Turniej gier i zabaw dla dzieci z zakresu edukacji matematycznej Wysłany przez grasza dnia 25


Turniej gier i zabaw dla dzieci z zakresu edukacji matematycznej Wysłany przez grasza dnia 25-07-2006 o godz. 10:22:28

Jednym z elementów wychowania przedszkolnego jest edukacja matematyczna, a w jej zakresie kształtowanie pojęcia liczby naturalnej jako syntezy trzech aspektów tego pojęcia: liczby kardynalnej, liczby porządkowej i liczby będącej wynikiem mierzenia. W przedszkolu jest wiele różnorodnych okazji, które można wykorzystać w celu kształtowania u dzieci tych umiejętności. Najlepiej , gdy ich kształtowanie ma charakter zabawy lub gry.
Przygotowując się do codziennych zajęć z dziećmi staram się poszukiwać nowych i ciekawych pomysłów zabaw i gier dydaktycznych. Podstawą wielu z nich jest koncepcja edukacji matematycznej E. Gruszczyk-Kolczyńskiej, która w swoich propozycjach wykorzystuje codzienne przedmioty, takie jak: kamyki, guziki, ziarna fasoli, kasztany, kostki do gry, kostki domina, klamerki do bielizny, miarki krawieckie itp.

0x01 graphic

0x01 graphic


Gry i zabawy dydaktyczne są metodami bardzo atrakcyjnymi dla dzieci, ze względu na to, że zawierają elementy zabawy. Sprawiają one dzieciom przyjemność i zadowolenie, czego dowodem jest to, że często proszą o powtarzanie szczególnie ulubionych gier i zabaw, a jednocześnie zabawy te umożliwiają realizację celów poznawczych. Nie są to jednak metody łatwe do przeprowadzenia w praktyce. Wymagają wielu przygotowań, a dzieci trzeba stopniowo i systematycznie uczyć udziału w nich. Są jednak polem dla inwencji i twórczej działalności nauczyciela, który przy ich planowaniu i organizacji może wykorzystywać różnorodne własne pomysły. Okazją do realizacji takich ciekawych zabaw stał się dla mnie pomysł zorganizowania TURNIEJU GIER I ZABAW dla dzieci z naszego przedszkola, którego przebieg i opis zawarłam w artykule.


Temat: Bawię się i liczę z misiem.

Cele dydaktyczne:

- przygotowanie dzieci do udziału w imprezach integrujących cała społeczność przedszkolną


przygotowanie dzieci do udziału w imprezach integrujących cała społeczność przedszkolną

-wzmacnianie prawidłowych relacji w kontaktach dziecka z rówieśnikami i nauczycielkami

- uczestnictwo we współzawodnictwie z przestrzeganiem ustalonych wspólnie zasad i reguł gry

- tworzenie warunków do przeżywania radości z udziału we wspólnej zabawie

- umożliwienie dzieciom wykorzystanie posiadanych wiadomości i umiejętności z zakresu pojęć matematycznych

Cele operacyjne:

- rozpoznaje i nazywa kolory

- nazywa figury geometryczne, potrafi ułożyć je z gumy do skakania

- rozpoznaje figury na podstawie wrażeń dotykowych /rysunek na plecach/

- potrafi przeliczyć kropki na kostce do gry i przesunąć się o właściwą ilość pól na planszy

- potrafi wśród kostek domina wyszukać takie, które stanowią obraz liczbowy danej cyfry

- umie przeliczać kratki na miarce krawieckiej

- w pamięci lub z pomocą palców dodaje i odejmuje w zakresie od 1 do 10

- orientuje się w schemacie własnego ciała, nazywa i rozpoznaje jego części

- rozpoznaje i nazywa kierunki w przestrzeni

- potrafi dobrać obrazki logicznie pasujące do siebie

- rozumie określenie „para”.

Turniej przeprowadzony został na sali gimnastycznej, która została w tym celu specjalnie udekorowana. Odbył się w dwóch turach. Najpierw zaproszone zostały dzieci młodsze z grup: I, II, III, a później dzieci z grup starszych: IV, V, VI. Zapraszając dzieci i ich nauczycielki poprosiłam, aby każda grupa przygotowała sobie hasło-zawołanie, którym będzie dopingować swoich kolegów podczas zabawy.

Dzieci z grup młodszych uczestniczyły w grze-opowiadaniu pt. „Miś szuka smakołyków”, a dzieci starsze w grze-ścigance pt. „Pułapki i premie”. Gry odbywały się na planszy ułożonej na dywanie ze specjalnie przygotowanych kawałków wykładziny, tzw. ścieżce- chodniczku, na którym znajdowały się specjalnie oznaczone pola z przeszkodami, pułapkami i premiami.

GRA- OPOWIADANIE pt. „MIŚ SZUKA SMAKOŁYKÓW”.

