: Enter by potwierdzić
Podaj liczbę wierszy (---) <1>: 3 i Enter
Podaj liczbę kolumn (|||) <1>: 4 i Enter
Podaj odległość pomiędzy wierszami lub określ jednostkę komórki (---): 8 i Enter
Określ odległość pomiędzy kolumnami (|||): 15 i Enter
Polecenie:
Rys.8.06
Szyk kołowy definiuje środek łuku rozmieszczenia obiektów i kąt rozwarcia łuku.
Zadanie polega na równomiernym rozmieszczeniu trójkąta a na łuku o promieniu R i kącie
rozwarcia
Wydaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p Wskaż trójkąt a (rys.8.06b) znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy]
Określ środek szyku kołowego:
Podaj liczbę elementów w szyku: 6 i Enter
Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>: Enter by potwierdzić <360>
Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie]
Polecenie:
Wywołaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p Wskaż trójkąt a (rys.8.06c) znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy]
Określ środek szyku kołowego:
Informatyka 4 - Lekcja 8
Podaj liczbę elementów w szyku: 3 i Enter
Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>: -120 i Enter
Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie]
Polecenie:
Kopiowanie Szykiem kołowym z zastosowaniem opcji
Rys.8.07
Na rysunku a) obiekty kopiowane są z zastosowaniem opcji
rysunkach b) i c)
obiektów do kopiowania. Jeśli wyboru podzielonego koła dokonano wskazując elementy pojedynczo
i tak by okrąg był ostatnim, to środek tego okręgu stał się punktem odniesienia wykorzystywanym
dla pozostałych kopiowanych obiektów., patrz rysunek b). Jeśli wyboru obiektów dokonamy oknem
wyboru, to punkt odniesienia zostanie wybrany arbitralnie przez program, patrz rysunek c).
Informatyka 4 - Lekcja 8
2. Polecenia: Przesuń, Obrót, Skala, Rozciągnij, Fazuj,
Zaokrągl
(2.1) Przesuń
Polecenie Przesuń przesuwa obiekty o określoną odległość i w określonym kierunku. Dwa
podane przez nas punkty definiują wektor przesunięcia, określający kierunek i odległość
przesuwania wskazanych obiektów.
Pasek narzędziowy Przesuń Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Przesuń
Linia poleceń: Wpisz przesuń
Przesuwanie prostokąta o wektor AP (rys.8.08)
Wydaj polecenie Przesuń.
Polecenie: _move
Wybierz obiekty: Wskaż prostokąt znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie:
Określ drugi punkt przesunięcia lub :
Wskaż punkt P.
Polecenie:
Rys.8.08
Polecenie Przesuń działa analogicznie jak Kopiuj. Możesz przenieść metody wskazywania
punktów i wektorów ortogonalnych z polecenia Kopiuj.
(2.2) Obrót
Polecenie Obraca obiekty wokół punktu bazowego.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Obrót
Linia poleceń: Wpisz obrót
Obracanie prostokąta o kąt 30 (rys.8.09)
Wydaj polecenie Obrót.
Informatyka 4 - Lekcja 8
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty: Wskaż prostokąt znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Określ punkt bazowy:
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: 30
Polecenie:
Rys.8.09
Obracanie prostokąta o dowolny kąt ze wskazaniem kąta odniesienia (rys.8.10)
Wydaj polecenie Obrót.
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty: Wskaż prostokąt znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Określ punkt bazowy:
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: Wpisz d
Określ kąt odniesienia <0>: Wskaż ponownie wierzchołek A
Określ drugi punkt: Wskaż wierzchołek C (rysunek b)
Określ nowy kąt:
obrócona A'C' nachylona jest względem dodatniego kierunku osi x pod kątem 0
Polecenie:
Rys.8.10
Wydaj polecenie Obrót.
