The Raven Ep II Poradnik


The Raven: Legacy of a Master Thief - II epizod

Nieoficjalny poradnik

Eugeniusz Siekiera

Drugi epizod jest stosunkowo prosty (znajdziemy tu zaledwie jedną trudniejszą układankę), jednak wiele potrzebnych przedmiotów łatwo przeoczyć, warto więc pamiętać o możliwości podświetlania wszystkich aktywnych stref na ekranie za pomocą klawisza spacji. Często też należy dwukrotnie kliknąć na wybranym obiekcie, by pchnąć fabułę do przodu, zatem gdy po naszej akcji ikona interakcji wciąż jest aktywna, w większości przypadków należy raz jeszcze zbadać dany przedmiot.

Zagadnij do doktora, wykorzystując wszystkie opcje dialogowe, następnie kliknij na podpórce na nogi, po czym zabierz nożyczki z naczynia stojącego na pobliskim stoliku. Przetnij paski (najpierw musisz kliknąć na ikonę nożyczek w oknie ekwipunku), a gdy uwolnisz się z więzów, rzuć okiem na dużą butelkę. Gdy odzyskasz kontrolę nad bohaterem, użyj strzykawki leżącej na podłodze, by pozbyć się doktora. W kolejnej scence porozmawiaj z inspektorem i pozostałymi współpasażerami. W trakcie swoistego przesłuchania wybieraj kolejno następujące kwestie dialogowe:

- The shot came from the tape

- Audiotape in the medical facility

- The doctor in the cabin

- I can only speculate...

Po chwili będziesz mógł porozmawiać z Legrandem na osobności. Skorzystaj z wszystkich dostępnych opcji dialogowych. Po dłuższym przerywniku i rozmowie z dyrektorem znajdziesz się w muzeum. Na początek zbadaj drzwi do stróżówki po lewej - okażą się zamknięte. Porozmawiaj z panią Miller, następnie przejdź w lewo, porozmawiaj z muzykiem, spróbuj wejść do sali wystawowej (niestety zostaniesz zatrzymany przez strażnika), a na odchodnym kliknij dwukrotnie na gazecie, która leży na ławie w tle. Z wcześniejszej lokacji udaj się w dół, a trafisz do głównego holu. Zbadaj wszystkie aktywne eksponaty (m.in. kolekcję sztyletów, figurki i gabloty), następnie porozmawiaj ze staruszką na wózku. W międzyczasie pojawi się Matt, więc zamień słówko również z chłopakiem. W trakcie rozmowy wybierz następujące kwestie dialogowe:

- I believe you.

- Did you think of her at all?

Po krótkim przerywniku wróć do pomieszczenia wystawowego po lewej - tym razem będziesz mógł wejść do środka. Przyjrzyj się scence, słuchając rozmowy dżentelmenów, następnie zbadaj aktywne obiekty - boczne gabloty, sarkofag, kamerę nad wejściem oraz gablotę z cennym klejnotem (zbadaj ją dwa razy). Na odchodnym zamień dwa zdania z dyrektorem muzeum, po czym wyjdź na zewnątrz. Kolejny przerywnik. Gdy odzyskasz kontrolę nad bohaterem, rzuć okiem na zatrzaśniętą bramę (klikając na niej dwukrotnie), następnie przejdź w prawo, by dostać się do stróżówki. Porozmawiaj z konstablem na wszystkie możliwe tematy, spróbuj skorzystać z telefonu, by zadzwonić po pomoc, a gdy okaże się to nieskuteczne, przeszukaj ciało strażnika. Znajdziesz klucze, którymi otworzysz szafkę wiszącą na ścianie po prawej. Zajrzyj do środka, następnie kliknij dwa razy na charakterystycznej maszynie w tle pomieszczenia, po czym wyjdź na zewnątrz. Bohater automatycznie wróci pod zatrzaśniętą bramę galerii. Kliknij na lancy, którą trzyma ogromna statua przy wejściu, przejdź do sąsiedniej lokacji i zabierz fragment flagi, który znajdziesz nieopodal głównego wejścia. Bohater wróci z masztem pod bramę - spróbuj podważyć nim wrota. Niestety i to nic nie da. Wróć do poprzedniej lokacji, zejdź do holu i użyj kluczy na gablocie w głębi, by zabrać ze środka podłużny przedmiot. Bohater przejdzie pod bramę, więc raz jeszcze spróbuj sforsować zatarasowane wejście. Tym razem wspólnymi siłami uda się podnieść stalowe wrota.