/dzieci młodsze 3-4-letnie/


dzieci młodsze 3-4-letnie/

Pomoce:

plansza-ułożona z kawałków wykładziny, plastikowych kół np. pomarańczowych, głowy misiów wycięte z kolorowego kartonu oznaczające pola zabaw relaksacyjnych, znaczki z misiem z kolorowego papieru samoprzylepnego dla dzieci wybieranych jako

reprezentantów grupy, pluszowy miś, 4 duże kostki liczbowe, klocki mozaiki geometrycznej, obrazek z narysowanym wzorem do ułożenia, klocki plastikowe /sześciany/,klocki drewniane, żółta apaszka, zajączek-maskotka, kamyk, koperta z obrazkami do pary/koszyk-grzybki, kwiatek-motylek, lalka-wózek/,kuferek z nagrodami i dyplomami dla każdej z grup, magnetofon.

Wstęp

W naszej grze miś wędruje przez las w poszukiwaniu smakołyków. Będzie nam potrzebna kostka do gry, ale będziemy jej używać troszkę inaczej niż w grach planszowych. My będziemy starali się wyrzucić tyle kropek, ile potrzeba, żeby trafić na wszystkie przeszkody, czyli pomarańczowe koła z cyframi od 1-6 i na wszystkie pola zabaw oznaczone głowami misiów. Jeżeli wybranemu zawodnikowi to się nie uda, będą mu pomagały dzieci z jego grupy, wybierane przez panią nauczycielkę tak długo, aż w końcu ktoś wyrzuci właściwą liczbę oczek na kostce. Po zaprezentowaniu hasła grupy przystępujemy do gry.

PRZESZKODY

ZABAWY RELAKSACYJNE

1. CHUSTECZKA /5-latki/

Ile trzeba wyrzucić oczek na kostce, aby

dojść do przeszkody NR 1?(4 oczka)

Miś znalazł chusteczkę. Powiedz jaki ona ma kolor? Wymień 2 rzeczy, które zawsze są żółte, a w nagrodę miś przesunie się o 2 pola do przodu.

/Dziecko otrzymuje znaczek z misiem, który nakleja sobie na ubranie. Tak postępujemy z każdym dzieckiem /.

2. FIGURKI /4-latki/

Ile potrzebujemy oczek na kostce, aby dojść do przeszkody NR 2? ( 1 oczko)

Miś postanowił odpocząć i zjeść II śniadanie.

Rozłożył serwetkę z takim oto wzorem.

Tu masz figurki. Spróbuj dopasować figurki do wzoru. W nagrodę miś idzie 3 pola do przodu i trafia na pole zabaw.

I. ZABAWA RELKSACYJNA

Piosenka pt. „Szumią trawy”- M.Wieman-

„A czy wy tak potraficie? str.123

3. WIEŻA Z KLOCKÓW /3- latki/

Ile trzeba oczek na kostce ,żeby dojść do

przeszkody NR 3? (2 oczka)

Miś wszedł w bardzo gęsty las i zgubił się.

Żeby mógł iść dalej zbuduj dla niego wieżę

z tych klocków. wejdzie na nią i zobaczy,

którędy ma dalej iść. policz, ile jest klocków?

W nagrodę miś idzie tyle pól do przodu, z ilu klocków zbudowana jest wieża-5 pól do przodu i trafia na pole zabaw.

II. ZABAWA RELAKSACYJNA

Wstajemy, przeciągamy się, a potem gimnastykujemy przy piosence pt. „Gimnastyczny taniec”/ zb. wł./

Głowa, ramiona,

kolana, palce 3x

Głowa, ramiona

kolana, palce.

Oczy, uszy, usta, nos.

4.DZIĘCIOŁ /5-latki/

Ile trzeba wyrzucić oczek na kostce, żeby dojść do przeszkody NR 4? 9 (1 oczko)

Miś idzie dalej. Koło wielkiego dębu usłyszał stukającego dzięcioła. Zasłoń sobie oczy i posłuchaj, z której strony usłyszysz stukanie, z prawej czy z lewej. W nagrodę miś przesuwa się o 3 pola i trafia na pole zabaw.

III. ZABAWA RELAKSACYJNA

Zabawa przy piosence pt. „ Tańczymy labada”./zb. wł./

Tańczymy labada 3x

tańczymy labada

małego walczyka.

Tańczy go mała główka 3x

Tańczy go mała główka

i paluszk-hej!

Piosenkę powtarzamy kilka razy, wymieniając kolejne części ciała np. .rękę, brzuszek,nogę.