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty: Wskaż prostokąt znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Określ punkt bazowy:
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: Wpisz d
Określ kąt odniesienia <0>: Wskaż ponownie wierzchołek A
Określ drugi punkt: Wskaż wierzchołek C (rysunek b)
Określ nowy kąt: Wpisz 45 i Enter (rys.8.10c)
Polecenie:
Odniesienie określa bezwzględny aktualny kąt obrotu (18 rys. a) i żądany nowy kąt obrotu
(0 lub 45 rys. c). Opcja Odniesienie stosuje się na ogół jako dopasowanie obiektu do innych
elementów rysunku.
Informatyka 4 - Lekcja 8
(2.3) Skala
Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty proporcjonalnie wzdłuż osi X, Y i Z.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Skala
Linia poleceń: Wpisz skala
Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)
Wydaj polecenie Wymaż.
Polecenie: _erase
Wybierz obiekty: Wskaż oknem kursora okrąg znaleziono 1
Rys.8.11
Wskazany punkt bazowy określa punkt względem którego wybrane obiekty będą skalowane.
Przeciągnij kursor, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.
Współczynnik skali mnoży wymiary wskazanych obiektów przez względny współczynnik
skali. Wartość współczynnika skali większa od 1 powoduje powiększenie obiektów, zaś wartość z
przedziału od 0 do 1 ich zmniejszenie.
Odniesienie skaluje wskazane obiekty według stosunku długości odniesienia do podanej nowej
długości.
(2.4) Rozciągnij
Polecenie rozciąga segmenty linii, łuków, łuków eliptycznych, splajnów, półprostych oraz
polilinii przecinające krawędz okna lub wieloboku wybierającego typu przecięcie. Rozciągnij
przesuwa punkty końcowe leżące wewnątrz okna, pozostawiając punkty leżące poza oknem w nie
zmienionym położeniu.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Rozciągnij
Linia poleceń: Wpisz rozciągnij
Rozciąganie strzały z zastosowaniem właściwości wektora ortogonalnego (rys.8.12a,b,c)
Wydaj polecenie Rozciągnij.
Polecenie: _stretch
Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...
Wybierz obiekty: Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)
Określ przeciwległy narożnik: Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a) znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Informatyka 4 - Lekcja 8
Określ punkt bazowy albo przesunięcie: Wybierz dowolny punkt na ekranie (rys.8.12b)
Określ drugi punkt przesunięcia:
Polecenie:
Na rys.8.12c) obiekt wynikowy jest dłuższy o 13 przy czym grot pozostał niezmieniony.
Rys.8.12
Rozciąganie grota strzały (rys.8.13a,b,c)
W tym przykładzie należy przenieść LUW początek do punktu W.
Wydaj polecenie Rozciągnij.
Polecenie: _stretch
Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...
Wybierz obiekty: Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)
Określ przeciwległy narożnik: Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a) znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Określ punkt bazowy albo przesunięcie: Wskaż punkt W (rys. b)
Określ drugi punkt przesunięcia:
Enter (rys. c)
Polecenie:
Rys.8.13
Poleceni służy do przesuwania wybranych fragmentów rysunku przy zachowaniu wszystkich
połączeń z pozostałą jego częścią, która nie zmieniła położenia
(2.5) Utnij
Polecenie ucina obiekty na krawędzi tnącej zdefiniowanej przez inne obiekty.
Możemy ucinać: łuki, okręgi, łuki eliptyczne, linie, proste, półproste, otwarte polilinie, splajny,
ruchome rzutnie i regiony.
Pierwszą czynnością po wydaniu polecenia Utnij jest wskazanie krawędzi tnących.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Informatyka 4 - Lekcja 8
Menu Zmiana: Wybierz Utnij
Linia poleceń: Wpisz utnij
Ucinanie poprzez wybór pojedynczego obiektu tnącego (rys.8.14a,b)
Wydaj polecenie Utnij.
Polecenie: _trim
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty: Wskaż okrąg znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 2
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 3
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 4
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Enter
Polecenie:
Rys.8.14
Ucinanie poprzez wybór zbioru obiektów tnących (rys.8.15)
Uwaga: Wybieraj obiekty w kolejności zalecanej w poniższym dialogu.
Wydaj polecenie Utnij.
