SolucjaZaczynamy w pokoju 302. Wstając usłyszysz krzyk idź do salonu, aby to sprawdzić. Na ścianie jest coś, co przypomina ludzką twarz, idąc dalej zauważysz coś dziwnego. Obudzisz się w sypialni. Gdy wstaniesz zadzwoni telefon. Następnie przejdź do okna, zobaczysz kobietę schodzącą do metra. Przejdź do salonu. Podejdź do zaryglowanych drzwi, zobaczysz swoją sąsiadkę Eileen, sprawdź także wiadomość leżącą pod drzwiami. Sprawdź lodówkę i zabierz z niej, co możesz. Koło okna znajdziesz kolejną notatkę. Kiedy będziesz przechodził koło skrzyni, usłyszysz trzask dochodzący z łazienki, sprawdź go. W łazience znajdziesz portal, którym będziesz mógł przedostać się do metra (nie zapomnij zabrać ze sobą „Stell Pipe”).
Subway World
Znajdziesz się na ruchomych schodach, idź przed siebie. Natkniesz się na Cynthie. Razem z nią idź dalej. Przy toaletach Cynthia poczuje się źle, po chwili zjawią się pierwsze potwory. Sprawdź co dzieje się z Cynthią, w toalecie zastaniesz tylko portal, przejdź przez niego, a znajdziesz się w swoim pokoju. Przejdź do salonu. Przechodząc koło szafki Henry zauważy, że została ona przesunięta i odsunie ją, za szafką znajdziesz „Pistol ”, notatkę napisaną na ścianie oraz dziurę w ścianie, przez którą będziesz mógł podglądać Elieen. Nagle z sypialni usłyszysz dzwoniący telefon, wróć do sypialni i odbierz telefon. Cynthia na kłopoty. Wychodząc do salonu usłyszysz dziwny dźwięk. Sprawdź co dzieje się za drzwiami. Następnie zapisz grę i wracaj do metra. Zaczniesz w miejscu, w którym skończyłeś, czyli w toalecie. Obok zobaczysz figurę Cynthii, która w ręku trzymać będzie „Lynch Strret Line Coin”. Zabierz je i idź do dalszej części metra. Będą tu dwa wyjścia, ale ciebie interesuje tylko jedno „Lynch Line Entrance”. Aby przejść przez nie musisz użyć „Lynch Strrent Line Coin”. Zejdź niżej. Pierwszą część korytarza przejdź schodząc na schodami na niższy poziom. Gdy zejdziesz niżej, koło ciebie będzie pociąg, w którym uwięziona jest Cynthia. Aby ją uwolnić musisz wejść przez ostanie drzwi pociągu (do pomieszczenia kontrolnego) kontrolnego nacisnąć przycisk otwierający drzwi, Cynthia będzie wolna. Teraz musisz przejść na drugą stronę metra. Przejdź do tej części pociągu, w której Cynthia była uwięziona, przejdź do pomieszczenia z małą skrzynką (zajmiesz się nią później). Przejdź przez drzwi do następnej części pociągu. Idź prosto do kolejnych drzwi, za nimi będziesz mógł przejść do drugiego pociągu. Idź dalej cały czas w kierunku południowym, aż będziesz mógł wejść do drugą platformę. Teraz idź do pomieszczenia na końcu korytarza. Tu zgubisz Cynthie. Przez portal wróć do swojego pokoju. Gdy zapiszesz grę i wszystko sprawdzisz wracaj do metra. W pomieszczeniu, w którym się znajdziesz jest drabina, zejdź nią na niższy poziom. Kieruj się w prawo, dojdziesz do schodów, na końcu, których będą drzwi. Przechodząc przez nie, znajdziesz się na „King St. Line”. Idąc usłyszysz głos Cynthii. Wejdź ruchomymi schodami na wyższy poziom. Droga jest długa i pełna potworów, więc uważaj. Gdy wjedziesz wyżej odwiedź korytarz, a następnie wejdź na wyższy poziom. Znajdziesz porozrzucane rzeczy Cynthii. Wejdź do pomieszczenia obok, ściągając przedtem „Temptation Placard” z drzwi. Gdy wejdziesz do środka zastaniesz umierającą Cynthie. Obudzisz się w swym pokoju, usłyszysz syreny, wyjrzyj przez okno. Wchodząc do salonu usłyszysz rozmowę pomiędzy dwoma policjantami. Pod drzwiami zaś znajdziesz kolejną notatkę. Wróć do łazienki. Teraz portal jest większy. Przejdź przez nią, a znajdziesz się w lesie.