5. KAMYK /4- latki/

Ile oczek musimy wyrzucić na kostce, aby

dojść do przeszkody NR 5? (2 oczka)

Miś znalazł na drodze kamyk i chwilę się nim pobawił. Słuchaj uważnie co mówię i zrób dokładnie to o co poproszę:

* Połóż kamyk między stopami

* Połóż kamyk z boku

* Połóż kamyk z tyłu

* Połóż kamyk przed stopami

W nagrodę miś idzie 2 pola do przodu.

6. ZAJĄCZEK /3-latki/

Ile oczek trzeba wyrzucić na kostce, żeby

stanąć na przeszkodzie NR 6 (1 oczko)

Miś spotkał w lesie zajączka, który pokazał mu obrazki i poprosił, żeby ułożył je tak aby do siebie pasowały:

koszyk-grzybki

kwiatek- motylek

lalka- wózek

Policzymy, ile jest par obrazków. W nagrodę miś idzie 2 pola do przodu i dochodzi do METY z KUFERKIRM .

Miś znalazł to czego szukał, a ponieważ wszyscy bardzo mu pomagali podzieli się z wami smakołykami, które znalazł.

Dziękując dzieciom za wspólną zabawę ,nauczycielka wręcza przedstawicielom poszczególnych grup dyplomy i nagrody: opakowania prażonych ziaren pszenicy w polewie miodowej i dmuchanego ryżu.

GRA- ŚCIGANKA „ PUŁAPKI I PREMIE”. / dzieci starsze 5-6-letnie/

Pomoce:

szarfy /czerwona, żółta, niebieska/, duża kostka do gry, medale- znaczki z misiem, lusterko, pasek z nalepionymi kropkami, guma do skakania, 3 miarki krawieckie, klamerki do bielizny, domino liczbowe, paski z cyframi 4,5,6; obrazki z figurami geometrycznymi: kwadratem, kołem i trójkątem, kartki z napisami: START, META, kuferek, dyplomy, nagrody, magnetofon.

Wstęp:

Powitanie. Chcę Was dzisiaj zaprosić do gry „Pułapki i premie”. A teraz proszę o przedstawienie poszczególnych grup przez panie nauczycielki, prezentcję swoich haseł zagrzewających do zabawy oraz wybranie po jednym dziecku z grupy do roli „żywego pionka”. Wybrane dzieci zakładają szarfy i naklejają sobie znaczek z misiem. Dzieci kolejno rzucają kostką i poruszają się o tyle pól do przodu, ile wskazuje kostka. Na drodze są pola oznaczone cyframi od 1do 6 są to właśnie premie lub pułapki . Pola oznaczone głowami misiów to pola zabaw relaksacyjnych.

PUŁAPKI I PREMIE

ZABAWY RELAKSACYJNE

1. „LUSTERKO”- Powiedz ile jest razem?

Mam tu pasek z kropkami. Przykładam do niego lusterko. Policz ile jest razem kropek na pasku , tych przed lusterkiem i tych odbitych w lusterku?

W nagrodę idziesz 1 pole do przodu.

2. „GUMA”.

Masz tutaj gumę do skakania. Zaproś proszę ze swojej drużyny tylko tyle dzieci, ile będzie potrzeba, żeby razem z tobą tak naciągnęły gumę, aby ułożyć z niej trójkąt /dla kolejnych zawodników , którzy staną na tym polu będą inne figury do ułożenia - kwadrat, prostokąt.

W nagrodę - idziesz 3 pola do przodu . Po wykonaniu tego ruchu zawodnik staje na polu zabaw.

I. ZABAWA RELAKSACYJNA-„STOP”.

Dzieci tańczą przy muzyce. Na przerwę i hasło: „STOP!”- zatrzymują się i dotykają podłogi tylko tyloma częściami ciała w zależności od tego, jaką cyfrę pokazuje nauczycielka /na kartoniku, cyfrze towarzyszy jej obraz graficzny np. dwie kropki cyfrze 2, trzy kropki cyfrze 3 itd./

3. „WINDA”.

Prowadząca zabawę prosi do pomocy trzy panie nauczycielki z poszczególnych grup.

Nauczycielki trzymają miarki krawieckie. Są to „windy w wieżowcach”. Klamerki przypięte są na piętrze 30. Zawodnicy będą kolejno rzucać kostką i przesuwać klamerkę o tyle pól w dół, ile wskazują oczka kostki. Nauczycielki - będą kontrolować przebieg zabawy, w razie potrzeby pomagać. Kto pierwszy dotrze do cyfry 1, czyli dojedzie do pierwszego piętra w wieżowcu w nagrodę przesunie się o 5 pól do przodu, pozostali zawodnicy o 2 pola do przodu.

II. ZABAWA RELAKSACYJNA- przy piosence pt. „Bugi- Bugi”.

Do przodu prawą rękę daj,

do tyłu prawą rękę daj

i pomachaj nią.

Bo przy „bugi -bugi-bugi

trzeba kręcić się

i klaskać trzeba też 1,2,3.

