Braterstwo Krwi
Ten potężny rytuał łączy uczestniczące w nim wampiry nierozerwalną więzią umysłu. Przygotowanie trwa 2 dni. Taumaturg piaskiem z poświęconej ziemi tworzy koło, pośrodku którego znajduje się pień starego dębu. Wampiry (maksymalnie 5 osób wliczając taumaturga) przystępują do rytuału nago, po uprzednim przejściu „Czystości ciała” (rytał I st.) kładą dłonie na pniu, jedna na drugiej zewnętrzną stroną skierowane w górę. Po odśpiewaniu 10 min. inkantacji taumaturg dołącza swoją dłoń do reszty mówiąc „Tyś mi bratem krwi i umysłu, przeklęci występni przeciw naszej istocie„. Po czym potężnym uderzeniem (siła min 6) przybija je gwoździem do pnia (każdy wampir dostaje 1 pkt. poważnych ran, dodatkowo prowadzący rytuał traci na stałe 2 pkt. siły woli, [inni uczestnicy po 1 SW] - zostają wydane na scalenie umysłów zebranych. Wampiry czują przeraźliwy ból i wymagany jest rzut na odwagę czy nie wpadną w szał (w tym wypadku konsekwencje są b. poważne! - decyduje narrator). Po chwili gwóźdź zostaje wyjęty (siła min 8). Blizna na dłoni nie zniknie nigdy i nie można jej zlikwidować nawet Zniekształceniem (ew. całkowita zmiana ciała lub utrata ręki).
Mechanika : Uczestnicy rytuału połączeni więzią nigdy nie mogą wystąpić przeciwko sobie, jeśli któryś będzie działał na ich niekorzyść - inne wampiry złączone więzią natychmiast będą wiedziały „że coś jest nie tak”. Próba ataku (nie dotyczy sytuacji gdy jest to atak mimowolny - np. dominacja, szał) powoduje, że wampirowi pęka serce i umiera ostateczną śmiercią.
Wampiry nie mogą zostać związane więzią krwi, zawsze wiedzą gdzie się znajduje ich „brat”, i czy grozi mu niebezpieczeństwo. Dzięki mistycznej więzi łączącej ich umysły - stają się bardziej odporne na wpływ „Dominacji” itp. (o 2 ST więcej - tak jak w mumii), oraz posługują się telepatią (Stary Slann). Wystarczy dotyk i mogą korzystać z krwi swego brata. Dyscypliny „klanowe” posiadane przez uczestników stają się dla członków łatwiejsze w nauce (traktuje się je jakby były klanowymi).
Uwaga: Jeśli ktoryś ze związanych rytuałem wampirów umrze, pozostałe wykonują test Odwagi (czy nie wpadną w szał) i SW (ST 10) jeśli się nie powiedzie ofiara wpada w torpor, jeśli będzie pechowy - umiera śmiercią ostateczną.