Mariusz Hałasik
KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW
Klasa III (dziewczęta i chłopcy)
Uczba ćwiczących: 16
Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna
Czas trwania: 45 min.
Przybory: szarfy, obręcze, gazety, butelki plastykowe, dętki do piłek, gąbki kąpielowe, krzesła, materace turystyczne, siatka do siatkówki, deska.
Metody: zabawowo-klasyczna, zabawowo-naśladowcza, problemowa, zadaniowo-ścisła
Temat: Uczyć bawić się i wykonywać ćwiczenia różnymi przyborami.
Zadania w zakresie: - umiejętności: uczymy się wykonywać ćwiczenia z różnymi przyborami;
- motoryczności: szybkość, zwinność, zręczność, skoczność, siła, koordynacja ruchowa;
- wiadomości: przykłady różnych form aktywności ruchowej, poznanie nowych zabaw;
- działania wychowawcze: współdziałanie w zespole ćwiczących, kulturalne i sportowe zachowanie się
podczas rywalizacji oraz po jej przegranej. Forma organizacji zajęć: współzawodnictwo jako doping do intensywnego wysiłku.
Części lekcji |
Czas |
Zadania szczegółowe |
Opis ćwiczeń |
Uwagi organizacyjno-metodyczae |
l |
2 |
3 |
4 |
5 |
Część I wstępna
|
10 min
|
|
|
Ustawienie w kształcie okręgu |
|
|
|
|
Poinformowanie uczniów, ze za zajęcie I miejsca podczas rywalizacji przyznane będą 4 pkt, za II m - 3 pkt, za III m - 2 pkt, za IV m - l pkt. Punkty powinny być zapisywane na tablicy wyników. |
|
|
Zabawa ożywiająca: „Rybacy i ryby” |
Przebieg zabawy: Hol stanowi powierzchnia „jeziora”, II zespól (rybacy) biegnąc jeden obok drugiego, trzymając siatkę od siatkówki za jej górny brzeg (taśmę), stara się w określony czacie schwycić w sieć uciekające po całym „jeziorze” ryby - (I zespóL). Ryby, starając się uniknąć schwytania zmieniają tempo biegu, kierunek, stosują zwody. Złapaną rybę rybacy odprowadzają do przystani, gdzie pozostaje do końca ustalonego na połów czasu. Po jego upływie następuje liczenie złowionych ryb oraz zmiana ról pomiędzy zespołami i zabawa toczy się jak wcześniej. Wygrywa zespół, który w czasie swojego połowu złowi więcej ryb. |
Podział kusy na dwa zespoły: I zespół (dziewczęta) - ryby, II zespół (chłopcy)-rybacy Po skończonej zabawie I zespól odnosi siatkę na wyznaczone miejsce. Każdy uczeń podchodzi do miejsca, gdzie leżą obręcze i bierze jedną z ich. |
|
|
Ćwiczenia z obręczami |
|
Uczniowie poruszają się w dowolnym kierunku. Uczniowie kładą obręcze w dowolnym miejsca. Po zakończeniu ćwiczenia uczniowie odnoszą obręcze na miejsce. |
Część II główna
|
25 min.
|
l. Zabawa orientacyjno-porządkowa: „Kolorowe zastępy”
|
Uczniowie odliczają do czterech: Jedynka to kolor czerwony - I zastęp Dwójka to kolor niebieski - II zastęp Trójka to kolor brązowy - IIl zastęp Czwórka to kolor zielony - IV zastęp Przebieg zabawy: Na sygnał prowadzącego uczniowie rozbiegają się po holu, podnoszą szarfy właściwego koloru, odpowiadające odliczonym numerom i biegną na wcześniej ustalone miejsce startu, ustawiają się w zastępy. Wygrywa zastęp, którego ćwiczący szybciej pozbierali szarfy, dobiegli na miejsce startu i ustawili się w rzędzie. |
Uczniowie ustawiają się w szeregu. W ty czasie nauczyciel rozkłada w dowolnym miejscu na sali po 4 szarfy czerwone, niebieskie, brązowe i zielone. |
|
|
2. Zabawa bieżna: „Samoloty”. |
Ustawienie: Zastępy w rzędach w postawie stojącej. Przebieg: Pierwsi w zastępach trzymają RR w bok. Na wyprostowane RR zakładają (z pomocą współćwiczącego) gazety. Po sygnale prowadzącego biegną w takiej pozycji do przodu tak szybko, aby gazety nie spadły z ramion, a jednocześnie przypominały skrzydła samolotu (gazeta poziomo). Po okrążeniu chorągiewki wyznaczającej półmetek zawodnicy wracają w tej samej pozycji do mety i przekazują gazety następnemu zawodnikowi ze swojego zastępu. Wygrywa zastęp, który szybciej wykonał swoje zadanie. |
Nauczyciel rozdaje dla każdego zastępu po dwie gazety.