Koniec końców wylądujesz w środku pomieszczenia wystawowego, które teraz przypomina krajobraz po bitwie. Rzuć okiem na sarkofag, kamerę i zniszczenia po prawej, zagadnij do Olivera, następnie rzuć okiem na otwór w podłodze. Gdy brama odetnie ci drogę powrotną, raz jeszcze spójrz na otwór, po czym kliknij na sznurach walających się po podłodze. Połącz oba fragmenty, by stworzyć prowizoryczną linię, następnie użyj jej na otworze, by dostać się niżej. Gdy pojawią się dwie kwestie do wyboru, wybierz „Trust constable Oliver”. Gdy już znajdziesz się na dole, przejdź w prawo i namierz w ciemnościach poszczególne obiekty - gablotę po lewej, biurko, mapę, a na końcu ścianę po prawej. Oliver nie będzie chciał oddać latarki, więc w rozmowie skorzystaj z następujących opcji dialogowych:

- Raven escapes

- Legrand would act now!

- Don't rely on others

Gdy otrzymasz latarkę, przejdź w prawo i kliknij na mechanizmie na ścianie. Bohater automatycznie zanotuje słowa, które odkryje. Trzeba się teraz jakoś stąd wydostać. Kliknij na włazie, który znajdziesz na ścianie w tle (mniej więcej pośrodku), a tajnym przejściem trafisz do głównego holu. Przejdź wyżej, porozmawiaj z dyrektorem, który przy okazji rozszyfruje znaczenie tajemniczych słów. Wróć do wcześniejszej lokacji, zbadaj wszystkie aktywne eksponaty (tabliczkę przy sarkofagu i sam sarkofag, a także tabliczkę przy czterech posążkach i oczywiście posążki). Wróć do podziemnego pomieszczenia, raz jeszcze kliknij na mechanizmie po prawej i na ekranie zbliżenia ustaw wszystkie dyski we właściwej pozycji (jak na poniższym screenie):

0x01 graphic

Otworzy się kolejne sekretne przejście. Skorzystaj z niego, a w nowym pomieszczeniu zbadaj radio i krzesło. Po chwili będziesz mógł wybrać jedną z osób - niech będzie to „Mr. Alfred Inch”. Porozmawiaj z jegomościem, wyczerpując wszystkie opcje dialogowe.

Po dramatycznym przerywniku cofamy się w czasie, by poznać znane już wydarzenia z perspektywy złodziei. Na początek pogadaj z lokajem, następnie rzuć okiem na kopertę w ekwipunku, którą od niego otrzymałeś, by wyjąć ze środka dokumenty. Rzuć okiem na kosz na śmieci, następnie przyjrzyj się gazetom w tle, konduktorowi i stojącemu obok doktorowi. Zainteresuj się również torbą lekarza, następnie rzuć okiem na skrzynię po prawej i użyj na niej scyzoryka, by wybić dno. Zmodyfikowanej skrzynki użyj na torbie, następnie zagadnij konduktora, a po krótkiej scence znajdziesz się w pociągu.

Z szafki pod umywalką zabierz ręcznik, rzuć również okiem na lustro, następnie otwórz okno, by dostać się na zewnątrz. Użyj ręcznika na wystającym elemencie, by wdrapać się na dach pociągu. Przejdź w prawo na sąsiedni wagon, rzuć okiem na wywietrznik i spróbuj go otworzyć. Nic z tego. Kliknij raz jeszcze, by spróbować zerknąć do środka, następnie wróć na sąsiedni ekran, zejdź niżej i zerknij na skrzynkę na narzędzia oraz drzwi do wagonu po prawej. Gdy i tu nic nie uda ci się wskórać, wejdź do lewego wagonu. Znajdziesz się w wagonie restauracyjnym. Doktor cię zaczepi, prosząc o kawę. Wejdź za kontuar, zabierz cukierki z miski stojącej na blacie, zaś kluczami, które znajdziesz w ekwipunku, otwórz szufladę. W środku znajdziesz lusterko. Zabierz również antenę radiową, a ekspresu stojącego w tle użyj na pobliskiej filiżance i wręcz doktorowi kawę.

