Formularze na stronach WWW


Hosting- to udostępnianie przez dostawcę usług internetowych zasobów serwerowni. Jeszcze prościej mówiąc polega to na "zarezerwowaniu" / oddaniu do dyspozycji określonej objętości dysku twardego, na której można przechowywać pliki tworzące treść stron internetowych i / lub udostępnienie przestrzeni dysku jako miejsca dla plików "leżących" w skrzynce mailowej. Inna odmiana hostingu to udostępnienie większych obszarów dysku a nawet całego serwera lub kilku - jako fizycznego nośnika dla dużego serwisu internetowego, portalu, grupy dyskusyjnej i innych. W każdej z nich chodzi o udostępnienie fizycznego miejsca (dysku lub dysków twardych) dla pomieszczenia różnych form informacji dostępnych przez Internet.Walka ze spamerami Dobrym przykładem takiej walki jest system CAPTCHA, generujący wyrazy (litery) w postaci graficznej. Poprawne wpisanie wygenerowanego napisu gwarantuje wysłanie się formularza. Jednak ten system mimo, że ciągle ulepszany (czyt. litery stają się coraz mniej wyraźne) staje się nieskuteczny, a zwykłych użytkowników strony zmusza do analizy coraz to bardziej skomplikowanych znaczków, które w niczym już nie przypominają liter. Jeśli wspomnę, że 99% systemów CAPTCHA nie obsługuje osób niewidomych (brak im mechanizmy odczytu słowa w postaci dźwiękowej), mamy kompletny obraz dlaczego nie warto stosować tego systemu. Na bazie systemów CAPTCHA powstają coraz to nowe twory, typu “Math Comment Spam Protection” - czyli “Wpisz wynik działania matematycznego”. Polega on na podaniu odpowiedzi do działania matematycznego typu “Ile to jest 7 do 5?”. Niestety te rozwiązania już są rozpracowywane przez niektóre roboty i wkrótce staną się zupełnie nieskuteczne. Zatem jak bronić się przed spamem? Niestety nie ma idealnego rozwiązania, które raz na zawsze zablokowałoby rozsyłanie spamu przez formularze na stronach www. Zastanówmy się zatem co najbardziej mogłoby uderzyć w organizacje spamerskie i systematycznie utrudniać im działanie.

Spamerzy do działania potrzebują :

- kont hostingowych,

- domen,

- słów kluczowych,

- systemów linków.

Dobre rozwiązania.

W projektach serwisów naszych klientów stosujemy rozwiązania oparte na wymianie informacji, między

systemami anty-spamerskimi z całego świata, typu Askimet lub Sblam. Stosują one szereg filtrów ochronnych i ostateczną decyzję, czy wiadomość jest spamem czy nie, podejmują na podstawie sumy wyników każdego filtru.

Przykładowe cechy Sblam :

- filtr bayesowski dysponujący bazą 8 milionów słów i fraz z określonym prawdopodobieństwem bycia spamem,

- filtr zawierający bazę adresów i IP, z których wysyłane są spamy,

- nowe spamerskie adresy IP są na bieżąco wpisywane na czarne listy,

- sprawdzanie DNS-owych czarnych list z całego świata,

- z większą uwagą sprawdza wiadomości pochodzące z krajów ogólnie uznanych za kolebkę spamu, gdzie dostęp do Internetu jest bardzo tani i brak odpowiednich komórek nadzorujących bezpieczeństwo w Internecie,

- sceptyczne podejście do postów wysyłanych późno w nocy,

- blokowanie tekstów zawierających kod JavaScript,

- sprawdzanie, czy w treści wiadomości pojawiają się podejrzane linki,

- wiele innych, ciągle dodawanych możliwości blokowania spamu.

Kto wygra?

Na pewno właściciele stron nie stoją na przegranej pozycji. Coraz to bardziej wymyślne ataki spamerów mogłyby świadczyć, że wszystko idzie w złym kierunku, lecz tak nie jest. Dzięki wspólnym przedsięwzięciom organizacji i ludzi z całego świata, walczących o “czysty Internet” powstają globalne “czarne listy”, słów, domen, adresów IP, oraz inne rozwiązania bazujące na szybkiej wymianie informacji, stale uaktualniane i wykorzystywane przez twórców stron www.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Elementy graficzne na stronach WWW grafww
Typy ataków wykorzystywane na stronach WWW, DZIAŁ IT, Doc HACK
Modele zakupu powierzchni reklamowych na stronach www
Elementy graficzne na stronach WWW grafww
biznes i ekonomia grywalizacja mechanika gry na stronach www i w aplikacjach mobilnych gabe zicherma
Elementy graficzne na stronach WWW grafww
Elementy graficzne na stronach WWW 3
Grywalizacja Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Elementy graficzne na stronach WWW
Grywalizacja Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Czyżewski, Michał Przyjazna prywatności obserwacja ruchu na stronach WWW
Elementy graficzne na stronach WWW grafww 2
elementy graficzne na stronach www
Elementy graficzne na stronach WWW grafww
Moja samodzielna strona www, wrzut na chomika listopad, Informatyka -all, INFORMATYKA-all, Informaty
Strona WWW od podstaw, wrzut na chomika listopad, Informatyka -all, INFORMATYKA-all, Informatyka-20
08 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz1)
12 GIMP tworzenie grafiki na potrzeby WWW (cz5)
120 porad Jak zwiększyć ruch na stronie WWW

więcej podobnych podstron