urządzenia wyjscia i wejscia


  1. Metryczka konspektu

  1. Imię i nazwisko osoby prowadzącej lekcje: Sylwia Sapińska

  2. Klasa: I b

  3. Data prowadzonej lekcji: 3.10.2013

  4. Miejsce realizacji lekcji: pracownia informatyczna

  5. Czas trwania lekcji: 45 min

  1. Umiejscowienie lekcji w strukturze jednostki metodycznej

  1. Temat lekcji poprzedniej: Podstawowe elementy komputera

  2. Temat lekcji prowadzonej: Urządzenia zewnętrzne wejściowe i wyjściowe

  3. Temat lekcji następnej: Podstawowe wiadomości o sieci komputerowej

  1. Wiązka celów operacyjnych

A: Operacyjne cele instrumentalne

  1. Wiadomości:

1.1. Wiadomości do zapamiętania: uczeń opisze przeznaczenie poznanych urządzeń.

1.2. Wiadomości do zrozumienia: uczeń wymieni urządzenia zaliczające się do poszczególnych grup

  1. Umiejętności:

    1. Umiejętność stosowania wiadomości w sytuacjach typowych:   uczeń będzie umiał dokonać podziału urządzeń, uczeń będzie umiał wskazać i nazwać poznane urządzenia

    2. Umiejętność stosowania wiadomości w sytuacjach problemowych: uczeń będzie umiał podłączyć dane urządzenie

3. Zdolności poznawcze (Spostrzegawczość; Wyobraźnia techniczna (przestrzenna, konstrukcyjna, operacyjna); Myślenie techniczne (wyobrażeniowe, graficzne, pojęciowe); Pamięć; Uwaga; Zainteresowania techniczne) nabywane w czasie lekcji przez ucznia (należy nazwać oraz w krótko opisać sposób ich nabywania

Pamięć- uczeń zapamiętuje pojęcia poznane na lekcji

Uwaga- skupia swoją uwagę na lekcji

B: Operacyjne cele kierunkowe

  1. Działanie

    1. Uczestnictwo w działaniu: uczeń wykazuje gotowość do podjęcia określonych przez nauczyciela zadań

    2. Podejmowanie działań: uczeń samodzielnie podejmuje czynności związane z realizacją tematu

  2. Postawy

  3. Nastawienie na działania: uczeń konsekwentnie realizuje kolejne etapy ćwiczenia zmierzające do wykonania lekcji

    1. System działań: uczeń samodzielnie steruje procesem rozwiązania zadania.

  1. Metody uczenia się, nauczania i dydaktyczne środki kształcenia

  1. Podstawowa strategia dydaktyczna:

  1. Struktura lekcji

  2. L.p.

    Fazy/ogniwa lekcji

    Czas trwania

    1.

    Czynności organizacyjne (sprawdzenie obecności, wpis tematu lekcji do dziennika)

    2min

    2.

    Uświadomienie celów lekcji

    2min

    3.

    Realizacja tematu

    34 min

    4.

    Powtórzenie

    5 min

    5.

    Czynności organizacyjno porządkowe, zakończenie lekcji

    2 min

    1. Przebieg lekcji

    Należy w formie punktów (opisu) przedstawić czynności nauczyciela i oczekiwane zachowania uczniów

    L.p.

    Faza/ogniwa lekcji

    Czynności nauczyciela

    Oczekiwane czynności / zachowania uczniów:

    1.

    Czynności organizacyjne

    Przywitanie klasy i sprawdzenie listy obecności

    Potwierdzenie swojej obecności

    2.

    Uświadomienie celów lekcji

    Nauczyciel mówi uczniom co będą wiedzieli po dzisiejszej lekcji

    słuchaja

    3.

    Podanie tematu lekcji

    Zapisanie tematu na tablicy

    Zapisują temat lekcji w zeszytach

    4.

    Realizacja tematu

    Nauczyciel mówi:

    Pracę każdego komputera można podzielić na trzy etapy:

    Ø       wprowadzanie danych,

    Ø       przetwarzanie danych,

    Ø       prezentowanie wyników.

    Omawia z uczniami każde urządzenie

    5.

    Powtórzenie

    Nauczyciel karze omów przeznaczenie wybranego przez siebie urządzenia. Do jakiej grupy można je zaliczyć?