Forest World
Idź przez siebie. Koło wejścia do budynku jest portal, (jeśli wrócisz do pokoju zobacz co dzieje się za drzwiami). Wejdź do budynku, przejdź przez następne dwa pomieszczenia, aż dojdziesz do samochodu. Znajdziesz w nim notatki należące do Jaspera. Idąc dalej spotkasz Jaspera siedzącego pod skałą. Po rozmowie idź dalej, aż trafisz do „Wish House”. Drzwi do domu będą zamknięte, więc kieruj się południowo- zachodniej części lasu. Gdy dotrzesz na cmentarz, zobaczysz małego chłopca i Jaspera. Wróć do „Wish House”, będzie tam Jasper. Zaproponuje ci on pewną wymianę, w zamian za „Chocolate Milk” da ci „Blood- Inscribed Spade”. Wraz z nią idź do południowo- wschodniej części lasu, aż dotrzesz do drzewa, spod którego wystaje korzeń przypominający ludzką rękę. Użyj na niej „Blond- Jnscribed Spade”, a otrzymasz „Rusted Bloody Key”. Kiedy go weźmiesz nie będziesz mógł wrócić do „Wish House”. Musisz wrócić do swojego pokoju, zostawić klucz w skrzyni. Wtedy wróć do lasu. Bez problemu możesz przejść do „Wish House”. Gdy tam będziesz wróć przez portal do pokoju i zabierz „Rusted Bloody Key”. Kluczem otworzysz drzwi do „Wish House”. Do środka wejdzie także Jasper. Rozejrzyj się, kiedy znajdziesz „Holy Scripture Scrap” usłyszysz krzyki Jaspera. Zabierając „Source Placard” wejdź do pokoju, z którego wydobywa się dym. Obudzisz się w sypialni i usłyszysz wiadomość o śmierci Jaspera. Gdy wejdziesz do salonu usłyszysz pukanie do drzwi, to Frank Sunderland. Rozejrzyj się po pokoju i ponownie przejdź przez portal.
Water Prison World
Obudzisz się w więzieniu. Usłyszysz wołanie o pomoc to Andrew, na ziemi znajdziesz notatkę, posprawdzaj także cele. Wejdź do drugiej części budynku. Koło portalu znajduje się kolejna notatka. Zejdź na niższy poziom więzienia (B2), po drodze znajdziesz „Saint Medalion”. Znajdziesz tam „Prison Exit Key”. Teraz wracaj na poziom 1F i otwórz drzwi prowadzące na zewnątrz. Kieruj się na poziom 2F. Sprawdź wszystkie cele. Teraz wejdź na poziom 3F. Sprawdź cele. W niektórych będą dziury w podłogach, ale nie skacz do nich. Idź na dach (RF). Znajduje się tu zbiornik wody oraz zawór, odkręć go a otworzysz tamy. Wracaj na poziom 3F. Idź do celi po prawej stronie, w której jest dziura. Wskocz do niej. Omiń poziomy 2F oraz 1F, znajdziesz się w „Shower Room”, na poziomie B1. Teraz przejdź na środek tego pomieszczenia, będzie tam drabina, którą wejdź na poziom 3F. Znajdziesz tu zawór, przekręć go w lewo, a uwolnisz Andrewa. Zejdź na poziom B1, a zobaczysz Andrewa i chłopca. Ponownie wróć na poziom 3F i przekręć zawór dwa razy w prawo. Teraz wróć na poziom 3F, do drugiej celi po prawej stronie (tej z dziura w podłodze) podłodze skacz aż do poziomu B1. Trafisz do „Dining Hall”. Przejdź do „Kitchen”. Na drzwiach znajdziesz „Watchfullness Placard”. Drzwi jednak nie otworzysz, gdyż jest zbyt ciemno, musisz uruchomić generator. Aby to zrobić wejdź na poziom 2F i przekręć zawór cztery razy w lewo, a na poziomie 3F przekręć zawór dwa razy w prawo. Wracaj do „Kitchen”, aby przejść przez drzwi, musisz wpisać kod 0302. W środku znajdziesz Andrewa. Obudzisz się w pokoju. Po wyjściu z sypialni usłyszysz dźwięk w toalecie, sprawdź wannę. Pod drzwiami znajdziesz kolejne notatki. Kiedy po raz kolejny przejdziesz przez portal, znajdziesz się w „Building World”.