Polecenie: _trim
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty: Wskaż punkt A jak na rys. a)Określ przeciwległy narożnik: Wskaż punkt B
znaleziono 3
Wybierz obiekty: Enter
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 1
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 2
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 3
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 4
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 5
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż fragment 6
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Enter
Polecenie:
Rys.8.15
Informatyka 4 - Lekcja 8
Przy obcinaniu Polilinii 2W należy pamiętać, że może mieć ona szerokość dowolną i również
zmienną, ale skracana jest w punkcie przecięcia jej linii środkowych z krawędziami tnącymi.
(2.6) Wydłuż
Polecenie wydłuża obiekt do napotkanego innego obiektu.
Możemy wydłużać łuki, łuki eliptyczne, linie, otwarte polilinie 2D i 3D oraz półproste.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Wydłuż
Linia poleceń: Wpisz wydłuż
Sposób użycia polecenia wydłuż (rys.8.16a,b,c)
Wydaj polecenie Wydłuż.
Polecenie: _extend
Wybierz krawędzie obwiedni...
Wybierz obiekty: Wskaż linię b znaleziono 1
Wybierz obiekty: Wskaż łuk a znaleziono 1, 2 razem
Wybierz obiekty: Enter
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż odcinek AB w pobliżu A
(punkt 3)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż odcinek AB w pobliżu B
(punkt 4)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt
5)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt
6)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: Enter
Polecenie:
Rys.8.16
Należy zauważyć, że podobnie jak w poleceniu Utnij obiekty raz wybrane do zbioru krawędzi
mogą być również wydłużane w tym samym otwarciu polecenia pod warunkiem, że natrafią na
którąś z wybranych krwędzi.
(2.7) Przerwij
Polecenie Przerwij pozwala na usunięcie fragmentu Linii, Trasy, Okręgu, Auku i Polilinii 2W.
Należy wskazać obiekt, a następnie dwa punkty końcowe fragmentu, który ma być usunięty.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Przerwij
Linia poleceń: Wpisz przerwij
Informatyka 4 - Lekcja 8
Działanie polecenia Przerwij (rys.8.12)
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt: Wskaż linię oknem kursora w miejscu zakładanego przerwania punkt A
(rys.8.17a)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: Wskaż punkt B na linii (pionowa nitka kursora
przerwie linię)
Polecenie:
Tak wybrane punkty przerwania na linii nie określają długości odcinka AB, a jedynie ustalają
go w sposób przybliżony.
W przykładzie pokazanym na rysunku b) dany jest punkt C leżący na linii i należy usunąć część linii
CD. Punkty wybrane będą trybem lokalizacji względem obiektu.
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt: Wskaż linię (rys.8.17b)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: Wpisz p i Enter
Określ pierwszy punkt przerwania: Wskaż punkt C (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)
Określ drugi punkt przerwania: Wskaż koniec D (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)
Polecenie:
Rys.8.17
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt: Wskaż okrąg (rys.8.17c)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]: Wpisz p i Enter
Określ pierwszy punkt przerwania: Wskaż punkt 1 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji
względem obiektu)
Określ drugi punkt przerwania: Wskaż punkt 2 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji względem
obiektu)
Polecenie:
Rozwiązaniem jest łuk o kącie rozwarcia 270. Jeśli te same punkty wskażemy w odwrotnej
kolejności otrzymamy łuk o kącie rozwarci 9
Informatyka 4 - Lekcja 8
3. Polecenia: Fazuj, Zaokrągl, Edycja polilinii, Edycja
kreskowania, Rozbij
(3.1) Fazuj
Polecenie Fazuj powoduje ucięcie dwóch przecinających się odcinków linii prostej w określonej
odległości od punktu przecięcia i połączenie ich nowym odcinkiem. Polecenie działa analogicznie
jak polecenie Zaokrągl.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Fazuj
Linia poleceń: Wpisz fazuj
Działanie polecenia Fazuj (rys.8.18)
Wywołaj polecenie Fazuj
Polecenie: _chamfer
(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 5.0000, Druga = 5.0000
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: Wpisz f i Enter
Określ pierwszy wymiar fazy <5.0000>: Wpisz 8 i Enter
Określ drugi wymiar fazy <8.0000>: Wpisz 10 i Enter
Polecenie: Enter by powrócić do polecenia Fazuj
FAZUJ
(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0000, Druga = 10.0000
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: Wpisz u i Enter
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania]
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: Wskaż 1
Wybierz drugą linię: Wskaż 2
Polecenie:
Aby fazować wierzchołek B należy powrócić do polecenia Fazuj, i wskazać linie w kolejności
jak na rys. a). Wynik przedstawia rys.8.18b).