    Odpowiadają

    6.

    Zakończenie zajęć

    Zadanie pracy domowej

    Zapisują pracę domową w zeszytach

    Dodatkowe materiały niezbędna nauczycielowi w czasie prowadzenia zajęć (INstrukcje, treści zadań, ćwiczeń, itp.)

    Pierwszy z omawianych etapów realizowany jest za pomocą tzw. urządzeń wejściowych. Do których można zaliczyć następujące urządzenia:

     

    0x01 graphic

    Klawiatura to podstawowe urządzenie wejściowe służące do porozumiewania się z komputerem. Uderzając w jej klawisze, wprowadzamy do komputera polecenia i teksty, a efekt naszej pracy wyświetlany jest na monitorze.

    0x01 graphic
      0x01 graphic

          Trackball                  Mysz

    0x01 graphic
       0x01 graphic

          Joystick                 Rysownica

    Urządzenia wskazujące:

    Mysz nazywamy urządzeniem wejściowym, gdyż umożliwia nam wydawanie komputerowi poleceń. Przesuwając myszą po płaskiej powierzchni możemy kierować ruchami kursora (strzałki) na ekranie. W ten sposób starujemy pracą wielu programów. Myszkę znajdziemy w składzie każdego zestawu komputerowego. Nowości wśród myszek:

    -  bezprzewodowe - wykorzystujące technologię podczerwieni lub fal radiowych;

    -  trackball "kot", czyli odwrócona myszka z dużą kulką, którą obraca się palcami, jest przydatna w pracy z aplikacjami wymagającymi dużej precyzji ruchu.

     

    Joystick - jest wejściowym urządzeniem peryferyjnym, służącym najczęściej fanom gier komputerowych do sterowania obiektami w grze.

     Rysownica - zwana również digitizerem, tabletem graficznym, to płaska tabliczka, wykrywająca pozycję specjalnego pióra-rysika. Możemy na tablecie rysować jak na kartce papieru - z tym, że obrazek powstaje nie na tablecie, a na ekranie monitora. Rysowanie za pomocą tabletu jest prostsze niż przy użyciu tradycyjnej myszki.

     

     

    0x01 graphic

    Skaner - (ang. scaner)  służy do wczytywania obrazów (rysunków, fotografii, tekstu, pisma odręcznego)  ze skanowanej płaszczyzny do pamięci komputera. Skanery dzielimy na: ręczne, rolkowe, stacjonarne. Jakość skanowania przez skaner mierzona jest w jednostce dpi (ang. dots per inch - punkty na cal), jest to jednostka rozdzielczości zarówno skanerów jak i drukarek. Im więcej dpi, czyli im więcej punktów na jednostce długości jest w stanie odczytać skaner, tym dokładniejszy jest uzyskany obraz.

     

    0x01 graphic

     

    Kamera - To najczęściej nie większe od jabłka urządzenie z soczewką. Zmienia ona widziany obraz na informacje czytelne dla komputera. Kamera pozwala na video konferencje w internecie. Ustawiamy ją zazwyczaj na podwyższeniu, aby dobrze mieść się w kadrze (najczęściej na górnej krawędzi obudowy monitora).

    0x01 graphic

    Touchpad - można spotkać głównie w komputerach przenośnych. Obsługuje się go poprzez przesuwanie palca po specjalnej, czułej na dotyk tabliczce. W touchpad wyposażone są również niektóre klawiatury.

     

    0x01 graphic

    Mikrofon - przydatny zwłaszcza w czasie pracy z aplikacjami multimedialnymi, takimi jak programy do nauki języków obcych, programy komunikacyjne wykorzystujące modem do kontaktów telefonicznych, programach do obróbki dźwięku, czy wreszcie specjalnych aplikacjach przeznaczonych do porozumiewania się z komputerem za pomocą głosu, umożliwiających rozpoznawanie mowy ciągłej wykorzystywane na przykład do słownej edycji tekstu w programach edytorskich.

     

    0x01 graphic

     

    Fotograficzny aparat cyfrowy - pozwala robić zdjęcia o doskonałej jakości. Fotografie przenosi się potem do komputera bez konieczności ich skanowania. Niektóre aparaty posiadają wbudowane napędy dysków elastycznych, co ułatwia przenoszenie zdjęć.