Building World
Biegnij przed siebie, schodź niżej aż dojdziesz do poziomu B3, spotkasz tam Richarda. Po rozmowie przejdź przez jedyne otwarte drzwi. Znajdziesz się w pokoju, w którym jeden potwór przybity jest do podłogi za pomocą „Sword of Obedience”,weź go z sobą. Znajdziesz także „Ghost Key”, którym otworzysz drzwi prowadzące do dalszej części budynku. Zejdź schodami na niższy poziom i przejdź do dalej. Znajdziesz się w „Sporting Goods Shop”. Znajdziesz tu kilka przydatnych rzeczy. Wyjdź przez drzwi naprzeciw wejścia i zejdź schodami na niższy poziom, aż dojdziesz do „Pet Shop”. Tu znajdziesz „Albert's Sports Key”. Wróć do „Sporting Goods Shop”, (jeśli wrócisz do pokoju usłyszysz pukanie do drzwi, na ścianie zobaczysz wiadomość). Używając „Albert's Sports Key” przejdź na schody, którymi zejdź na niższy poziom. Przejdź do dalszej części budynku i wejdź do windy. Windą zjedziesz na niższy poziom, mijając Richarda i chłopca. Kiedy winda się zatrzyma idź dalej. Zejdź drabiną na niższy poziom, przejdź do następnej drabiny i wejdź na wyższy poziom. Wszystkie drzwi są zamknięte, więc tylko idź przed siebie. Trafisz do pomieszczenia z wiatrakiem. Jest stąd tylko jedno wyjście, za nimi znajdziesz kolejne schody prowadzące na niższy poziom. Trafisz do „Bar S.A.”. Znajdziesz tu „Rust Axe” oraz zamknięte drzwi, a kod do nich to 3750. Gdy przejdziesz przez nie trafisz na schody, prowadzące na wyższe poziomy, na końcu znajdziesz pokój 207. Wejdź do niego uprzednio zabierając „Chaos Placard”. Za drzwiami będzie Richard i chłopiec. Obudzisz się w swojej sypialni, wyjrzyj przez okno. Wchodząc do salonu usłyszysz rozmowę pomiędzy dwoma policjantami. Rozejrzyj się po pokoju i ponownie przejdź przez portal. Znajdziesz się w alternatywnej wersji swojego apartamentu.
Apartment World
Zajdź do pokoju 301, znajdziesz tu klucz do skrzynki 106, „Superintendent's Key” oraz „Red Paper”. „Red Paper” włóż pod drzwi pokoju 302. Wyjdź na schody spotkasz na nich Waltera, który da ci lalkę (od tego czy ją weźmiesz lub nie zależeć będzie ostateczne zakończenie gry). Zejdź na poziom 1F, będziesz mógł wrócić do swojego pokoju. W pokoju pod drzwiami znajdziesz dwie notatki. Wracaj do apartamentu. Na skrzynce na listy użyj klucza, a znajdziesz listy miłosne. Teraz idź do pokoju 105. W środku znajdziesz pamiętnik, klucze „Apartament Keys” oraz dwa „Red Paper”. W pokoju 106 znajdziesz telefon. Obok którego będzie leżeć książeczka, kiedy ją sprawdzisz zacznie dzwonić telefon, (ale o tym zaraz). Idź do pokoju 102 i sprawdź lodówkę, znajdziesz w niej „Torn Red Paper”. W pokoju 203 znajdziesz „Bug Spray” oraz kolejny „Torn Red Paper”. W pokoju 202 odbierz dzwoniący telefon (wreszcie). Znajdziesz tu także kilka ciekawych obrazów, przedstawiających mieszkańców „South Ashfield Hights”. W pokoju 205 znajdziesz kasetę „Skinned Mike”. W pokoju 207 jest kolejna broń „Richard's Revolver”. Zanim wrócisz do pokoju włóż pod drzwi wszystkie znalezione „Red Paper” oraz „Torn Red Paper”. Kiedy wrócisz do pokoju przeczytaj notatki leżące pod drzwiami. W sypialni koło łóżka znajdziesz „Doll Key”. Przesłuchaj jeszcze kasetę „Skinned Mike” i wracaj do alternatywnego apartamentu. Używając „Doll Key” wejdź do pokoju 303, będzie tam Eileen i chłopiec. Obudzisz się w pokoju, usłyszysz syreny. Wyjrzyj przez okno. Wejdź do salonu i zajrzyj przez dziurę w ścianie, a usłyszysz rozmowę pomiędzy dwoma policjantami. Pod drzwiami znajdziesz kolejne notatki oraz „Succulbus Talisman”. Jak widzisz portal w toalecie jest zablokowany, ale bez obaw. Wejdź do pralni (pomieszczenie koło drzwi). Na ścianie zauważysz coś dziwnego, użyj na tym „Succubs Talisman”, a odkryjesz kolejną notatkę, wokół której znajdują się cztery dziury. W dziury te musisz wsadzić cztery, znalezione wcześniej płytki. Kiedy to zrobisz otworzy się nowy portal.
