Mating Conditions


Wiązania złożeniowe (Mating Condition)

0x01 graphic

0x08 graphic

Celem lekcji jest:

  • Zrozumienie pojęć stopni swobody i wiązań złożeniowych

  • Zastosowanie wiązań złożeniowych

  • Zrozumienie jak wiązać nowy komponent

  • Edycja więzów

  • Zastosowanie wiązań alternatywnych

Wiadomości ogólne

0x01 graphic

Poprzez zastosowanie więzów w złożeniach ustala się parametryczne relacje pozycji między komponentami.

Te relacje nazywają się więzami (mating).

Przykład: Jeśli dopasujemy cylindryczne lico śruby do cylindrycznego lica otworu to po przesunięcie otworu śruba też się przemieści.

0x01 graphic

0x01 graphic

Stopnie swobody /

0x01 graphic

Cała idea stosowania wiązań złożeniowych to ograniczenie stopni swobody poszczególnych elementów złożenia. Każdy komponent w zespole , poza komponentem odniesienia, posiada sześć stopni swobody, trzy stopnie typu przesunięcie i trzy stopnie typu obrót. Stopnie swobody typu przesunięcie pozwalają żeby komponent przemieszczał się wzdłuż osi X, Y, Z. Stopnie swobody typu obrót pozwalają, żeby komponent mógł się obracać dookoła osi X, Y, Z.

Podczas nakładania wiązań w oknie graficznym wyświetlane są pozostałe stopnie swobody danego elementu (za pomocą strzałek).

0x01 graphic

0x01 graphic

Liniowe stopnie swobody

Kątowe stopnie swobody

Jeśli wszystkie stopnie swobody zostały nałożone mówi się że obiekt został całkowicie (zupełnie) związany i oznacza to że nie może się on obracać oni przesuwać w jakimkolwiek kierunku .

Jeśli nie wszystkie stopnie swobody obiektu zostały mu odebrane to taki obiekt może się przesuwać lub obrać zgodnie z pozostałym stopniem swobody.

Istnieje 8 typów więzów złożeniowych.

  • Mate (płaszczyzna-płaszczyzna)

  • Center (środek)

  • Align (dopasuj)

  • Distance (odległość)

  • Angle (kątowe)

  • Tangent (styczne)

  • Parallel (równoległe)

  • Perpendicular (prostopadłe)

Unigraphics nie wymusza pełnego wiązania komponentu. Jest również dopuszczalne “przewiązanie” komponent (zastosowanie więcej wiązań niż stopni swobody obiektu).

Pojęcie FROM/TO (skąd/dokąd)

Po wybraniu jakiegokolwiek wiązania w linii podpowiedzi systemu pojawi się prośba o wskazanie obiektu FROM i obiektu TO. Obiekt FROM to ten komponent który będzie się przemieszczał do nowej pozycji. Obiekt TO to komponent który pozostaje w swoim położeniu.

Przykład zastosowania więzów złożeniowych.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać File0x01 graphic
Options0x01 graphic
Load Options i sprawdź czy Load Method jest ustawiony na From Directory.

0x01 graphic

Otworzyć plik amd_caster.

0x01 graphic

1) caster_shaft

2) caster_spacer

3) caster_fork

0x01 graphic

Bazową częścią złożenia jest komponent o nazwie caster_shaft 0x01 graphic
. Pozostałe komponenty będą wiązane w odniesieniu do bazy. 0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Application0x01 graphic
Assemblies.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać caster_spacer w oknie Assembly Navigator.

0x01 graphic
Komponent zostaje podswietlony w oknie graficznym systemu..

0x01 graphic

Wybrać ikonę Mate Component 0x01 graphic
lub wybrać Assemblies0x01 graphic
Components0x01 graphic
Mate Component.

0x01 graphic
Pojawi się okno dialogowe wiązań złożeniowych..

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać ikonę Align 0x01 graphic
jako pierwsze wiązanie.

0x01 graphic

Z listy rozwijalnej Filter wybrać Face.

0x01 graphic
Ikona From jest aktywna 0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać wewnętrzne lico pierścienia.

0x01 graphic

0x01 graphic
Zauważ że automatycznie uaktywniła się opcja TO 0x01 graphic

0x01 graphic

Wskaż cylindryczne lico wałka jak na rysunku.