Bugi - bugi ahoj!

Bugi - bugi ahoj!

I od nowa zaczynamy bawić się.

Przy kolejnych powtórzeniach zabawy śpiewamy o ręce lewej, nodze prawej .

4. „PUŁAPKA Z KOSTKĄ”.

Kto stoi na tym polu musi wyrzucić na kostce „6” i obliczyć wynik odejmowania /trzy warianty działania, żeby każdy z zawodników miał inne działanie do obliczenia: 6-3, 6-4, 6-5. W razie potrzeby pomagają koledzy z drużyny. W nagrodę idziesz 3 pola do przodu - pole zabawy.

III. ZABAWA RELAKSACYJNA-„TRZY ZABAWY”.

1. „Przepychanka wężów”.

Dzieci z dwóch grup ustawiają się w dwóch rzędach , tak żeby dotykały się plecami. podają sobie ręce. Teraz każdy „wąż”, a dokładnie każde dziecko naciska silnie na zawodnika z drużyny przeciwnej./dzieci mogą też dotykać się brzuchami, pośladkami/.

2. „Lustrzane odbicia”.

Dzieci dobierają się w pary i stają naprzeciw siebie. Jedno z dzieci powoli wykonuje różne ruchy lub robi dziwne miny. Drugie dziecko „Lustro”- dokładnie naśladuje te wszystkie ruchy i gesty. Potem następuje zmiana. Zabawie towarzyszy muzyka.

3.” Zamrażanie”.

Dzieci tańczą przy skocznej muzyce. Na przerwę- zastygają bez ruchu i tworzą z ciała „zamrożoną figurę”.

5. „DOMINO”.

Poprosić nauczycielki z grup , aby wybrała 2 dzieci , które pomogą zawodnikowi stojącemu na tym polu wyszukać wśród kostek domina takie, które po dodaniu kropek z obu okienek domina dadzą razem określoną liczbę: 5, 6, 4 /trzy liczby , bo trzech zawodników może trafić na to pole/.

W nagrodę idziesz 3 pola do przodu.

6. „TELEFAKS”.

Nauczycielki z grup wyznaczają 2 pomocników. Dzieci ustawiają się w rzędzie czyli jedno za drugim. Prowadząca rysuje na plecach ostatniego w rzędzie dziecka figurę trójkąt koło lub kwadrat. Dzieci „przesyłają” wiadomość rysując to samo na plecach kolegi stojącego z przodu. Pierwsze dziecko podchodzi do obrazków figur i wskazuje jaka figura została przesłana „Telefaksem”.

/każda grupa układa swój „Telefaks” w zależności, z której grupy zawodnik stanie na tym polu/. W nagrodę przesuwasz się 2 pola do przodu- META./ zawodnik ,który pierwszy dotrze do mety siada i oczekuje na pozostałe „żywe pionki” i dopiero wtedy otwierany jest przez niego kuferek z nagrodami/.

UWAGI:

1. Dla grup młodszych zadania na polach-przeszkodach dostosowane zostały do możliwości i wieku dzieci, tak aby w zabawie brały udział kolejno poszczególne grupy, przewidując ile oczek należy wyrzucić na kostce, aby osiągnąć upragnione pole.


Dla grup młodszych zadania na polach-przeszkodach dostosowane zostały do możliwości i wieku dzieci, tak aby w zabawie brały udział kolejno poszczególne grupy, przewidując ile oczek należy wyrzucić na kostce, aby osiągnąć upragnione pole.

2. W przypadku grup starszych poszczególni zawodnicy rzucając kostką przesuwali się po planszy, ale na polach pułapek i premii zadania zostały opracowane w trzech wariantach, aby się nie powtarzały- gra wtedy byłby nudna.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cyfra 1, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Matematyka
Zajęcie otwarte dla rodziców z zakresu edukacji matematycznejw oparciu o metodę E, wychowanie przeds
PROJEKTOWANIE OGRODÓW GIER I ZABAW DLA DZIECI
Przykłady gier i zabaw dla dzieci
56 gier i zabaw dla dzieci
PROPOZYCJE gier i zabaw dla dzieci
Scenariusz zajęcia z zakresu edukacji matematycznej dla dzieci 6
MATEMATYKA klasa III test całoroczny, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Testy, krzyżówki
MATEMATYKA klas II test całoroczny, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Testy, krzyżówki
MATEMATYKA klasa pierwsza test, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Testy, krzyżówki
Organizacja zabaw i gier w terenie dla uczniów I etapu edukacyjnego
365 Gier i zabaw dla starszych dzieci Ann Donelly
Bałwan ze śnieg1, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Wierszyki
100 Zabaw dla dzieci 3 letnich
Aligator, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Wierszyki
h, dla dzieci, Pomoce edukacyjne, Testy, krzyżówki

więcej podobnych podstron