W oknie ekwipunku połącz antenę z cukierkiem, następnie doklej do anteny lusterko. Wyjdź na zewnątrz, wdrap się na dach, przejdź pod wywietrznik po prawej i dwukrotnie użyj na nim nowo zmontowanej konstrukcji. Wróć do poprzedniej lokacji, zejdź na dół, raz jeszcze przyjrzyj się drzwiom po prawej i skrzynce na narzędzia. Wróć na chwilę pod wywietrznik i cofnij się do poprzedniej lokacji - będziesz świadkiem rozmowy konstabla z chłopakiem, zobaczysz też, że posterunkowy otworzył zamkniętą wcześniej skrzynkę (niestety w tym miejscu gra lubi nawalać i z niezrozumiałych przyczyn spotkania z konstablem i chłopakiem nie zobaczysz - w takiej sytuacji powtórz wszystkie czynności i zbadaj raz jeszcze drzwi, skrzynkę i wywietrznik). Gdy konstabl zniknie z pola widzenia, skorzystaj z okazji i wyjmij ze skrzynki śrubokręt, po czym wróć do wywietrznika i spróbuj odkręcić klapę z pomocą zdobycznego narzędzia. Niestety pojawi się kolejny problem. Wróć do wagonu restauracyjnego, przejdź jeszcze dalej, zwróć uwagę na kobiety siedzące po lewej i zabierz ze stolika kłębek wełny. Idź dalej, przechodząc obok przedziałów baronowej i profesora kliknij na drzwiach, w dalszej części wagonu rzuć okiem na książkę na stoliku po prawej oraz futerał muzyka. Najważniejsze jednak znajdziesz na samym końcu - kluczami z ekwipunku otwórz witrynę wiszącą na tylnej ścianie, by wyjąć ze środka magnes. Połącz w oknie ekwipunku włóczkę wełny z magnesem i wróć do wywietrznika, by użyć na nim prowizorycznej wędki.

Po kolejnym przerywniku wylądujesz w porcie. Porozmawiaj z lokajem, wejdź na statek, a w kolejnej scenie kliknij na skrzynię, w której zamknięty jest bohater, próbując namierzyć ubranie. Znajdź zamek skrzyni, następnie użyj na nim scyzoryka, by móc uchylić wieko kufra. Użyj scyzoryka do przecięcia taśmy, następnie zwróć uwagę na skrzynkę z narzędziami po prawej i użyj na niej taśmy. Wyleci z niej fragment metalowej rury. Spróbuj po nią sięgnąć - niestety nie dasz rady. W ekwipunku połącz scyzoryk z taśmą i użyj tej konstrukcji na metalowej rurze, następnie połącz rurę z taśmą i użyj jej na większej rurze po prawej stronie pomieszczenia, by wydostać się z kufra. Kolejny przerywnik kończy naszą przygodę z drugim epizodem. Do zobaczenia w finale opowieści!



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pillars of Eternity The White March Part II poradnik do gry
Age of Empires II The Age of the Kings Single Player poradnik do gry
The Raven Poradnik
The Raven Legacy of a Master Thief poradnik do gry
Divinity II The Dragon Knight Saga poradnik do gry
Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords poradnik do gry
The World War II Air War and the?fects of the P 51 Mustang
Metody numeryczne (USM), ozdysk, odzysk, utp, Elektrotechnika B.Płachta, s.I EP z. II st.
Teoria obwodow (USM), ozdysk, odzysk, utp, Elektrotechnika B.Płachta, s.I EP z. II st.
Analysis of Auschwitz, the World War II Nazi Concentration C
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok II, Poradnik :
physiology of the plants, Biotechnologia, II rok
Edgar Allan Poe The Raven
Patricia C Wrede Lyra 05 The Raven Ring (v1 0) (Undead)
Dark Souls II poradnik opis przejscia bossowie
An Ravenbok the raven kinred ritual book (1)
The Sims 3 Wymarzone Podroze poradnik do gry
Freda Warrington The Raven Bound
md0580 the genitourinary system p II

więcej podobnych podstron