    0x01 graphic

    -          CD-ROM,

    -          DVD.

     

    W celu zaprezentowania wyników naszych działań na komputerze zmuszeni jesteśmy skorzystać z tzw. urządzeń wyjściowych. Do tej grupy należą następujące urządzenia:

     

    0x01 graphic
    0x01 graphic

     

    Drukarka - (ang. printer) służy do przenoszenia efektów pracy komputera na arkusz papieru, folię albo dowolny inny materiał, na którym drukarka może drukować. Ze względu na metodę druku dzielimy je głównie na trzy rodzaje: laserowe, atramentowe, igłowe.

    0x01 graphic
    0x01 graphic

     

    Monitor - jest to podstawowe urządzenie do wyprowadzania informacji z komputera. Może pracować w trybie tzw. graficznym (wyświetla znaki) lub w trybie graficznym (obraz składa się z punktów). Monitory można podzielić na: monochromatyczne (czarno-białe) i kolorowe.

    0x01 graphic

     

    Głośniki - urządzenie wyjścia podłączane do karty dźwiękowej, służące do „wyprowadzania” dźwięków z komputera.

    0x01 graphic

    Ploter - urządzenie znajdujące zastosowanie w praktyce inżynierskiej. Na podstawie danych przesyłanych z komputera wykreśla on z bardzo wysoką precyzją rysunki techniczne, schematy elektroniczne, projekty.

     

     

    Niektóre z peryferiów komputerowych zaliczyć możemy zarówno do urządzeń wejścia jak i wyjścia. Do grupy tej zaliczyć możemy:

     

     Modem zewnętrzny

    0x01 graphic

     

     Modem wewnętrzny

    0x01 graphic

     

    Modem - (ang. MODulator/DEModulator) jest urządzeniem peryferyjnym, które przetwarza dane komputerowe na dźwięki. Jest to postać, nadająca się do transmisji za pomocą analogowych dróg łączności, takich jak: linie telefoniczne, łącza radiowe czy satelitarne. Dźwięki te przesyłane są zawsze z jednego modemu do drugiego. Modem odbiorca dekoduje analogowe sygnały z powrotem na postać cyfrową - dane czytelne dla komputera. Modemy dzielimy na:

    -   zewnętrzne,

    -   wewnętrzne (w postaci karty rozszerzającej).

    0x01 graphic
     0x01 graphic

    -          dysk twardy (HDD),

    -          napęd dyskietek (FDD),

    -          CD-RW,

    -          DVD-RAM.

    ……………………………………………………………….

    Podpis nauczyciela - opiekuna praktyki z ramienia szkoły



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    Urządzenia wyjściowe do równoległego portu wejścia wyjścia?55
    Urządzenia wyjścia, ^v^ UCZELNIA ^v^, ^v^ Pedagogika, promocja zdrowia z arteterapią i socjoterapią
    wykład 12 Urządzenia wyjściowe w komputerowych układach sterowania (2013)
    Urzadzenia wyjściowe, ELEKTRONIKA
    10 Wyjścia wejścia płyty głównej
    Wybierz jedno z urządzeń wejścia wyjścia komputera i opisz je.(drukarka atramentowa), Studia, Inform
    Urządzenia wejścia i wyjścia
    Urzadzenia wejscia i wyjscia informatyka praca semestralna
    Podstawowe urządzenia wejścia-wyjścia wchodzące w skład zest, wrzut na chomika listopad, Informatyka
    Urzadzenia wejscia wyjscia praca na zaliczenie
    Prezentacja Urządzenia wejścia i wyjścia
    Urzadzenia wejscia wyjscia
    URZĄDZENIA WEJSCIA WYJŚCIA (INPUTOUTPUT DEVICES)
    URZĄDZENIA WEJŚCIA I WYJŚCIA
    Porty wejścia wyjścia
    12 uklad wejscia wyjscia 8255
    WEJŚCIE WYJŚCIE
    Układ uniwersalnego, równoległego portu wejścia wyjścia?55
    Ochrona przed hałasem, Ucho, Ucho- przetwornik mechano- elektryczny ( na wejściu do ucha en mechanic

    więcej podobnych podstron