Hospital World
Kiedy przejdziesz przez niego znajdziesz się w szpitalu, koło ciebie będzie Walter i Henry wyjdzie w pośpiechu. Na korytarzu znajdziesz „Eileen's Bag”. Sprawdź wszystkie pomieszczenia, (jeśli wrócisz do swojego pokoju nad biurkiem zobaczysz coś niepokojącego). W szpitalu idź na poziom 2F. W pierwszym pokoju po prawej stronie, w paszczy węża znajdziesz „Hospital Room Key”, kiedy go weźmiesz zostaniesz uwięziony w klatce. Aby wyjść wystarczy użyć znalezionego przed chwilą klucza. Klucz ten pasuje także do pokoju obok, w którym znajdziesz Eileen. Teraz będziecie już razem. Sprawdź pozostałe pokoje na tym piętrze. Wróć na poziom 1F i przez portal wróć do pokoju. Niestety Eileen zostanie w szpitalu. Usłyszysz coś w salonie, sprawdź to. Pod drzwiami znajdziesz notatkę, w której będzie „Small Key”. Wracaj do szpitala. Eileen będzie czekać na ciebie. Idź na poziom 2F i wezwij windę. Niestety nie zajedziesz nią nigdzie wróć, więc na poziom 1F. W miejscu gdzie była winda jest teraz przejście, które otworzysz korzystając z „Small Key”. Zejdź schodami niżej, (jeśli zdecydujesz się wrócić do pokoju, pod drzwiami znajdziesz kolejne notatki). Gdy przejdziesz przez drzwi znajdziesz się w metrze.
Subway World 2nd Time
W toalecie jest portal, jeśli mniemasz przy sobie „Sword of Obedience” to wróć po niego. Sprawdź także drzwi, pod którymi będzie kolejna notatka oraz „Toy Key”. Wróć do metra i idź dalej, czeka na ciebie pierwszy boss. Po walce używając „Lynch Street Line Coin” zejdź na niższy poziom metra, znajdziesz tu nową broń dla Eileen. Teraz zejdź na poziom B3. Pamiętasz skrzynkę, która była pociągu? Idź do niej. Otwórz ją za pomocą, „Toy Key”, a otrzymasz „Filthy Coin”. Przez najbliższy portal wracaj do pokoju i użyj „Filthy Coin” na kranie w kuchni, aby otrzymać „1$ Coin”. Wracaj do metra. Niedaleko pociągu znajduje się automat na napoje, na którym widnieje napis 1$. Użyj na nim „1 Coin”, a otrzymasz „Murder Scene Key”. Teraz przejdź przez pociąg na drugą platformę. W pomieszczeniu, w którym jest portal znajduje się drabina, zejdź nią na niższy poziom. Gdy zejdziesz na poziom B4, idź w prawo do schodów na końcu, których będą drzwi. Znajdziesz się na „King St. Line”. Wjedź ruchomymi schodami na wyższy poziom (B2) i schodami wejdź na poziom B1. Wśród porozrzucanych rzeczy Cynthii znajdziesz „Cynthia's Commuter Ticket”. Używając „Murder Scene Key” wejdź do pomieszczenia obok, a znajdziesz „Train Handle”. Teraz używając „Cynthia's Commuter Ticket” przejdź do „Lynch St. Line” i zabierz stamtąd Eileen. Razem z nią wróć na „King St. Line”, ale jedyna droga prowadzi przez ruchome schody. Gdy będziesz już na „King St. Line” wejdź do pociągu. Przejdź do samego końca i użyj „Train Handle”, aby przestawić pociąg. Kiedy to zrobisz, będziesz mógł przejść przez pociąg do drzwi obok których leżeć będzie „Sword of Obedience”. Za drzwiami będzie Walter, zignoruj go i idź dalej. Kolejnym światem jaki zwiedzisz (lub do którego wrócisz) będzie las, a dokładniej cmentarz.