Jeden z uczów zbiera gazety i odnosi we wkazane miejsce. |
|
|
3. Zabawa na czworakach: „Wyścig żuków”.
|
Ustawienie: Zastępy w rzędzie, pierwsi w przysiadzie podpartym, przed nimi leży dętka. Przebieg: Na sygnał, posuwając się do przodu, toczą głową dętkę. Po minięciu półmetka wstają, chwytają dętkę w ręce i biegną do mety, by przekazać ją następnemu z zastępu. Wygrywa zastęp, który szybciej wykonał swoje zadanie. |
Nauczyciel rozdaje po jednej dętce dla zespołu. Zwraca uwagę na bezpieczeństwo.
Kapitanowie drużyn odnoszą dętki na miejsce. |
|
|
4. Zabawa w podporze tyłem: „Wyicig raków"
|
Ustawienie: Zastępy w rzędzie, pierwsi wykonują podpór tyłem, butelka między udami. Przebieg: Na sygnał, posuwając się do przodu w podporze tyłem, starają się nie upuścić butelki. W takiej pozycji dobiegają do półmetka. Po jego minięciu wstają, chwytają butelki w ręce i biegną do mety, przekazując ją koledze z drużyny. Odmiana: Zabawę można przeprowadzić w podporze tyłem, poruszając się do tym. |
Ci sami pobierają 4 butelki plastykowe i rozdają po jednej dla zastępu.
Jeden z uczestników zbiera butelki i odnosi je na miejsce. |
|
|
5. Gra rzutna: „Na strzelnicy" |
Ustawienie: Deska oparta na 2 krzesłach, na niej ustawiona jest dowolna ilość butelek. Drużyny stają po przeciwnych stronach deski na liniach. Odległość linii od deski jest taka sama dla oba drużyn. Przebieg: Na sygnał wszyscy Jednocześnie rzucają gąbki, starając się strącić ustawione butelki. Wygrywa zespół, który strącił więcej butelek na pole przeciwnika. |
Każdy z uczestników bierze jedną gąbkę. Drogą losowania można połączyć zastępy, np.: czerwony z brązowym i niebieski z zielonym.
Gąbki odnoszone są przez zespół, który przegrał. |
|
|
6. Gra kopna: „Piłkarze"
|
Ustawienie: Dwie drużyny naprzeciw siebie, oddzielone linią środkową. Przy każdym na podłożu leży gąbka. Przebieg: Na sygnał wszyscy zaczynają kopać gąbki na pole przeciwnika. Każda z drużyn stara się uczynić to jak najszybciej, ponieważ po upływie określonego czasu następuje przerwanie gry. Wygrywa zespół, który ma mniej gąbek na swoim polu. |
Te same zespoły. Czas gry 30 sek lub l min.
