąć przycisk Prog żądanego programu 0x01 graphic
    .

  3. Nacisnąć przycisk Sceny, która ma zostać stworzona lub zmieniona0x01 graphic
    .

  4. Nacisnąć przycisk urządzeń, które mają być kontrolowane: 0x01 graphic
    .

  5. Ustawić parametry dla urządzenia 1.

  6. Nacisnąć i przytrzymać przycisk Store oraz przycisk Sceny, która ma być zapisana 0x01 graphic
    .

  7. Nacisnąć Pause aby odtworzyć program 0x01 graphic
    .

Dodawanie programu do Memory Register.

  1. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk przycisk Reg a następnie przycisk żądanego Registru 0x01 graphic
    .

  2. Należy wybrać Program 1 poprzez naciśnięcie PROG 0x01 graphic
    .

  3. Należy wybrać Sceny, Urządzenia oraz Efekty według rozdz. 13.16.

  4. Należy ustawić czasy odtwarzania 0x01 graphic
    .

  5. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk Store oraz przycisk Memory Register w którym ma być zapisany program0x01 graphic
    .

Kasowanie programu z Memory Register.

  1. Należy nacisnąć i przytrzymać przycisk Reg oraz przycisk żądanego Registru np. 0x01 graphic
    0x01 graphic
    .

  2. Wykasować Program 1 poprzez naciśnięcie przycisku PROG 0x01 graphic
    (dioda gaśnie).

  3. Należy potwierdzić operacje poprzez naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Store oraz naciśnięcie przycisku Memory Register programu, który ma być wykasowany 0x01 graphic
    .



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2002 12 24
12 24 88
12 (24)
12 24 miesiac, gr IIid 13717 ppt
wykł społ 12 - 24.05 (niedziela), społeczna
kalendarium 12 24
2003 12 24
2001 12 24
2018 12 24 Manuela Gretkowska Chrystianizujcie się k…sami Do Rzeczy
2011 12 24 Ksiądz molestował
2013 12 24 Zoll o Komisji Kodyfikacyjnej
2016 12 24 Francuzi mają szopkę bez elementów religijnych
str 12 , 24
2013 12 24 Ułaskawienie Alana Turinga
2018 12 24 Niepełnosprawny skazany na 25 lat więzienia Jest kasacja WP Wiadomości

więcej podobnych podstron