Forest World 2nd Time
Okaże się, że Eileen potrafi czytać zaszyfrowane wiadomości, napisane na nagrobkach (nagrobkach nie tylko). Na cmentarzu znajdziesz „Torch”, którą możesz odpalać od pochodni obok. Gdy wyjdziesz Walter będzie cię gonił, zignoruj go idź dalej. W spalonym „Wish House” znajduje się niekompletna kukła, blokuje ona przejście. Aby ją dosunąć musisz odnaleźć jej części i złożyć w całość. Części tych jest pięć i są one schowane w pięciu studniach porozrzucanych na terenie lasu. Jednak aby móc do nich zajrzeć potrzebujesz światła, które da ci tylko pochodnia kiedy ją zapalisz. Wróć teraz do swojego pokoju, w pralni jest baniak z olejem, użyj na nim „Torch”, teraz będzie palić się znacznie dłużej. Pod drzwiami znajdziesz kolejną notatkę. Wracaj do lasu i zacznij szukać części lalki. W miejscu gdzie po raz pierwszy spotkałeś Jaspera, stoczysz kolejną walkę, a w północna- zachodniej części lasu spotkasz chłopca i będziesz mógł zabrać „Crested Medalion”. Gdy odnajdziesz wszystkie części laki i włożysz je na woje miejsca, wejście do piwnicy „Wish House” stanie otworem. Na dole znajdziesz ciekawą książkę, oraz drzwi. Aby je otworzyć musisz użyć „Crested Medalion”. Za drzwiami będzie przejście do kolejnego świata, do którego dostaniesz się windą, a będzie to więzienie. Zaczniesz na dachu, zejdź na poziom 3F (uważaj na Waltera). Pamiętasz cele, w których były dziury prowadzące aż na poziom B1? Zeskocz tam. W „Kitchen” znajdziesz, „Prisoner's Shirt”. Wracaj najbliższym portalem do swojego pokoju. „Prisoner's Shirt” umyj w łazience w wannie, a ujrzysz wiadomość. Pod drzwiami znajdziesz kolejną wiadomość. Wracaj do więzienia. Wejdź na poziom 2F. W jednej w cel, pod łóżkiem znajdziesz „Sword of Obedience”. Wróć po Eileen i wraz z nią zejdź na poziom B1, tam czeka cię kolejna walka. Po walce otrzymasz „Water Priosn Generator Room Key”. Idź, więc na poziom B2, do pomieszczenia z generatorem. Drzwi na końcu pomieszczenia prowadzą do następnej lokacji, czyli „Building World”.