Gąbki odnoszone są przez zespół, który przegrał na miejsce. |
|
|
7. Zabawa skoczna: „Kangury"
|
Ustawienie: Ćwiczący stoją w rzędach. Przebieg: Na sygnał pierwsi z zastępów wkładają butelkę plastikową między uda i podskakując obunóż poruszają się w kierunku półmetka, starając się nie wypuścić z nóg butelki. Po minięciu półmetka chwytają butelkę w dłonie i biegną do mety, przekazując butelkę następnemu koledze z zespołu. |
Jeden z uczniów rozdaje dla każdego zastępu po jednej butelce plastykowej. Kapitanowie drużyn składają butelki. |
|
|
8. Zabawa zwinnościowa „Tunele"
|
Ustawienie: Ćwiczący w rzędach. Przed każdym zespołem stoją 2 krzesła w odległości około 3m od siebie. Przebieg: Na sygnał pierwsi z zastępów dobiegają do pierwszego krzesła i pełzając przechodzą pod nim. Wstają, dobiegają do drugiego krzesła i ponownie pełzając pokonują je. W obu pełzaniach pierwsze pod krzesła wsuwane są ręce. Po minięciu biegiem półmetka, i biegnąc do mety, ponownie dwukrotnie pokonują pełzaniem krzesła, jednak tym razem najpierw pod krzesła wsuwając nogi. Wygrywa zastęp, który szybciej wykonał zadanie. |
Ćwiczący rozstawiają na boisku 8 krzeseł (po dwa przed każdym zespołem). Nauczyciel zwraca uwagę na bezpieczeństwo.
Po dwie osoby z zastępu odnoszą krzesła na wyznaczone miejsca. |
|
|
9. Zabawa z dźwiganiem „Przenoszenie rannego"
|
Ustawienie: Dwie pierwsze osoby z zastępów to sanitariusze. Trzymają oni za nogi materace. Dwie pozostałe to chorzy. Pierwszy chory kładzie się na materac. Przebieg: Na sygnał prowadzącego sanitariusze jak najszybciej starają się przetransportować chorego na linię półmetka. Po jego wysadzeniu wracają z pustym materacem po drugiego chorego. Jego również transportują do półmetka. Tam następuje zmiana ról. Sanitariusze stają się rannymi, natomiast chorzy sanitariuszami, którzy mają to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. |
Nauczyciel rozdaje zespołom po jednym materacu. Zwraca uwagę na bezpieczeństwo. Materac zostaje w zastępach. |
III Końcowa
Uspokojenie orgazmu; korekcja postawy
|
10 min.
|
l. Pływamy na materacu
|
Ustawienie: Zastępy w rzędach. Przed każdym zastępem leży rozłożony materac. Przebieg: Pierwsi z zastępów wykonują leżenie przodem na materacu i poślizgiem przesuwają się do półmetka. Z powrotem, trzymając materac w rękach, maszerują na palcach do mety. |
Ćwiczenia odbywają się bez współzawodnictwa. Nauczyciel zwraca uwagę na prawidłowość wykonania ćwiczeń. Wzmacnianie mm. grzbietu, obręczy barkowej i mm. brzucha. Nauczyciel zbiera materace i daje każdemu gąbkę. |
|
|
2. Sprawne stopy
|
Ustawienie: Siad skulny podparty w dowolny miejscu na boisku, przed każdym ćwiczącym leży gąbka. Przebieg: Uczniowie starają się ustawić leżącą przed sobą gąbkę w pozycji pionowej. |
Ćwiczenie wykonują 3-krotnie. |
|
|
3. Sprawne palce
|
Ustawienie: W staniu, przed każdym ćwiczącym leży gąbka. Przebieg: Uczniowie starają się nie pochylać tułowia, mają za zadanie chwycić palcami prawej stopy leżącą gąbkę i podać ją do dłoni lewej. To samo ćwiczenie należy wykonać palcom lewej stopy z podaniem do prawej dłoni. |
Ćwiczenie wykonują na przemian M i NP 3-krotnie. |
|
|
4. Marsz we spięciu na palcach z gąbką na głowie. |
Przebieg: Uczniowie maszerują w dowolnym kierunku we wspięcia na palcach z gąbką na głowie, starając się, by nie spadła. |
Sylwetka powinna być prosta. Wspięcie pełne. Uczniowie odnoszą gąbki na wyznaczone miejsce. |
Czynności organizacyjne i dydaktyczno-wychowawcze. |
|
|
|
Ustawienie w trójkącie |