Chcąc nie chcąc napisałem krótki poradnik jak zrobić własnego wędkarza w FS2.
Jeżeli chcemy zacząć to musimy pobrać 3 bardzo ważne pliki
Gimp2.0
http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=655&t=12
GTK+
http://prdownloads.sourceforge.net/gimp ... p?download
IrfanView
http://phnet.tucows.com/files5/iview399.exe
Jeżeli będziemy mieli już to wszystko to możemy dopiero zabrać się do roboty. Najlepiej ściągnąć gotowego wędkarza
http://eurochron.w.interia.pl/man-chris.pcx
Jeżeli już pobraliśmy to zaczynamy zabawę
Uruchamiamy program graficzny gimp (na szczęście jest on po polsku, więc łatwo wam będzie samemu się uczyć) otwieramy naszego man.pcx którego zassaliście. I tu już się zaczyna mały problem, na dole na screenie macie przedstawionego wędkarza.
Teraz wam przychodzi namysl jak zmienic kolor ubioru, nic prostszego wystarczy tylko wejść w zakładkę
Warstwa -> kolory -> odcień i nasycenie..
Powinno nam cos takiego wyskoczyc
jeżeli wam takie cos wyskoczylo wystarczy zrobic ino jedną rzecz
obraz -> tryb -> RGB
i już wszystko oczywiste i wszystko nam działa bezproblemu więc powtarzamy ta czynność
Warstwa -> kolory -> odcień i nasycenie..
I teraz bardzo ważne jak widzicie mamy kolor ubrania niebieski wiec zaznaczamy tam ten ciemniejszy niebieski i sobie już sami wybieracie kolor ubrania. Jeżeli chcemy już zakończyć wciskamy po prostu ok. i możemy zabrac się do innych czynności jak wklejenie ryby na ubranie. Jest to jedna z trudniejszych czynności trzeba duzo skalowac jak i trochę wysiłku i zaznaczyć rybę.
gdy już zaznaczymy musimy zrobić po kolei te czynności
Edycja -> Wytnij
Plik -> Nowy.. -> ok. (i tu bardzo wazne niewolno nic zmienic musi zostac tak jak było)
Gdy już to zrobimy wklejamy
Edycja -> Wklej
I teraz tez bardzo wazna sprawa nie wolno za żadne skarby na nowo zaznaczac ryby nic innego nie robimy tylko wchodzimy w zakładkę
Obraz -> Skaluj obraz…
Najlepiej będzie nam ryba wyglądała na plecach ja będzie miala skale
szerokość: 86
i dajemy ok.
I teraz tez robimy już po skalowaniu
Edycja -> wytnij
Wchodzimy do naszego wczesniej przygotowanego man.pcx i dajemy
Edycja -> wklej
Jak już to zrobimy ustawiamy sobie rybę gdzie chcemy ją mnieć i zapisujemy naszego man.pcx
Plik -> zapisz jako...
Wyskoczy nam taka ramka i teraz tez bardzo wazny krok !!
Zapisujemy dokładnie tak samo jak jest zamieszczone w screenie nizej (inaczej jak ktos zapisze może mieć potem maly problem z wędkarzem)
Jeżeli nam się już zapisze, ponownie otwieramy naszego wędkarza (tego już zedytowanego)
I musimy zamalowac zielone tło na jakim się znajduje nasz wędkarz
WAZNE
!!!!!!!! KOLOR TŁA MUSI BYĆ CZARNY !!!!!!!!
najlepiej zamalowywać ołówkiem nie pędzlem. Jeżeli już to zrobimy zapisujemy naszego wedzkarza
Plik -> zapisz
No i można się cieszyć już z konca naszej pracy
gratulacje dla tych co im się udało. Ale to jeszcze nie koniec
Teraz uruchamiamy program IrfanView IrfanView wystarczy otworzyć naszego man.pcx i zrobić nastepującą czynność
Imane -> Decrease Color Depta
I tu musi być zaznaczone 256 Colors (8 BPP) i naciskamy ok. i zapisujemy.
I teraz ino wrzucamy wędkarza do grafiki w fs2 i cieszymy się wlano ręcznym wędkarzem