Rys.8.18
Działanie fazowania z opcją utnij przedstawia rysunek c). Czynności należy wykonać
analogicznie wybierając w wierszu poleceń
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania]
Informatyka 4 - Lekcja 8
Należy zauważyć, że pierwszy wymiar fazy jest zawsze odkładany na pierwszej wskazywanej
linii.
Poniższy przykład ilustruje działanie polecenia z opcją [poLilinia/...]
Wywołaj polecenie Fazuj
Polecenie: _chamfer
(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 10.0
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: Wpisz f i Enter
Określ pierwszy wymiar fazy <8.0>: Wpisz 8 i Enter
Określ drugi wymiar fazy <8.0>: Enter
Polecenie: Enter by powrócić do Fazuj
FAZUJ
(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 8.0
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: Wpisz l i Enter
Wybierz polilinię 2D: Wskaż prostokąt na rys.8.19a)
4 linie zostały sfazowane
Polecenie:
Rys.8.19
Wynik działania polecenia z opcją [poLilinia/..../..../Utnij] przedstawia rysunek b) przy
założeniu, że polilinia stanowi obiekt domknięty. Przykładem jest polecenie Prostokąt, które tworzy
obiekt składający się z połączonych i domkniętych segmentów polilinii.
(3.2) Zaokrągl
Polecenie Zaokrągl umożliwia połączenie dwóch Linii, Auków, albo Okręgów za pomocą
stycznego do nich łuku o zadanym promieniu.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Zaokrągl
Linia poleceń: Wpisz zaokrągl
Działanie polecenia Zaokrągl (rys.8.20)
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 8.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wpisz r i Enter
Określ promień zaokrąglenia <8.0>:Wpisz 3 i Enter. Program zapamięta wprowadzony
promień=3
Polecenie: Enter by powrócić do Zaokrągl
ZAOKRGL
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wskaż 1 rys.8.20a)
Wybierz drugi obiekt: Wskaż 2
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 8
Uwaga: Aby zaobserwować wpływ miejsca wskazania obiektu na wynik, należy powtórzyć
wykonanie polecenie Zaokrągl dla kolejnych przypadków (rys.8.20a)
Zaokrąglenie dwóch okręgów przedstawionych na rys.8.20b) pozostawiono do samodzielnego
wykonania.
Rys.8.20
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wpisz r i Enter
Określ promień zaokrąglenia <3.0>: Wpisz 10 i Enter
Polecenie: Enter by powrócić do Zaokrągl
ZAOKRGL
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wpisz u i Enter
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania]
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wskaż 1 na rys.8.21a)
Wybierz drugi obiekt: Wskaż 2
Polecenie:
W przykładzie na rys.8.21b) zmień ponownie na tryb=Z ucinaniem i wykonaj samodzielnie.
Rys.8.21
Przykład poniżej pokazuje wynik działania poleceniem Zaokrągl na Prostokąt z wybraną
opcją [ poliLinia/.../...] (rys.8.21c)
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: Wpisz L i Enter
Wybierz polilinię 2D: Wskaż polilinię w dowolnym miejscu na Rys.8.21b)
Informatyka 4 - Lekcja 8
4 linie zostały zaokrąglone
Uwaga: Warunkiem zaokrąglenia wszystkich wierzchołków wielokąta zamkniętego zbudowanego z
segmentów polilinii jest domknięcie go. W poleceniu Polilinia Określ następny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: wybór opcji Zamknij do narysowania
ostatniego segmentu polilinii daje poprawny wielokąt.