0x01 graphic

Zwróć uwagę na znacznik pokazujący pozostałe stopnie swobody komponentu.0x01 graphic
Również w linii podpowiedzi wyświetlona zostaje informacja o pozostałych stopniach swobody "Two degrees of freedom remaining" (zostały dwa stopnie swobody).

0x01 graphic
0x01 graphic

Osiowe i obrotowe wiązanie nie zostało jeszcze określone.

Zastosowane wiązanie jest przedstawione w oknie Mating Condition .0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Apply aby zaakceptować wiązanie.

Wiecej o: wiązanie align

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

Wybrać ikonę Mate 0x01 graphic

0x01 graphic

Z listy Filter wybrać Face.

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rysunku.

0x01 graphic

0x01 graphic
Ikona TO 0x01 graphic
automatycznie aktywna.

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rysunku.

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

Wybrać Preview aby podglądnąć nakładane wiązanie.

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Apply.

Więcej o: wiązanie mate (płaszczyzna - płaszczyzna)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać okonę Align 0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać lico cylindryczne jak na rysunku.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rysunku.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Apply

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać ikonę Mate 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rys.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rysunku poniżej.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Apply

0x01 graphic
Jeśli wskazanie były poprawne złożenie powinno wyglądać jak poniżej.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Cancel w oknie Mating Conditions.

0x01 graphic

Wiązanie wstawianych komponentów

0x01 graphic

0x01 graphic
Aby uzupełnić to złożenie należy wstawić koło i oś. Elementy te są zapisane w osobnych plikach i będą wstawiane do złożenia i wiązane.

0x01 graphic

Wybrać Preferences0x01 graphic
Assemblies i właczyć Preview Component on Add.

0x01 graphic

Wstawić komponent caster_axle.prt do złożenia the amd_caster assembly .

  • 0x01 graphic
    Wybrać ikonę Add Existing Component 0x01 graphic
    lub Assemblies0x01 graphic
    Components0x01 graphic
    Add Existing.

  • Wybrać Choose Part File w kolejnym oknie.

  • Wybrać plik caster_axle.prt i OK.

0x01 graphic

0x01 graphic

W kolejny oknie wybrać: Positioning - Mate; Layer - Work i Reference Set - Entire Part i wybrać OK .

0x01 graphic

Wybrać ikonę Mate Component 0x01 graphic
lub wybrać Assemblies0x01 graphic
Components0x01 graphic
Mate Component.

0x01 graphic

Wybrać ikonę Center 0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać lico cylindryczne.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać jedno z przedstawionych lic cylindrycznych.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Preview.

Znacznik wskazuje na możliwy ruch i obrót wzdłuż osi YC.

0x01 graphic

Wybrać Unpreview

Więcej o: wiązanie mate (płaszczyzna - płaszczyzna)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać ikonę Align 0x01 graphic

0x01 graphic

Z listy Filter wybrać Datum Plane.

0x01 graphic

Wskazać Datume Plane na wałku.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać Datume Plane jak pokazano poniżej.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Preview aby sprawdzić zastosowane wiązania..

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybrać Apply.

Wstawienie i wiązanie koła

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Za pomocą ikony Add Existing Component dodaj do złożenia caster_wheel.prt.

  • 0x01 graphic
    Wybrać ikonę Add Existing Component 0x01 graphic
    lub Assemblies0x01 graphic
    Components0x01 graphic
    Add Existing.

  • Wybrać Choose Part File z okna Select Part.

  • Wybrać caster_wheel.prt i OK.

  • Pojawi się okno Add Existing Part.

  • Ustawić: Positioning - Mate i Layer Options - Work.

  • Wybrać OK.

0x01 graphic
Pojawi się okno Mating Conditions.

0x01 graphic

Nałóż dwa wiązania: Center i Align.

0x01 graphic

  • 0x01 graphic
    Wybrac ikonę Center 0x01 graphic

  • Z listy Filter wybrać Face.

  • Wskazać cylindryczne lico otworu w kole.

  • Wskazać cylindryczne lico osi (axle).

  • Wybrać Preview.

  • Wybrać Unpreview . Następnie nałóż wiązanie między Datume Axis w kole i w osi.

  • Wybrac ikonę Align 0x01 graphic
    .

