„TURNIEJ RYCERSKI”- gra na bazie scenariusza historycznego
Motywacja uczestników do efektywniejszej pracy na rzecz zespołu lub grupy. odpowiedni dobór i zestawienie konkurencji pozwala na silniejsze utożsamianie się uczestników z Państwa Firmą. Gra może zostać wykorzystana jako element programu. Poprzez realizację gry w przepięknych miejscach o walorach historycznych nabiera ona "niepowtarzalnego" charakteru wyróżnienia dla uczestników.
FABUŁA
Scenariusz może stanowić tło gry lub może angażować uczestników, którzy bawią się w rzeczywistości fabularnej. Akcja rozgrywa się w czasach kiedy zarówno szlachta jak i mieszczaństwo nękani byli przez bandy opryszków i pospolitych złodziei. Pomimo doskonałych zabezpieczeń pałacu jego właściciele bojąc się o swoje bezpieczeństwo poszukują drużyny, która będzie ich chronić. Na apel właścicieli pałacu stawia się szereg ochotników z pośród nich wybrano 4 zespoły, z których właściciele wybiorą jeden najlepszy.
Gospodarze pałacu aby wybrać najlepszą drużynę przygotowują dla kandydatów szereg przeszkód do pokonania. Zwycięską drużyną będzie ta, która w jak najkrótszym czasie dotrze do pałacu, pokonując po drodze liczne przeszkody terenowe i zdobywając komplet kluczy otwierających każde z pałacowych wrót. Pokonanie przeszkód wymaga od kandydatów nie tylko sprawności fizycznej ale również umiejętności szybkiego i trafnego podejmowania decyzji, motywowania i pracy zespołowej.
Swoje zmagania śmiałkowie rozpoczynają od pokonania ściany odgradzającej tereny pałacu od świata zewnętrzego. Każdy członek zespołu musi pokonać tę przeszkodę aby dostać się na najniższy dziedziniec pałacowy. Wymaga to dostosowania indywidualnych zachować uczestników do zachowań zespołowych oraz akcentuje potrzebę wzajemnego zaufania. Po pokonaniu ściany "dobry duch pałacu" czuwający nad bezpieczeństwem drużyny, wręczy jednemu z graczy pierwszy z pałacowych kluczy.
Po pokonaniu pionowej ściany gracze znajdują się na niższym dziedzińcu. Tutaj czekają ich zmagania w osadzie Palitów oraz wspinanie po drabinie i budowanie wieży. Następnie drużyny przechodzą w zupełnej ciszy wysoko nad ziemią po moście linowym, z którego zjeżdżają tyrolką na ziemię. Kolejne zadania to pokonanie bagien i zdjęcie czaru z pałacowego źródełka. Wszystkie te konkurencje angażują wszystkich członków grupy, którzy wspólnie opracowują odpowiednią strategie działania i planują je.
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.