(3.3) Edycja polilinii
Polecenie modyfikuje Polilinie
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Polilinia
Linia poleceń: Wpisz edplin
Działanie polecenia (rys.8.22) będzie przeprowadzone na Prostokącie utworzonym z
segmentów polilinii i Linii.
Wywołaj polecenie Edycja polilini
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię: Wskaż prostokąt
Podaj opcję
[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]: Wpisz e i
Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka: Wskaż środek odcinka BC
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka: Wpisz @5,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
potwierdza [Nast/..
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
potwierdza [Nast/..
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka: Wskaż środek odcinka AD
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka: Wpisz @5,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Podaj opcję
[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]: Enter by
zakończyć polecenie
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 8
Rys.8.22
Przykład działania polecenia zmieniającego odcinek na strzałkę (rys.8.23).
Założenie: Narysuj poleceniem Linia odcinek o dł.=30
Wywołaj polecenie Edycja polilini
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię: Wskaż odcinek AB
Wybrany obiekt nie jest polilinią
Czy przekształcić go w polilinię?
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]: Wpisz e i
Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka: Wpisz @20,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
s i Enter
Określ szerokość początkową następnego segmentu <0.0000>: Wpisz 5 i Enter
Określ szerokość końcową następnego segmentu <5.0000>: Wpisz 0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec]
i Enter
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]: Enter
Polecenie:
Rys.8.23
(3.4) Edycja kreskowania
Polecenie modyfikuje cechy istniejącego wzoru kreskowania. Okno dialogowe Edycja
Informatyka 4 - Lekcja 8
kreskowania wyświetla aktualne cechy wybranego obiektu pokreskowanego. Można zmodyfikować
te cechy wykorzystując dostępne opcje.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Kreskowanie
Linia poleceń: Wpisz edkresk
Poniżej krótka uwaga o rozpoczynaniu edycji.
Wywołaj polecenie Edycja kreskowania a na zgłoszenie w linii poleceń:
Wybierz kreskowanie zespolone: Wskaż kreskowanie.
Wyświetli się okno dialogowe Edycja kreskowania, które różni się tym od okna Kreskowanie
do granic, że część jego opcji nie jest aktywna.
Podaj opcję kreskowania [Usuń zespolone/Styl/Cechy]
oknie dialogowym, postępuj analogicznie jak w przypadku Kreskowania.
Uwaga: Aby uniknąć w niektórych przypadkach problemów ze wskazaniem kreskowania,
najpewniejszym sposobem jest kliknięcie na zewnętrzne krawędzie kreskowania.
(3.5) Rozbij
Polecenie Rozbij powoduje, że Blok lub Wymiar zespolony jest zastępowany kopiami prostych
elementów rysunku, z których składał się rozbijany Blok lub Wymiar. Polecenie to rozbija również
inne obiekty np. Polilinie, Multilinie na zwykłe Linie i Auki.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Rozbij
Linia poleceń: Wpisz rozbij
Polecenie rozbij ma następującą postać
Wywołaj polecenie Rozbij.
Polecenie: _explode
Wybierz obiekty: Wskaż obiekt do rozbicia znaleziono 1
Wybierz obiekty: Enter
Rozbicie tej polilinii usunęło informacje o jej szerokości.
Polecenie COFAJ przywróci jej poprzednią postać.
Polecenie Rozbij stosuje się najczęściej w celu przeprowadzenia modyfikacji obiektu.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 4
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 2
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 1
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 6
Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge Komputerowe wspomaganie projektowania
3 Komputerowe wspomaganie produkcji CIV CIM CIE
Komputerowe wspomaganie prac biurowych
„Porusz umysł” program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży(1)
EdgeCAM Komputerowe wspomaganie obrobki skrawaniem?gcam
CAM komputerowe wspomaganie wytwarzania
więcej podobnych podstron