  • Z listy Filter wybrać Datum Plane.

  • Wskazać Datume Plane na kole.

  • Wskazać Datume Plane na osi.

  • Wybrać Preview.

  • 0x01 graphic
    Wybrać Apply.

0x01 graphic

Asocjatywność złożeń

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

Wybrać ikonę Reposition Component 0x01 graphic
lub Assemblies0x01 graphic
Components0x01 graphic
Reposition Component.

Pojawi się okno dialogowe Class Selection.

0x01 graphic

Wskazać komponent caster_fork z okna Assembly Navigator lub w oknie graficznym i OK.

0x01 graphic
Pojawi się okno dialogowe Reposition Component.

0x01 graphic

W oknie graficznym, użyj MB1 aby spróbować przeciągnąć komponent.

Zauważ że komponent obraca się tylko wokół jednej z osi! A to dlatego że pozostał jeden stopień swobody - obrót.

0x01 graphic

Cancel.

0x01 graphic

Edycja wiązań

0x01 graphic

Po wybraniu odpowiedniego wiązania może ono być edytowane, wykasowane za pomocą okna dialogowego Mating Condition i MB3.

0x01 graphic

Za pomocą MB3 wybranego na nazwie warunku (condition)dostępne są opcje:

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

Za pomocą MB3 wybranego na wiązaniu (constrain)dostępne są opcje:

0x01 graphic

Więcej o: alternatywnym rozwiązaniu (alternate solution)

0x01 graphic

W wielu przypadkach wiązania obiektów osiowosymetrycznych może wystąpić więcej niż jedno możliwe wiązanie.

W takich przypadkach , opcja Alternate Solution będzie aktywna w oknie Mating Conditions.

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład: Datum Plane - Sphere

0x08 graphic

Przykład: Edycja wiązań złożeniowych

0x01 graphic

Lico wałka w poniższym przykładzie ma wystawać o 0.125 względem uchwytu.

0x01 graphic

0x01 graphic

Otworzyć plik amd_caster_edit.prt.

0x01 graphic

Wybrać ikonę Mate Component 0x01 graphic
lub wybrać Assemblies0x01 graphic
Components0x01 graphic
Mate Component.

0x01 graphic
Najpierw, ukryjemy wiązanie planar to planar.

0x01 graphic

Kliknij na znaku (+) obok CASTER_FORK->CASTER_SHAFT .

0x01 graphic

Kliknij znacznik aby go wyłączyć Mate0x01 graphic
Planar0x01 graphic
Planar.

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Wybrać ikonę Distance 0x01 graphic
z okna Mating Conditions.

0x01 graphic

Z listy Filter wybrać Face.

0x01 graphic

Wskazać lico.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wskazać lico jak na rys. poniżej.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Wpisać -.125 przy wyrażeniu to Offset Expression i Apply.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Więcej o: wiązanie distance (odległość)

0x01 graphic

Wiązanie to pozwala określić odległość między dwoma obiektami w złożeniu. Odległość może mieć znak + lub -

0x01 graphic

.

0x01 graphic

Wybrać Cancel.

0x01 graphic

Zamknąć wszystkie pliki.

Informacje o innych wiązaniach

0x01 graphic

Wiązanie kątowe (angle)

0x01 graphic

Wiązanie Angle 0x01 graphic
określa kąt między obiektami.

Aby użyć wiązania Angle wcześniej należy utworzyć wiązania które wprost definiują oś obrotu np. wiązanie Align więdzy dwoma krawędziami.

1) "from" krawędź

0x01 graphic

2) "to" krawędź 3) definiuje oś obrotu

Do orientacji o kierunku odmierzanego kąta służy reguła prawej dłoni.

1) Wybrane lico na obiekcie przesuwanym

0x01 graphic

2) Lico na obiekcie bazowym

0x01 graphic

Wiązanie równoległości (parallel) 0x01 graphic
określa równoległość 2 obiektów.

Wiązanie prostopadłości (angle)

0x01 graphic

Wiązanie prostopadłości (perpedicular) 0x01 graphic
określa prostopadłość obiektów.

Wiązanie styczności (tangent)

0x01 graphic

Wiązanie to określa 0x01 graphic
styczność między obiektami.

Są trzy podstawowe jego zastosowania: