Pola figur płaskich

  1. Policz pola figur płaskich,

policz pola wszystkich brył,

policz, bo to bardzo łatwe,

policz, abyś dobrym był.

  1. Kwadrat to czworokąt prosty.

Wszystkie boki równe ma.

Kiedy boki dwa pomnożysz,

wynik wówczas pole da.

  1. Policz innym wzorem, kwadrat, co przekątne równe ma,

Wymnóż teraz ją przez siebie,

a następnie dziel przez dwa.

4. W deltoidzie oraz w rombie,

pola figur będziesz miał,

gdy przekątne dwie pomnożysz

i podzielisz to przez dwa.

  1. Policz teraz innym wzorem
    romb, co boki równe ma
    przez wysokość mnóż podstawę,
    każdy chyba wzór ten zna.

  1. Trapez ma podstawy dwie

sumę podstaw mnóż przez h

h to jego jest wysokość

Wszystko razem dziel przez dwa

  1. Ma dwie pary równych boków
    znany równoległobok,
    przez wysokość mnóż podstawę
    opuszczoną na ten bok.

  1. Pole trójkąta policzysz,
    mnożąc podstawę przez „h”,
    gdzie „h” to wysokość jego,
    i iloczyn dziel przez dwa.

  1. Jeśli obwód chcesz policzyć,
    dodaj wszystkie boki te,
    które tworzą tę figure,
    której obwód trapi Cię.

Pola figur płaskich

  1. Policz pola figur płaskich,

policz pola wszystkich brył,

policz, bo to bardzo łatwe,

policz, abyś dobrym był.

  1. Kwadrat to czworokąt prosty.

Wszystkie boki równe ma.

Kiedy boki dwa pomnożysz,

wynik wówczas pole da.

  1. Policz innym wzorem, kwadrat

co przekątne równe ma,

wymnóż teraz ją przez siebie,

a następnie dziel przez dwa.

4. W deltoidzie oraz w rombie,

pola figur będziesz miał,

gdy przekątne dwie pomnożysz

i podzielisz to przez dwa.

  1. Policz teraz innym wzorem
    romb, co boki równe ma
    przez wysokość mnóż podstawę,
    każdy chyba wzór ten zna.

  1. Trapez ma podstawy dwie

sumę podstaw mnóż przez h

h to jego jest wysokość

Wszystko razem dziel przez dwa

  1. Ma dwie pary równych boków
    znany równoległobok,
    przez wysokość mnóż podstawę
    opuszczoną na ten bok.

  1. Pole trójkąta policzysz,
    mnożąc podstawę przez „h”,
    gdzie „h” to wysokość jego,
    i iloczyn dziel przez dwa.

  1. Jeśli obwód chcesz policzyć,
    dodaj wszystkie boki te,
    które tworzą tę figure,
    której obwód trapi Cię.