Building World 2nd Time
Tu od razu czeka cię kolejna walka. Jednak tym razem mniemasz przy sobie „Sword of Obedience”. Wejdź, więc do windy. Wjedź na najwyższe piętro. Przejdź przez tylnie drzwi windy, a trafisz do korytarza. Na końcu korytarza (poziom B8) znajdziesz „Sword of Obedience” oraz kilka innych rzeczy. Teraz możesz walczyć z bossem, wracaj do miejsca, w którym go spotkałeś. Po walce wejdź do windy i zjedź na najniższy poziom. Będzie tu drabina, którą zejdź niżej. Tu znajdziesz „Billard Ball”. Drugą drabiną wejdź na wyższy poziom. Idąc zobaczysz Waltera i Chłopca. W dalszej części znajdziesz „Volleyball”. Teraz przejdź przez drzwi i idź dalej, jedyną możliwą drogą aż do baru i półż na znajdującym się tam stole kulę bilardową. Teraz wracaj do windy i wjedź na najwyższy poziom, ale tym razem przejdź przez drugie drzwi. Idź dalej, po schodach dojdziesz do „Sporting Goods Shop”. Do koszyka z piłkami włóż „Volleyball”, na blacie znajdziesz „Cake Candels”. Teraz wyjdź głównym wejściem (koło portalu), schodami zejdź na poziom B3. Jest tu pokój, w którym na stole leży tort, użyj na nim „Cake Candles”. Nie zapomnij zabrać stąd „Stuffed Cat”. Wracaj do „Sporting Goods Shop”. Następnie zejdź do „Pet Shop”. Do klatki, leżącej na blacie, włóż „Stuffed Cat”. Idź dalej, przejdź na kolejne schody i zejdź na poziom B8. Do pomieszczenia, w którym przed ułożeniem przedmiotów na swoich miejscach wszystko było do góry nogami. Przejdź dalej przez drzwi, do których przymocowany jest zegar. Zejdź na niższy poziom, trafisz do pomieszczenia pełnego potworów. Przejdź dalej, do schodów, którymi przejdziesz na niższy poziom. Przechodząc przez drzwi, znajdziesz się na ulicy. Idź przed siebie. Na końcu znajdują się drzwi, które prowadzą do pomieszczenia pełnego wózków. Jest stąd tylko jedno wyjście. Przechodząc przez nie trafisz do „Bar S.A.”. Kod do drzwi to tym razem 4890.. Przechodząc przez drzwi, trafisz na kolejne schody, zejdź nimi aż trafisz do drzwi. Za nimi będzie wielkie pomieszczenie, którym z sufitu będą zjeżdżać potwory. Po drugiej stronie pomieszczenia są drzwi. Aby je otworzyć musisz zabić odpowiedniego potwora, który jest tylko jeden. Za drzwiami znajdziesz przejście do kolejnego świata. Tym razem będzie to twój pokój 302.
Room 302 of past
Przed wejściem leży pamiętnik. W pokoju, w salonie znajdziesz notatki oraz „Crimson Tome”. Zajrzyj do sypialni, znajdziesz tu kilka notatek. Gdy wrócisz do salonu spotkasz Josepha. Po rozmowie, koło wejścia do sypialni, na ścianie znajdziesz „Pickaxe of Hope”. Wracaj z nią przez portal do pokoju. W pralni znajdziesz kolejną notatkę. Pamiętasz ścianę, w której znalazłeś „Pickaxe of Hope”? Użyj jej na tej ścianie, a odkryjesz ukryte pomieszczenie. W środku znajdziesz Waltera. Będzie miał on przy sobie „Keys off Liberation”. Kluczy tych użyj na zablokowanych od początku gry drzwiach. Otwierając je znajdziesz się w alternatywnej wersji „South Ashfield Heights”.
Apartment World 2nd Time
Eileen dołączy do ciebie. W pokoju 301 są schody prowadzące na poziom 2F. W pokoju 202 jest przejście do dalszej części budynku. Przez pokój 206 przejdź do pokoju 207 i wyjdź na korytarz, na którym będą schody prowadzące na poziom 1F. pokój 105 zamknięty jest łańcuchami, musisz je otworzyć, ale o tym zaraz. Koło skrzynki na listy znajdziesz książeczkę, Eileen zatrzyma się w tym miejscu. Ty idź dalej, przejrzyj dokładnie pokoje: 101, 102, 103 oraz 104. W każdym pomieszczeniu oraz na korytarzu, znajdziesz Waltera. Za każdym razem, gdy do niego podejdziesz i będziesz chciał go sprawdzić (naciśniesz przycisk akcji) to coś powie i za każdym razem, gdy coś powie, z drzwi od pokoju 105 będzie znikać jeden łańcuch. Wracaj do Eileen. Po rozmowie idźcie do pokoju 105. znajdziesz tu „Umbilical Cord”. Kiedy ją werzniesz Eileen odejdzie. Wracaj do pokoju 302, wejdź do pomieszczenia, w którym był Walter. Nie będzie go tam, sprawdź czarny płyn, z którego wystaje krzyż, na którym był Walter. Przeniesie cię on w dziwne miejsce, w którym będzie kolejna dziura. Kiedy do niej wskoczysz czekać się będzie ostatnia walka. Po jej zakończeniu gra dobiegnie końca.